Mr.Sталин Опубликовано 29 ноября, 2018 Автор Опубликовано 29 ноября, 2018 Mr.Сталин, 1 а какие у вас дальнейшие планы по развитию sFall?2 Какие планируются новые фичи?3 В каких проектах планируется использование sFall (например Nevada team)?4 Есть ли сейчас запросы от мододелов на добавление тех или иных функций? И, если можно, подробнее описать само понятие sFall насколько широк круг его потенциального применения (не только на текущий момент, а в перспективе)1 Планы в основном по улучшению АI, + добавление функционала для скриптов.2 пока новых идей для фич нет, и не вижу их.3 это не ко мне вопрос, кто захочет тот и использует.4 есть.5 какой-то сложный вопросец) 1
Yaruj Опубликовано 29 ноября, 2018 Опубликовано 29 ноября, 2018 1 Планы в основном по улучшению АI, + добавление функционала для скриптов.2 пока новых идей для фич нет, и не вижу их.3 это не ко мне вопрос, кто захочет тот и использует.4 есть.5 какой-то сложный вопросец)Пункты 2 и 4 немного противоречат друг другу ))Если запросы есть, то и фичи какие-то наверное в них описаны. Пункт 5Я имел ввиду некую конечную цель, может планируется создание своего Fallout дижка1. влияние на игровые механики,2. техническую составляющую,3. новые объекты (дома, компьютеры и т.п.),4. анимации и скины. Спасибо за ответ.
Pyran Опубликовано 29 ноября, 2018 Опубликовано 29 ноября, 2018 Mr.Сталин, а какие у вас дальнейшие планы по развитию sFall?Какие планируются новые фичи?В каких проектах планируется использование sFall (например Nevada team)?Есть ли сейчас запросы от мододелов на добавление тех или иных функций? И, если можно, подробнее описать само понятие sFall насколько широк круг его потенциального применения (не только на текущий момент, а в перспективе)sfall-E идет в массы через сборки) sFall - твики движка, направленные на исправление багов и расширения его функциональности.Запуск игры на современном железе без эмуляции и ухищрений,Запуск с возможностью масштабирования.Запуск и корректная работа различных модификаций.Возможность модульной реализации дополнительных функций... по средствам скриптов и ini файлов.Словом, попытка сделать движок игры еще привлекательнее, как технически, так и эстетически 2 и 4 не совсем противоречивы, либо изъясняйтесь точнее.2 - какие-либо новые функций вводить без особой нужды - нет смысла.4 - некоторые мододелы и сборщики интересуются развитием, так же указывают на нерабочие функции. 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Yaruj Опубликовано 29 ноября, 2018 Опубликовано 29 ноября, 2018 Mr.Сталин, PyranСпасибо за развернутую информацию.Желаю удачи в развитии проекта. Я как игрок тоже заинтересован в результате )) 1
Mr.Sталин Опубликовано 29 ноября, 2018 Автор Опубликовано 29 ноября, 2018 Пункты 2 и 4 немного противоречат друг другу ))Если запросы есть, то и фичи какие-то наверное в них описаны.функции и фичи два разных понятия. (функции для мододелов, фичи для игроков)фичи то пользователями описаны, но они мало полезны и трудоемки в исполнении.поэтому новых идей по фичам нет. пунк 51. влияние на игровые механики,2. техническую составляющую, 1
Mr.Sталин Опубликовано 4 декабря, 2018 Автор Опубликовано 4 декабря, 2018 Обновление версии. Сделал установщик для игровой версии. Описание к опции: TryToFindTargetsЗаставляет NPC перед началом своего хода проанализировать как далеко расположена его цель, сможет ли он ее атаковать, если его цель недосягаема или находиться далеко, NPC переключается на другую цель(если другие цели есть) согласно его настройкам в AI пресете, но чаще всего на ближнюю. 3
Foxx Опубликовано 7 декабря, 2018 Опубликовано 7 декабря, 2018 Заставляет NPC перед началом своего хода проанализировать как далеко расположена его цель, сможет ли он ее атаковать, если его цель недосягаема или находиться далеко, NPC переключается на другую цель(если другие цели есть) согласно его настройкам в AI пресете, но чаще всего на ближнюю.Скрещение обежект_хеad& сиии& смарт аи
Pyran Опубликовано 9 декабря, 2018 Опубликовано 9 декабря, 2018 Тут такое дело - вот, исправь пожалуйста) 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Pyran Опубликовано 16 декабря, 2018 Опубликовано 16 декабря, 2018 А что там за проблема с gl_npcarmor.int в версиях старше 4.0.4? Что за глюки из-за избыточного кода, о чем говорит NovaRain. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 16 декабря, 2018 Автор Опубликовано 16 декабря, 2018 Да я сам не в курсе) Здесь можно почитать https://github.com/phobos2077/sfall/issues/222
Foxx Опубликовано 16 декабря, 2018 Опубликовано 16 декабря, 2018 Не знал еще где спросить)))Mr.Stalin не подскажешь, что за предупреждение. Появляется в дебаге при заходе на случайки:WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!ERROR: wmSetupCritterObjs: wmSetupRndNextTileNum:
Mr.Sталин Опубликовано 16 декабря, 2018 Автор Опубликовано 16 декабря, 2018 Первый раз такое вижу. посмотрю напишу. зы Предполагаю, что тайл на котором должен быть размешен криттер занят каким-то объектом и он пишет об этом. 1
Foxx Опубликовано 16 декабря, 2018 Опубликовано 16 декабря, 2018 Mr.СталинТрава может под это условие попадать?
Mr.Sталин Опубликовано 16 декабря, 2018 Автор Опубликовано 16 декабря, 2018 Mr.СталинТрава может под это условие попадать?если на траву нельзя зайти то да.Но криттер размещается рядом со свободным. 1
Mr.Sталин Опубликовано 16 декабря, 2018 Автор Опубликовано 16 декабря, 2018 ERROR: wmSetupCritterObjs: wmSetupRndNextTileNum:Это говорит, что ктритер не будет создан, не нашло ближайшего свободного места. WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!Эта говорит что место занято, а если не занято, то говорит что линия выстрела от игрока до места высадки криттера блокирована. что-то такое. 1
Foxx Опубликовано 17 декабря, 2018 Опубликовано 17 декабря, 2018 Mr.СталинБуду разбираться, какой там криттер не влазит)))Хорошо еще, что вылетов при этом предупреждении нет. Я его и то случайно заметил, проверив дебаг на случайке, когда в названии встречи error увидел и искал к какой строке, название встречи относится.
Mr.Sталин Опубликовано 18 декабря, 2018 Автор Опубликовано 18 декабря, 2018 Исправленный скрипт управления напарниками. 5
Calm Ghost Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Исправленный скрипт управления напарниками.А существует инструкция, как пользоваться, всеми вашими нововведениями?Или только для себя и избранных делаете?
Pyran Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 А существует инструкция, как пользоваться, всеми вашими нововведениями?Или только для себя и избранных делаете?А чего там понимать... к каждому параметру есть аннотация, в первом посте так же есть перевод на основе v4.1.2. Как пользоваться? Вот один из вариантов:Берете нужный вам мод, программу winmerge, сравниваете параметры и настройки старого и нового sfall. Новые функции активируете на усмотрение, если уверенны в своих действиях.Если какой параметр не понятен - спрашиваем у автора или знающих гуру.Но считаю что это не особо нужно, т.к. есть уже настроенные сборки-инсталлеры и мануалки. Понимание некоторых нюансов придет с опытом.В общем, растерребите несколько оригиналов и сборок. 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Calm Ghost Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 А чего там понимать... к каждому параметру есть аннотация, в первом посте так же есть перевод на основе v4.1.2. Как пользоваться? Вот один из вариантов:Берете нужный вам мод, программу winmerge, сравниваете параметры и настройки старого и нового sfall. Новые функции активируете на усмотрение, если уверенны в своих действиях.Если какой параметр не понятен - спрашиваем у автора или знающих гуру.Но считаю что это не особо нужно, т.к. есть уже настроенные сборки-инсталлеры и мануалки. Понимание некоторых нюансов придет с опытом.В общем, растерребите несколько оригиналов и сборок.Должен быть простой вариант.Согласитесь, все, что вы написали не интересно Интересуют лишь добавление сфалл, но как их добавлять нигде нет. Написано, скиньте в папку скрипт, но не работает, нужно еще руками поработать. Там мод брони, подсветки и прочии штуки, как их в игру добавлять нет нигде.
Pyran Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Должен быть простой вариант.Согласитесь, все, что вы написали не интересно Интересуют лишь добавление сфалл, но как их добавлять нигде нет. Написано, скиньте в папку скрипт, но не работает, нужно еще руками поработать. Там мод брони, подсветки и прочии штуки, как их в игру добавлять нет нигде.Если вам не интересно, значит вам это не нужно. И на ваш вопрос я ответил выше. Куда его ставить? - распаковать в папку с игрой.Но Sfall надо настраивать под конкретный мод. Не настроенный или неправильно настроенный sfall, для мода, а значит и игрока, вреден. Какой мод брони? Для какого мода/дополненич? - если вы про модули в архиве sfall, то они скорее для примера возможностей и модмейкеров. И повторю, их надо настраивать.И в каждом конкретном моде пишется, что добавить можно, что не стоит. Пример Баланс от Джима - вы можете включить новую систему здоровья, для этого нужно в sfall активировать параметр derivedstats, и добавить необходимый модуль.Но, есть готовая сборка, где вы можете отметить необходимые компоненты, не заморачиваясь настройкой. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Calm Ghost Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Если вам не интересно, значит вам это не нужно.И на ваш вопрос я ответил. Куда его ставить? - распаковать в папку с игрой.Но Sfall надо настраивать под конкретный мод. Не настроенный sfall, для мода может быть вреден. Мод брони? Для какого мода/дополнения?Не ответили, не на один вопрос)Есть сфал, а там есть ини файлы для модов, как их подключать? Они идут вместе с ним. Просто закинуть в папку скрипт gl_npcarmor.int и npcarmor.ini в папку с игрой
Pyran Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Не ответили, не на один вопрос)Есть сфал, а там есть ини файлы для модов, как их подключать? Они идут вместе с ним. Просто закинуть в папку скрипт gl_npcarmor.int и npcarmor.ini в папку с игрой1. Перечитайте пост выше.2. Если прочтете описание настроек ddraw.ini часть вещей прояснится сама и...3. Зачем вам что-то прикручивать, если это уже сделали за вас? Скрипты (int) кидают в папку data/scripts, ini ,рядом с fallout2.ехе - если не написано иное. Скрипты начинающиеся с Gl_ в большинстве своем просто закидываются в соответствующую папку (в ddraw.ini есть пояснение на этот счет). Если мод не требует данный ini модуль, то может его и не стоит добавлять? В противном случае, был бы архив, где есть настроенный скрипт + конфиг и инструкция по внедрению в мод.Иначе, настраиваем сами. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Calm Ghost Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Опять обобщение)Был конкретный вопрос, по моду брони. Он есть в данном архиве сфал, как им пользоваться нет нигде, зачем туда эти моды вообще кидать, если никто не знает, как ими пользоваться? Для веса архива, так они мало весят, для чего они там лежат? Просто так, для хлама?Глупость какая-то, если там накидано для модеров, зачем обычному пользователю это видеть, сделайте чистый архив и вопросы не будут вас доставать. А то накидают кучу файлов, объяснить не могут, пойди разбери вас.
Pyran Опубликовано 29 декабря, 2018 Опубликовано 29 декабря, 2018 Опять обобщение)Был конкретный вопрос, по моду брони. Он есть в данном архиве сфал, как им пользоваться нет нигде, зачем туда эти моды вообще кидать, если никто не знает, как ими пользоваться? Для веса архива, так они мало весят, для чего они там лежат? Просто так, для хлама?Чтобы вы спросили. Если же по теме: Простите, но я ответил. Без обобщения.Дополнительные модули даны для примера и/или модмейкеров.Выше я привел пример на конкретном моде (balanced mod by Jim). Дал четкое распределение, куда распределять файлы. Скажите, куда вв хотите прикрепить мод брони? На какой конкретно мод? RP, Megamod? Как? Открывайте ddraw.ini и раскомментируйте нужную строку.К тому же, там был readme с описанием. Сейчас не могу посмотреть, архив, чтобы сказать более точно. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти