Поиск
Показаны результаты для тегов 'Fallout 2'.
Найдено: 210 результатов
-
Fo2: Restoration Project Update Название: Restoration project Update Версия: 28 Язык: US / RU Идея: burn Год выхода: ~2019-2023 Локализация: Drobovik & Co: 1C Сайт: Killap.net, burn (github) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Restoration Project Update - является дальнейшим развитием мода Restoration Project. Burn продолжает дело Killap-a, продолжая полировать и улучшать мод. Чистая установка: RPu устанавливается на чистую версию Fallout 2. Это мод. Обязательно начинайте игру сначала. Обновление с ранней версии см.ниже. Windows: Скачайте RPu актуальной версии. Укажите путь, язык и прочие параметры установки. В папке mods\ini можно изменить некоторые параметры. Исправление боеприпасов по умолчанию не включено. Для выбора другой формулы откройте ddraw.ini damageformula или через FO2tweaks. Вы можете ознакомится со списком и добавить другие моды. Установка на Linux\Mac описана здесь Обновление с предыдущей версии: Перед инсталляцией сделайте резервную копию сохранений, а лучше всего каталога. Вы можете обновиться с более ранней версии RPu. Вы можете установить RPu поверх RP 2.3.3, для получения всех обновлений. Если вы собираетесь продолжить игру с ранних версий, то некоторые изменения и фиксы на уже открытых картах доступны не будут. Так же, не гарантируется полная совместимость. Рекомендация: Начинайте новую игру или продолжайте играть в предыдущий билд Rpu. Файлы обновляются на новые версии. Если вы вносили изменения в конфигурацию sfall, при обновлении они будут потеряны. Сохраните резервную копию ddraw.ini\dll и перенесите необходимые изменения самостоятельно. Информация по дополнению
-
Cержант Cтарк из города убежища атакует. Может это связано с тем что я там покрысил все что плохо лежит? - Но парадокс, если близко не подходить, то диалог возможен. Подойдя ближе - атакует. Это после разрешения проблем с Гекко и принятия статуса гражданина.
-
Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
-
Баги Соноры ОБЯЗАТЕЛЬНО: слова о проблемах подкрепляем сейвами!ОБЯЗАТЕЛЬНО: уточняйте какие компоненты установлены!Используйте поиск по теме, пример: *динамит* Сейвы 1.00-1.05 и версии 1.06-1.09, не совместимы между собой.Если у вас старая версия 1.00-1.05, рекомендуется установить патч из шапки. Задавая вопрос или указывая на проблему (глюк, баг итд), указывайте версию игры (патча, сборки, мода), чтобы вам быстрее смогли ответить. Про краш на крысином короле уже писали? Upd: вроде не писали. Если не сделаете тему про баги, буду писать сюда - на битве с крысиным королем краш, причина - чето-там память, скрин могу приложить но в целом похоже как с муравьями в неваде.
- 1 150 ответов
-
1
-
- Fallout 2
- Fallout: Sonora
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Last Hope Название: Last Hope Версия: 1.084 Язык: US / RU Русская версия: 0.12 (1.082.3) Автор: Forgotten Knight aka Dejan Год выхода: ~04.2005 Локализация: Nuclear City Group (NC) Сайт: F.K.S. // NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: В данной истории вы никакой не "Избранный", а скорее попадаете в категорию "Заключенный". Вас подозревают в связях с рейдерами и бандитами, и вы не в силах это опровергнуть. В череде предшествующих событий вам крупно повезло остаться в живых, но к несчастью, вы потеряли память. Вы не можете вспомнить "Кто Вы" и откуда, что с вами случилось. У вас есть шанс на жизнь, но чтобы получить его, вы должны четко следовать правилам, которые диктуют таинственные личности. Возможно, так и не узнав кто они и какие цели преследуют. Лишь одно ясно на верняка - Вы должны следовать правилам... Правилам, которые должны приблизить "Вас" к заветной свободе... !! Проект ведет свое начало аж с 2005 года, и до сих пор не достиг завершения. Проектом занимается всего один человек. Особенности мода: - Новая карта мира. - Изменены и усложнены случайные встречи. - Новые города, о которых нужно узнавать, иначе их не найти. - Новые NPCs, диалоги, скрипты. - Новые виды вооружения. - Новые транспортные средства (пока не реализованы в полной мере). - Новые предметы и задания. - Теперь Вы не можете видеть инвентарь NPC, если Ваш навык кражи не достаточно высок (но оглушив, можно обобрать). ВАЖНО: Внимание! При выборе сложности "Легко" игра неработоспособна! (Собаки будут дохнуть, локации будут загружаться уже опустошенными, а народ нападать ни за что, ни про что). Внимание! Оригинальный архив и старая тема на NMA, удалены (с января 2021). 31 апреля стала доступна новая тема. Новая версия недоступна, идет доработка. Играть можно, игра проходима, но мод "сыроват", требует тотального редизайна. Интересные задумки, но реализация прихрамывает. Часть диалогов запрятана в скрипты, что довольно неудобно (для перевода). Дорисовка карт переводчиками осуществляться не будет (для 1.082.3 проделана, хоть и в минимальном масштабе.). Рекомендация: При определенной удаче, энергетическим оружием можно обзавестись почти сразу, после выхода с локации, враг должен быть оглушен, чтобы его можно было обобрать. С этим помогут точные удары в голову. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Last Hope 1.082.3 - Yandex #Last Hope 1.082.3 - MediaFire >>>Прохождение #Last Hope 1.084 || NMA theme МНЕНИЕ О МОДЕ Тема на NMA Тема о переводе Архив оригинальных версий (Mediafire) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
-
Итак, как всем известно, в первых частях Fallout можно выбрать возраст между 16 и 35 годами. Предположим, что Выходцу было 35 лет на момент начала игры (так уж у меня получилось, когда я проходил игру последний раз). Когда ему было 62 года, у него родилась дочь, которую мы знаем, как Старейшую (она родилась в 2198 Тут, конечно, особых вопрос не возникают, ибо даже в этом возрасте у мужчин сохраняется репродуктивная функция. В 2208 году выходец покидает Арройо. К тому времени ему... 82 года. И тут, конечно, возникает вопрос: а реально ли дожить до такого большого возраста в мире Fallout? Ибо здесь мы имеем неразвитую медицину и далеко не лучшие условия существования. Теперь у меня к вам вопрос: а есть ли люди в мире Fallout примерно такого возраста? Fallout Wiki мне, к сожалению, точного возраста пожилых людей из мира Fallout не предоставляет, а на глаз определять- это довольно неточно. В общем, вот вам точная формулировка моего вопроса к вам : реально ли дожить в мире Fallout до 82 лет (ведь даже в нашем мире далеко не всем это удаётся)? Что касается Старейшей, то она выглядит далеко не на 53 года в 2241 году, когда Избранный покидает Арройо. Она выглядит очень старой и сухой старухой, а не пожилой женщиной. Как это можно объяснить ? Что касается Избранного, то у меня он родился в 2225 году (16 лет на начало игры). Конечно, родить в 37-38 лет женщина может, поэтому тут вопросов особых не возникает. В общем, вот вам ещё один конкретный вопрос из всей этой кучей "воды": почему Старейшая так старо выглядит в свои 53? Это, конечно, всё не такие срочные и важные вопросы. Мне по большей части хотелось бы просто подискутировать на эту тему . И да, кстати, первый вопрос действительно очень важен для меня, ибо мне скоро придётся проходить первый Fallout.
