Перейти к содержанию

[sfall 5] Модернизация игрового движка Fallout 2.


Mr.Sталин

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Foxx

А отредактированный файл где?))

 

Mr.Stalin

В свою очередь, проверю пару моментов и выскажусь позже))

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Mr.Сталин

Просьба:

 

1457d110ed7a228fc61cbead1895d0dc.jpg

 

Ты вот это серьезно начсет кнопок?) имхо ненужный фукционал, и столько кода громроздить в движке, и времени убить, а кпд низкий. У меня пока есть, более важные задачи.

С обрезкой имени так и было задумано, обрезание по первому пробелу, или по количеству символов, иначе залезет на другую надпись. У тебя там первое какое-то маленькое имя?

Красивая картинка окошка :)

Опубликовано

Ты вот это серьезно начсет кнопок?) имхо ненужный фукционал, и столько кода громроздить в движке, и времени убить, а кпд низкий. У меня пока есть, более важные задачи.

Конечно серьезно и очень удобно, а так от них вообще толку мало)))

 

С обрезкой имени так и было задумано, обрезание по первому пробелу, или по количеству символов, иначе залезет на другую надпись. У тебя там первое какое-то маленькое имя?

Ладно бы в инвентаре только обрезалось, так оно обрезается везде ;)

 

Вопрос: какой размер должен быть у картинки AppChEdt.frm

Опубликовано

Конечно серьезно и очень удобно, а так от них вообще толку мало)))

 

Щ

Ладно бы в инвентаре только обрезалось, так оно обрезается везде ;)

 

Вопрос: какой размер должен быть у картинки AppChEdt.frm

Кнопки были добавлены, чтобы листать страницы с квестами. И функцию они выполняют.

Листание голодисков и поддержку страниц для автокарт(просят для МутантаРоста) можно добавить когда уже нечего будет делать.

 

Насчет имени что-то ты путаешь.

 

Размер такой-же у оригинала 640x480.

Опубликовано

Кнопки были добавлены, чтобы листать страницы с квестами. И функцию они выполняют.

Нигде и нет столько квестов в пип-бой. На моей памяти в Олимпе, в одном городе только было. Поэтому и написал, что толку от них мало. Ладно, когда делать нечего будет может расширишь - мы подождем)))

 

Насчет имени что-то ты путаешь.

Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс.

 

 

b95bd42d5d5a238f31002a0f8c80d8eb.jpg398ce6d9c1307abcbc6eb6cc635e93aa.jpg5064e2bb070754ae350a2e47a05629d7.jpg7cb3c69be3f6ade9dba92d4536950af1.jpg

 

 

Опубликовано

Нигде и нет столько квестов в пип-бой. На моей памяти в Олимпе, в одном городе только было. Поэтому и написал, что толку от них мало. Ладно, когда делать нечего будет может расширишь - мы подождем)))

 

Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс.

 

 

b95bd42d5d5a238f31002a0f8c80d8eb.jpg398ce6d9c1307abcbc6eb6cc635e93aa.jpg5064e2bb070754ae350a2e47a05629d7.jpg7cb3c69be3f6ade9dba92d4536950af1.jpg

 

 

Не не не... пролистывание квестов еще раза два три видел, кроме Олимпуса.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Вот пример: до открытия инвентаря была Мисс Грин, теперь везде Мисс.

Гляну. Но печать имени в интерфесе игрока вообще никак не должна быть связана с интерфейсом характеристик, и описания.

Покажи скрин характеристик без опции, помойму там также по дефолту обрезается по пробелу, от туда я и взял фишку.

Опубликовано

В окне характеристик с включенной опцией показывает, но только зайдешь в инвентарь, сразу обрезается:

 

 

677664e270a27cb06226237555504855.jpg

 

 

Опубликовано

Я же писал:

Надо потестировать твое чудо, надеюсь с глючными скриптами Невады будет нормально работать.

Вот и тестирую)))

Опубликовано

Добрый день. Прочитал всю тему, но ответа так и не нашел (может, не так читал   :)  )

 

Установил последний RP, установился и sFall - Extended version, но внизу опции неактивны

 

5706c5ee1f71ea722fbd692439f8706f.png2146e510808cf21881bc71acfdd9d12b.png

 

 

Они становятся активны только после замены dll от Crafty. Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty

 

В свое время (примерно год-полтора назад) я делал все чекбоксы активными путем ручного редактирования ddraw.ini, т.е. тупо сравнивал sFall'ы оригинальный и Crafty.

 

Собственно, вопросы: 

 

1. Как-то в последней версии можно сделать активными данные чекбоксы?

2. Включены ли опции в выделенных областях по умолчанию?

3. Какой sFall все-таки удачней? Последний номерной, от Mr.Сталин или от Crafty?

 

Ну или подскажите, куда читать?   :)

Опубликовано

Ghost_fRF

1. Не сделать, т.к. в dll они не предусмотрены.

2. Нет.

 

Кстати, для RP лучше отключить NPC See Thru Shoot, есть несколько неприятностей с ним.

Опубликовано

Добрый день. Прочитал всю тему, но ответа так и не нашел (может, не так читал   :)  )

Установил последний RP, установился и sFall - Extended version, но внизу опции неактивны

 

Они становятся активны только после замены dll от Crafty. Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty

 

В свое время (примерно год-полтора назад) я делал все чекбоксы активными путем ручного редактирования ddraw.ini, т.е. тупо сравнивал sFall'ы оригинальный и Crafty.

 

Собственно, вопросы: 

 

1. Как-то в последней версии можно сделать активными данные чекбоксы?

2. Включены ли опции в выделенных областях по умолчанию?

3. Какой sFall все-таки удачней? Последний номерной, от Mr.Сталин или от Crafty?

 

Ну или подскажите, куда читать?   :)

  • 1. Защита от дурака, другой sfall - другие функции. То что раньше можно было включить чекбокс, не говорило о том, что эти функции работают!
  • 2. Basic: Auto reload weapons, отключено, три других в моих сборках включены

    Advanced: Drug Exploit fix, party skill, rifle scope penalty=6 - включены. 

                       Can See & Hear - лучше не включать.

  • 3. Какой лучше... не скажем, Crafty имеет все самое необходимое (но сейчас в заморозке), а Mr.Stalin, сейчас вырывается вперед по функционалу и возможностям.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Забыл сделать обьявление:в Ressurection версии 4.1.7 - 4.1.8 некорректно работают.

Так что используйте другие версии. :-)

 

”Кнопка "Merge" не подхватывает настройки из ini Crafty."

И не подхватит, потому что merge неможет слить опции которых нет в исходном ini. Только руками добалять.

Опубликовано

Забыл сделать обьявление:в Ressurection версии 4.1.7 - 4.1.8 некорректно работают.

Вот и переходи потом на твой sFall)))

Опубликовано

Mr.Сталин

Хотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?

Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо? Или нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile=

Опубликовано

Mr.Сталин

Хотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?

Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо? Или нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile=

вроде надо, специально делалась функция под использование ini от Crafty

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Возник вопрос по поводу подсветки вещей: это так и задумано, что подсвечиваются только контейнеры в прямой видимости ГГ, или это баг? Просто в старых версиях такого не наблюдалось - подсвечивались все контейнеры на карте вне зависимости от местоположения ГГ.

Опубликовано

Возник вопрос по поводу подсветки вещей: это так и задумано, что подсвечиваются только контейнеры в прямой видимости ГГ, или это баг? Просто в старых версиях такого не наблюдалось - подсвечивались все контейнеры на карте вне зависимости от местоположения ГГ.

Не баг, в настройках есть аж 4 варианта подсветки, совсем недавно этот вопрос обсуждался.

И данный вариант считаю очень интересным, т.к. он не дает возможности "запалить" все ящики, шкафчики и трупы. Что логично.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Хотел еще уточнить, боеприпасы исправлены?

Если установить DamageFormula=0, то модификаторы будут работать, как надо?

нужно дополнительно скрипт gl_ammoMod.int и файл ini с характеристиками добавлять AmmoFile=

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...