Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'modding'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 9 результатов

  1. sFall Script Editor v4.1.7 Полноценная среда для создания игровых скриптов и базовой отладки игровых диалогов. Скачать v4.1.7.RC1 | Альтернативная ссылка Архив версий Подсказки по SSL коду для большинства встроенных функций сценариев, а также пользовательских процедур и переменных.Быстрый просмотр и редактирование текстовых файлов MSG связанных с объектами NPC.Завершение блока кода для ключевых слов if / ifel / elif / switch / while / for / foreach. (нажатием клавиши Tab).Улучшен поиск по коду скрипта, с возможностью подсветки выделенных слов.Подсветка синтаксических ошибок в коде скрипта.Построение блок-схемы для визуализации узловых соединений диалоговой системы, с возможностью быстрого редактирования узлов.Предварительный просмотр диалога с возможностью базового тестирования прямо в редакторе скриптов.Интерактивное дерево всех используемых функций и макросов.Открытие скомпилированных скриптов, упакованных в Fallout Dat-архив.Поддержка декомпиляции .int файлов скриптов Fallout 1/2.Инструкция пользователя: Основное окно программы с открытым скриптом, в правой части находится вкладки, навигатор по процедурам и переменным скрипта, а так же дерево со всеми используемыми игрой функциями и макросами. На этом скриншоте открыто окно для пред-просмотра и тестирования скриптового диалога, тестируется только переходы по нодам при выборе ответа игрока. Окно построения блок-схем из диалоговых нод скрипта, используется для визуального редактирования диалоговых нод, здесь так же наглядно видно все переходы диалога от одной ноды к другой, что позволяет не запутаться в сложных диалогах. Дополнительное окно для редактирования диалоговых нод, с дополнительным отображением реплик диалога.
  2. SFALL 5.0 Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini. По возможности используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall. SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах. Замечание к версии 5.0 Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash. Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash: Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1. Удален устаревший 8-битный режим графики. Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры. Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP. Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией. Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall). Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский) Новые возможности компилятора SSL: Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления. Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++). Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java). Добавлена возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры. Описание параметров на основе версии 4.1.6 extended Репозиторий: GitFlic / GitHub / Yandex / GitHub
  3. Fallout 2 Tools Pack Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout 1 и 2. - Редактирование и модифицирование.- Совместимость и запуск на современных ОС.- В папке Manual_tools находятся мануальные версии утилит, для ручного разбора и установки.- В папке Singly_tools содержатся программы, которые присутствуют в Tools Pack-e.- Пока что, здесь часть утилит. Собран полноценный набор, но возможно чего-то не хватает.- "Мультипак" уже создан. Есть желание дополнять коллекцию. - Но одного желания мало, посмотрим, как будет на деле... ничего не обещаю. Полезные ссылки: Набор: F2 tools pack - YandexНабор: F2 tools pack - MediFireРасшаренная папка с утилитами - YandexРасшаренная папка с утилитами - MediaFire Hi-res patch 4.1.8 for Fallout IHi-res patch 4.1.8 for Fallout IIHi-res patch 3.0.6 for Fallout II
  4. Pyran

    FT: Tools Pack

    Fallout Tactics - Tools Pack Описание: Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout Tactics. Содержимое: - BoS: Entities Editor (1.1) [Dr.W95]- FTSE: Script Engine (0.52a) [Melindil]- BoS: Trigger (1.0.0) [Ryuga] - Red Viewer (1.6.0.55) [Red! & DAK]- Spray: Sprite Editor (1.1) [Domin]- Sprite Creator (1.1.0.2) [Jarekfall]- World Files (De)Compressor (1.0) [MatuX]- Hot Key Editor (1.0) [jeanspayette]- TileSet Quoter (1.0) [Red!]- FT Booster: bos-files extractor\Optimizer (1.1) [Marek Luch & Maxoff] - Spr2Frm (1.1) [ABel]- Spr2Gif (2.2) [ABel]- Til2Gif (1.2b) [ABel]- Zar2Gif (1.2b) [ABel]- TilZarSpr (1.0.6) [Termius]-- Gif2PNG (1.4) [Nigel Stewart & etc.] - FoTgee: Save Explorer (1.0) [John Klar]- BoS: Character Editor (1.3.0.27) [Cortexx]- BoSche: Save Editor (3.20) [CH Khor]* Save Game Editor (1.1) [Andre Detto] - Speech Generator (1.02b) [scott 'dolo' Leonard]- Speech Tree Baseline (1.0) [Ryuga]- OFM Dialogue Editor (0.5b) [hmt] * Утилита FT Booster (1.1) - не включена в набор, но bos архивы, спокойно распаковываются любым приличным архиватором. Полезные ссылки: Набор: FT tools pack - YandexНабор: FT tools pack - MediFire
  5. Pyran

    FT: модостроение

    Тема моддинга и редактирования, создана по просьбе участников форума, и будет редактироваться по мере накопления материала. А пока, как говориться: Велком! Блокировка кнопок в меню выбора персонажа. Введение в маппинг Заметки по инвентарю Кнопки и фиксы Настройки bik конвертирования Структура sve-файла
  6. Если бы у вас была возможность кардинально(или не очень) изменить Fallout New Vegas, то как бы вы это сделали? Может добавили какие-то нереализованные концепты из других частей серии? Может добавили уникальных существ, локации и персонажей на замен(или нет) старым? Наконец, может ввели какие-то новые сюжетные элементы и ходы, позволяющие иначе взглянуть на противостояния фракций и мир игры в целом? Или наоборот, захотели убрать какие-то ненужные, раздражающие, или откровенно лишние, элементы мира игры? Было бы крайне полезно узнать ваши ответы по этой теме.
  7. ...пока, на уровне обсуждения ...мод рандомного энкаунтера, чтобы поиграть в настолку с двумя NPC. При каждом выигрыше, рассказывают часть своей биографии в видео формате. После десяти побед, появляется ачивка "манчкин", которая не даёт ничего...
  8. Foxx

    Fallout 1 (FE) [Source]

    Fallout 1 (FE) [source] Тема создана для тех, кому нужно.Остальные могут не обращать внимание. Здесь я буду скидывать свои наработки и наблюдения, которые возникают при редактировании Fallout 1 (FE). Все изменения и правки касаются именно Fixed Edition и с оригиналом могут быть расхождения - моддеры имейте ввиду. Тема делается в основном, чтобы не потерять существующие изменения (хотя и форум не стабилен, но мой комп тоже) и помочь будущим моддерам, которые всё-таки решаться править первую часть. Если я потеряюсь: https://vk.com/build_by_foxx Сборки на трекере: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5323578 СКРИПТЫ (не полностью): http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/968-fallout-1-fe-source/?p=72634 КАРТЫ (не полностью): http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/968-fallout-1-fe-source/?p=72635 Технически я не разбирал форум и не знаю, как тут редактирование происходит, во избежании сдвига и удаления постов пользователей зарезервировал четыре места. В них будет информация для ссылок из первого поста, чтобы его не хламить. Оказывается форум не дает больше двух постов сделать и опять всё в куче будет. Модераторы забейте ещё два-три поста под резерв :-; Нашел выход и забрал посты, если не удалят.
  9. Всем привет! Я новичок на форуме и из всех форумцев знаком пока только с товарищем Pyran'ом. Осмелюсь сразу задать вопрос ветеранам: моддинг фола интересен, а куда податься? Не знаю. В свое время (2011) тесно работал с Пошелюжиным, проверяя тонны текстов Невады, но и только! Потратил приличное время, изучая подкинутый им же лично, в почту, FScript-HOWTO. Где-то в архивах железного друга лежит и пылится недоделанный (не сделанный, если уж честно) мод, добавляющий небольшой городок на карту Fallout 2.... Какой-никакой диздок, скрипты, диалоги.... Так вот к чему это я. Очень хотелось бы, вкушая советы авторитетных людей, влиться в маааленький, зарождающийся проектик, где люди, читай, моего уровня навыков, пытаются создать нечто осязаемое и приятное во Вселенной фола. Одному как-то лень, признаться, а в паре с кем-либо, хотя бы, очень хочется поработать. ЗЫ Спасибо форуму, что принял и отобразил сей текст на ваш суд... )))
×
×
  • Создать...