-
Fallout 1.5: Resurrection (Дополненное) (Воскрешение/Перерождение) Название: Fallout 1.5: Resurrection Версия: 1.5.116 Русская версия: RU v10.37 Автор: Resurrection team Год выхода: 15.07.2016 Локализация: NCG (Pyran, Pacman & Co.) Сайт: Resurrection Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: События мода разворачиваются в временном промежутке между событиями первой и второй частей, в районе Нью-Мехико, что дало свободу для действий и фантазии авторов.Описывать историю мы не будем. Но вы можете рассчитывать на неожиданные повороты и ветвистый сюжет.Пасхалки и юмор это хорошо, но они отступают на второй план превнося мрачную и серьезную атмосферу сродни первой части.Название выбрано по двум причинам:1. Тесно переплетается с сюжетом2. Попытка воспроизвести серьезную атмосферу Пост.Апокалирсиса.Мы не ставили перед собой цели переделывать систему на корню или добавлять много нововведенийНаша цель - вернуть первоначальные каноны и атмосферу. Находить интересные места и интересные диалоги, перепроходить, находя каждый раз что-то новое. Полезная информация:Сюжет данной модификации частично охватывает территорию Нью-Мексико. События происходят во временном отрезке между Fallout 1 и Fallout 2 и связаны с НКР.Городов примерно столько же, сколько было в Fallout 1, а вот новых заданий, способов их решения и персонажей значительно больше.В качестве валюты используются крышки, машины нет, Братства Стали нет, но доступ к продвинутым технологиям будет. Также есть напарники и голодиски.Обещают примерно 25 часов игрового процесса. Различия версий: Оригинал - мод версия инсталлятор и мануалка, язык чешский и английскийМод - мод со всеми известными фиксами, включая FE 1.4 и дополнением в виде локации и тайниками (еще, у доктора есть орешки ).FE - самодостаточная версия с фиксами. Одним языком. Без дополнений. (И орешков нет ).Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище) Вносимые изменения: Обозначение версии:1.5 - Версия оф.мода9 - Глобальный номер версии обновления перевода.30 - Общая версия перевода и вносимых исправленийВНИМАНИЕ! Не меняйте настройки NumPathNodes=4 (в F2_res.ini) Лог исправлений и дополнений: Способ установки:Инсталлятор от Pyran (4-в-1): Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".Русификатор для Английской/Чешской версии: Установите Fallout 2Установите Resurrection [1.5.116] (US\CZ) Установка происходит в ПАПКУ с игрой, папка мода создается автоматически.Распаковать архив и запустить FORES RU [10.38] (архив ниже)Так же, как и с игрой, не промахнетесь. Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a: Многоязычная версия мода с фиксами и дополнениями. Содержит фиксы из \FE 1.6 (см.под спойлером выше):Resurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - YandexResurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - MediFire>>>ПРОХОЖДЕНИЕ (+)<<< || >>>ПРОХОЖДЕНИЕ (-)<<<Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище)Resurrection Fixed Edition [1.x] by Foxx - Альтернативная автономная версия.Resurrection [1.5.116] - Оригинальные не русифицированные версии мода#FORES RU [10.38] - Yandex || Mediafire (Русификатор с критическими исправлениями). Тема по переводуFAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 1 227 ответов
-
20
-
Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.11.2 Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band Возможность выбора чистой игры, без неофициальных дополнений Возможность выбора оригинального саундтрека из Fallout 1 (по просьбе автора игры) sFall Extended v.5.0.2 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.0.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
- 163 ответа
-
7
-
- fixed edition
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
F2: EcCo - Переработка геймплея v0.9.3 для RPU
phobos2077 опубликовал тема в F2: Restoration Project
EcCo - Переработка геймплея для Fallout 2: Restoration Project Название: EcCo Gameplay Overhaul Версия: 0.9.3 Язык: RU / EN Авторы: phobos2077, Lujo Годы разработки: 2010 - 2023 Локализация: Pyran, Drobovik, phobos2077, Frederika, PolarTulip. Сайт: Nuclear-city.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo. В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея. Основные цели мода: - сделать больше навыков полезными и сделать не-типичные билды интереснее (Бартер, Метательное, Холодное, Ремонт и тд.) - добавить немного сложности боёвке, торговле и другим аспектам игры, без "хардкорности" - сделать большинство видов оружия и предметов в игре полезными - модульность и настраиваемость, чтобы игроки могли без труда "подкрутить" мод под свой вкус, а авторы модов - использовать части EcCo в своих работах - попытаться исправить проблемы баланса, появившиеся в RP (много нового лута, опыта без должной балансировки), а также проблем оригинальной игры - оставаться верным механикам и дизайну оригинальной игры насколько это возможно, всегда пытаться исправить то что есть прежде чем изобретать велосипед Детальное описание доступно в репозитории мода (пока только на английском). Способ установки: Установить Fallout 2 в чистую папку. Установить RPU v26 (exe-инсталятор) с офф. репозитория: https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project/releases/tag/v26 Установить неофициальное обновление RPU с картами от Pixote: https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/73 Скачать и установить EcCo через офф. инсталятор: https://github.com/phobos2077/fo2_ecco/releases/download/v0.9.3/pbs_fo2rpu_ecco_mod_v0-9-3.exe Обновление с версии 0.9.0 (только с этой версии!): Убрать все установленные игроком ловушки с локаций, сохраниться (иначе такие ловушки могут заглючить). Скачать и установить EcCo через инсталятор по ссылке из п. (4) выше. Если вы устанавливали какие-либо дополнительные моды, открыть файл mods\mods_order.txt и прописать туда отдельными строчками имена папок/архивов модов, которые хотите использовать. Совместимость с другими модами: Talking Heads, THAT - Требуется установить патчи для Maps Updated (качать с Nexus). - Все необходимые архивы для этих модов уже прописаны в mods\mods_order.txt, обновлять его не нужно. - На данный момент есть некоторые проблемы с поддержкой русского языка в самом моде THAT (некоторые реплики будут английским текстом). Companion Expansion (пока не обновлён под 0.9.3) - Установить мод (версии выше 0.3.0 могут работать, но не гарантируется). - Установить патч. Inventory Filter (v2.0.2 с github, другие версии не проверял): - Опция SmartBarter ломает торговлю, её обязательно выключить! FO2Tweaks (v12.12): - Не использовать с дефолтными настройками, часть из них конфликтует с EcCo - Обязательно отключить опции: molotov_fire=0 damage_mod=0 Полезные ссылки: официальный репозиторий мода англоязычное обсуждение на NMA УСТАРЕВШАЯ, переработанная версия от Pyran: #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - medifire #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - yandex Описание изменений в 0.6.3: раз и два Устаревшая\Неисправленная версия: #EcCo: v0.6.2 (eng/rus) (Phobos2077)- 813 ответа
-
18
-
- mod
- restoration project
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Насколько я помню, игра не даёт информации о сопротивляемости оппонентов (DT, DR). Даже перк Awareness, который, по идее, должен служить именно этому. Также я не видел модов позволяющих получить эту информацию. А ведь это наиболее интересная информация об оппоненте: чем его мочить то, получше? И приходиться читать интернет или пробовать самому разные типы оружия и, опять же, запоминать или записывать. Какие-нибудь подвижки кто-то пробовал делать на этом направлении? Да, и точные цифры особо не нужны. Возможны намёки в стиле игры: У Ванаминго толстая шкура, но боятся огня и т.д.
-
Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
- 1 839 ответов
-
3
-
- Fallout 2
- Fallout: Sonora
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
SFALL 5.0 Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini. По возможности используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall. SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах. Замечание к версии 5.0 Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash. Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash: Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1. Удален устаревший 8-битный режим графики. Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры. Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP. Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией. Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall). Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский) Новые возможности компилятора SSL: Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления. Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++). Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java). Добавлена возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры. Описание параметров на основе версии 4.1.6 extended Репозиторий: GitFlic / GitHub / Yandex / GitHub
- 1 583 ответа
-
15
-
Так как вы часто спрашиваете и не желаете читать путеводитель: Официальная версия: Fallout Sonora 1.10c by NBS (1.25 gb) Архив, без: sFall, HRP, итд.Fallout Sonora 1.10c by Foxx (1.02 gb) Инсталлятор, с: sfall, HRP, итд. magnet linkЧто делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.xПатч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с: sfall, HRP, add-ons.Отличия: патч от Pyran, дополнительно содержит мод внешности, алкогольный мод и исправления в настройках\интерфейса. Вопросы задавать в профильных темах. Тема предназначена для обновления информации о патчах (чтобы не затерлись среди прочих сообщений)Качать все патчи не требуется.Концепт-бук (pdf)Сайт проектаГруппа в ВКПоддержать разработчиковFAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по проектам Nevada Bands>>Путеводитель по модам
- 274 ответа
-
10
-
Global Mod HD Название: Global Mod Версия: 2011a // 2019 HD Язык: RU / US Русская версия: based on 2011a + 2014HD = 2017HD = 2019 Автор идеи: Akkella Модификация: KillerBoo7777 // Pyran Год выхода: ~ 26.10.2010 // 2019 Англофикация: Drobovik & Co Сайт: Fallout.ru Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Global Mod - содержит в себе множество различных модов и является альтернативой Megamod'y. Разработка прекращена. Предположительно, из-за утери исходников. Достаточно большое количество изменений, n-нововведений в игровом процессе, выживание... выживание - главный постулат мода. Переход между поселениями сродни подвигу и дело не только в том, что пустоши населены всякими тварями, а ваше снаряжение и вооружение необходимо будет чинить, что бы не остаться без порток в неподходящем месте, забудете пополнить свой провиант и вы горько о том пожалеете, заплатив за это жизнью. Мод, просто заставляет отыгрывать роль, ибо нельзя не копаться в могилах и отказываться от медяков за задания, когда сам вот вот отдашь концы от голода и ранений... Изменению подверглись знакомые по оригиналу локации, появились и до селе неизвестные места. Внимание!!! Мод повышенной сложности: "Только Old-School, только Hardcore". Mini-FAQ:Чуза (Избранного )нужно кормить, иначе просто сдохнет (Животные - источник белков и углеводов). Обязательно накормиться в Арройо у соплеменников, через диалог, иначе дохнуть будет в любом случае.Если Вы играете с Hi-Res и возникла какая либо ошибка. Пример: лестница оказалась за пределами комнаты или куда-то нельзя пройти и прочее: Сперва отключите Hi-res.Чтобы попасть в БС придеться пойти на хитрость. Сохраниться перед входом в лифт и выйти из игры. Зайти в папку с игрой и запустить Fallout2_GM.exe Загрузить сейв и спуститься в бункер, сохранитесь. Все, можно возвращаться в обычный режим (до выхода из бункера). [не актуально]Нет, Мод Голода отключить нельзя, это одна из основных Фишек!Нет музыки - запустите Fix_background_music из папки или из меню пуск. Если вместо звуков треск - открываем fallout2.cfg и в разделе [sound]cache_size=300 увеличиваем значение до 500. Список модов: Список заплаток: 2011a (Akkella)Заплатка 1 и 2 (Akkella)Текстовые заплатки и фикс с яйцами (Akkella)AI ребаланс (KillerBoo777) (из GM_HD_2014)Правленые карты (Pyran) Hi-res 4.1.8 (Mash) & rus (Foxx)sFall2 1.7.46.r2 (Crafty)sfall-e 4.2.1.1 (Mr.Stalin)Стабильный рост уровней (KoT_MaTrOsKiN, на основе рекомендаций Wasteland Ghost).GM Replacement (Pyran).Англофикатор (Drobovik) Способ установки: Ручная установка: Установка ТОЛЬКО на чистый Fallout 2.Распакуйте содержимое папки GM_2017_fixed_manual в удобное место.Следуя прилагающейся инструкции накатите мод и фиксы.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Global mod: Replacement HD 2019 - Yandex#Global mod: Replacement HD 2019 - Mediafire Архив для ручной установки мода (будет заменен)Баги и их решения (обновляемый).Еще один отчет. Взято отсюда : wasteland.ag.ru / fallout2-mods.ucoz.ruПрохождение и интерактивная карта // Прохождение на wikiВопросы по прохождению и квестам за 2010 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 904 ответа
-
11
-
Fallout 2: "et tu" Fallout to Fallout 2 engine conversion. ссылка на оригинальную тему Название: Fallout "et tu" Версия: 1.8 Язык: US Русская версия: - Авторы\Идея: Rotators Модификация: Pyran Год выхода: ~ 2019 Сайт: NMA Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Полная конверсия (перенос) игры Fallout 1 на движок Fallout 2. Разрабатывается группой "Rotators", известны разработкой FOnline 2238.Обратите внимание, что мы не пытаемся перенести игру 1:1. По этому, если вы хотите исконный 100% Fallout 1, установите его.Если же вы не возражаете против некоторых изменений и новаций (которые, по моему скромному мнению, только на пользу), то "et_tu" для вас.Обратите внимание, что движок Fallout 2, более гибкий и дает больше возможностей для моддинга. Лог обновлений: Способ установки: Ручной:Установите Fallout 1 - это обязательно.Установите Fallout 2 - это обязательно.Установите ET-TU в подпапку с F2. (Чтобы получилось: "Х:\Games\Fallout 2\Fallout_et_tu\").Запустите undat.exe и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1.Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы.Вот и все. Теперь можно играть!Инсталлятор: Установите Fallout 1 - это обязательно.Установите Fallout 2 - это обязательно.Запустите Et-Tu (Pack by Pyran), и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1.Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы.Вот и все. Теперь можно играть!Возможно, в дальнейшем (после релиза), сделаем инсталлятор попроще. Отличия сборки от оригинала: sfall-e и др. утилиты (по возможности, актуальной версии)Карта мира - локации соответствуют своему масштабу (т.е. малая локация - малый круг на карте)Инсталлятор и скорректированные настройки утилит. Полезные ссылки:Сборка-Мод от Pyran:#Fallout Et-Tu (1.8.3032.1) - Yandex#Fallout Et-Tu (1.8.3032.1) - Mediafire#Et-Tu Configurator (0.2) - Yandex#Et-Tu Configurator (0.2) - Mediafire #Fallout et-tu - Оригинальный архив от Lexx\RotatorsSteamDetour - запуск мода в Steam, как Fallout 1. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. В любом случае, вам потребуется Fallout 1 и Fallout 2!
- 320 ответов
-
14
-
FAQ по Fallout, и ответы на вопросы Смежная тема по Fallout 2: Restoration Project. Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora). Смежная тема по Fallout Tactics: BOS. Собрание модов от Pyran: Yandex ; MediaFire ; Rut ; База Данных от Drobovik: Mediafire ; Fallout 1: (Моды и Патчи): Fallout: Demo - Демоверсия игры с одной примечательной локацией, которую больше нигде не встретить. Fallout: Universal Patch [1.3.6] - Компиляция объединяет известные патчи и фиксы в одном месте. Fallout: Fixt - Мегамод для Fallout 1. Возможность выбрать только исправления или исправления и модификацию. Harsh wasteland add-on (old) - Модификация, призванная усложнить выживание в пустошах, сделать их опаснее. Fixed Edition - Сборка, которая пытается восстановить каноничный контент, уже содержит patch 1.3.5 и другое. Только русская версия, мод отдельно не существует. Fallout: Update Pack (AiO) - устаревшая компиляция, которая содержала все известные дополнения для Fallout 1 c патчем 1.3.5\1.3.6. Fallout: Classical Patch (AiO) - еще одна мегасборка, которая содержит все известные дополнения для Fallout 1 с патчем 1.1\1.2. Fallout 2: (Моды и Патчи): Патчи - исправление ошибок с минимальным изменением геймплея: Killap's Unofficial patch - Самый крупный и правильный патч для Fallout 2. Yikxx patch - Предшественник и альтернатива KUP, сейчас малоинтересен. Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. Аддоны - Модификации расширяющие контент оригинальной игры: Alternative Life - Один из первых серьезных модов, который расширяет похождения Избранного. Balanced Mod by Jim [beta] - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. Global Mod - Русская альтернатива Megamod'y, с необходимостью есть, чтобы жить. *Killap's Restoration Project* (Путеводитель) - Модификация, расширяющая игровой контент примерно на треть, восстанавливая оригинальное и привнося новое. Для многих, это и есть Fallout 2. Mechanic Overhaul Mod by Jim [beta] - Развитие Balanced Mod, с интересными идеями. К сожалению, не завершена и неиграбельна. Megamod** - Этот мод любят не меньше RP, за то, что в нем больше всего модификаций (квестов, локаций, итд). За это и ненавидят, т.к. без багов никуда. New Vision - Одна из первых крупных модификаций, которая добавляет новый сюжет и расширяет локации. Oblivion Lost - Этот мод предоставляет возможность разгадать тайну Зоны Отчуждения и спасти деревню и мир альтернативным способом. Realistic Weapons by Finesse - Новое вооружение, монстры, звуки... Survivor Mod - Ребалансный мод, с возможностью использовать лишь один боевой класс. Конверсии - Модификации с самостоятельным сюжетом: Глобальные 13V Mod - Альтернативный пересказ истории Fallout: Как Выходец за чипом выходил. Ardent's Mod - Вы работаете в баре У13, и у вас ответственное задание на доставку. Вот тут-то все и начинается... Fallout Et Tu - Перенос Fallout 1 на движок Fallout 2. С последующей модификацией, кастомизацией и прочей феерией. Last Hope [beta] - Таинственная организация дает вам второй шанс, если будете следовать правилам. Да, и у вас амнезия, и вы заключенный. Mutant's Rising [demo\dev.] - История, о восстании мутантов. Долгострой. Resurrection - Одна из лучших сюжетных модификаций. Это новая часть в духе Fallout 1. Wasteland Merc - Дилогия. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам в поисках заработка. Yesterday - Еще одна попытка реализации идей проекта "Van Buren", трансформирующаяся во что-то новое. Небольшие - проекты которые можно пройти за несколько часов. Dangerous Quest! [unfinished] - Искрометная история о похождениях постапокалиптического бомжа и спасении мира. Fallhope [demo] - Fallout 3, который не случился, основан на диз.доках проекта "Van Buren". Довольно атмосферно. Fallout Now - Easter Special - Небольшая история о Избранном, пасхальном кролике и его яйцах. Fallout Wars - Осада Убежища 13, Избранный и сожители пытаются выжить и выбраться наружу, пробираясь сквозь толпы мутантов, зомби и роботов. Living Dead - Зомби выживалка в сеттинге Fallout. На сколько вас хватит? Shattered Destiny** - Небольшая, но увлекательная история о чудом выжившем путешественнике оказавшемся в "Великом Каньоне". The Story of the Jackal [demo] - История о человеке, который ради выживания вступает в группировку рейдеров "Гадюки". Vault Rats - Небольшая человечная история с множеством вариаций решения ситуации. И отсылкой в Fallout 3. Прочие материалы: Black Steel, Dust & Blood, The Glow [dev, demo, test, maps] - Комплект наработок и альфа-демо версий. Материалы можно встретить в других проектах, например 13v, Megamod, итд. Whispering Winds [dev.] - Тема по переосмыслению проекта Shattered Destiny. Проект заморожен. Инструменты моддинга: Утилиты для моддинга от Mr.Stalin-a Fo2 tools Pack - Набор утилит для моддинга - компиляция "все в одном" BIS & Dims Mapper* - Редакторы карт для Fallout 2. Micromods by Mr.Stalin Fo2 Tweaks by burn Fallout. Другие проекты: Проекты Nevada Band: Project Fallout: Nevada Project Fallout: Sonora Проекты Nebesa Games\DieselShip Studio: Olympus 2207 - постапокалиптический RPG проект в духе и стилистике Fallout, с уклоном в дизель-панк. Сборки от Foxx-a: Fallout 1 Fixed edition Fallout 2 Fixed edition (RP+fixes) Fallout Nevada Fixed edition Fallout Nevada Crazy edition Fallout Sonora (extended release) Fallout Resurrection Fixed edition (+fixes) Fallout Story of the Jackal (Demo) Olympus 2207 (Fixed edition) (+fixes) Все на ЯДе Fallout (Другие проекты): Graydale (AGS) Fallout и Android FO2.exe Запуск Fallout 1 и 2 на win9x Работоспособность модов под win9x ** - в процессе перевода \ можно опробовать\ можно помочь с переводом
- 75 ответов
-
22
-
Nevada: Различия и версии. Существует несколько актуальных версий игры. Все версии расположены в хронологическом порядке, актуальные версии выделены другим цветом (зеленым). Более подробно в соответствующих темах. Demo: Содержит только пролог. [2009] 0.99: Первая публичная версия, патч высокого разрешения не поддерживается, много багов. [2010] (ссылка) 0.99a + 12 фиксов: Вторая публичная версия, с правками, без HRP. Является ранней и более сложной версией игры, которая в некоторых моментах не прощает безалаберности игрока. Например, если вы забыли веревку и спустились в бункер, то обратного хода вам не будет. [2011] (ссылка) 0.99b + 10 фиксов: Первая финальная версия игры. С оригинальным (первоначальным) сюжетом по поиску системы "SOS". Содержит доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02. [2012] (ссылка) *Если вам понравилась Невада, стоит ознакомиться и с этой версией.* 0.99c + 2 патча: Тестовая версия для ограниченного использования. Не содержит глобальной цели, отсутствует 1/3 сюжета. [2014] (ссылка) 1.00 + патч 2: Оригинальная версия игры, которая находится на сайте проекта. Не содержит исправлений и патчей. Базовый патч до версии 1.02, HRP и прочее, необходимо устанавливать самостоятельно. [2015] (ссылка) *Вместо 1.02, рекомендуется использовать одну из исправленных сборок (см.ниже). *На самом деле, Невада версия 1.02 и выше, формально, не является завершенной игрой (см.ниже). Crazy Edition 3.5 + патч 3: Неофициальная автономная версия на основе 1.02. Применены фиксы исправляющие баги оригинала, но кроме этого, игра подверглась модификации. Были изменены карты локаций, боевая система и система повреждений, предметы, в том числе оружие. Добавлено несколько пасхалок, в виде мини локаций для повышения уровня игрока. В этой версии добавлен компаньон. Так же, версия использовалась для оттачивания мастерства по модостроению для будущих модификаций Foxx-a. [2017] (ссылка) *Признана автором сборки (Foxx-om), как неудачная, но многим она полюбилась.* *Была закрыта и удалена.* 2.x.х\3.x.x (Fixed edition): Автономная версия, содержит почти все известные правки и фиксы. Только Русский язык. Исправленная версия игры, модифицированная Foxx-om. Признана разработчиками. [2023] (ссылка) 2.x.x (мод)(extended): Мод-версия от Pyran-a, для установки на Fallout 2. Содержит большинство известных правок и фиксов, альтернативные диалоги Лас-Вегаса и Английский перевод. Подходит для Steam и GOG версий Fallout 2. Есть возможность установить, как в папку с игрой, так и в подпапку. [2020] (ссылка) В сухом остатке: По завершении работ над версией 1.02, у разработчиков было желание в начале расширить и довести игру до логического финала. И должно было ознаменовать официальную версию 2.0 или "Final Cut", но этого не случилось. После переосмысления идей, её хотели порезать, сократив обхват территории вдвое. По итогу: оставили проект "как есть", и спустя некоторое время приступили к разработке "Fallout: Sonora". Существующие версии, именуемые Fixed edition 3.0 и Extended mod 2.0.3.x) - являются исправленными и оптимизированными версиями 1.02, но не является "Final Cut" (ее просто нет).
- 17 ответов
-
4
-
- fallout 2
- crazy edition
- (и ещё 4 )
-
Идеальный персонаж (билд). Какой он? <<Смежная тема F:Nevada.>> Дамы и Господа. Давайте поделимся билдами, которыми играем. Интересны варианты прокачки разными персонажами. Страшно потом переигрывать из-за ненужного перка, или еще какого упущения. Особенно интересуют боевые билды. Например, стрелка, поножовщика и рукопашного бойца. Также, интересно было бы почитать, если кто развивал несколько направлений в бою, например холодное-стрелковое, или рукопашное-стрелковое, и т.д. Заранее спасибо! Планировщик от rustaman13
- 739 ответов
-
- Избранный
- S.P.E.C.I.A.L.
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RP: Новые анимации Appearance Mod (extended) - 8 типажей героя, исправленное описание (ru\us) - сборка от Pyran-a (Переработано описание; подходит для любого мода F1\F2) Девушка-Панк [Дополнительный типаж для игрока] Appearance Mod (add-on) - еще 3 доп.типажа героя, исправленное описание (ru\us)- сборка от Pyran-a (Не типичные типажи. Пупс, Негроид, Пони и др). Говорящие головы меняющие броню (Сулик, Кессиди, Майрон): - Armored talking heads set [1.01] (US - архив) - Armored talking heads set+ [1.02] (US, 1C, Fargus и голова Вика. сборка от Pyran-a). Говорящая голова для Вика и доп.фоны в диалогах (Англ.речь). Дополнительный набор анимаций (US) [Пупс, Негроид, Пони идр.] Доп.Анимация силовой брони БС без шлема. [Нет анимации лазания по лестницам] Ссылка на коллекцию анимаций от x'll (заготовки, не наборы) Набор перекрашенной брони от Agris (6шт.) [Стандартный типаж] Боевая кожаная куртка (2 рукава): - для стандартного типажа (прямые ссылки) - для длинноволосого типажа (прямая ссылка) Катана под броню Анклава - делайте бэкап, заменяет клинок Вакизаши. (Присутствует в RP) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Путеводитель по модам
- 564 ответа
-
11
-
Тут буду выкладывать маленькие микро-моды по вашим заявкам. Highlighting Mod - распространяется вместе с Sfall 4.0+ Extended Улучшенная подсветка контейнеров и трупов для оригинального sFall версии 4.0+ (в стиле Crafty - подсвечивает в них наличие предметов). KeyPress Crafty Mod Ребиндинг горячих клавиш. Perk Every Two Level Получение перков каждый второй уровень. Так же учитывается взятый трейт. Door Walk Автоматическое открывание дверей при проходе через них. Weapon Ammo Info Вывод информации текущего оружия игрока о количестве в нем оставшихся патронов и их типе в информационный лог .По умолчание используется клавиша 'K'. Обновленный самоделкин под оригинальный sFall - Fallout2: MrFixit v1.2 Не требующий никакой интеграции с игрой, просто скопировал и играй. HS_Steal (работает только карма) - ссылка будет заменена Поднимает минимальный порог навыка для воровства до 50. При удачной краже, или если вас поймают, карма падает на -2, -10, -25 пунктов (на выбор).
- 211 ответ
-
7
-
- development
- minimod
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
F2: Restoration Project Название: Restoration project Версия: 2.3.3 Язык: US / RU Русская версия: 2.3.3 Идея: Killap Год выхода: ~05.01.2008 - 05.07.14 Локализация: Drobovik & Co: 1C, Fargus, Lev.Corp. Сайт: Killap.net Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Наварро на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Полезная информация: Мод не требует предварительной установки Unofficial Patch, Sfall, HRP и прочего, если прямо об этом не сказано. При обновлении мода СТРОГО РЕКОМЕНДУЕТСЯ начинать игру заново! У мода существуют сложности с сохранениями во время боя. Сейвы могут загружаться некорректно или не загружаться вообще. Лучше избегать сохранений во время боя или, по крайней мере, сохраняться в разные слоты. Не устанавливайте мод в системные папки, в том числе в Program files. Отключайте контроль напарников перед боем на ринге, иначе это приведет к критическим сбоям! Список модов: Способ установки: Ручная установка: Не устанавливайте игру в системные директории (вроде Program files) Установите Fallout 2 (для русской версии нужен вариант от 1С или соответствующий русификатор) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Распакуйте архив с модом (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Рекомендуется выбирать инсталляторы, т.к. они содержат больше материалов и дополнений. или инсталляторы: Не устанавливайте игру в системные директории (вроде Program files) 1. Установите Fallout 2 2.1 Установите Restoration 2.3.3 || Сайт (С настройками по умолчанию) 2.2 Установите RP Patch & Rus - Yandex || Mediafire (для смены озвучки, не забудьте создать папку F2_RP_RuSpeech и скачать в нее нужный файл озвучки). По желанию, установите дополнения: 3. Аrmored Talking Heads Set [1.02] (1C/FG/US) [Josan/Drobovik] Моды из категории ниже (4.X) не совместимы между собой! 4.1 Weapons Redone [Magnus] [Обратите внимание] 4.2 EcCo mod [Phobos2077] [Обратите внимание] 4.3 Endocore Essential Pack [Endocore] [Обратите внимание] 4.4 Balanced Mod [Jim The Dinosaur] 4.5 RP Minimod [Ethereal] 4.6 Weapons mod [Finesse] 4.7 Lands of Mordor [Mordor] 4.8 ReMod [Ciklopos_.] 5. Alternative music for RP [Paradox/Bukypeter] [Обратите внимание] Видео-инструкция по установке RP и Дополнений Better Miria Mod by Endocore for RP 2.3.3 RU (из Endocore Essential Pack Либо воспользоваться готовой сборкой: Fallout 2 - Fixed Edition by Foxx (Установи и игра. Полная Русская версия, без модов!). Fallout 2 - RUP AiO by Pyran (Мод. Наибольшее количество дополнений) Новая версия RPu (дальнейшее развитие проекта). Полезные ссылки: >>Путеводитель по модам<< Ссылка на сайт Killap'a (Автор RP) Ссылка на дополнительные анимации RP (тема) Прохождение (англ.) \\ Прохождение (англ.) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Мануальные версии Русификаторов (Дополненных), если по какой-либо причине вам не подходит инсталлятор: Russian translation for RP 2.3.3 1С (18.07.2016) Russian translation for RP 2.3.3 Fargus (11.01.2015) + Доп. озвучка 1С для Фаргуса Russian translation for RP 2.3.3 LeftCorp (02.11.2014) RP 2.3.2 RU Сборка от Jordan (15.06.14). Установка в один клик! Внимание! База данных от Drobovik'a (mediafire) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов. Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
-
Mutants Rising (vers 0) - Тема по переводу. Требуются активные добровольцы для помощи в переводе. По вопросам касаемо темы, пишем здесь, если срочно/важно, прошу в ЛС.Обсуждение, название того или иного города, имена персонажей. Сомнение в правильности перевода... лучше обсуждать в теме.В начало переводимого файла дописываем свой ник, по схеме: # Перевод - , чтобы знать, кто и что переводил.По мере возможности, я вношу информацию в шапку, но не всегда бывает возможно внести изменения оперативно, не обессудьте. Файлы для перевода взять здесь, здесь или тут.В начале читаем ЭТО!Папки с файлами в архиве поделены на примерно равные части и пронумерованы.Взяв архив (папку), просьба отписываться (и говорить номер), чтобы никто не переводил одно и то же. За одно получите местный "Лайк".!!! Переводы регулярно скидываем в облако, для будущей проверки и надежности. Например:Заливаем сюда на один из сервисов и присылаем ссылку. Участники перевода (дополняется и редактируется по ходу): Файл = АвторParadise = LVCxx.msg (64 шт.)Ratibor1985 = apesc1, apesm1, BHRNDDST, CAFEC1 - CAFEC7. DOPPC1, FARMC1, farmm1, FOOLC1 - 2,4Jesnglesez = khansc (60 шт.).Sufix = локация vault22 (33 шт.). RedSends (21 in/) По поводу перевода:Глобального редактирования и корректуры на данный момент не будет, т.к. этот процесс может затянуться на продолжительное время.Будет проведена первичная "Беглая" проверка, на различные ошибки, но по факту, допиливать и шлифовать, будем всем миром. Текста не мало. Это нормальное явление. Ваше содействие будет приветствоваться. Корректура или скрин с ошибкой, никогда не будут лишними. Подсчет готовности ~0% (исходя из количества полученных и переведенных файлов. Архивы которые в процессе перевода, не учитываются).Если в течении 2 недель от "активиста" нет ответа, статус архива ставится под вопрос, затем снимается вовсе.При возникновении трудностей в переводе и сомнениях, прежде всего загляните в оригинал. И\или спросите здесь. Глоссарий Полезные инструменты: Важно: Русская локализация Fallout 2 от 1С, использует Кириллицу ANSI win1251. Как открыть msg: Игровые диалоги хранятся в файлах формата msg - это обычный текст, который имеет иное расширение. Чтобы открыть эти файлы выполним несложные действия: Важный момент! В тексте могут встретиться обращения, фразы, которые в зарубежных языках не учитывают гендерную принадлежность (Пол человека). Пример: Буква Ё не читается игрой, используем букву Е.
-
Ссылка на тему NMA Актуальная версия теперь будет тут: Ссылки на GitHub(Мультиязычная) и Яндекс.Диск(Русская версия) Части мода влияющие на боевую составляющую игры зависят от настроек сложности боя в самой игре. Чем ниже уровень сложности тем реже и/или слабее действуют на игрока негативные эффекты. Альтернативный режим стрельбы Этот модуль добавляет Лазерному, Плазменному и Гаусс оружию альтернативный режим стрельбы. - Альтернативный режим стрельбы активируется прицельным выстрелом в тело. Лазерное оружие: гифка 700кб - Лазерное оружие наносит урон от оружия(+перки и критические эффекты) всем существам на линии между стрелком и целью. - Альтернативный выстрел потребляет (2 + 1 * количество дополнительных целей) заряда батарей в магазине лазерного оружия. - Максимальное количество дополнительных целей настраивается в .ini файле. - Альтернативный режим увеличивает пробивание брони (все защиты целей от лазера умножаются на 0.5) - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Гаусс оружие: гифка 1.84мб - Гаусс оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам на линии выстрела. - Максимальное количество дополнительных целей зависит от урона атакующего, силы снижения урона за каждую цель(настраивается в ini. файле) и показателей защиты у целей на линии. - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Плазменное оружие: гифка 700кб - Плазменное оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам в радиусе вокруг основной цели. - Радиус плазменного взрыва настраивается в .ini файле. - Урон зависит от расстояния до главной цели. Чем больше дистанция тем меньше урон. (настраивается в .ini файле) - Альтернативный выстрел потребляет 3 заряда батарей в магазине плазменного оружия. - Вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Пистолеты и ПП: гифка 1200кб - Неэнергетические пистолеты и пистолеты-пулеметы позволяют сделать два одиночных выстрела в тело одной и той же цели за стоимость одного прицельного выстрела. - Первый выстрел (прицельный выстрел в тело) требует стандартной стоимости ОД, но потребляет на 1 ОД меньше, что позволяет вам сделать второй (неприцельный) выстрел по той же цели за 1 ОД. - Вероятность попадания вторым выстрелом уменьшена на (15 + Wpn STR req * 3), но не может быть ниже 1/3 от первоначального шанса попадания. - Использование инвентаря/смена оружия/использование предметов/перемещение/перезарядка/стрельба по другой цели прерывает применение способности. Дробовики: гифка 250 кб - Прицельный выстрел в тело отбрасывает врагов и может сбить их с ног. - Воздействует на цели ближе, чем 10 гексов / половина максимальной дальности оружия. - Тяжелые существа, такие как супермутанты/роботы/когти смерти/гигантские скорпионы, отбрасываются на меньшее расстояние и с меньшей вероятностью будут сбиты с ног. Мод на Книги навыков добавлено в версии 1.90-1.91 Позволяет применять книги навыков на спутников для повышения их навыков, а также позволяет менять количество бонусных очков навыка и количество повышаемых навыков при прочтении книг. (Совместим с F2, F2 EcCo, F1.5:Resurrection, Nevada, Sonora:Продавец книг в Фениксе, Et_Tu) - Теперь книги навыков могут примерятся к разумным спутникам, для повышения соответствующих навыков. Бонус от прочтения книг сохраняется при повышении уровня спутника. - Оригинальную формулу получения бонуса к навыку(и его максимальное значение) от прочтения книги можно как увеличить, так и изменить на фиксированное значение. - Книги могут повышать до 2х навыков сразу, если прописать новый навык в "books.ini". Все книги стандартные книги и любые прописанные в "books.ini" работают с модом. - Перк "Понимание" теперь повышает не только количество получаемых очков при чтении, но и максимально доступный уровень навыка для чтения. - Мод работает и с уникальными книгами (Книга советов Fallout II, Nevada: Книга "Homo Ludens",Пособие по нейрохирургии) Дополнительные настройки которые можно включить отдельно - Книги можно читать в слух, навык будет увеличиваться у игрока и тому кому он читает книгу, или же у всей группы сразу в зависимости от выбранной опции. - Наличие перка "Понимание" у игрока работает и у спутников. - Можно разрешить читать книги и получать бонус от них неразумным спутникам на подобии собак и браминов. - Для Fallout: Sonora. Если вы установите «FixedSkillInc» и «FixedSkill2Inc» на 0 или меньше, то прирост навыков будет соответствовать описанию книг (+4/+2). Пример того как изменить книгу «Оружие и боеприпасы» используя "books.ini" в sfall, чтобы при чтении повышались навыки "Лёгкое оружие" и "Тяжёлое оружие". Прицельные промахи: - Для попадания в глаза и пах теперь необходимо чтобы цель была повернута к атакующему лицом. Попадания прицельным выстрелом по глазам когда цель стоит к атакующему спиной будут всегда превращаться в попадания в голову, тоже самое происходит если цель лежит лицом в пол. Вместо паха выстрелы и удары со спины или "задних" боков будут попадать в тело или в одну из ног. ( У некоторых существ попасть в пах можно только со спины или задних боков - кентавры/собаки/брамины и др.) - Промахи при прицельных атаках с вероятностью равной "шанс попадания в часть тела / 19" (т.е. максимум 5%) могут превратиться в попадание в соседнюю часть тела. (промах по глазам может стать попаданием в голову) - Попадания в голову при условии что цель повернута лицом к атакующему могут привести к попаданию в глаза. - Положение частей тела(и соответственно возможность прицельного попадания в них) меняется в зависимости от анимации цели (лежит лицом в небо/пол, валяется на боку, и.т.д.) - При промахе есть вероятность попадания в случайную цель на пути пули/метательного оружия. Фиолетовым контуром выделены новые возможные цели, если выстрел не попадет в первоначальную цель (под красным прицелом). - Для НПЦ увеличен шанс применения прицельных выстрелов до ~25% от всех одиночных атак. - Существа мелкого размера (муравьи, богомолы, мелкие скорпионы) имеют больший шанс попасть по ногам и практически не могут попасть в голову. Но если цель лежит на полу, то шанс попадания в голову многократно увеличивается. Резать или Колоть: - Добавлена опция для изменения эффекта при атаке ножом в зависимости от анимации атаки (резать/колоть), работает как у игрока, так и у НПЦ: Режущая атака ножом: - Имеет больший шанс попадания, величина бонуса зависит от соотношения ловкости цели и мастерства атакующего, в среднем + 5-10%. - По слабо бронированным целям режущая атака с большей вероятностью нанесет максимальный урон, а не минимальный. Колющая атака ножом: - Лучше пробивает бронированные цели (уменьшается DR и DT) в зависимости от показателей максимального урона ножа и бонусного урона в ближнем бою атакующего. - Также увеличивает шанс критического удара в 1,5 раза от базового шанса (без учета бонуса от прицельных атак). Повреждение конечностей от урона взрывом: - Полученный урон от гранат (включая плазменные, а для роботов также ЕМП ), гранатомётов и прочего оружие взрывного действия, если он превышает 10% от текущих! очков здоровья может привести к повреждению рук/ног, поражению глаз. (Вероятность настраивается в ini файле и зависит также от некоторых показателей S.P.E.C.I.A.L. цели). Изменение Яда (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" в ddraw.ini): - Теперь урон от яда могут получать не только игрок но и все существа без иммунитета к яду. - Урон от яда наносится в конце каждого хода отравленного существа в бою или каждые 5 секунд вне боевого режима. - Урон от яда зависит от максимального здоровья существа, от уровня накопленного яда и может быть настроен в .ini файле. - Если яда накопится больше 100 ед. наступает мгновенная смерть. - Хвосты рад скорпионов можно использовать для нанесения яда на колющее и режущее оружие игрока и компаньонов (со временем яд в хвосте заканчивается). - Все НПЦ и компаньоны во время боя способны самостоятельно наносить яд на своё оружие, если у них в сумке есть хвосты радскорпиона. ( Шанс применения зависит от интеллекта и навыка натуралист у НПЦ). - С каждым применением на оружие в активной руке накладывается бафф яда(либо на не активную, если в активной нет подходящего оружия), который стакается до 10 зарядов (отображаются как перки в панели персонажа с указанием названия отравленного оружия), чем больше зарядов тем сильнее отравление, каждая успешная атака с вероятностью 33% может потратить 1 заряд яда с оружия, также заряды постепенно убывают если убрать отравленное оружие из рук(в сумку/ продать/потерять). Метательное оружие: отравляется вся пачка, можно не боятся выкинуть единственный отравленный нож. - Добавлен перк "Консервация яда" доступный с 6 уровня и требующий науку 50+ либо навык натуралиста выше 70. Перк увеличивает количество максимально наносимого яда на оружие и количество применений ядовитой железы радскорпиона. Уменьшает шанс потерять стаки яда при атаке отравленным оружием и скорость потери стаков яда пока оружие не активно. Добавляет отравление при стрельбе боеприпасами для инъектора. Восстановление здоровья: (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" и "AllowUnsafeScripting = 1 или 2" в ddraw.ini) Заменяет мгновенное лечение стимулятором на постепенное восстановление здоровья - Если разогнать "скорость восстановления"(Healing_rate, HR) выше 5, то здоровье начнет постепенно восстанавливаться каждый ход в бою и каждые 5 сек вне боя. - Стимуляторы мгновенно восстанавливают 2-4 ед. здоровья и на 15 секунд (3 хода в бою) увеличивают скорость восстановления на 20 ед., в конце своего действия снижая скорость восстановления на 30 ед. на 1 игровую минуту. - Наличие трейта "Ускоренный метаболизм" увеличивает эффективность лечения и значительно снижает штрафы накладываемые стимулятором и суперстимулятором. - Количество восстанавливаемого здоровья зависит от максимального здоровья и величины скорости восстановления. (настраивается в .ini) - Суперстимулятор мгновенно восстанавливает до 60 hp, при этом временно уменьшая "скорость восстановления" в зависимости от фактически восстановленного hp. Если количество лечения превышает доступную "скорость восстановления", то через минуту СС наносит урон. Урон от последействия СС теперь зависит от количества фактически восстановленного здоровья и доступной на момент его применения "скорости восстановления". (если СС применен к существу без повреждений или с очень высокой "скоростью восстановления" и низкими повреждениями, то урон наносится не будет.) -Также в файле настроек добавлена возможность включения лечения сломанных конечностей(как игроку, так и НПЦ) при помощи Суперстимулятора, при этом увеличивая штраф к "скорости восстановления", а следовательно и возможный урон от последействия, и немного снижая количество восстанавливаемых ХП, в зависимости от количества и вида травм. (по умолчанию данная возможность отключена) -Некоторые монстры имеют пассивную регенерацию (ванаминго/кентавры, можно отключить в ini файле). -Регенерация монстров как и лечение от стимулятора может временно снижаться или полностью прекратиться при получении достаточного количества "ожогов" от огненного или плазменного оружия. Эти "ожоги" действуют как на игрока, так и на НПЦ. (перк "Пироман" защищает от "ожога" при нанесении урона самому себе(гранаты, молотов) и увеличивает силу снижения регенерации у врагов. Состояние "ожога" проходит со временем. - Добавлен бонусный перк "Регенерация", который автоматически добавляется игроку, если базовая "скорость восстановления" будет больше 5, позволяющий с шансом, зависящим от "скорости восстановления", исцелять травмы конечностей при тиках лечения, как в бою так и вне боя. Всплывающие цифры урона от яда и лечения стимуляторами могут быть отключены в файле настроек Скрытность: Убрана случайность из навыка скрытности, теперь зона обнаружения постепенно уменьшается с ростом уровня навыка игрока и зависит как от значения восприятия врагов, так и других факторов (например общего уровня освещения карты). Обнаружение скрытности: (Желательно выставить "DontTurnOffSneakIfYouRun=1" в ddraw.ini во избежание конфликтов с подсветкой НПЦ на клавишу "Shift") Цветовая индикация обнаружения скрытности работает для оригинальной и новой механики скрытности. Пока крадущийся игрок находится в пределах видимости NPC, контур этого NPC будет выделен: - Зеленый - Игрок не обнаружен, можно безопасно приближаться к NPC. - Желтый - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 4 гекса. - Оранжевым - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 1 гекс. - Ярко Красным - Игрок обнаружен. - Темно Красным -(при включённом моде на навык Кражи) Игрок обнаружен, но НПЦ не заметит попытку кражи у своего союзника. - Серым - (Туман войны в HRP от Mash отключён) Игрок не обнаружен, так как скрыт от НПЦ стеной или другим объектом блокирующим линию обзора. Карманная кража: Оригинальная механика карманной кражи не учитывала восприятие цели, а также вероятность неудачи не зависела от навыка Кражи у игрока и была всегда одинакова как для 85% (а иногда и меньших значений), так и для 300%. И еще одной неприятной особенностью оригинальной механики карманных краж было начало боя с участием каждого жителя города, когда карманная кража не удалась. Данный мод создан для исправления влияния навыка у персонажа игрока на успех кражи и добавления возможности воровать предметы из рук НПЦ Основные моменты: - Отображения шанса успешной кражи) при наведении на предмет. При нажатии правой кнопкой по предмету с 0% шансом успеха отображает необходимый минимальный уровень навыка для совершения кражи - В случае неудачи кражи вместо начала боя будет воспроизведена одна из "сценок" и наложен временный штраф на продажу, покупку и проверку навыков красноречия в диалогах. - Штрафы будут постепенно уменьшаться и исчезать, если игрок в течение недели не был пойман на карманной краже в этом городе или не посещал его долгое время. - Жертвы неудачной кражи или попытки заглянуть в карман будут пару дней помнить, что игрок уже пытался у них украсть, и в следующий раз их реакция будет жестче. - Расчет вероятности успеха аналогичен исходной формуле с добавлением зависимости от восприятия цели и навыка кражи игрока. - Если навык кражи развит более 140%, то за каждые 10 очков сверху максимальный шанс успешной кражи увеличивается на 1% (0,1% за 1 очко) до максимума в 99%. - Когда навык превышает 160 + (текущее восприятие цели х 5) становится возможным воровать оружие и предметы из рук NPC. (уровень минимального навыка настраивается в .ini) - Чтобы заглянуть в карман цели, вам нужно соответствовать минимальным требованиям к навыку. - В случае неудачной попытки использовать навык кражи, цель может стать враждебной, наличие перка "Безобидный" значительно снижает этот шанс. Отрицательные Модификаторы, повышающие требования к навыку и снижающие шанс успешной карманной кражи: - Игрок стоит перед лицом цели. - Игрок находится перед лицом ближайших союзников цели и виден им. Отрицательные Модификаторы, уменьшающие шанс успешной карманной кражи: - Вес и размер предмета (если не взят перк "Карманник") - Количество предметов, украденных подряд. Положительные Модификаторы, снижающие требования к навыкам и повышающие шанс успешной карманной кражи: - Режим скрытности. Бонус зависит от уровня навыка скрытности + значительное увеличение бонуса, если цель не видит игрока. - Условия слабой освещенности (пещеры, подвалы, ночь и т.п.) чем темнее тем проще заглянуть в карман. (С поправкой на наличие перка "Ночное видение") - Цель без сознания/ослеплена (бонус зависит от тяжести состояния). Дополнительно включаемые настройки: - Первая попытка украсть всегда будет 100%, если вы достигли минимально необходимого навыка кражи. (обходной путь для уменьшения количества сохранений/загрузок) - Последующие попытки, во избежание злоупотребления опытом за кражу, будут рассчитываться по формуле. - Усложнение кражи предметов в зависимости от их стоимости, чем дороже, тем сложнее. - Повышение сложности воровства у торговцев. Аптечки, сумки доктора и парамедика: - Использование навыка «Первая помощь» и навыка «Доктор» голыми руками без предметов не изменилось. (не конфликтует с ребалансом «Первой помощи» и «Доктора» из FO2tweaks). - Аптечка и сумка доктора сохранили свои прежние бонусы к навыкам (+20% и +40% для улучшенных версий). - Убран элемент случайности в количестве использований медицинских инструментов, теперь аптечки и сумка врача имеют индикатор оставшихся материалов. Аптечку можно использовать 5 раз, пока она не истощится, сумку врача 3 раза. Улучшенные версии (фельдшерская сумка и аптечка) можно использовать до 10 раз. - Убран дневной лимит на использование медицинских инструментов. Количество использований ограничено только остатком в аптечке/сумке доктора. - Каждое использование медицинских инструментов гарантированно восстанавливает некоторое количество здоровья, начиная от минимально возможного (проваленная проверка навыка) до среднего и максимального значений (успешная проверка навыка). - Перк "Целитель" добавляет дополнительно 4-10 (2-5 для Follout et tu) здоровья к лечению за уровень способности. - Исцеление не дает очков XP, но даётся 50 очков опыта за вылеченную конечность. - Эффективность лечения ограничена 300% для обоих типов медицинских инструментов. Аптечки: - Можно использовать во время боя. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны. (зависит от интеллекта, тяжести травм и навыка первой помощи) - Применение стоит 2 ОД. - Эффективность лечения простой аптечки становится равна эффективности оригинального стимулятора (12-20 хп) при ~80-90% навыке первой помощи. Докторский саквояж и сумка парамедика: - Можно использовать во время боя держа в активной руке и если уровень навыка доктора 50% или выше. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны, если их конечности травмированы. (зависит от интеллекта и навыка Доктора) - Базовая стоимость 6 ОД. Стоимость снижается по мере роста навыка. ( 5 ОД при 100%, 4 ОД при 150% и так далее до 2 ОД при 250% навыке). - Эффективность лечения за ОД/навык выше, чем у аптечек. Количество исцеления также зависит от максимального здоровья и тяжести полученных травм. - Шанс излечить травму рассчитывается для каждой конечности отдельно и ограничен 100% (80% навыка Доктора + 20% бонуса от саквояжа или 60% навыка + 40% бонуса сумки фельдшера). Вопросы из первого сообщения
-
Fallout 2 + Restoration Project (Fixed Edition) Название: Fixed edition Версия: 3.9.x Язык: RU Идея: Killap \ Foxx Год выхода: ~2016-2022 Локализация: на основе 1C Сайт: Killap.net мод \\ burn \\ ReBuild by Foxx (Сборка) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. Лог Обновления Restoration Project Горячие клавиши в Key Mod: Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Следуя инструкции, дождаться окончания установки Играть FAQ: Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) || m@gnit EcCo for F2FE 0.70 (0.62 for FE) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
- 1 781 ответ
-
35
-
- mod
- restoration project
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Предложение на мод для Невады (снятие брони, увеличение денег и ассортимента у торговцев, доработка сбора лута) Тема больше превращается во флудильню с хотелками но да ладно, учитывая сложности моддинга, поэтому буду добавлять сюда идеи по моду фола вообще и невады в частности, может мы даже как нибудь прийдем к консенсусу, может быть у кого-то найдется время, может быть не словим кучу багов... В мегамоде была возможность снимать броню с трупов, можно ли как-то сделать минификс для этой же функции в неваде? и добавить еще больше денег и по возможности товаров торговцам, а то из пустоши возвращаешься и барахло продать некому, получается сюр, что экономика невады крутится вокруг скитальца. Еще если возможно(не знаю возможности движка и трудозатраты вообще), можно сделать неваду, сонору и другие игры более удобными и продуманными в плане выживания, т е выжимать из пустошей максимум и с максимальным комфортом, например: - грузоподъемности часто не хватает, многие предметы можно переработать - хвост скорпиона, зачем таскать весь хвост, если можно выдавить яд в пузырек и таскать его, полсотни порций яда при весе одного хвоста - или например убили свинокрыса и ничего кроме опыта не получили, хотя вокруг постапокалипсис, по логике шкуру на кожаные куртки, мясо и потроха на жаркое(пусть возможно и с радиацией\токсинами), из костей сварить суп, а потом разбить кости и выковырять костный мозг ложечкой - возможность сделать тайник и спрятать трофеи, которые не можешь унести(на карте как машина без горючего и пип-бой который может запомнить координаты нескольких тайников) - возможность искать зверей для охоты и полезные растения, зависит от навыка натуралиста так будет легче выживать и добавляется вариативность, как лучше упаковать вещи, что взять, что оставить, что спрятать в тайник, а что применить на месте - Увеличить скорость движения по карте мира, т к персонаж движется очень медленно, по крайней мере на машине - между вегасом и солтом меньше 1000 км, при движении по магистрали со скоростью 50 км час это расстояние преодолевается меньше чем за сутки, в игре же на это уходит 5 дней
- 129 ответов
-
- Fallout 2
- Fallout Nevada
-
(и ещё 3 )
C тегом: