Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'fallout 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. EcCo - Переработка геймплея для Fallout 2: Restoration Project Название: EcCo Gameplay Overhaul Версия: 0.9.6 Язык: RU / EN Авторы: phobos2077, Lujo Годы разработки: 2010 - 2024 Локализация: Pyran, Drobovik, phobos2077, Frederika, PolarTulip. Сайт: Nuclear-city.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo. В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея. Основные цели мода: - сделать больше навыков полезными и сделать не-типичные билды интереснее (Бартер, Метательное, Холодное, Ремонт и тд.) - добавить немного сложности боёвке, торговле и другим аспектам игры, без "хардкорности" - сделать большинство видов оружия и предметов в игре полезными - модульность и настраиваемость, чтобы игроки могли без труда "подкрутить" мод под свой вкус, а авторы модов - использовать части EcCo в своих работах - попытаться исправить проблемы баланса, появившиеся в RP (много нового лута, опыта без должной балансировки), а также проблем оригинальной игры - оставаться верным механикам и дизайну оригинальной игры насколько это возможно, всегда пытаться исправить то что есть прежде чем изобретать велосипед Детальное описание доступно в репозитории мода (пока только на английском). Способ установки: Установить Fallout 2 в чистую папку. Установить RPU v29 (exe-инсталятор) с офф. репозитория: https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project/releases/tag/v29 Установить неофициальное обновление RPU с картами от Pixote: https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/73 Скачать и установить EcCo через офф. инсталятор: https://github.com/phobos2077/fo2_ecco/releases/download/v0.9.6/pbs_fo2rpu_ecco_mod_v0-9-6.exe Только после этого устанавливать другие моды и не забывать про mods_order.txt. Обновление, если уже стоит RPU v29 и EcCo 0.9.2 или выше: Сделать копию mods\mods_order.txt Установить мод через инсталятор, п. (4) выше. Открыть mods_order.txt и вернуть туда все дополнительные моды которые используете, если необходимо. Обновление с ранних версий (только 0.9.0 или выше), если стоит RPU v28 или ниже: (только если была до этого 0.9.0) Убрать все установленные игроком ловушки с локаций, сохраниться (иначе такие ловушки могут заглючить). Установить всё по инструкции выше в свежую папку. Если вы устанавливали какие-либо дополнительные моды, открыть файл mods\mods_order.txt и убедиться что они прописаны туда отдельными строчками как имена папок/архивов. Перенести сохранения в новую локацию. Совместимость с другими модами: Talking Heads, THAT - Требуется установить патчи для v29 и Maps Updated (качать там же где Maps Updated). - Все необходимые архивы для этих модов уже прописаны в mods\mods_order.txt, обновлять его не нужно. - На данный момент есть некоторые проблемы с поддержкой русского языка в самом моде THAT (некоторые реплики будут английским текстом). Companion Expansion (патч устарел!) - Установить мод (версии выше 0.3.0 могут работать, но не гарантируется). - Установить патч. Inventory Filter (v2.0.3 с github, другие версии не проверял): - Опция SmartBarter ломает торговлю, её обязательно выключить! FO2Tweaks (v12.17): - Не использовать с дефолтными настройками, часть из них конфликтует с EcCo - Обязательно отключить опции: molotov_fire=0 damage_mod=0 Полезные ссылки: официальный репозиторий мода англоязычное обсуждение на NMA УСТАРЕВШАЯ, переработанная версия от Pyran: #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - medifire #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - yandex Описание изменений в 0.6.3: раз и два Устаревшая\Неисправленная версия: #EcCo: v0.6.2 (eng/rus) (Phobos2077)
  2. В общем играл я в fallout 2 и началась у меня бойня на стоянке вертокрылов в Наварро,в итоге всех там убил,но из боя выйти не могу. В чем проблема? Как можно исправить? Турели убил.
  3. FAQ по Fallout, и ответы на вопросы Смежная тема по Fallout 2: Restoration Project; Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora); Смежная тема по Fallout Tactics: BOS; Смежная тема по Fallout Fan Games Projects; Собрание модов от Pyran: Yandex ; MediaFire ; Rut ; | База Данных от Drobovik: Mediafire ; | Архив форума: TeamX. Fallout 1: (Моды и Патчи): Fallout: Demo - Демоверсия игры с одной примечательной локацией, которую больше нигде не встретить. Fallout: Universal Patch [1.3.6] - Компиляция объединяет известные патчи и фиксы в одном месте. Fallout: Fixt - Мегамод для Fallout 1. Возможность выбрать только исправления или исправления и модификацию. Harsh wasteland add-on (old) - Модификация, призванная усложнить выживание в пустошах, сделать их опаснее. Fixed Edition - Сборка, которая пытается восстановить каноничный контент, уже содержит patch 1.3.5 и другое. Только русская версия, мод отдельно не существует. Fallout: Update Pack (AiO) - устаревшая компиляция, которая содержала все известные дополнения для Fallout 1 c патчем 1.3.5\1.3.6. Fallout: Classical Patch (AiO) - еще одна мегасборка, которая содержит все известные дополнения для Fallout 1 с патчем 1.1\1.2. Fallout 2: (Моды и Патчи): Русификация для Fallout 2: Русификация 5-в-1 - Если вы хотите поиграть в исключительно чистый Fallout 2 (v1.02d). В ином случае, выберите KUP. Патчи - исправление ошибок с минимальным изменением геймплея: Killap's Unofficial patch - Самый крупный и правильный патч для Fallout 2. Yikxx patch - Предшественник и альтернатива KUP, сейчас малоинтересен. Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. Аддоны - Модификации расширяющие контент оригинальной игры: Alternative Life - Один из первых серьезных модов, который расширяет похождения Избранного. Balanced Mod by Jim [beta] - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. Dominion by GID [v4] - Что случилось с Арройо, Деном, НКР, Могильником и прочими поселениями спустя 30 лет после событий Fallout 2... Global Mod - Русская альтернатива Megamod'y, с необходимостью есть, чтобы жить. *Killap's Restoration Project* (Путеводитель) - Модификация, расширяющая игровой контент примерно на треть, восстанавливая оригинальное и привнося новое. Для многих, это и есть Fallout 2. Mechanic Overhaul Mod by Jim [beta] - Развитие Balanced Mod, с интересными идеями. К сожалению, не завершена и неиграбельна. Mechanic Mini ReWork by DekRus - мод привносящий множество интересных и долгожданных, от части уникальных механик игры. Megamod** - Этот мод любят не меньше RP, за то, что в нем больше всего модификаций (квестов, локаций, итд). За это и ненавидят, т.к. без багов никуда. New Vision - Одна из первых крупных модификаций, которая добавляет новый сюжет и расширяет локации. Oblivion Lost - Этот мод предоставляет возможность разгадать тайну Зоны Отчуждения и спасти деревню и мир альтернативным способом. Realistic Weapons by Finesse - Новое вооружение, монстры, звуки... Survivor Mod - Ребалансный мод, с возможностью использовать лишь один боевой класс. Конверсии - Модификации с самостоятельным сюжетом: Глобальные 13V Mod - Альтернативный пересказ истории Fallout: Как Выходец за чипом выходил. Ardent's Mod - Вы работаете в баре У13, и у вас ответственное задание на доставку. Вот тут-то все и начинается... Fallout Et Tu - Перенос Fallout 1 на движок Fallout 2. С последующей модификацией, кастомизацией и прочей феерией. Last Hope - Таинственная организация дает вам второй шанс, если будете следовать правилам. Да, и у вас амнезия, и вы заключенный. Mutant's Rising [demo\dev.] - История, о восстании мутантов. Долгострой. Resurrection - Одна из лучших глобальных сюжетных модификаций. Новая суровая история в духе Fallout 1. Wasteland Merc - Дилогия. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам в поисках заработка. Yesterday - Еще одна попытка реализации идей проекта "Van Buren", трансформирующаяся во что-то новое. Небольшие - проекты которые можно пройти за несколько часов. Dangerous Quest! [unfinished] - Искрометная история о похождениях постапокалиптического бомжа алкаша и спасении мира. Fallhope [demo] - Fallout 3, который не случился, основан на диз.доках проекта "Van Buren". Довольно атмосферно, но мало. Fallout Now - Easter Special - Небольшая история о Избранном, пасхальном кролике и его яйцах. Fallout Wars - Осада Убежища 13, Избранный и сожители пытаются выжить и выбраться наружу, пробираясь сквозь толпы мутантов, зомби и роботов. Living Dead - Зомби выживалка в сеттинге Fallout. А сколько вы продержитесь? Shattered Destiny** - Небольшая, но увлекательная история о чудом выжившем путешественнике, оказавшемся в "Великом Каньоне". The Story of the Jackal [demo] - История о человеке, который ради собственного выживания вступает в группировку рейдеров "Гадюки". Vault Rats - Небольшая человечная история с множеством вариаций решения ситуации. И отсылкой в Fallout 3. Прочие материалы: Black Steel, Dust & Blood, The Glow [dev, demo, test, maps] - Комплект наработок и альфа-демо версий. Материалы можно встретить в других проектах, например 13v, Megamod, итд. Whispering Winds [dev.] - Тема по переосмыслению проекта Shattered Destiny. Проект заморожен. Fallout: (Другие проекты). Проекты Nevada Band: Project Fallout: Nevada Project Fallout: Sonora Проекты Nebesa Games\DieselShip Studio: Olympus 2207 - постапокалиптический RPG проект в духе и стилистике Fallout, с уклоном в дизель-панк. Проект по сбору микромодов: -!!- Большое собрание различных микромодов, пока лишь в списке будущих и бессрочных реализаций. Полезное: Где приобрести классику Fallout? Тема по поиску модов Fallout 1 и 2 на мобильных устройствах: Fallout на ... Fallout 2 на планшете под win98 Fallout на Android Fallout2 на dosbox Fo2.exe Fo1 Community Edition Fo2 Community Edition Твики движка Fallout 1 и Fallout 2: Какой sfall выбрать? - sFall5 (Extended) by Mr.Stalin - sFall3 и sFall4 by NovaRain - sFall 98 backport based on 4.4.0.1. - sFall by Crafty sFall-Configurator by Mr.Stalin Infentory Filter Add-on by Mr.Stalin Fo2 Tweaks by burn Hi-Res Patch (HRP) by Mash Wrappers - утилиты для совместимости и корректного запуска приложений. Утилиты для моддинга Fallout 2: BIS editor - Редакторы карт BIS и Dims [Fallout 1 & 2] F2 tools pack - сборник утилит для моддинга. Компиляция от Pyran (AiO). Simbolfix и Nodefix для Fallout & Fallout 2 Утилиты от Mr.Stalin'a (Scripteditor, proto manager, etc) Сборник технических микромодов от Mr. Stalin Прочее: Windows 7 - палитра, совместимость, черный экран Регулировка скорости передвижения. FAQ TeamX Критические попадания и "снайпер" Форум DF2 Билды Fo2 Reference Edition
  4. Не нашёл темы по sfall, поэтому создал новую. На всякий случай, контекст. Существует вот такая версия sfall: https://github.com/sfall-team/sfall Скачать: https://sourceforge.net/projects/sfall/files/sfall/ Цель темы: захотелось поделиться прогрессом. Запилил свой вариант расширенного инвентаря. 8 слотов вместо 6 и 4 слота вместо 3 в окне торговли. Код и арт сделал сам. Какие-то доработки по арту принимаются - я в этом деле не специалист. Ожидайте в следующем релизе от sfall-team.
  5. Pyran

    Fallout: Sonora [патчи]

    Так как вы часто спрашиваете и не желаете читать путеводитель: Официальная версия: Fallout Sonora 1.10c by NBS (1.25 gb) Архив, без: sFall, HRP, итд. Fallout Sonora 1.10c by Foxx (1.02 gb) Инсталлятор, с: sfall, HRP, итд. magnet link Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с: sfall, HRP, add-ons. Отличия: патч от Pyran, дополнительно содержит мод внешности, алкогольный мод и исправления в настройках\интерфейса. Вопросы задавать в профильных темах. Тема предназначена для обновления информации о патчах (чтобы не затерлись среди прочих сообщений) Качать все патчи не требуется. Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Bands >>Путеводитель по модам
  6. Zwitter

    F2: Global Mod HD

    Global Mod HD Название: Global Mod Версия: 2011a // 2019 HD Язык: RU / US Русская версия: based on 2011a + 2014HD = 2017HD = 2019 Автор идеи: Akkella Модификация: KillerBoo7777 // Pyran Год выхода: ~ 26.10.2010 // 2019 Англофикация: Drobovik & Co Сайт: Fallout.ru Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Global Mod - содержит в себе множество различных модов и является альтернативой Megamod'y. Разработка прекращена. Предположительно, из-за утери исходников. Достаточно большое количество изменений, n-нововведений в игровом процессе, выживание... выживание - главный постулат мода. Переход между поселениями сродни подвигу и дело не только в том, что пустоши населены всякими тварями, а ваше снаряжение и вооружение необходимо будет чинить, что бы не остаться без порток в неподходящем месте, забудете пополнить свой провиант и вы горько о том пожалеете, заплатив за это жизнью. Мод, просто заставляет отыгрывать роль, ибо нельзя не копаться в могилах и отказываться от медяков за задания, когда сам вот вот отдашь концы от голода и ранений... Изменению подверглись знакомые по оригиналу локации, появились и до селе неизвестные места. Внимание!!! Мод повышенной сложности: "Только Old-School, только Hardcore". Mini-FAQ:Чуза (Избранного )нужно кормить, иначе просто сдохнет (Животные - источник белков и углеводов). Обязательно накормиться в Арройо у соплеменников, через диалог, иначе дохнуть будет в любом случае.Если Вы играете с Hi-Res и возникла какая либо ошибка. Пример: лестница оказалась за пределами комнаты или куда-то нельзя пройти и прочее: Сперва отключите Hi-res.Чтобы попасть в БС придеться пойти на хитрость. Сохраниться перед входом в лифт и выйти из игры. Зайти в папку с игрой и запустить Fallout2_GM.exe Загрузить сейв и спуститься в бункер, сохранитесь. Все, можно возвращаться в обычный режим (до выхода из бункера). [не актуально]Нет, Мод Голода отключить нельзя, это одна из основных Фишек!Нет музыки - запустите Fix_background_music из папки или из меню пуск. Если вместо звуков треск - открываем fallout2.cfg и в разделе [sound]cache_size=300 увеличиваем значение до 500. Список модов: Список заплаток: 2011a (Akkella)Заплатка 1 и 2 (Akkella)Текстовые заплатки и фикс с яйцами (Akkella)AI ребаланс (KillerBoo777) (из GM_HD_2014)Правленые карты (Pyran) Hi-res 4.1.8 (Mash) & rus (Foxx)sFall2 1.7.46.r2 (Crafty)sfall-e 4.2.1.1 (Mr.Stalin)Стабильный рост уровней (KoT_MaTrOsKiN, на основе рекомендаций Wasteland Ghost).GM Replacement (Pyran).Англофикатор (Drobovik) Способ установки: Ручная установка: Установка ТОЛЬКО на чистый Fallout 2.Распакуйте содержимое папки GM_2017_fixed_manual в удобное место.Следуя прилагающейся инструкции накатите мод и фиксы.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Global mod: Replacement HD 2019 - Yandex#Global mod: Replacement HD 2019 - Mediafire Архив для ручной установки мода (будет заменен)Баги и их решения (обновляемый).Еще один отчет. Взято отсюда : wasteland.ag.ru / fallout2-mods.ucoz.ruПрохождение и интерактивная карта // Прохождение на wikiВопросы по прохождению и квестам за 2010 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  7. Я тут пилю свой авторский перевод, для самого себя если что. Возникла прям очень большая нужда менять пол у существ, так как информация выводится по итогу кривоватая. Как это возможно сделать. Если есть возможность покажите на примере собаки, крысы или брамина.
  8. Итак, как всем известно, в первых частях Fallout можно выбрать возраст между 16 и 35 годами. Предположим, что Выходцу было 35 лет на момент начала игры (так уж у меня получилось, когда я проходил игру последний раз). Когда ему было 62 года, у него родилась дочь, которую мы знаем, как Старейшую (она родилась в 2198 Тут, конечно, особых вопрос не возникают, ибо даже в этом возрасте у мужчин сохраняется репродуктивная функция. В 2208 году выходец покидает Арройо. К тому времени ему... 82 года. И тут, конечно, возникает вопрос: а реально ли дожить до такого большого возраста в мире Fallout? Ибо здесь мы имеем неразвитую медицину и далеко не лучшие условия существования. Теперь у меня к вам вопрос: а есть ли люди в мире Fallout примерно такого возраста? Fallout Wiki мне, к сожалению, точного возраста пожилых людей из мира Fallout не предоставляет, а на глаз определять- это довольно неточно. В общем, вот вам точная формулировка моего вопроса к вам : реально ли дожить в мире Fallout до 82 лет (ведь даже в нашем мире далеко не всем это удаётся)? Что касается Старейшей, то она выглядит далеко не на 53 года в 2241 году, когда Избранный покидает Арройо. Она выглядит очень старой и сухой старухой, а не пожилой женщиной. Как это можно объяснить ? Что касается Избранного, то у меня он родился в 2225 году (16 лет на начало игры). Конечно, родить в 37-38 лет женщина может, поэтому тут вопросов особых не возникает. В общем, вот вам ещё один конкретный вопрос из всей этой кучей "воды": почему Старейшая так старо выглядит в свои 53? Это, конечно, всё не такие срочные и важные вопросы. Мне по большей части хотелось бы просто подискутировать на эту тему . И да, кстати, первый вопрос действительно очень важен для меня, ибо мне скоро придётся проходить первый Fallout.
  9. Legend

    Fallout Apocrypha

    Крис Авеллон объявил о запуске «Apocrypha Fallout» как тематического продолжения «Библии Fallout». Отличный способ напрямую пообщаться с разработчиком и задать интересующие вопросы о разработке, вселенной и личном мнении о Fallout, ответы на которые будут размещены на страницах «Апокрифов». https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-77c75954641a Переведённые выпуски будут размещаться в теме.
  10. Бью челом. Есть такой враппер cnc-ddraw, и есть в нем возможность грузить кастомные glsl шейдеры для масштабирования картинки, в том числе всякие умные. Еще он умеет подменять внутриигровой курсор системным, что обеспечивает на удивление плавную и точную работу мышью (в sFall ни один из режимов работы с мышью такого не дает). Пользуюсь им в множестве старых игр типа Arcanum, использую кастомные шейдеры. Cnc-ddraw отлично работает с родным, непачтенным fallout2.exe. Он бы и с sFall заработал бы, но вот незадача: cnc-ddraw сам выглдяит, как пара файлов ddraw.dll и ddraw.ini. В связи с чем прошу добавить в sFall поддержку дополнительного враппера: 1) если sFall находит в корне игры файл sfall.ini, то все настройки sfall берутся оттуда, а не из ddraw.ini (fallback-имя для файла, когда нужно потесниться ради чьего-то еще ddraw.ini) 2) возможность указать в конфиге путь до следующей в цепочке фейковой ddraw.dll, куда будут идти все вызовы, обычно идущие в настоящий ddraw; сам ddraw.dll от cnc-ddraw можно переименовать во что угодно, лишь бы предназначенные для ddraw,dll вызовы передавались бы по цепочке туда. 3) по понятным причинам если указан дополнительно сторонний враппер, то sFall принудительно переходит в режим DX7 и отключает все связанные с DX9 функции, потому что весь постпроцессинг и оборачивание вызовов DirectDraw переходит в руки cnc-ddraw. Аналогичным образом cnc-ddraw спокойно ставится в цепочку, например, с HD-модом для Heroes of Might and Magic III -- в моде выбирается классический режим без дополнительного оборачивания, в результате все QoL-эффекты мода присутствуют, а вот графические вызовы идут в фейковый ddraw.dll от cnc-ddraw, и весь постпроцессинг картинки переходит в руки cnc-ddraw. Хотелось бы что-то подобное для sFall... По идее, с фоллаутами должно получиться как-то так: ddraw.dll -- компонент sFall ddraw.ini -- конфигурация cnc-ddraw под своим обычным именем, которое, увы, никак не поменять sfall.ini -- альтернативное имя для конфигурации sFall: наличие такого файла проверяется перед тем, как пытаться загружать конфигурацию из ddraw.ini ddraw2.dll -- переименованный ddraw.dll из комплекта cnc-ddraw, путь до которого указан в sfall.ini в качестве пути до следующего в цепочке фейкового ddraw Игра обращается к ddraw.dll, тот делает свою работу и дальше по цепочке передает вызовы в ddraw2.dll, а ddraw2.dll уже решает сообразно своим настройкам, во что их оборачивать: DX9, OpenGL, GDI, или даже голый системный \SysWOW64\ddraw.dll (в последнем случае, конечно, игру перекосит). Сам я привык играть со включенным 2X Scaling без постобработки, мне очень нравятся крупные резкие пиксели. Но поиграться с GLSL шейдерами очень бы хотелось. А вот для тех, кто терпеть не может пиксели, возможность масштабировать картинку через lanczos, catmull или jinc была бы настоящим подарком: в sfall настраиваем, допустим, 1366x768, выключаем 2X Scaling, и эту маленькую картинку на большой монитор (хоть 2К, хоть 4К) масштабирует уже шейдер из cnc-ddraw, a sFall продолжает заниматься чисто вопросами QoL и расширенного функционала. В отличие от лежащих в интернете десятков готовых шейдеров GLSL, я нигде не нашел в формате .FX кода для lanczos, catmull, jinc и им подобных. Поэтому единственной альтернативой является встроенный в sFall линейный фильтр. Увы: он выглядит страшнее ядерной войны и даже с банальным catmull-rom рядом не лежал. Да и нет никакого смысла встраивать все это в sFall, если можно просто тупо в режиме DX7 передавать все вызовы дальше по цепочке в отдельную библиотеку, которая специально посвящена постпроцессингу (а такая библиотека давно существует и показывает отличные результаты, в том числе и в цепочке с другими врапперами) Все-таки нашел, буду разбираться, но предложение свое пока что оставлю. Ибо GLSL -- сила, а еще cnc-ddraw умеет оборачивать DX7 в DX9 и DX12 (!) Только что испытал на актуальной сборке Fallout Sonora от Foxx (sFall 5.0.6.2) [Main] HiResMode=1 [Graphics] Mode=4 GraphicsWidth=1920 GraphicsHeight=1080 TextureFilter=0 Запускаю -- все работает, фильтром Nearest Neighbor аккуратно растягивает картинку на весь экран. Далее добавляю GlobalShaderFile=sharpen.fx И все снова работает. Вообще все стоковые шейдеры из .\data\shaders работают. Дальше кладу в .\data\shaders вот эти два файла https://raw.githubusercontent.com/guestrr/WinUAE-Shaders/master/Lanczos-HiRes-SmartRes.fx https://raw.githubusercontent.com/guestrr/WinUAE-Shaders/master/Jinc2-SmartRes.fx И пробую что-то вроде: GlobalShaderFile=Jinc2-SmartRes.fx Не работает, на запуске мертвое зависание с черным экраном, приходится делать Alt-Tab и из консоли выполнять "taskkill /im:FSonora+DLC.exe /f" Любой масштабирующий шейдер приводит к такому результату, а вот идущие в комплекте с sFall работают как часы, да и без них игра работает идеально. Ради смеха ставлю с нуля английский Fallout 2 от GOG и, не применяя идущего в комплекте (древнего и протухшего) HD-патча, просто скидываю в корень игры cnc-ddraw с нужными мне шейдерами, но уже в формате GLSL. Все с первого раза запускается, 480p апскейлится до 1080p не страшным bilinear, а допустим jinc: https://i.postimg.cc/65CXwxF9/1.png https://i.postimg.cc/TxS3mdQ5/2.png https://i.postimg.cc/tqg2F0d2/3.png
  11. Killap's Unofficial Patch Название: Unofficial Patch Версия: 1.02.31.u28 Язык: US / Ru Русская версия: 1.02.31.u26.p1 Идея: Killap, Burn Год выхода: ~12.01.2008 Локализация: Master, Pyran. Сайт: killap.net || UPU by Burn Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации. Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок. Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении. Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского. Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13; Для установки Restoration Project, данный патч не требуется! Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb? Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + UPU + Fixes): #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Mediafire #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Yandex Ручной вариант: Unoff.Patch 1.02.31 (прямая ссылка на оригинал, без фиксов и апдейтов) Русификатор [1.19] - от Master-a & Pyran-a (для установки вручную) скоро добавлю версию 1.21 для upu 26. (Pyran) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  12. KeyboardGecko

    Баги Соноры

    Баги Соноры ОБЯЗАТЕЛЬНО: слова о проблемах подкрепляем сейвами!ОБЯЗАТЕЛЬНО: уточняйте какие компоненты установлены!Используйте поиск по теме, пример: *динамит* Сейвы 1.00-1.05 и версии 1.06-1.09, не совместимы между собой.Если у вас старая версия 1.00-1.05, рекомендуется установить патч из шапки. Задавая вопрос или указывая на проблему (глюк, баг итд), указывайте версию игры (патча, сборки, мода), чтобы вам быстрее смогли ответить. Про краш на крысином короле уже писали? Upd: вроде не писали. Если не сделаете тему про баги, буду писать сюда - на битве с крысиным королем краш, причина - чето-там память, скрин могу приложить но в целом похоже как с муравьями в неваде.
  13. Pyran

    F2: Last Hope

    Last Hope Название: Last Hope Версия: 1.085 Язык: US / RU Русская версия: 0.12 (1.082.3) Автор: Forgotten Knight aka Dejan Год выхода: ~04.2005 Локализация: Nuclear City Group (NC) Сайт: F.K.S. // NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: В данной истории вы никакой не "Избранный", а скорее попадаете в категорию "Заключенный". Вас подозревают в связях с рейдерами и бандитами, и вы не в силах это опровергнуть. В череде предшествующих событий вам крупно повезло остаться в живых, но к несчастью, вы потеряли память. Вы не можете вспомнить "Кто Вы" и откуда, что с вами случилось. У вас есть шанс на жизнь, но чтобы получить его, вы должны четко следовать правилам, которые диктуют таинственные личности. Возможно, так и не узнав кто они и какие цели преследуют. Лишь одно ясно на верняка - Вы должны следовать правилам... Правилам, которые должны приблизить "Вас" к заветной свободе... !! Проект ведет свое начало аж с 2005 года, и до сих пор не достиг завершения. Проектом занимается всего один человек. Особенности мода: - Новая карта мира. - Изменены и усложнены случайные встречи. - Новые города, о которых нужно узнавать, иначе их не найти. - Новые NPCs, диалоги, скрипты. - Новые виды вооружения. - Новые транспортные средства (пока не реализованы в полной мере). - Новые предметы и задания. - Теперь Вы не можете видеть инвентарь NPC, если Ваш навык кражи не достаточно высок (но оглушив, можно обобрать). ВАЖНО: Внимание! При выборе сложности "Легко" игра неработоспособна! (Собаки будут дохнуть, локации будут загружаться уже опустошенными, а народ нападать ни за что, ни про что). Внимание! Оригинальный архив и старая тема на NMA, удалены (с января 2021). 31 апреля стала доступна новая тема. Новая версия недоступна, идет доработка. Играть можно, игра проходима, но мод "сыроват", требует тотального редизайна. Интересные задумки, но реализация прихрамывает. Часть диалогов запрятана в скрипты, что довольно неудобно (для перевода). Дорисовка карт переводчиками осуществляться не будет (для 1.082.3 проделана, хоть и в минимальном масштабе.). Рекомендация: При определенной удаче, энергетическим оружием можно обзавестись почти сразу, после выхода с локации, враг должен быть оглушен, чтобы его можно было обобрать. С этим помогут точные удары в голову. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (Чистый оригинал версия 1.02d) Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Last Hope 1.082.4 - Yandex #Last Hope 1.082.4 - MediaFire >>>Прохождение #Last Hope 1.084 || NMA theme МНЕНИЕ О МОДЕ Тема на NMA Тема о переводе Архив оригинальных версий (Mediafire) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  14. Скачать прототип от DeKRuS. Проверяйте в теме более свежие версии. Мод должен работать с актуальными версиями: RP/RPu и sFall 5+. Адаптация от Foxx для Невады. Интерфейсный мод от Мр.Сталинградова. старая/первоначальная концепция:
  15. Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
  16. Pyran

    Talking Heads Set

    Talking heads addon - 3.0 для RPu. Интересно, но больше подходит для Megamod-a
  17. Fallout 2: Community Edition Нативный запуск Fallout 2 на устройствах android, linux, mac, IOS. Ссылка на проект: https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce Текущая версия: 1.2.0 Для работы на всех дистрибутивах нужны исходные файлы Fallout 2 (Steam или GOG версии игры): Важно! Начато внедрение sFall, но не все функции еще поддерживаются. Добавлена полная поддержка глобальных модов: Nevada и Sonora. Также присутствует частичная поддержка: Olympus. Android Linux MacOS IOS P.S. Так же команда трудятся над проектом по восстановлению исходного кода: Fallout 2 Reference Edition [RE (github) | RE (форуме)]. P.P.S. Лучшая поддержка команды, это помощь в развитии проектов =)
  18. Fallout 2 + Restoration Project (Fixed Edition) Название: Fixed edition Версия: 5.x.x.x Язык: RU Идея: Killap \ Foxx Год выхода: ~2016-2022 Локализация: на основе 1C Сайт: Killap.net мод \\ burn \\ ReBuild by Foxx (Сборка) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. Лог Обновления Restoration Project Горячие клавиши в Key Mod: Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Следуя инструкции, дождаться окончания установки Играть FAQ: Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Фикс крыши в Наварро для 5.0.5.4 Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) || m@gnit (убрать http:// из ссылки) EcCo for F2FE 0.70 (0.62 for FE) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  19. Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
  20. sFall by Crafty Название: sFall by Crafty Версия: 1.8.28 Язык: US / RU Автор\Идея: Crafty Год выхода: 2015-2018 Сайт: Fallout.ru Описание: ======================= Утилита (твик) для исправления, улучшения и модернизации игрового движка Fallout 1 & 2. Улучшений и исправлений багов движка намного больше чем перечислено в этом посте! Способ установки: Скачать и распаковать архив в папку с игрой. Настроить под себя с учетом мода. Скачать готовую сборку с настроенным sFall by Crafty. Подогнать под себя, используя sFall configurator. Полезные ссылки: sFall1 для Fallout 1 [dropbox] sFall2 для Fallout 2 [dropbox] sFallM для BIS Mapper [dropbox] KeyPress for sFall2 by Mr.Stalin [mediafire] Дополненный комплект: Содержит несколько редакций sfall, фильтр инвентаря, замену горячих клавиш, формулу повреждений. sFall 1&2 by Crafty - Yandex sFall 1&2 by Crafty - Mediafire Формула повреждений: Ammo Balanced by Crafty для Fallout 1 и 2. IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Mr.Stalin, обновляемая). IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Crafty, 2018). Оригинальная тема на Fallout.ru >>База данных от Drobovik'a (mediafire) >>Путеводитель по модам
  21. Pyran

    Fallout 2: Шрифты

    Шрифты используются: ---------- font0.aaf - подпись локализатора и версия экзешника в главном меню font1.aaf - текст в режиме диалога и сообщения в дисплее - мелкий текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font2.aaf - крупный текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font3.aaf - маленький шрифт в credits.txt и quotes.txt - название опций в меню "настройки" - большой шрифт в меню "загрузка" - большой шрифт в меню создания персонажа и все кнопки там - названия в умений в окошке выбора умения для использования - кнопки главного меню в игре font4.aaf - большой шрифт в главном меню - надпись "конфигурация" в меню "настройки" - большой шрифт в credits.txt и quotes.txt font5.fon - шрифты крафта, рецептов в доп.окне. ------------------------ Маппер ------------------------ font0.fon В маппере и игре названия городов на карте мира в режиме ходьбы по карте мира. font2.fon В маппере главное меню, имена типов, прототипов, их свойства и описания в маппере. Практически все что в маппере. font1.fon font3.fon font5.fon Неизвестно.
  22. Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.13 Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band sFall Extended v.5.0.62 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.1.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit (убрать http из ссылки) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  23. Fo2: Restoration Project Update Название: Restoration project Update Версия: 29 Язык: US / RU Идея: burn Год выхода: ~2019-2023 Локализация: Drobovik & Co: 1C Сайт: Killap.net, burn (github) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Restoration Project Update - является дальнейшим развитием мода Restoration Project. Burn продолжает дело Killap-a, продолжая полировать и улучшать мод. Чистая установка: RPu устанавливается на чистую версию Fallout 2. Это мод. Обязательно начинайте игру сначала. Обновление с ранней версии см.ниже. Windows: Скачайте RPu актуальной версии. Укажите путь, язык и прочие параметры установки. В папке mods\ini можно изменить некоторые параметры. Исправление боеприпасов по умолчанию не включено. Для выбора другой формулы откройте ddraw.ini damageformula или через FO2tweaks. Вы можете ознакомится со списком и добавить другие моды. Установка на Linux\Mac описана здесь Обновление с предыдущей версии: Перед инсталляцией сделайте резервную копию сохранений, а лучше всего каталога. Вы можете обновиться с более ранней версии RPu. Вы можете установить RPu поверх RP 2.3.3, для получения всех обновлений. Если вы собираетесь продолжить игру с ранних версий, то некоторые изменения и фиксы на уже открытых картах доступны не будут. Так же, не гарантируется полная совместимость. Рекомендация: Начинайте новую игру или продолжайте играть в предыдущий билд Rpu. Файлы обновляются на новые версии. Если вы вносили изменения в конфигурацию sfall, при обновлении они будут потеряны. Сохраните резервную копию ddraw.ini\dll и перенесите необходимые изменения самостоятельно. Информация по дополнению
  24. Pyran

    F2: Weapons Redone

    Weapons Redone Название: Weapons Redone Версия: 2.3d Язык: US / Любой Русская версия: Автор/Идея: Magnus Год выхода: ~08.05.2008 Локализация: Pyran Сайт: NMA-Fallout.com // Nuclear-City Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Смысл мода: Любое оружие, боевые стили и боеприпасы, должны быть приятны в использовании, а бои зрелищными и опасными. Это не значит, что любое оружие будет одинаково полезно и идеально сбалансировано. Скорее, вам придется попробовать их все, и определиться, что вам понравится т.к. ни одно из них не будет бесполезным. Бои, в особенности с применением стрелкового оружия будут увлекательнее, "тактичнее", и быстротечны из-за увеличенного урона. Обратитесь к таблице, если интересуют сухие цифры. Боеприпасы: Против кожаной брони и подобных ей, используются полуоболочечные (JHP), т.к. они наносят огромный урон. Для Металлической и более крутой брони используйте Цельнооболочечные (FMJ) и Бронебойные (AP) патроны. Метательное оружие: Гранаты и коктейль Молотова - стали еще более эффективными. Большинство предметов ближнего боя так же можно метнуть, например, тот же лом или боевой нож. Дальность броска определяется показателем силы. Уменьшено кол-во ходов на применение оружия ближнего боя. Увеличена мощность оружия ближнего боя: Большинство образцов оружия ближнего боя имеют лучшие характеристики. А наносимый урон может зависеть от состояния оружия. Если нож тупой, то будет использоваться минимальные повреждения, если острый - то повреждения будут приближены к максимально возможным наносимым значениям. Урон наносимый в рукопашную высчитывается как из минимально, так и максимально возможного урона. Это означает, что Горис, как пример, становится намного сильнее. Некоторые виды оружия ближнего боя, например Потрошитель, имеют дополнительные анимации смерти, при определенных ударах. Лазерное оружие очень страшно: Этот вид оружия теперь способен прожигать огромные дырки в броне, за исключением Металлической, Тесла и Силовой брони. Соответственно, нападение на Сальваторе в ином виде брони, будет почти самоубийством. Этот вид вооружения теперь требует меньше очков действия, и на примере того же Сальваторе, в вас сделают в два раза больше дырок чем раньше. Без оружия/Рукопашная: Специальные приемы/удары снижены до 4 ОД. Спец.атаки больше не имеют эффекта отбрасывания, а значит вам не придется бегать за врагами по карте. У обычных атак, эффект отбрасывания оставлен. Более удобные тяжелое вооружение: Бозар превращается в ПТРС или тяжелую снайперскую винтовку - как говорится, мечта Маркуса. Огнеметы легче, дальнобойнее и опаснее. Не подвержены штрафу в ночное время. В пулеметы М60 и LSW, добавлен режим одиночного огня. Характеристики оружия не завышены: Некоторые виды оружия стали дешевле, например боевой дробовик стоит на 50%. Модернизированное оружие имеет туже стоимость, что и обычное. Так или иначе, вы все равно сможете обогатиться на продаже оружия, хотя и не так сильно. Характеристики боеприпасов: Характеристики боеприпасов (7.62, 0,45, Топливные баллоны) были изменены (повреждение, вес, размер магазина). Есть возможность изменить размер упаковки патронов. Полезные изменения у оружия: Обрез, стал более эффективным на ближних дистанциях, а его внешний вид напоминает пистолет. Не используемые/бесполезные подручное оружие, теперь имеют право на жизнь и могут оказаться довольно серьезным подспорьем. Пистолет калибра 14мм, стал одним из самых мощных. Маузер 9мм, теперь не уступает 10мм Кольту 6520. Пистолет калибра .223, теперь соответствует описанию, это уникальный предмет в единственном экземпляре. Исправлены несоответствия: Установка ускорителя на магнум, не увеличивает диапазон повреждения, он остается стандартным на 20 ед. в место 15-20. Коктейль Молотова и Огнеметы наносят огненный урон. Плазма больше не наносит урон призракам. Миниганы имеют нарастающий бонус, вместо разрозненного. Исправлена проблема звука М60. И многое другое! Способ установки: -!!- Мод работает только с RP 2.3.3 и Мегамод 2.44.x. Версии новее не поддерживаются! Ручная установка. Версия 2.3d by Magnus (автор): У мода нет инсталлятора. После распаковки предлагается интерактивная настройка необходимых компонентов. Установить Fallout 2 (чистую версию). Установить Megamod 2.44.x/Restoration Project 2.3.3. (Мегамод и RP новее этих версий не поддерживаются) Распакуйте архив wr2.3d в удобное место. Прочитайте краткую инструкцию (Русская инструкция доступна по альтернативной ссылке). Перенесите файлы в папку с игрой/модом и запустите f2wr installer.exe Отвечайте на запросы, выбирая нужную цифру. Откажитесь от установки sFall из данного мода, он не настроен и устарел. Ниже, несколько варианта для настройки под RP и Megamod: Для RP 2.3.3, с возможностью совместить с прочими модами RP: 1-1-3-Enter-X-1-2-2-Enter Для RP 2.3.3, без возможности установки других модов: 1-1-3-Enter-X-1-2-1-Enter Для Megamod 2.44.x: 3-3-Enter-X-1-2-1-1-Enter После этого закинуть необходимый фикс, для нормального отображения текста. Или не мучайтесь и используйте инсталлятор. Мод может быть совместим с другими модами. Х - любое из доступных значений. Инсталлятор by Pyran: Установить Fallout 2 (чистую версию). Установить Megamod 2.44.x/Restoration Project 2.3.3 (Мегамод и RP новее этих версий не поддерживаются) По необходимости установить Русификатор и ATHs. Установить мод используя инсталлятор от Pyran-a. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (Megamod и Restoration Project): # Weapons Redone 2.3d - Yandex || Mediafire Архив, оригинальная версия (2.3d) от Magnus'a Альтернативная ссылка - с инструкцией, фиксом и выравненным регистром. База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) >>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  25. SFALL 5.0 Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini. По возможности используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall. SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах. Замечание к версии 5.0 Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash. Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash: Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1. Удален устаревший 8-битный режим графики. Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры. Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP. Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией. Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall). Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский) Новые возможности компилятора SSL: Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления. Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++). Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java). Добавлена возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры. Описание параметров на основе версии 4.1.6 extended Репозиторий: GitFlic / GitHub / Yandex / GitHub
×
×
  • Создать...