Поиск
Показаны результаты для тегов 'sfall'.
Найдено: 11 результатов
-
SFALL 5.0 Скачать в Группе VK - группа также используется для вопросов и обсуждении (данный форум для обсуждений более не используется). Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini. По возможности используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall. SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах. Замечание к версии 5.0 Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash. Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash: Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1. Удален устаревший 8-битный режим графики. Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры. Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP. Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией. Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall). Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский) Новые возможности компилятора SSL: Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления. Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++). Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java). Добавлена возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры. Описание параметров на основе версии 4.1.6 extended Репозиторий: GitFlic / GitHub / Yandex / GitHub
- 1 574 ответа
-
15
-
Маленькая программка позволяющая быстро настроить некоторые игровые параметры для игры sfall и HRP. Скачать (версия 2.2.0, подходит под sfall 5.0) Скачать (старая версия 1.4.9.5) Альтернативная ссылка Репозиторий\Список изменений sFall 5.x [тема] Возможности: Кнопка "Run Game" для запуска игры (при этом суммы CRC просчитываются автоматически). Опция переноса настроек из предыдущего конфига в новый (переносятся только настройки параметров которые существуют в переносимый конфиг). При изменения разрешения в конфигураторе, меняется и разрешение в файле f2res.ini для HRP. Возможность править и писать комментарии для dat-архивов. Пример как установить Scaling x2 для sfall
- 264 ответа
-
8
-
- sfall
- configurator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
, Я тебе кстате инвайт кинул если что https://github.com/egornovivan/CrashMonitor/invitations _____________ У меня тут мысль появилась по поводу видеозаписи. А что если sfall будет подавать в stdin крашмонитора десяток фреймов в секунду? или куданибудь в pipe винды Ой да ладно тебе, признайся это ты с отладчиком прошелся. Я сначало подумал что это мой говнокод гдето заглючил, а потом прикинул и нифига, такой результат мог получиться от отладчика или крайне еб*той ситуации с множественным запуском
-
sFall (виды и функционал) sFall - является набором модификаций по улучшению движка игры Fallout 2. Представляет из себя библиотеку, а так же набор скриптов и конфигурационных файлов, для тонкой настройки и модификации. Что делает sFall: Исправляет ошибки движка.Позволяет игре корректно работать на современных операционных системах.Добавляет ряд новых функций для игры и модификаций (улучшает контакт между игрой и игроком).На данный момент, существует три актуальных варианта sfall: sFall-Extended\sFall5 - это самая продвинутая версия, содержит наибольшее количество функций и возможностей. Из нее, функционал попадает в другие версии. От Mr.Stalin-a. sFall 4 - это обычная версия, в которой нет различных экспериментальных и непроверенных функций. sFall 3 - это классический вариант, который содержит наиболее важные изменения. Обе от NovaRain. (изначально TimeSlip, потом phobos2077, затем Mr.Stalin\NovaRain). sFall by Crafty - Альтернативная версия от Crafty. В свое время привнесла различные исправления и дополнения в движок и игровой процесс. Больше не обновляется, но свою задачу исполняет и может пригодиться для использования на старых системах и эмуляторах.Какую версию выбрать: Все зависит от ваших желаний, потребностей, мировоззрения, политических и иных взглядов, отношения к тому или иному человеку. Если вы хотите максимальный функционал и не имеете понятия или просто не заботит, что такое GPL, открытый и закрытый код - ваш выбор sFall-extended\sFall5.Если есть какие-то предубеждения и сомнения в sFall-E, то ваш выбор - sFall-4.Слишком много конфигов и\или лень разбираться? - sFall-3.Вы просто хотите поиграть? Что тогда вы тут делаете? - Для вас есть готовые сборки.
-
sFall by Crafty Название: sFall by Crafty Версия: 1.8.28 Язык: US / RU Автор\Идея: Crafty Год выхода: 2015-2018 Сайт: Fallout.ru Описание: ======================= Утилита (твик) для исправления, улучшения и модернизации игрового движка Fallout 1 & 2. Улучшений и исправлений багов движка намного больше чем перечислено в этом посте! Способ установки: Скачать и распаковать архив в папку с игрой.Настроить под себя с учетом мода. Скачать готовую сборку с настроенным sFall by Crafty.Подогнать под себя, используя sFall configurator. Полезные ссылки:sFall1 для Fallout 1 [dropbox]sFall2 для Fallout 2 [dropbox]sFallM для BIS Mapper [dropbox]KeyPress for sFall2 by Mr.Stalin [mediafire] Дополненный комплект: Содержит несколько редакций sfall, фильтр инвентаря, замену горячих клавиш, формулу повреждений. sFall 1&2 by Crafty - Yandex sFall 1&2 by Crafty - Mediafire Формула повреждений:Ammo Balanced by Crafty для Fallout 1 и 2. IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Mr.Stalin, обновляемая).IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Crafty, 2018). Оригинальная тема на Fallout.ru>>База данных от Drobovik'a (mediafire)>>Путеводитель по модам
-
Зачем удалили мой пост насчет форка и посты Nobi? Хочу напомнить, что Sfall – open source проект. Удалять лицензию GPL и распространять бинарники без исходников - недопустимо. Просьба к модераторам не удалять этот пост. Это действительно важно. Пользователи должны понимать все риски, связанные с невозможностью независимой компиляции из исходных текстов. И осознанно принимать решение об использовании бинарников из подобного источника.
-
@Magus, почти доделал свою софтину и опубликовал тестовый релиз github\zax Ну как вам она?
-
Вот документация к sfall в нормальном формате.
-
У меня ничего не тормозит, у меня просто курсор за границы окна игры не выходит после того, как я загружаю сохранёнку. Что лишает смысла оконный режим как таковой.
-
Есть тут гении кто разбирается в написании пиксельных шейдеров? т.е. вот в такой вот лабуде string texname1 = "weather\\mask-inv.png"; texture tex1; string texname2 = ""; texture tex2; static const float tscale=3; int tickcount; float multi; float speed; sampler s0; sampler s1 = sampler_state { texture = <tex1>; }; sampler s2 = sampler_state { texture = <tex2>; addressu=wrap; addressv=wrap; }; float4 ps_p0(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR0 { float3 r1=tex2D(s0, tex); float offset=(float)tickcount/speed; float2 y={0.342, 0.940}; y*=offset; float3 r2=tex2D(s2, tex*tscale-y)*tex2D(s1, tex)*multi; float alpha=r2.g; r1=r1*(1-alpha) + r2*alpha; return float4(saturate(r1), 1); } technique T0 { pass P0 { PixelShader = compile ps_2_0 ps_p0(); } }
-
Обратил внимание, что применение навыков, чтение книг и прочие действия выполняются просто так. В оригинале экран плавно темнеет, а затем изображение так же плавно возвращается из темноты. Перерыл весь ddraw.ini, но там упоминания об отключении \ включении этого эффекта не нашёл. Есть шанс вернуть обратно эту фишку?
- 4 ответа
-
- sfall
- затемнение
-
(и ещё 2 )
C тегом: