Поиск
Показаны результаты для тегов 'Fallout 2'.
Найдено 228 результатов
-
https://www.youtube.com/watch?v=7v0dqnpP9pw&list=PLc-mqZBjQn8HvLnx5Ui0zPR29R9hBiKez&ab_channel=ConstructVOD Правда там на польском.
-
Mutants Rising (vers 0) - Тема по переводу. Требуются активные добровольцы для помощи в переводе. По вопросам касаемо темы, пишем здесь, если срочно/важно, прошу в ЛС.Обсуждение, название того или иного города, имена персонажей. Сомнение в правильности перевода... лучше обсуждать в теме.В начало переводимого файла дописываем свой ник, по схеме: # Перевод - , чтобы знать, кто и что переводил.По мере возможности, я вношу информацию в шапку, но не всегда бывает возможно внести изменения оперативно, не обессудьте. Файлы для перевода взять здесь, здесь или тут.В начале читаем ЭТО!Папки с файлами в архиве поделены на примерно равные части и пронумерованы.Взяв архив (папку), просьба отписываться (и говорить номер), чтобы никто не переводил одно и то же. За одно получите местный "Лайк".!!! Переводы регулярно скидываем в облако, для будущей проверки и надежности. Например:Заливаем сюда на один из сервисов и присылаем ссылку. Участники перевода (дополняется и редактируется по ходу): Файл = АвторParadise = LVCxx.msg (64 шт.)Ratibor1985 = apesc1, apesm1, BHRNDDST, CAFEC1 - CAFEC7. DOPPC1, FARMC1, farmm1, FOOLC1 - 2,4Jesnglesez = khansc (60 шт.).Sufix = локация vault22 (33 шт.). RedSends (21 in/) По поводу перевода:Глобального редактирования и корректуры на данный момент не будет, т.к. этот процесс может затянуться на продолжительное время.Будет проведена первичная "Беглая" проверка, на различные ошибки, но по факту, допиливать и шлифовать, будем всем миром. Текста не мало. Это нормальное явление. Ваше содействие будет приветствоваться. Корректура или скрин с ошибкой, никогда не будут лишними. Подсчет готовности ~0% (исходя из количества полученных и переведенных файлов. Архивы которые в процессе перевода, не учитываются).Если в течении 2 недель от "активиста" нет ответа, статус архива ставится под вопрос, затем снимается вовсе.При возникновении трудностей в переводе и сомнениях, прежде всего загляните в оригинал. И\или спросите здесь. Глоссарий Полезные инструменты: Важно: Русская локализация Fallout 2 от 1С, использует Кириллицу ANSI win1251. Как открыть msg: Игровые диалоги хранятся в файлах формата msg - это обычный текст, который имеет иное расширение. Чтобы открыть эти файлы выполним несложные действия: Важный момент! В тексте могут встретиться обращения, фразы, которые в зарубежных языках не учитывают гендерную принадлежность (Пол человека). Пример: Буква Ё не читается игрой, используем букву Е.
-
Killap's Unofficial Patch Название: Unofficial Patch Версия: 1.02.31.u28 Язык: US / Ru Русская версия: 1.02.31.u26.p1 Идея: Killap, Burn Год выхода: ~12.01.2008 Локализация: Master, Pyran. Сайт: killap.net || UPU by Burn Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации. Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок. Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении. Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского. Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13; Для установки Restoration Project, данный патч не требуется! Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb? Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + UPU + Fixes): #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Mediafire #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Yandex Ручной вариант: Unoff.Patch 1.02.31 (прямая ссылка на оригинал, без фиксов и апдейтов) Русификатор [1.19] - от Master-a & Pyran-a (для установки вручную) скоро добавлю версию 1.21 для upu 26. (Pyran) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 699 ответов
-
20
-
Mutants Rising (Demo) Название: Mutants Rising Версия: 1.01 Русская версия: - Автор: Mutants Rising team Год выхода: ~09.01.2012 Локализация: - Сайт: Mutantsrising.info \ nma-fallout.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Вольный перевод: - Когда мутанты уничтожат семью и всех кого Вы знали... Что предпримите? Какую возложите надежду на город, во мгновении ставшим мёртвым, начнёте ли "путь правосудия" за погибших и помогать уцелевшим или пропадёте и растворитесь во мраке жуткого мира? Собственно, какая разница, сумеете вы сохранить человеческое лицо в этом сгнившем мире, где в конечном итоге всё решается ударом ножа и выстрелом из ружья. Элко - мирное поселение в западной части штата Невады, основанное примерно двадцать лет назад. Всю свою жизнь вы провели в этом городке. Местные знали Вас, как сироту или "Дитя Кэссиди", но эти прозвища не совсем верны: ведь Кэссиди не ваш биологический отец, а ваши родители вполне могут быть живы. Спасаясь от внезапного нападения диких мутантов, в месте с остальными жителями, Вы, направляетесь к небольшому бункеру. Отразив атаку нескольких преследователей, последовавших за вами, Кэссиди переносит сердечный приступ. С этого момента и начинается игра, с тремя основными целями: Помочь Кэссиди. Узнать, почему мутанты напали на Элко и соседние селения. Узнать, кем были настоящие родители. //Перевод - Pyran. Свежая информация о моде появляется редко, если она появится с большой вероятностью мы об этом напишем, и не мы одни. Первоисточник доступен здесь, но требует регистрации. Полезная информация:Как и в оригинальной серии Fallout, игру можно пройти различными способами. Вы можете устроить кровавую мясорубку или во все избежать какой либо ссоры, в зависимости от стиля Вашей игры, а развитие навыков, не использующиеся в начале, могут привести к неожиданным результатам и приятным сюрпризам. Теперь что интересного в апдейте:- С точки зрения гейм дизайна, мод готов практически на 100%. Заканчивают работать с глав.боссом.- Далее идет длинное пространное рассуждение о правильном геймдизайне вообще и Фолле в частности. Приводится в пример The Glow от спеца команды моддеров Jinx.- Разработчики ищут новых людей, а особенно 3D-моделеров для говорящих голов, предметов инвентаря и интерьера, и писателей для завершения работы над тоннами диалогов. От последних требуется знание классики серии на "экспертном уровне" и хорошее знание английского. Обращаться на форум http://www.mutantsrising.info/ в recruitment section или писать в личку Angry.- Обещают значительно сократить промежутки между новыми апдейтами. Ну что ж, видимо мод наконец входит в финальную стадию и уже можно сказать что мы гарантированно сможем пощупать этот легендарный уже долгострой. Ещё один вариант титанической работы над классикой в копилку к FoN, Олимпу и прочим. Больше Fallout'ов классических и разных! Способ установки: Ручная установкаЧитаем прилагающийся к архиву ReadmeУстановить Fallout 2Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Установить Mutants Rising в папку с игройЗакинуть патч 1.01 в папку мода, согласиться на перезапись.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Mutants_Rising [1.01](Demo) - Yandex || Mediafire Mutants Rising [1.0] 2011Patch for MR [1.01] 2011 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 340 ответов
-
7
-
- mod
- development
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ссылка на тему NMA Актуальная версия теперь будет тут: Ссылки на GitHub (версия 2.0.3 от 14.06.2026) Части мода влияющие на боевую составляющую игры зависят от настроек сложности боя в самой игре. Чем ниже уровень сложности тем реже и/или слабее действуют на игрока негативные эффекты. Альтернативный режим стрельбы Этот модуль добавляет Лазерному, Плазменному и Гаусс оружию альтернативный режим стрельбы. - Альтернативный режим стрельбы активируется прицельным выстрелом в тело. - В ".ini" файле можно включить режим, при котором каждый выстрел будет вызвать срабатывание эффекта альтернативной атаки. - НПЦ также способны применять альтернативный режим стрельбы. Лазерное оружие: гифка 700кб - Лазерное оружие наносит урон от оружия(+перки и критические эффекты) всем существам на линии между стрелком и целью. - Альтернативный выстрел потребляет (2 + 1 * количество целей) заряда батарей в магазине лазерного оружия. - Максимальное количество дополнительных целей настраивается в .ini файле. - Альтернативный режим увеличивает пробивание брони (все защиты целей от лазера умножаются на 0.5) - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Импульсное оружие: 2 гифки 6100кб - Импульсное и ЭМИ-оружие дальнего боя наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) по «цепи» из основной цели и 2х ближайших существ. - Максимальное расстояние между целями и максимальное количество дополнительных целей настраиваются в файле «F2MechanicsMiniRework.ini». - Альтернативный режим стрельбы потребляет 3 единцы заряда оружия. - Шанс критического попадания рассчитывается отдельно для каждой цели. Гаусс оружие: гифка 1.84мб - Гаусс оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам на линии выстрела. - Максимальное количество дополнительных целей зависит от урона атакующего, силы снижения урона за каждую цель(настраивается в ini. файле) и показателей защиты у целей на линии. - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Плазменное оружие: гифка 700кб - Плазменное оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам в радиусе вокруг основной цели. - Радиус плазменного взрыва настраивается в .ini файле. - Урон зависит от расстояния до главной цели. Чем больше дистанция тем меньше урон. (настраивается в .ini файле) - Альтернативный выстрел потребляет 3 заряда батарей в магазине плазменного оружия. - Вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Пистолеты и ПП: гифка 1200кб - Неэнергетические пистолеты и пистолеты-пулеметы позволяют сделать два одиночных выстрела в тело одной и той же цели за стоимость одного прицельного выстрела. - Первый выстрел (прицельный выстрел в тело) требует стандартной стоимости ОД, но потребляет на 1 ОД меньше, что позволяет вам сделать второй (неприцельный) выстрел по той же цели за 1 ОД. - Вероятность попадания вторым выстрелом уменьшена на (15 + Wpn STR req * 3), но не может быть ниже 1/3 от первоначального шанса попадания. - Использование инвентаря/смена оружия/использование предметов/перемещение/перезарядка/стрельба по другой цели прерывает применение способности. Дробовики: гифка 250 кб - Прицельный выстрел в тело отбрасывает врагов и может сбить их с ног. - Воздействует на цели ближе, чем 10 гексов / половина максимальной дальности оружия. - Тяжелые существа, такие как супермутанты/роботы/когти смерти/гигантские скорпионы, отбрасываются на меньшее расстояние и с меньшей вероятностью будут сбиты с ног. Автоматы: гифка 2.6 Мб - Добавлен режим **прицельной очереди** для автоматов - Разброс пуль зависит от расстояния до цели, навыка, характеристик и перков. - Отображаемый шанс попадания - для первой пули, у последующих пуль шанс попадания постепенно снижается, но они всё равно могут попасть в корпус цели, если первая пуля промахнётся по прицеливаемой части тела. - Опционально: можно включить для другого оружия с очередью (ПП, Дробовики, а также Миниганы и Огнемёты). Улучшенные Особенности (добавлено в версии 1.99) (Требуется выставить "AllowUnsafeScripting = 1 или 2" в ddraw.ini)!!! При первом запуске после установки мода нужно загрузить любое сохранение, чтобы новые описание трейтов вступили в силу. Дополняет стандартные особенности новыми свойствами, не меняя их базовую механику. Все новые свойства особенностей заскриптованы и будут работать, даже если сами особенности были изменены игроком или другими модами. Все новые свойства для конкретной особенности могут быть включены/отключены или принудительно активированы, даже если самой особенности у игрока нет, при включенной опции в .ini файле настроек. Перки Некоторые перки были переработаны (позже будут добавлены другие). Мод на Книги навыков (добавлено в версии 1.90) Позволяет применять книги навыков на спутников для повышения их навыков, а также позволяет менять количество бонусных очков навыка и количество повышаемых навыков при прочтении книг. (Совместим с F2, F2 EcCo, F1.5:Resurrection, Nevada, Sonora:Продавец книг в Фениксе, Et_Tu) - Теперь книги навыков могут примерятся к разумным спутникам, для повышения соответствующих навыков. Бонус от прочтения книг сохраняется при повышении уровня спутника. - Оригинальную формулу получения бонуса к навыку(и его максимальное значение) от прочтения книги можно как увеличить, так и изменить на фиксированное значение. - Книги могут повышать до 2х навыков сразу, если прописать новый навык в "books.ini". Все книги стандартные книги и любые прописанные в "books.ini" работают с модом. - Перк "Понимание" теперь повышает не только количество получаемых очков при чтении, но и максимально доступный уровень навыка для чтения. - Мод работает и с уникальными книгами (Книга советов Fallout II, Nevada: Книга "Homo Ludens",Пособие по нейрохирургии) Дополнительные настройки которые можно включить отдельно - Книги можно читать в слух, навык будет увеличиваться у игрока и тому кому он читает книгу, или же у всей группы сразу в зависимости от выбранной опции. - Наличие перка "Понимание" у игрока работает и у спутников. - Можно разрешить читать книги и получать бонус от них неразумным спутникам на подобии собак и браминов. - Для Fallout: Sonora. Если вы установите «FixedSkillInc» и «FixedSkill2Inc» на 0 или меньше, то прирост навыков будет соответствовать описанию книг (+4/+2). Пример того как изменить книгу «Оружие и боеприпасы» используя "books.ini" в sfall, чтобы при чтении повышались навыки "Лёгкое оружие" и "Тяжёлое оружие". Прицельные промахи: - Для попадания в глаза и пах теперь необходимо чтобы цель была повернута к атакующему лицом. Попадания прицельным выстрелом по глазам когда цель стоит к атакующему спиной будут всегда превращаться в попадания в голову, тоже самое происходит если цель лежит лицом в пол. Вместо паха выстрелы и удары со спины или "задних" боков будут попадать в тело или в одну из ног. ( У некоторых существ попасть в пах можно только со спины или задних боков - кентавры/собаки/брамины и др.) - Промахи при прицельных атаках с вероятностью равной "шанс попадания в часть тела / 19" (т.е. максимум 5%) могут превратиться в попадание в соседнюю часть тела. (промах по глазам может стать попаданием в голову) - Попадания в голову при условии что цель повернута лицом к атакующему могут привести к попаданию в глаза. - Положение частей тела(и соответственно возможность прицельного попадания в них) меняется в зависимости от анимации цели (лежит лицом в небо/пол, валяется на боку, и.т.д.) - При промахе есть вероятность попадания в случайную цель на пути пули/метательного оружия. Фиолетовым контуром выделены новые возможные цели, если выстрел не попадет в первоначальную цель (под красным прицелом). - Для НПЦ увеличен шанс применения прицельных выстрелов до ~25% от всех одиночных атак. - Существа мелкого размера (муравьи, богомолы, мелкие скорпионы) имеют больший шанс попасть по ногам и практически не могут попасть в голову. Но если цель лежит на полу, то шанс попадания в голову многократно увеличивается. Резать или Колоть: - Добавлена опция для изменения эффекта при атаке ножом в зависимости от анимации атаки (резать/колоть), работает как у игрока, так и у НПЦ: 1. Ножи: - Режущая атака: - Имеет увеличенный шанс попадания и зависит от ловкости цели и навыков ближнего боя атакующего. - По слабо бронированным целям режущая атака с большей вероятностью нанесет максимальный урон, а не минимальный. - Колющая атака: - Пробивает часть сопротивления урону (DR) и порога урона (DT) цели в зависимости от показателей максимального урона ножа и бонусного урона в ближнем бою атакующего. - Увеличивает базовый шанс критического удара в 1,5 раза. 2. Кувалды, дубинки, погонялки для скота: - Взмах: - Больше не отбрасывают существ при попадании и имеют шанс сбить с ног в зависимости от нанесенного урона. - Толчок: - Имеет увеличенную дальность атаки. - Наносит до 40% больше урона целям, которые прижаты к другому объекту (например, стенам, существам или пейзажу) и не могут быть отброшены дальше, или если они ударяются об объект во время «скольжения». Повреждение конечностей от урона взрывом: - Полученный урон от гранат (включая плазменные, а для роботов также ЕМП ), гранатомётов и прочего оружие взрывного действия, если он превышает 10% от текущих! очков здоровья может привести к повреждению рук/ног, поражению глаз. (Вероятность настраивается в ini файле и зависит также от некоторых показателей S.P.E.C.I.A.L. цели). Изменение Яда (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" в ddraw.ini): - Теперь урон от яда могут получать не только игрок но и все существа без иммунитета к яду. - Урон от яда наносится в конце каждого хода отравленного существа в бою или каждые 5 секунд вне боевого режима. - Урон от яда зависит от максимального здоровья существа, от уровня накопленного яда и может быть настроен в .ini файле. - Если яда накопится больше 100 ед. наступает мгновенная смерть, может быть настроено/отключено в .ini файле. - Хвосты рад скорпионов можно использовать для нанесения яда на колющее и режущее оружие игрока и компаньонов (со временем яд в хвосте заканчивается). - Все НПЦ и компаньоны во время боя способны самостоятельно наносить яд на своё оружие, если у них в сумке есть хвосты радскорпиона. ( Шанс применения зависит от интеллекта и навыка натуралист у НПЦ). - Все отравленные НПЦ и компаньоны как в бою, так и вне боя способны самостоятельно принимать антидот или применять стимуляторы/аптечки для сохранения своей жизни. - С каждым применением на оружие в активной руке накладывается бафф яда(либо на не активную, если в активной нет подходящего оружия), который стакается до 10 зарядов (отображаются как перки в панели персонажа с указанием названия отравленного оружия), чем больше зарядов тем сильнее отравление, каждая успешная атака с вероятностью 33% может потратить 1 заряд яда с оружия, также заряды постепенно убывают если убрать отравленное оружие из рук(в сумку/ продать/потерять). Метательное оружие: отравляется вся пачка, можно не боятся выкинуть единственный отравленный нож. - Добавлен перк "Консервация яда" доступный с 6 уровня и требующий науку 50+ либо навык натуралиста выше 70. Перк увеличивает количество максимально наносимого яда на оружие и количество применений ядовитой железы радскорпиона. Уменьшает шанс потерять стаки яда при атаке отравленным оружием и скорость потери стаков яда пока оружие не активно. Добавляет отравление при стрельбе боеприпасами для инъектора. Восстановление здоровья: (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" и "AllowUnsafeScripting = 1 или 2" в ddraw.ini) Заменяет мгновенное лечение стимулятором на постепенное восстановление здоровья - Если разогнать "скорость восстановления"(Healing_rate, HR) выше 5, то здоровье начнет постепенно восстанавливаться каждый ход в бою и каждые 5 сек вне боя. - Стимуляторы мгновенно восстанавливают 1-3 ед. здоровья и на 15 секунд (3 хода в бою) увеличивают скорость восстановления на 20 ед., в конце своего действия снижая скорость восстановления на 25 ед. на 1 игровую минуту. - Наличие трейта "Ускоренный метаболизм" увеличивает эффективность лечения и значительно снижает штрафы накладываемые стимулятором и суперстимулятором. - Количество восстанавливаемого здоровья зависит от максимального здоровья и величины скорости восстановления. (настраивается в .ini) - Суперстимулятор мгновенно восстанавливает от 60 hp, при этом временно уменьшая "скорость восстановления" в зависимости от фактически восстановленного hp. Если количество лечения превышает доступную "скорость восстановления", то через минуту СС наносит урон. Урон от последействия СС теперь зависит от количества фактически восстановленного здоровья и доступной на момент его применения "скорости восстановления". (если СС применен к существу без повреждений или с очень высокой "скоростью восстановления" и низкими повреждениями, то урон наносится не будет.) - Также в файле настроек добавлена возможность включения лечения сломанных конечностей(как игроку, так и НПЦ) при помощи Суперстимулятора, при этом увеличивая штраф к "скорости восстановления", а следовательно и возможный урон от последействия, и немного снижая количество восстанавливаемых ХП, в зависимости от количества и вида травм. (по умолчанию данная возможность отключена) - Некоторые монстры имеют пассивную регенерацию (ванаминго/кентавры, можно отключить в ini файле). - Регенерация монстров как и лечение от стимулятора может временно снижаться или полностью прекратиться при получении достаточного количества "ожогов" от огненного или плазменного оружия. Эти "ожоги" действуют как на игрока, так и на НПЦ. (перк "Пироман" защищает от "ожога" при нанесении урона самому себе(гранаты, молотов) и увеличивает силу снижения регенерации у врагов. Состояние "ожога" проходит со временем. - Добавлен бонусный перк "Регенерация", который автоматически добавляется игроку, если базовая "скорость восстановления" будет больше 5, позволяющий с шансом, зависящим от "скорости восстановления", исцелять травмы конечностей при тиках лечения, как в бою так и вне боя. Всплывающие цифры урона от яда и лечения стимуляторами могут быть отключены в файле настроек Скрытность: Убрана случайность из навыка скрытности, теперь зона обнаружения постепенно уменьшается с ростом уровня навыка игрока и зависит как от значения восприятия врагов, так и других факторов (например общего уровня освещения карты). Обнаружение скрытности: (Желательно выставить "DontTurnOffSneakIfYouRun=1" в ddraw.ini во избежание конфликтов с подсветкой НПЦ на клавишу "Shift") Цветовая индикация обнаружения скрытности работает для оригинальной и новой механики скрытности. Пока крадущийся игрок находится в пределах видимости NPC, контур этого NPC будет выделен: - Зеленый - Игрок не обнаружен, можно безопасно приближаться к NPC. - Желтый - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 4 гекса. - Оранжевым - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 1 гекс. - Ярко Красным - Игрок обнаружен. - Темно Красным -(при включённом моде на навык Кражи) Игрок обнаружен, но НПЦ не заметит попытку кражи у своего союзника. - Серым - (Туман войны в HRP от Mash отключён) Игрок не обнаружен, так как скрыт от НПЦ стеной или другим объектом блокирующим линию обзора. Карманная кража: Оригинальная механика карманной кражи не учитывала восприятие цели, а также вероятность неудачи не зависела от навыка Кражи у игрока и была всегда одинакова как для 85% (а иногда и меньших значений), так и для 300%. И еще одной неприятной особенностью оригинальной механики карманных краж было начало боя с участием каждого жителя города, когда карманная кража не удалась. Данный мод создан для исправления влияния навыка у персонажа игрока на успех кражи и добавления возможности воровать предметы из рук НПЦ Основные моменты: - Отображения шанса успешной кражи) при наведении на предмет. При нажатии правой кнопкой по предмету с 0% шансом успеха отображает необходимый минимальный уровень навыка для совершения кражи - В случае неудачи кражи вместо начала боя будет воспроизведена одна из "сценок" и наложен временный штраф на продажу, покупку и проверку навыков красноречия в диалогах. - Штрафы будут постепенно уменьшаться и исчезать, если игрок в течение недели не был пойман на карманной краже в этом городе или не посещал его долгое время. - Жертвы неудачной кражи или попытки заглянуть в карман будут пару дней помнить, что игрок уже пытался у них украсть, и в следующий раз их реакция будет жестче. - Расчет вероятности успеха аналогичен исходной формуле с добавлением зависимости от восприятия цели и навыка кражи игрока. - Если навык кражи развит более 140%, то за каждые 10 очков сверху максимальный шанс успешной кражи увеличивается на 1% (0,1% за 1 очко) до максимума в 99%. - Когда навык превышает 160 + (текущее восприятие цели х 5) становится возможным воровать оружие и предметы из рук NPC. (уровень минимального навыка настраивается в .ini) - Чтобы заглянуть в карман цели, вам нужно соответствовать минимальным требованиям к навыку. - В случае неудачной попытки использовать навык кражи, цель может стать враждебной, наличие перка "Безобидный" значительно снижает этот шанс. Отрицательные Модификаторы, повышающие требования к навыку и снижающие шанс успешной карманной кражи: - Игрок стоит перед лицом цели. - Игрок находится перед лицом ближайших союзников цели и виден им. Отрицательные Модификаторы, уменьшающие шанс успешной карманной кражи: - Вес и размер предмета (если не взят перк "Карманник") - Количество предметов, украденных подряд. Положительные Модификаторы, снижающие требования к навыкам и повышающие шанс успешной карманной кражи: - Режим скрытности. Бонус зависит от уровня навыка скрытности + значительное увеличение бонуса, если цель не видит игрока. - Условия слабой освещенности (пещеры, подвалы, ночь и т.п.) чем темнее тем проще заглянуть в карман. (С поправкой на наличие перка "Ночное видение") - Цель без сознания/ослеплена (бонус зависит от тяжести состояния). Дополнительно включаемые настройки: - Первая попытка украсть всегда будет 100%, если вы достигли минимально необходимого навыка кражи. (обходной путь для уменьшения количества сохранений/загрузок) - Последующие попытки, во избежание злоупотребления опытом за кражу, будут рассчитываться по формуле. - Усложнение кражи предметов в зависимости от их стоимости, чем дороже, тем сложнее. - Повышение сложности воровства у торговцев. Аптечки, сумки доктора и парамедика: - Использование навыка «Первая помощь» и навыка «Доктор» голыми руками без предметов не изменилось. (не конфликтует с ребалансом «Первой помощи» и «Доктора» из FO2tweaks). - Аптечка и сумка доктора сохранили свои прежние бонусы к навыкам (+20% и +40% для улучшенных версий). - Убран элемент случайности в количестве использований медицинских инструментов, теперь аптечки и сумка врача имеют индикатор оставшихся материалов. Аптечку можно использовать 5 раз, пока она не истощится, сумку врача 3 раза. Улучшенные версии (фельдшерская сумка и аптечка) можно использовать до 10 раз. - Убран дневной лимит на использование медицинских инструментов. Количество использований ограничено только остатком в аптечке/сумке доктора. - Каждое использование медицинских инструментов гарантированно восстанавливает некоторое количество здоровья, начиная от минимально возможного (проваленная проверка навыка) до среднего и максимального значений (успешная проверка навыка). - Перк "Целитель" добавляет дополнительно 4-10 (2-5 для Follout et tu) здоровья к лечению за уровень способности. - Исцеление не дает очков XP, но даётся 50 очков опыта за вылеченную конечность. - Эффективность лечения ограничена 300% для обоих типов медицинских инструментов. Аптечки: - Можно использовать во время боя. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны. (зависит от интеллекта, тяжести травм и навыка первой помощи) - Применение стоит 2 ОД. - Эффективность лечения простой аптечки становится равна эффективности оригинального стимулятора (12-20 хп) при ~80-90% навыке первой помощи. Докторский саквояж и сумка парамедика: - Можно использовать во время боя держа в активной руке и если уровень навыка доктора 50% или выше. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны, если их конечности травмированы. (зависит от интеллекта и навыка Доктора) - Базовая стоимость 6 ОД. Стоимость снижается по мере роста навыка. ( 5 ОД при 100%, 4 ОД при 150% и так далее до 2 ОД при 250% навыке). - Эффективность лечения за ОД/навык выше, чем у аптечек. Количество исцеления также зависит от максимального здоровья и тяжести полученных травм. - Шанс излечить травму рассчитывается для каждой конечности отдельно и ограничен 100% (80% навыка Доктора + 20% бонуса от саквояжа или 60% навыка + 40% бонуса сумки фельдшера). Вопросы из первого сообщения
-
Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
- 2 088 ответов
-
3
-
- Fallout 2
- Fallout: Sonora
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Fallout 2: "et tu" Fallout to Fallout 2 engine conversion. ссылка на оригинальную тему Название: Fallout "et tu" Версия: 1.11 Язык: US Русская версия: - Авторы\Идея: Rotators Модификация: Pyran Год выхода: ~ 2019 Сайт: NMA Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Полная конверсия (перенос) игры Fallout 1 на движок Fallout 2. Разрабатывается группой "Rotators", известны разработкой FOnline 2238. Обратите внимание, что мы не пытаемся перенести игру 1:1. По этому, если вы хотите исконный 100% Fallout 1, установите его. Если же вы не возражаете против некоторых изменений и новаций (которые, по моему скромному мнению, только на пользу), то "et_tu" для вас. Обратите внимание, что движок Fallout 2, более гибкий и дает больше возможностей для моддинга. Лог обновлений: Способ установки: Ручной: Установите Fallout 1 - это обязательно. Установите Fallout 2 - это обязательно. Установите ET-TU в подпапку с F2. (Чтобы получилось: "Х:\Games\Fallout 2\Fallout_et_tu\"). Запустите undat.exe и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1. Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы. Вот и все. Теперь можно играть! Инсталлятор: Установите Fallout 1 - это обязательно. Установите Fallout 2 - это обязательно. Запустите Et-Tu (Pack by Pyran), и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1. Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы. Вот и все. Теперь можно играть! Возможно, в дальнейшем (после релиза), сделаем инсталлятор попроще. Отличия сборки от оригинала: sfall-e и др. утилиты (по возможности, актуальной версии) Карта мира - локации соответствуют своему масштабу (т.е. малая локация - малый круг на карте) Инсталлятор и скорректированные настройки утилит. Полезные ссылки: Сборка-Мод от Pyran: #Fallout Et-Tu (1.8.3022.1) - Yandex #Fallout Et-Tu (1.8.3032.1) - Mediafire #Et-Tu Configurator (0.3) - Yandex #Et-Tu Configurator (0.3) - Mediafire #Fallout et-tu - Оригинальный архив от Lexx\Rotators SteamDetour - запуск мода в Steam, как Fallout 1. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. В любом случае, вам потребуется Fallout 1 и Fallout 2!
- 528 ответов
-
14
-
Fallout 1.5: Resurrection (Дополненное) (Воскрешение/Перерождение) Название: Fallout 1.5: Resurrection Версия: 1.5.116 Русская версия: RU v10.37 Автор: Resurrection team Год выхода: 15.07.2016 Локализация: NCG (Pyran, Pacman & Co.) Сайт: Resurrection Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: События мода разворачиваются в временном промежутке между событиями первой и второй частей, в районе Нью-Мехико, что дало свободу для действий и фантазии авторов. Описывать историю мы не будем. Но вы можете рассчитывать на неожиданные повороты и ветвистый сюжет. Пасхалки и юмор это хорошо, но они отступают на второй план превнося мрачную и серьезную атмосферу сродни первой части. Название выбрано по двум причинам: 1. Тесно переплетается с сюжетом 2. Попытка воспроизвести серьезную атмосферу Пост.Апокалирсиса. Мы не ставили перед собой цели переделывать систему на корню или добавлять много нововведений Наша цель - вернуть первоначальные каноны и атмосферу. Находить интересные места и интересные диалоги, перепроходить, находя каждый раз что-то новое. Полезная информация: Сюжет данной модификации частично охватывает территорию Нью-Мексико. События происходят во временном отрезке между Fallout 1 и Fallout 2 и связаны с НКР. Городов примерно столько же, сколько было в Fallout 1, а вот новых заданий, способов их решения и персонажей значительно больше. В качестве валюты используются крышки, машины нет, Братства Стали нет, но доступ к продвинутым технологиям будет. Также есть напарники и голодиски. Обещают примерно 25 часов игрового процесса. Различия версий: Оригинал - мод версия инсталлятор и мануалка, язык чешский и английский Мод - мод со всеми известными фиксами, включая FE 1.4 и дополнением в виде локации и тайниками (еще, у доктора есть орешки ). FE - самодостаточная версия с фиксами. Одним языком. Без дополнений. (И орешков нет ). Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище) Вносимые изменения: Обозначение версии: 1.5 - Версия оф.мода 9 - Глобальный номер версии обновления перевода. 30 - Общая версия перевода и вносимых исправлений ВНИМАНИЕ! Не меняйте настройки NumPathNodes=4 (в F2_res.ini) Лог исправлений и дополнений: Способ установки: Инсталлятор от Pyran (4-в-1): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Русификатор для Английской/Чешской версии: Установите Fallout 2 Установите Resurrection [1.5.116] (US\CZ) Установка происходит в ПАПКУ с игрой, папка мода создается автоматически. Распаковать архив и запустить FORES RU [10.38] (архив ниже) Так же, как и с игрой, не промахнетесь. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a: Многоязычная версия мода с фиксами и дополнениями. Содержит фиксы из \FE 1.6 (см.под спойлером выше): Resurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - Yandex Resurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - MediFire >>>ПРОХОЖДЕНИЕ (+)<<< || >>>ПРОХОЖДЕНИЕ (-)<<< Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище) Resurrection Fixed Edition [1.x] by Foxx - Альтернативная автономная версия. Resurrection [1.5.116] - Оригинальные не русифицированные версии мода #FORES RU [10.38] - Yandex || Mediafire (Русификатор с критическими исправлениями). Тема по переводу FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 1 357 ответов
-
21
-
- fallout 1.5
- fallout 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fallout 2: Community Edition Нативный запуск Fallout 2 на устройствах android, linux, mac, IOS. Ссылка на проект: https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce Текущая версия: 1.2.0 Для работы на всех дистрибутивах нужны исходные файлы Fallout 2 (Steam или GOG версии игры): Важно! Начато внедрение sFall, но не все функции еще поддерживаются. Добавлена полная поддержка глобальных модов: Nevada и Sonora. Также присутствует частичная поддержка: Olympus. Android Linux MacOS IOS P.S. Так же команда трудятся над проектом по восстановлению исходного кода: Fallout 2 Reference Edition [RE (github) | RE (форуме)]. P.P.S. Лучшая поддержка команды, это помощь в развитии проектов =)
- 43 ответа
-
3
-
- новый движок
- community
- (и ещё 6 )
-
Last Hope Название: Last Hope Версия: 1.085 Язык: US / RU Русская версия: 0.12 (1.082.3) Автор: Forgotten Knight aka Dejan Год выхода: ~04.2005 Локализация: Nuclear City Group (NC) Сайт: F.K.S. // NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: В данной истории вы никакой не "Избранный", а скорее попадаете в категорию "Заключенный". Вас подозревают в связях с рейдерами и бандитами, и вы не в силах это опровергнуть. В череде предшествующих событий вам крупно повезло остаться в живых, но к несчастью, вы потеряли память. Вы не можете вспомнить "Кто Вы" и откуда, что с вами случилось. У вас есть шанс на жизнь, но чтобы получить его, вы должны четко следовать правилам, которые диктуют таинственные личности. Возможно, так и не узнав кто они и какие цели преследуют. Лишь одно ясно на верняка - Вы должны следовать правилам... Правилам, которые должны приблизить "Вас" к заветной свободе... !! Проект ведет свое начало аж с 2005 года, и до сих пор не достиг завершения. Проектом занимается всего один человек. Особенности мода: - Новая карта мира. - Изменены и усложнены случайные встречи. - Новые города, о которых нужно узнавать, иначе их не найти. - Новые NPCs, диалоги, скрипты. - Новые виды вооружения. - Новые транспортные средства (пока не реализованы в полной мере). - Новые предметы и задания. - Теперь Вы не можете видеть инвентарь NPC, если Ваш навык кражи не достаточно высок (но оглушив, можно обобрать). ВАЖНО: Внимание! При выборе сложности "Легко" игра неработоспособна! (Собаки будут дохнуть, локации будут загружаться уже опустошенными, а народ нападать ни за что, ни про что). Внимание! Оригинальный архив и старая тема на NMA, удалены (с января 2021). 31 апреля стала доступна новая тема. Новая версия недоступна, идет доработка. Играть можно, игра проходима, но мод "сыроват", требует тотального редизайна. Интересные задумки, но реализация прихрамывает. Часть диалогов запрятана в скрипты, что довольно неудобно (для перевода). Дорисовка карт переводчиками осуществляться не будет (для 1.082.3 проделана, хоть и в минимальном масштабе.). Рекомендация: При определенной удаче, энергетическим оружием можно обзавестись почти сразу, после выхода с локации, враг должен быть оглушен, чтобы его можно было обобрать. С этим помогут точные удары в голову. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (Чистый оригинал версия 1.02d) Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Last Hope 1.082.4 - Yandex #Last Hope 1.082.4 - MediaFire >>>Прохождение #Last Hope 1.084 || NMA theme МНЕНИЕ О МОДЕ Тема на NMA Тема о переводе Архив оригинальных версий (Mediafire) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
-
SFALL 5.0 Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini. По возможности используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall. SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах. Замечание к версии 5.0 Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash. Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash: Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1. Удален устаревший 8-битный режим графики. Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры. Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP. Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией. Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall). Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский) Новые возможности компилятора SSL: Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления. Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++). Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java). Добавлена возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры. Описание параметров на основе версии 4.1.6 extended Репозиторий: GitFlic / GitHub / Yandex / GitHub
- 1 653 ответа
-
17
-
Так как вы часто спрашиваете и не желаете читать путеводитель: Официальная версия: Fallout Sonora 1.10c by NBS (1.25 gb) Архив, без: sFall, HRP, итд. Fallout Sonora 1.10c by Foxx (1.02 gb) Инсталлятор, с: sfall, HRP, итд. magnet link Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с: sfall, HRP, add-ons. Отличия: патч от Pyran, дополнительно содержит мод внешности, алкогольный мод и исправления в настройках\интерфейса. Вопросы задавать в профильных темах. Тема предназначена для обновления информации о патчах (чтобы не затерлись среди прочих сообщений) Качать все патчи не требуется. Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Bands >>Путеводитель по модам
- 364 ответа
-
10
-
- fallout sonora
- sonora
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Баги Соноры ОБЯЗАТЕЛЬНО: слова о проблемах подкрепляем сейвами!ОБЯЗАТЕЛЬНО: уточняйте какие компоненты установлены!Используйте поиск по теме, пример: *динамит* Сейвы 1.00-1.05 и версии 1.06-1.09, не совместимы между собой.Если у вас старая версия 1.00-1.05, рекомендуется установить патч из шапки. Задавая вопрос или указывая на проблему (глюк, баг итд), указывайте версию игры (патча, сборки, мода), чтобы вам быстрее смогли ответить. Про краш на крысином короле уже писали? Upd: вроде не писали. Если не сделаете тему про баги, буду писать сюда - на битве с крысиным королем краш, причина - чето-там память, скрин могу приложить но в целом похоже как с муравьями в неваде.
- 1 261 ответ
-
1
-
- Fallout 2
- Fallout: Sonora
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fallout 2 Tools Pack Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout 1 и 2. - Редактирование и модифицирование.- Совместимость и запуск на современных ОС.- В папке Manual_tools находятся мануальные версии утилит, для ручного разбора и установки.- В папке Singly_tools содержатся программы, которые присутствуют в Tools Pack-e.- Пока что, здесь часть утилит. Собран полноценный набор, но возможно чего-то не хватает.- "Мультипак" уже создан. Есть желание дополнять коллекцию. - Но одного желания мало, посмотрим, как будет на деле... ничего не обещаю. Полезные ссылки: Набор: F2 tools pack - YandexНабор: F2 tools pack - MediFireРасшаренная папка с утилитами - YandexРасшаренная папка с утилитами - MediaFire Hi-res patch 4.1.8 for Fallout IHi-res patch 4.1.8 for Fallout IIHi-res patch 3.0.6 for Fallout II
-
RP: Новые анимации Appearance Mod (extended) - 8 типажей героя, исправленное описание (ru\us) - сборка от Pyran-a (Переработано описание; подходит для любого мода F1\F2) Девушка-Панк [Дополнительный типаж для игрока] Appearance Mod (add-on) - еще 3 доп.типажа героя, исправленное описание (ru\us)- сборка от Pyran-a (Не типичные типажи. Пупс, Негроид, Пони и др). Говорящие головы меняющие броню (Сулик, Кессиди, Майрон): - Armored talking heads set [1.01] (US - архив) - Armored talking heads set+ [1.02] (US, 1C, Fargus и голова Вика. сборка от Pyran-a). Говорящая голова для Вика и доп.фоны в диалогах (Англ.речь). Дополнительный набор анимаций (US) [Пупс, Негроид, Пони идр.] Доп.Анимация силовой брони БС без шлема. [Нет анимации лазания по лестницам] Ссылка на коллекцию анимаций от x'll (заготовки, не наборы) Набор перекрашенной брони от Agris (6шт.) [Стандартный типаж] Боевая кожаная куртка (2 рукава): - для стандартного типажа (прямые ссылки) - для длинноволосого типажа (прямая ссылка) Катана под броню Анклава - делайте бэкап, заменяет клинок Вакизаши. (Присутствует в RP) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Путеводитель по модам
- 574 ответа
-
11
-
Добрый день. Интересует наличие версии dоs версии fallout 1 на диске от издателей 1с. Насколько мне известно, оригинальная игра сопровождалась обоими версиями на одном cd, разделённых на два разных ехе. файла. Порадовали ли отечественные дистрибьюторы подобным счастьем?
-
Fo2: Restoration Project Update Название: Restoration project Update Версия: 2.4.32 Язык: US / RU Идея: burn Год выхода: ~2019-2023 Локализация: Drobovik & Co: 1C Сайт: Killap.net, burn (github) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Restoration Project Update - является дальнейшим развитием мода Restoration Project. Burn продолжает дело Killap-a, продолжая полировать и улучшать мод. Чистая установка: RPu устанавливается на чистую версию Fallout 2. Это мод. Обязательно начинайте игру сначала. Обновление с ранней версии см.ниже. Windows: Скачайте RPu актуальной версии. Укажите путь, язык и прочие параметры установки. В папке mods\ini можно изменить некоторые параметры. Исправление боеприпасов по умолчанию не включено. Для выбора другой формулы откройте ddraw.ini damageformula или через FO2tweaks. Вы можете ознакомится со списком и добавить другие моды. Установка на Linux\Mac описана здесь Обновление с предыдущей версии: Перед инсталляцией сделайте резервную копию сохранений, а лучше всего каталога. Вы можете обновиться с более ранней версии RPu. Вы можете установить RPu поверх RP 2.3.3, для получения всех обновлений. Если вы собираетесь продолжить игру с ранних версий, то некоторые изменения и фиксы на уже открытых картах доступны не будут. Так же, не гарантируется полная совместимость. Рекомендация: Начинайте новую игру или продолжайте играть в предыдущий билд Rpu. Файлы обновляются на новые версии. Если вы вносили изменения в конфигурацию sfall, при обновлении они будут потеряны. Сохраните резервную копию ddraw.ini\dll и перенесите необходимые изменения самостоятельно. Информация по дополнению
- 435 ответов
-
8
-
- mods
- restoration project update
- (и ещё 4 )
-
Список формул: Default (без файла, 0) Default (внешняя, исправная) Glovz Glovz + Multitweak Glovz + NovaRain fix (внешняя) YAAM Jim's Balance (внешняя) Crafty's Balance (внешняя) Использование: Добавить нужную схему в игру\мод. В ddraw.ini или sfall-mods.ini (зависит от версии sFall), раскомментировать (убрать 'точку с запятой') строку: ;AmmoFile=<name>.ini и прописать нужную. Изменить строку DamageFormula=X на 0 Примечание: для модов с новыми предметами и новыми видами боеприпасов, файлы должны редактироваться. Ссылка тема наполняется.
-
Fallout: (of) Nevada Название: Fallout: (of) Nevada Версия: 0.99b Автор: Black Designer, Nevada Band, Nobody's Nail Machine, Master Год выхода: 27.01.12 Сайт: Nevada Band Правообладатель:Bethesda Softworks Описание: "Fallout: Nevada" - это любительский приквел к классической серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово и развлекуха". Проект ориентирован на узкую аудиторию (18+). Fallout (of) Nevada (0.99b):Предфинальная версия мода, точнее: "Первая финальная версия".Она имеет иную повествовательную линию т.е. первый вариант сюжета с другими главными целями. И отличается от финального ~30-35%. Так же: имеются доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02.Данная версия полностью проходима, но не поддерживается разработчиком. Не стоит писать авторам, но можно обсудить ее в данной теме.Вопрос-Ответ: Как поправить дополнительную панель интерфейса, а то остается по середине экрана: О: Наглядно показанов в слайд-инструкции Nevada_Interface_centering.exe. Слайд-инструкция будет показана автоматически, после установки игры. Ее можно отключить и запустить слайд с ярлыка рабочего стола.Столкнулся с некоторыми трудностями в прохождении игры. Что можно сделать? О: Запустите Nevada_on_demand_fixes.exe и отметьте необходимые варианты. Важно: Не используйте исправления, если такой проблемы нет. Нет выхода с карты, некоторые карты обрезаны. Что можно сделать? О: Временно отключить HRP. О: Или открыть F2_res.ini и найти строку IGNORE_MAP_EDGES=0 и поставить 1.Перехожу на другую карту и получаю темный экран. Что это? О: Возможно, вы тащите с собой слишком много барахла и игра, переполненная всякими предметами просто не может прогрузиться. Воспользуйтесь утилитой tmib_setup.exe. Способ установки: инсталлятор: Установите Fallout 2 (любой чистый дистрибутив)Следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! Если путь "C:\Games\Fallout 2", то установка проходит в "..Fallout 2\MOD".Есть возможность установить в папку с игрой, при установке измените путь, убрав название мода, и отметьте галочкой "В папку с игрой". Полезные ссылки: # Fallout: (of) Nevada - mod for Fallout 2 (Сборка от Pyran'a)Мод-Сборка. Дополненный вариант. Требует наличие установленного Fallout 2 (любая чистая версия).#Nevada Extended Mod [0.99b] - Yandex#Nevada Extended Mod [0.99b] - MediafireСаундтрек - Nobody's Nail Machine (OST) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от случайных вылетов.>>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. Сказать спасибо разработчикам
- 42 ответа
-
3
-
- Fallout 2
- Nevada Band
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Global Mod HD Название: Global Mod Версия: 2011a // 2019 HD Язык: RU / US Русская версия: based on 2011a + 2014HD = 2017HD = 2019 Автор идеи: Akkella Модификация: KillerBoo7777 // Pyran Год выхода: ~ 26.10.2010 // 2019 Англофикация: Drobovik & Co Сайт: Fallout.ru Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Global Mod - содержит в себе множество различных модов и является альтернативой Megamod'y. Разработка прекращена. Предположительно, из-за утери исходников. Достаточно большое количество изменений, n-нововведений в игровом процессе, выживание... выживание - главный постулат мода. Переход между поселениями сродни подвигу и дело не только в том, что пустоши населены всякими тварями, а ваше снаряжение и вооружение необходимо будет чинить, что бы не остаться без порток в неподходящем месте, забудете пополнить свой провиант и вы горько о том пожалеете, заплатив за это жизнью. Мод, просто заставляет отыгрывать роль, ибо нельзя не копаться в могилах и отказываться от медяков за задания, когда сам вот вот отдашь концы от голода и ранений... Изменению подверглись знакомые по оригиналу локации, появились и до селе неизвестные места. Внимание!!! Мод повышенной сложности: "Только Old-School, только Hardcore". Mini-FAQ:Чуза (Избранного )нужно кормить, иначе просто сдохнет (Животные - источник белков и углеводов). Обязательно накормиться в Арройо у соплеменников, через диалог, иначе дохнуть будет в любом случае.Если Вы играете с Hi-Res и возникла какая либо ошибка. Пример: лестница оказалась за пределами комнаты или куда-то нельзя пройти и прочее: Сперва отключите Hi-res.Чтобы попасть в БС придеться пойти на хитрость. Сохраниться перед входом в лифт и выйти из игры. Зайти в папку с игрой и запустить Fallout2_GM.exe Загрузить сейв и спуститься в бункер, сохранитесь. Все, можно возвращаться в обычный режим (до выхода из бункера). [не актуально]Нет, Мод Голода отключить нельзя, это одна из основных Фишек!Нет музыки - запустите Fix_background_music из папки или из меню пуск. Если вместо звуков треск - открываем fallout2.cfg и в разделе [sound]cache_size=300 увеличиваем значение до 500. Список модов: Список заплаток: 2011a (Akkella)Заплатка 1 и 2 (Akkella)Текстовые заплатки и фикс с яйцами (Akkella)AI ребаланс (KillerBoo777) (из GM_HD_2014)Правленые карты (Pyran) Hi-res 4.1.8 (Mash) & rus (Foxx)sFall2 1.7.46.r2 (Crafty)sfall-e 4.2.1.1 (Mr.Stalin)Стабильный рост уровней (KoT_MaTrOsKiN, на основе рекомендаций Wasteland Ghost).GM Replacement (Pyran).Англофикатор (Drobovik) Способ установки: Ручная установка: Установка ТОЛЬКО на чистый Fallout 2.Распакуйте содержимое папки GM_2017_fixed_manual в удобное место.Следуя прилагающейся инструкции накатите мод и фиксы.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Global mod: Replacement HD 2019 - Yandex#Global mod: Replacement HD 2019 - Mediafire Архив для ручной установки мода (будет заменен)Баги и их решения (обновляемый).Еще один отчет. Взято отсюда : wasteland.ag.ru / fallout2-mods.ucoz.ruПрохождение и интерактивная карта // Прохождение на wikiВопросы по прохождению и квестам за 2010 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
- 924 ответа
-
12
-
Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
-
Концовки или или к каким последствиям приводят действия игрока. Какие концовки для мира Sonora вы считаете наилучшими? Для ВиллыДля Мира Sonora в целомДля отдельных поселений и фракцийФлагпула Феникса Сан-Брамина Гараж Сити Каса-Нуэва Магистральщиков Жестянщиков Каса-Гранте ШакаловПо моему субъективному мнению для Виллы лучшая концовка - это уничтожение двух возможных покровителей. Вилла сохраняет независимость и превращается в крепость. Уничтожение Братства Стали и их дочернего предприятия Храма Огня как я понимаю подрывает экономику региона: 1.Флагпул приходит к упадку и шахта закрывается, так как их руда на юге не нужна 5.Каса-Нуэва в конечном итоге остается погребенной под песками, так как жители сыкуны и испугались жить без крыши, а с рейнджерами их свести не удалось (возможно потому, что сжег им нафиг лабораторию) 8.Каса-Гранте похоже приходит в упадок тоже по этой причине, так как на юг начинает ходить меньше караванов 4. Гараж-Сити тоже приходит в упадок. Не понял точно, что их завод делал, вроде тоже баттарейки. Выходит все также цепочка. 3. Единственное, что у Сан-Брамина с линией рейнджеров судьба похоже лучше, чем с Братством и Храмом Огня Что дает Соноре Братство Стали? Похоже, что на данном уровне развития цивилизации этому региону больше заходит рабство, а не мнимая рейнджерская демократия. Плюс к этому управлять примитивными людишками с помощью религии проще. Рабовладельческий строй с привилегированным меньшинством дает человечеству доступ к высоким технологиям. Что дают Соноре Рейнджеры? Можно сказать, что рейнджеры дают жителям в Соноре такое же рабство в виде непомерно высоких налогов с таким же привилегированным меньшинством.
- 37 ответов
-
- последствия
- Концовки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.13 Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band sFall Extended v.5.0.62 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.1.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit (убрать http из ссылки) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
- 375 ответов
-
8
-
- foxx
- fixed edition
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
[Список инструкций] Пока не утихают страсти в ветке форума по Fallout 76, мы тут запустим Fallout 2 (на зло старичкам с кризисом среднего возраста и на радость хипстерам-олдфагам) на Mac OS! Итак, что нам понадобится: XQuartz https://www.xquartz.org/WineHD https://dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.htmlA kiss to build a dream on... Опционально: Commander One для удобной работы со скрытыми файлами (скачиваем бесплатно из App Store)О! И ещё MacOS не старше версии Lion, но не младше версии Mojave (10.14.6)! :58646_1_1: Ставим XQuartz для работы иксов и перезагружаемсяУстанавливаем WineHDПоздравляю! Самая сложная часть пути пройдена, Вы - кросафчег! Далее wine всё сделает за Вас. Лучше взять нормальную копию игры, а не репак какой-нибудь кривой (мы же избегаем трудности, у?!). Я всегда использую лицензионную копию игры от 1С. После установки WineHD значок инсталлятора setup.exe изменит вид на бокал с вином. Жмём, не задумываемся. Устанавливаем всё по дефолту, DirectX устанавливать не нужно! Как создать ярлык на рабочем столе Открываем Commander One и идём по дороге из жёлтого кирпича: Macintosh HD -> Users -> *имя юзверя* -> .wine (скрытая папка) -> drive_c -> Program Files (x86) -> 1C -> Fallout2 Правый счёлк на Fallout2.exe -> создать симлинк -> перемещаем созданный ярлык на рабочий стол -> скачиваем красивую иконку (например из Яндекс.Картинки, кэп!), открываем её и жмем "правка -> скопировать" -> правой клавишей на ярлык -> свойства -> в левом верхнем углу жмём на изображение бокала с вином и нажимаем "правка -> вставить" -> всё: излучаем радость! П.С. В целом, если не скачивать Commander One, то тоже самое проделывается в стандартном Finder, только вместо "создать симлинк" будет "создать псевдоним". Restoration Project version 2.3.3 Конечно Вас интересует установка проекта Killap'a - нашего луча света в тёмном царстве! И это тоже будет как два пальца об асфальт. Запускаем инсталлятор RP, как обычное виндовое приложение (спасибо Wine!)Выбираем путь до папки с Fallout 2Выбираем способ установки Legacy (это архи-важно!)После установки не торопимся...Запускаем приложение Wine StableВ открывшейся консоли прописываем winecfgВкладка Библиотеки -> в окне Новое замещение для библиотеки прописываем ddraw.dll -> соглашаемся с предупреждениями и жмём ПрименитьВсё, теперь Ваш мир больше никогда не будет прежним! П.С.С. Что делать если игра подтормаживает. Это наверняка будет как на стандартном разрешении экрана, так и на изменённом. В главном меню игры открываем настройки -> настройки экрана -> переходим во вкладку Sfall и выставляем режим какой нравится. Главное, чтобы Sfall был активирован. П.С.С 2. Дамы и господа, ВНИМАНИЕ! Вышла macOS Catalina (10.15). Она нам не друг, не брат и не товарищ! В ней выпилена поддержка 32-битных приложух (Wine HQ в том числе). Теперь можно возиться либо с Wineskin (безумно привередливая к установщику программа), либо через Parallels Desktop ставить Windows и там уже без заморочек. Для себя выбрал второй вариант, так как работа сильно завязана на некоторой виндовости бытия, в итоге проблем не знаю. Пардонте за излишние шуточки, без юмора в этом деле никак!
-
Приветствую. Хотел бы поделиться мыслями по идеальному движку для fallout2 и Arcanum (очень схожи). Теоретическая часть + примеры кода и т.д Приглашаю, к дискуссии. Пишите свои мысли, идеи и т.д Главная идея, максимальная простота реализации. Тема будет обновляться, добавляться мысли, код и т.д 1. Ресурсы игры взять оригинальные. Frm файлы(хранится вся графика), dat собственно контейнер для gzip файлов(распаковываются zlib). Скрипты только конвертация, в скриптовую систему нового движка. Карты также. 2. Не тянуть легаси, не делать совместимость с текущими форматами, только описанными в 1 пункте. 1.Хочу начать со скриптовой системы. Без ее реализации движок мертв, для игрока. На мой взгляд, реализовать скриптовую систему на том языке на котором пишется движок(C++). В своих наработках я реализовал так. Есть 2 класса: 1). Critter 2). Script Данные классы ссылаются друг на друга. Теперь возьмем пример загрузки карты. За карту отвечает class Location. class Critter { public: private: Script * script; }; class Script { public: virtual void MapEnter() = 0; private: Critter * critter; }; class Location { public: private: std::vector<Script*> scripts; }; При загрузке карты, проходим по массиву scripts и вызываем функцию MapEnter, вызывая ее в наследуемом скрипте. Остальные действия работаю по такому же принципу. Пример скрипта: class Tester: public Script { public: void MapEnter(); private: Critter * critter; }; //Если сила > 5 добавить нож в инвентарь. void Tester::MapEnter() { if (critter->Stat(Stat::Strength) > 5) { critter->Inventory.AddItem("Knife"); } } Общая идея думаю, понятна. Не нужно писать свой движок для скриптов, парсер, транслятор и т.д (встраивать все это в движок). Решение лежит на поверхности. Система гибкая, простая в реализации. Не нужно писать лишние инструменты. Если сравнивать со скриптами ф2 отличия, лишь косметические, ну скобочки, ну void и стрелочкиdiv виджет
- 58 ответов
-
1