Pyran Опубликовано 25 июня, 2019 Опубликовано 25 июня, 2019 FoxxА отредактированный файл где?)) Mr.StalinВ свою очередь, проверю пару моментов и выскажусь позже)) Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Foxx Опубликовано 25 июня, 2019 Опубликовано 25 июня, 2019 А отредактированный файл где?))Забыл)))https://drive.google.com/open?id=1NiabFlAjhftd0DcuVB1Lh23oDyM5NZW5 1
Mr.Sталин Опубликовано 26 июня, 2019 Автор Опубликовано 26 июня, 2019 Mr.СталинПросьба: Ты вот это серьезно начсет кнопок?) имхо ненужный фукционал, и столько кода громроздить в движке, и времени убить, а кпд низкий. У меня пока есть, более важные задачи.С обрезкой имени так и было задумано, обрезание по первому пробелу, или по количеству символов, иначе залезет на другую надпись. У тебя там первое какое-то маленькое имя?Красивая картинка окошка 2
Foxx Опубликовано 26 июня, 2019 Опубликовано 26 июня, 2019 Ты вот это серьезно начсет кнопок?) имхо ненужный фукционал, и столько кода громроздить в движке, и времени убить, а кпд низкий. У меня пока есть, более важные задачи.Конечно серьезно и очень удобно, а так от них вообще толку мало))) С обрезкой имени так и было задумано, обрезание по первому пробелу, или по количеству символов, иначе залезет на другую надпись. У тебя там первое какое-то маленькое имя?Ладно бы в инвентаре только обрезалось, так оно обрезается везде Вопрос: какой размер должен быть у картинки AppChEdt.frm
Mr.Sталин Опубликовано 26 июня, 2019 Автор Опубликовано 26 июня, 2019 Конечно серьезно и очень удобно, а так от них вообще толку мало))) ЩЛадно бы в инвентаре только обрезалось, так оно обрезается везде Вопрос: какой размер должен быть у картинки AppChEdt.frmКнопки были добавлены, чтобы листать страницы с квестами. И функцию они выполняют.Листание голодисков и поддержку страниц для автокарт(просят для МутантаРоста) можно добавить когда уже нечего будет делать. Насчет имени что-то ты путаешь. Размер такой-же у оригинала 640x480. 1
Foxx Опубликовано 26 июня, 2019 Опубликовано 26 июня, 2019 Кнопки были добавлены, чтобы листать страницы с квестами. И функцию они выполняют.Нигде и нет столько квестов в пип-бой. На моей памяти в Олимпе, в одном городе только было. Поэтому и написал, что толку от них мало. Ладно, когда делать нечего будет может расширишь - мы подождем))) Насчет имени что-то ты путаешь.Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс.
Pyran Опубликовано 26 июня, 2019 Опубликовано 26 июня, 2019 Нигде и нет столько квестов в пип-бой. На моей памяти в Олимпе, в одном городе только было. Поэтому и написал, что толку от них мало. Ладно, когда делать нечего будет может расширишь - мы подождем))) Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс. Не не не... пролистывание квестов еще раза два три видел, кроме Олимпуса. 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 26 июня, 2019 Автор Опубликовано 26 июня, 2019 Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс.Гляну. Но печать имени в интерфесе игрока вообще никак не должна быть связана с интерфейсом характеристик, и описания.Покажи скрин характеристик без опции, помойму там также по дефолту обрезается по пробелу, от туда я и взял фишку.
Foxx Опубликовано 26 июня, 2019 Опубликовано 26 июня, 2019 В окне характеристик с включенной опцией показывает, но только зайдешь в инвентарь, сразу обрезается: 1
Mr.Sталин Опубликовано 26 июня, 2019 Автор Опубликовано 26 июня, 2019 В окне характеристик с включенной опцией показывает, но только зайдешь в инвентарь, сразу обрезается: Точно! 1
Foxx Опубликовано 26 июня, 2019 Опубликовано 26 июня, 2019 Я же писал:Надо потестировать твое чудо, надеюсь с глючными скриптами Невады будет нормально работать.Вот и тестирую)))
Ghost_fRF Опубликовано 28 июня, 2019 Опубликовано 28 июня, 2019 Добрый день. Прочитал всю тему, но ответа так и не нашел (может, не так читал ) Установил последний RP, установился и sFall - Extended version, но внизу опции неактивны Они становятся активны только после замены dll от Crafty. Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty. В свое время (примерно год-полтора назад) я делал все чекбоксы активными путем ручного редактирования ddraw.ini, т.е. тупо сравнивал sFall'ы оригинальный и Crafty. Собственно, вопросы: 1. Как-то в последней версии можно сделать активными данные чекбоксы?2. Включены ли опции в выделенных областях по умолчанию?3. Какой sFall все-таки удачней? Последний номерной, от Mr.Сталин или от Crafty? Ну или подскажите, куда читать?
Foxx Опубликовано 28 июня, 2019 Опубликовано 28 июня, 2019 Ghost_fRF1. Не сделать, т.к. в dll они не предусмотрены.2. Нет. Кстати, для RP лучше отключить NPC See Thru Shoot, есть несколько неприятностей с ним.
Pyran Опубликовано 28 июня, 2019 Опубликовано 28 июня, 2019 Добрый день. Прочитал всю тему, но ответа так и не нашел (может, не так читал )Установил последний RP, установился и sFall - Extended version, но внизу опции неактивны Они становятся активны только после замены dll от Crafty. Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty. В свое время (примерно год-полтора назад) я делал все чекбоксы активными путем ручного редактирования ddraw.ini, т.е. тупо сравнивал sFall'ы оригинальный и Crafty. Собственно, вопросы: 1. Как-то в последней версии можно сделать активными данные чекбоксы?2. Включены ли опции в выделенных областях по умолчанию?3. Какой sFall все-таки удачней? Последний номерной, от Mr.Сталин или от Crafty? Ну или подскажите, куда читать? 1. Защита от дурака, другой sfall - другие функции. То что раньше можно было включить чекбокс, не говорило о том, что эти функции работают!2. Basic: Auto reload weapons, отключено, три других в моих сборках включеныAdvanced: Drug Exploit fix, party skill, rifle scope penalty=6 - включены. Can See & Hear - лучше не включать.3. Какой лучше... не скажем, Crafty имеет все самое необходимое (но сейчас в заморозке), а Mr.Stalin, сейчас вырывается вперед по функционалу и возможностям. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 29 июня, 2019 Автор Опубликовано 29 июня, 2019 Забыл сделать обьявление:в Ressurection версии 4.1.7 - 4.1.8 некорректно работают.Так что используйте другие версии. :-) ”Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty."И не подхватит, потому что merge неможет слить опции которых нет в исходном ini. Только руками добалять. 3
Foxx Опубликовано 29 июня, 2019 Опубликовано 29 июня, 2019 Забыл сделать обьявление:в Ressurection версии 4.1.7 - 4.1.8 некорректно работают.Вот и переходи потом на твой sFall)))
Mr.Sталин Опубликовано 30 июня, 2019 Автор Опубликовано 30 июня, 2019 Вот и переходи потом на твой sFall)))Я же не виноват, что функции они не по назначению использовали. :-) 1
Foxx Опубликовано 30 июня, 2019 Опубликовано 30 июня, 2019 Mr.СталинХотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо? Или нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile=
Pyran Опубликовано 30 июня, 2019 Опубликовано 30 июня, 2019 Mr.СталинХотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо? Или нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile=вроде надо, специально делалась функция под использование ini от Crafty Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Ghost_fRF Опубликовано 30 июня, 2019 Опубликовано 30 июня, 2019 Возник вопрос по поводу подсветки вещей: это так и задумано, что подсвечиваются только контейнеры в прямой видимости ГГ, или это баг? Просто в старых версиях такого не наблюдалось - подсвечивались все контейнеры на карте вне зависимости от местоположения ГГ.
Pyran Опубликовано 30 июня, 2019 Опубликовано 30 июня, 2019 Возник вопрос по поводу подсветки вещей: это так и задумано, что подсвечиваются только контейнеры в прямой видимости ГГ, или это баг? Просто в старых версиях такого не наблюдалось - подсвечивались все контейнеры на карте вне зависимости от местоположения ГГ.Не баг, в настройках есть аж 4 варианта подсветки, совсем недавно этот вопрос обсуждался.И данный вариант считаю очень интересным, т.к. он не дает возможности "запалить" все ящики, шкафчики и трупы. Что логично. 2 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 30 июня, 2019 Автор Опубликовано 30 июня, 2019 Подсветка контейнеров это своеобразный чит, я так все тайники в неваде нашел.
Ghost_fRF Опубликовано 30 июня, 2019 Опубликовано 30 июня, 2019 Спасибо, настройки нашел (искал в ddraw.ini, а не в sfall-mods.ini)
Mr.Sталин Опубликовано 1 июля, 2019 Автор Опубликовано 1 июля, 2019 Хотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо?нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile= 1
Foxx Опубликовано 1 июля, 2019 Опубликовано 1 июля, 2019 Mr.СталинТак и думал, но нужно было подтверждение)))
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти