Перейти к содержанию

[sfall 5] Модернизация игрового движка Fallout 2.


Mr.Sталин

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Mr.Сталин,

1 а какие у вас дальнейшие планы по развитию sFall?

2 Какие планируются новые фичи?

3 В каких проектах планируется использование sFall (например Nevada team)?

4 Есть ли сейчас запросы от мододелов на добавление тех или иных функций?

 

И, если можно, подробнее описать само понятие sFall насколько широк круг его потенциального применения (не только на текущий момент, а в перспективе)

1 Планы в основном по улучшению АI, + добавление функционала для скриптов.

2 пока новых идей для фич нет, и не вижу их.

3 это не ко мне вопрос, кто захочет тот и использует.

4 есть.

5 какой-то сложный вопросец)

Опубликовано

1 Планы в основном по улучшению АI, + добавление функционала для скриптов.

2 пока новых идей для фич нет, и не вижу их.

3 это не ко мне вопрос, кто захочет тот и использует.

4 есть.

5 какой-то сложный вопросец)

Пункты 2 и 4 немного противоречат друг другу ))

Если запросы есть, то и фичи какие-то наверное в них описаны.

 

Пункт 5

Я имел ввиду некую конечную цель, может планируется создание своего Fallout дижка

1. влияние на игровые механики,

2. техническую составляющую,

3. новые объекты (дома, компьютеры и т.п.),

4. анимации и скины.

 

Спасибо за ответ.

Опубликовано

Mr.Сталин, а какие у вас дальнейшие планы по развитию sFall?

Какие планируются новые фичи?

В каких проектах планируется использование sFall (например Nevada team)?

Есть ли сейчас запросы от мододелов на добавление тех или иных функций?

 

И, если можно, подробнее описать само понятие sFall насколько широк круг его потенциального применения (не только на текущий момент, а в перспективе)

sfall-E идет в массы через сборки)

 

sFall - твики движка, направленные на исправление багов и расширения его функциональности.

Запуск игры на современном железе без эмуляции и ухищрений,

Запуск с возможностью масштабирования.

Запуск и корректная работа различных модификаций.

Возможность модульной реализации дополнительных функций... по средствам скриптов и ini файлов.

Словом, попытка сделать движок игры еще привлекательнее, как технически, так и эстетически

 

2 и 4 не совсем противоречивы, либо изъясняйтесь точнее.

2 - какие-либо новые функций вводить без особой нужды - нет смысла.

4 - некоторые мододелы и сборщики интересуются развитием, так же указывают на нерабочие функции.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Пункты 2 и 4 немного противоречат друг другу ))

Если запросы есть, то и фичи какие-то наверное в них описаны.

функции и фичи два разных понятия. (функции для мододелов, фичи для игроков)

фичи то пользователями описаны, но они мало полезны и трудоемки в исполнении.

поэтому новых идей по фичам нет.

 

пунк 5

1. влияние на игровые механики,

2. техническую составляющую,

Опубликовано

Обновление версии. Сделал установщик для игровой версии.

 

Описание к опции: TryToFindTargets

Заставляет NPC перед началом своего хода проанализировать как далеко расположена его цель, сможет ли он ее атаковать, если его цель недосягаема или находиться далеко, NPC переключается на другую цель(если другие цели есть) согласно его настройкам в AI пресете, но чаще всего на ближнюю.

Опубликовано

Заставляет NPC перед началом своего хода проанализировать как далеко расположена его цель, сможет ли он ее атаковать, если его цель недосягаема или находиться далеко, NPC переключается на другую цель(если другие цели есть) согласно его настройкам в AI пресете, но чаще всего на ближнюю.

Скрещение обежект_хеad& сиии& смарт аи :smile22:

Опубликовано

 

Тут такое дело - вот, исправь пожалуйста)

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

А что там за проблема с gl_npcarmor.int в версиях старше 4.0.4? Что за глюки из-за избыточного кода, о чем говорит NovaRain.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Не знал еще где спросить)))

Mr.Stalin не подскажешь, что за предупреждение. Появляется в дебаге при заходе на случайки:

WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!
WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!
WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!
ERROR: wmSetupCritterObjs: wmSetupRndNextTileNum:

 

Опубликовано

Первый раз такое вижу. посмотрю напишу.

 

зы Предполагаю, что тайл на котором должен быть размешен криттер занят каким-то объектом и он пишет об этом.

Опубликовано
ERROR: wmSetupCritterObjs: wmSetupRndNextTileNum:

Это говорит, что ктритер не будет создан, не нашло ближайшего свободного места.

 

WARNING: EVAL-TILE-NUM FAILED!

Эта говорит что место занято, а если не занято, то говорит что линия выстрела от игрока до места высадки криттера блокирована. что-то такое.

Опубликовано

Mr.Сталин

Буду разбираться, какой там криттер не влазит)))

Хорошо еще, что вылетов при этом предупреждении нет. Я его и то случайно заметил, проверив дебаг на случайке, когда в названии встречи error увидел и искал к какой строке, название встречи относится.

Опубликовано

Исправленный скрипт управления напарниками.

А существует инструкция, как пользоваться, всеми вашими нововведениями?

Или только для себя и избранных делаете?

Опубликовано

А существует инструкция, как пользоваться, всеми вашими нововведениями?

Или только для себя и избранных делаете?

А чего там понимать... к каждому параметру есть аннотация, в первом посте так же есть перевод на основе v4.1.2.

 

Как пользоваться? Вот один из вариантов:

Берете нужный вам мод, программу winmerge, сравниваете параметры и настройки старого и нового sfall. Новые функции активируете на усмотрение, если уверенны в своих действиях.

Если какой параметр не понятен - спрашиваем у автора или знающих гуру.

Но считаю что это не особо нужно, т.к. есть уже настроенные сборки-инсталлеры и мануалки.

 

Понимание некоторых нюансов придет с опытом.

В общем, растерребите несколько оригиналов и сборок.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

А чего там понимать... к каждому параметру есть аннотация, в первом посте так же есть перевод на основе v4.1.2.

 

Как пользоваться? Вот один из вариантов:

Берете нужный вам мод, программу winmerge, сравниваете параметры и настройки старого и нового sfall. Новые функции активируете на усмотрение, если уверенны в своих действиях.

Если какой параметр не понятен - спрашиваем у автора или знающих гуру.

Но считаю что это не особо нужно, т.к. есть уже настроенные сборки-инсталлеры и мануалки.

 

Понимание некоторых нюансов придет с опытом.

В общем, растерребите несколько оригиналов и сборок.

Должен быть простой вариант.

Согласитесь, все, что вы написали не интересно :)

Интересуют лишь добавление сфалл, но как их добавлять нигде нет. Написано, скиньте в папку скрипт, но не работает, нужно еще руками поработать. Там мод брони, подсветки и прочии штуки, как их в игру добавлять нет нигде.

Опубликовано

Должен быть простой вариант.

Согласитесь, все, что вы написали не интересно :)

Интересуют лишь добавление сфалл, но как их добавлять нигде нет. Написано, скиньте в папку скрипт, но не работает, нужно еще руками поработать. Там мод брони, подсветки и прочии штуки, как их в игру добавлять нет нигде.

Если вам не интересно, значит вам это не нужно. И на ваш вопрос я ответил выше.

 

Куда его ставить? - распаковать в папку с игрой.

Но Sfall надо настраивать под конкретный мод. Не настроенный или неправильно настроенный sfall, для мода, а значит и игрока, вреден.

 

Какой мод брони? Для какого мода/дополненич? - если вы про модули в архиве sfall, то они скорее для примера возможностей и модмейкеров. И повторю, их надо настраивать.

И в каждом конкретном моде пишется, что добавить можно, что не стоит. Пример Баланс от Джима - вы можете включить новую систему здоровья, для этого нужно в sfall активировать параметр derivedstats, и добавить необходимый модуль.

Но, есть готовая сборка, где вы можете отметить необходимые компоненты, не заморачиваясь настройкой.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Если вам не интересно, значит вам это не нужно.

И на ваш вопрос я ответил.

 

Куда его ставить? - распаковать в папку с игрой.

Но Sfall надо настраивать под конкретный мод. Не настроенный sfall, для мода может быть вреден.

 

Мод брони? Для какого мода/дополнения?

Не ответили, не на один вопрос)

Есть сфал, а там есть ини файлы для модов, как их подключать? Они идут вместе с ним. Просто закинуть в папку скрипт gl_npcarmor.int и npcarmor.ini в папку с игрой

Опубликовано

Не ответили, не на один вопрос)

Есть сфал, а там есть ини файлы для модов, как их подключать? Они идут вместе с ним. Просто закинуть в папку скрипт gl_npcarmor.int и npcarmor.ini в папку с игрой

1. Перечитайте пост выше.

2. Если прочтете описание настроек ddraw.ini часть вещей прояснится сама и...

3. Зачем вам что-то прикручивать, если это уже сделали за вас?

 

Скрипты (int) кидают в папку data/scripts, ini ,рядом с fallout2.ехе - если не написано иное. Скрипты начинающиеся с Gl_ в большинстве своем просто закидываются в соответствующую папку (в ddraw.ini есть пояснение на этот счет).

 

Если мод не требует данный ini модуль, то может его и не стоит добавлять? В противном случае, был бы архив, где есть настроенный скрипт + конфиг и инструкция по внедрению в мод.

Иначе, настраиваем сами.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Опять обобщение)

Был конкретный вопрос, по моду брони. Он есть в данном архиве сфал, как им пользоваться нет нигде, зачем туда эти моды вообще кидать, если никто не знает, как ими пользоваться? Для веса архива, так они мало весят, для чего они там лежат? Просто так, для хлама?

Глупость какая-то, если там накидано для модеров, зачем обычному пользователю это видеть, сделайте чистый архив и вопросы не будут вас доставать. А то накидают кучу файлов, объяснить не могут, пойди разбери вас.

Опубликовано

Опять обобщение)

Был конкретный вопрос, по моду брони. Он есть в данном архиве сфал, как им пользоваться нет нигде, зачем туда эти моды вообще кидать, если никто не знает, как ими пользоваться? Для веса архива, так они мало весят, для чего они там лежат? Просто так, для хлама?

Чтобы вы спросили.

 

Если же по теме: Простите, но я ответил. Без обобщения.

Дополнительные модули даны для примера и/или модмейкеров.

Выше я привел пример на конкретном моде (balanced mod by Jim). Дал четкое распределение, куда распределять файлы.

 

Скажите, куда вв хотите прикрепить мод брони? На какой конкретно мод? RP, Megamod?

 

Как? Открывайте ddraw.ini и раскомментируйте нужную строку.

К тому же, там был readme с описанием.

 

Сейчас не могу посмотреть, архив, чтобы сказать более точно.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...