Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Sonora'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
  2. Pyran

    Fallout: Sonora [патчи]

    Так как вы часто спрашиваете и не желаете читать путеводитель: Официальная версия: Fallout Sonora 1.10c by NBS (1.25 gb) Архив, без: sFall, HRP, итд. Fallout Sonora 1.10c by Foxx (1.02 gb) Инсталлятор, с: sfall, HRP, итд. magnet link Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с: sfall, HRP, add-ons. Отличия: патч от Pyran, дополнительно содержит мод внешности, алкогольный мод и исправления в настройках\интерфейса. Вопросы задавать в профильных темах. Тема предназначена для обновления информации о патчах (чтобы не затерлись среди прочих сообщений) Качать все патчи не требуется. Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Bands >>Путеводитель по модам
  3. Fallout 2: Лучшее и будущее моддинга! Глобальные сюжетные моды. Дополнения восстанавливающие контент. Всё выдержано в аутентичной атмосфере. Новые сюжеты способные увлечь на сотни часов. 8 из 10 полных релизов (2 в разработке)! Для подготовки материала использовались официальные источники, архивы и актуальные интервью. Обновлено 25/09/24. Fallout 1: ETTU (2020) Fallout 2: Restoration Project (2008) и дополнения для RP Fallout: Resurrection (2013) Fallout: Nevada (2015) Fallout: Sonora (2020) Fallout: Last Hope (2023, Stable) Olympus 2207 (2015) Fallout: Mutant Rising (2003, WIP) Fallout: Yesterday (2014, WIP) Сегодня Fallout 2 продолжает развиваться, что примечательно не только большими релизами, но и многочисленными модами попроще. Мне отрадно видеть, что на Fallout: Sonora история большого моддинга не заканчивается. В сообществе из года в год хоронят Yesterday, Last Hope и Mutants Rising. Но на деле процесс разработки модов постепенно идёт. Вероятно “тройка” станет точкой в истории большого моддинга Fallout 2, но до этого ещё предстоит дожить. Для поклонников классики сложилась благоприятная пора. Когда сюжеты не ограничены лишь изъезженными вдоль и поперёк Fallout 1 и Fallout 2. Ныне Fallout 2 живёт в своей альтернативной вселенной, над которой не властен Тодд Говард, и которая не уступает Fallout 3 и Fallout 4, возможно даже превосходит. Игроки вольны выбирать из многочисленных историй. "Fallout - жил! Fallout - жив! Fallout - будет жить!" @QweSteR Fallout 2: Лучшее и будущее моддинга!
  4. Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.13 Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band sFall Extended v.5.0.62 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.1.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit (убрать http из ссылки) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  5. Fallout: Sonora Название: Fallout: Sonora Версия: 1.14+ Язык: RU Русская версия: - Идея: Nevada Band Модификация: - Год выхода: 20 марта 2020. Англофикация: - Сайт: Fallout Nevada Ucoz Ru Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: «Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой? Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива. Особенности: Абсолютно новый нелинейный сюжет Около 100 квесов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций Новые оружие и броня Новые "говорящие головы" и перки персонажей 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб) Новый саундтрек Полезные ссылки: Оригинальный авторский архив ( итд ) Fallout Sonora 1.14+dayglow+ by NB (1.25 gb) Архив, без sFall, HRP. Fallout Sonora: Intro Video Fix Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с sfall, HRP, add-ons. Дикторская озвучка Дмитрия Чепусова Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Полезности Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Band >>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  6. Вопросы на повестке: рад.лужи должны фонить?еда должна облучать?искать улику в мусоре или не утруждаться?отношение к набиванию опыта "абузу" дверей...?с мотоциклом, лично мне, не ясно... фикс это или упрощение.*В общем дописывайте, что еще показалось упрощением. Это всего лишь опрос, в связи с активным обсуждением некоторых моментов 5го фикса.
  7. Всем привет давно не играл в Fallout. Хочу выбрать последовательность прохождения Fallout1,2Fallout Restoration, Fallout Nevada, Sonora и различные моды к Fallout. Подскажите с чего оптимально начинать: чтобы прохождение было логичным? Заранее всем спасибо за советы.
  8. Собственно сабж. В сборке от Foxxa присутствует Патч высокого разрешения [HiRes Patch] v.4.1.8 (by Mash, adaptation by Foxx). Существует ли отдельно этот патч? Если у кого-то есть - поделитесь плиз!
  9. garwert

    Fallout: Sonora [Wiki]

    Последние несколько недель я настраивал Fallout: Sonora Вики, создавая новые страницы, шаблоны и общий дизайн. Теперь, несмотря на множество пустых статей, настало время презентовать Вики публике, в надежде на помощь сообщества в её разработке (на самом деле стоило сделать это еще неделю назад, но руки не дошли). Для того, чтобы не замедлять процесс перевода игры на английский, я лично в жизни Вики буду участвовать сильно меньше; но очень надеюсь на вас. Отдельное спасибо Foxx' у, который создал статьи о медикаментах и еде практически сразу после того, как пост о Вики был опубликован в паблике Nevada Band ВКонтакте. www.fallout-sonora.fandom.com Пишите сюда по поводу любых предложений и в целом мыслей по поводу портала.
  10. Всем привет. Еще раз поздравляю всех с релизом) Еще раз спасибо команде разработчиков) Особенность "Испанский язык" насколько полезна? Сколько мексикашек вам встретилось и сильно ли они были разговорчивы?) Спасибо)
  11. Завожу отдельную тему для обнаруженных в Fallout: Sonora орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок в текстах игры (диалогах, описаниях), чтобы не захламлять тему с багами. Эти ошибки не влияют на прохождение, и их исправление можно отложить на более поздний срок. При указании ошибки желательно указывать локацию, где находится этот персонаж, имя персонажа, а также делать скриншот ошибки (чтобы можно было произвести поиск по словам внутри файлов диалогов). 1. ...на заключенных надеты ошейники: http://pic.fullrest.ru/upl/t/98HDZ53c_150x150.jpg 2. Вот тут я на 90% уверен, что слово "прислуга" использовалось как собирательное, т.е. фраза в значении "никогда не доверяй слугам". В этом случае использование множественного числа недопустимо. Должно быть "никогда не доверяй прислуге": http://pic.fullrest.ru/upl/t/99rbA0TU_150x150.jpg 3. ...не зарядишь ей реакторы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ABm9AB8_150x150.jpg 4. "мелочный" - устаревшее значение слова "мелкий". В разговоре с NPC в Америке это звучит как "челом бью, боярин". Нужно "...на мелкие заказы не отвлекаюсь": http://pic.fullrest.ru/upl/t/9BLHordt_150x150.jpg 5. ...дел не имею: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9CsfMvBP_150x150.jpg 6. Здесь сама по себе фраза корявая - "издавать звуки маракасами", но ладно. Конкретика - "Девочка перед вами, ощутив на себе внимание, начинает издавать...": http://pic.fullrest.ru/upl/t/9DtBVCB1_150x150.jpg Неужели вот никак никому глаза не режет предложение? Почему не написать "Девочка, завидев вас, начинает неуверенно трясти погремушками-мараками и дрожащим голосом пытается спеть какую-то странную песенку..."? ИЗДАВАТЬ ЗВУКИ МАРАКАСАМИ - это как будто "маракасы" какой-то орган девочки 7. "Самогонные лавочники"... Лично мне напоминает название какого-то насекомого: "отряд - лавочники, семейство - лавочники самогонные" Ладно, все равно, судя по всему, глаза такие фразы режут только мне, поэтому конкретика - "что-то особенное - вроде довоенного виски - удается получить из старых руин." Опять-таки, сама фраза кривая еще тем, что "получить ИЗ" в значении алкоголя звучит очень забавно, как будто виски гонят прямо из старых кирпичей и бетона )) "удается отыскать в старых руинах" - не, так нельзя было? http://pic.fullrest.ru/upl/t/9E6TpHkr_150x150.jpg 8. ...мы единственные в этом деле: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9FEW7UXj_150x150.jpg 9. Тут уже придирка с моей стороны, но какой же фальшивостью веет от последней фразы! "Куплю тебе чего-нибудь горячительного", Карл! Если бы весь диалог был в таком стиле)) - Добрый день. В настоящее время суток мой резервуар для проглоченной пищи не имеет возможности расщепить на питательные вещества какие-либо ингредиенты по причине их отсутствия в нём. Не могли бы вы помочь мне с этим вопросом? - Конечно, лицо, которое раньше не было мне знакомо! Я постараюсь безвозмездно передать вам в пользование питательные вещества! http://pic.fullrest.ru/upl/t/9GeF9Jps_150x150.jpg 10. ...трупы, оставленные грабителями: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9H6HdGAw_150x150.jpg Тут придирка такая же, как и выше - "прибегнул к каннибализму". Ну просто симпозиум социологов А я ведь предлагал (абсолютно бесплатно) по-диагонали просмотреть все диалоги, чтобы таких косяков, особенно стилистических, от которых мне физически больно, было поменьше...
  12. Subj Моё мнение: Пара моментов перекочевала в игру из оригинальной игры вместе с движком. 1. Без Оружия и Холодное оружие взаимоисключают друг друга. Качать нужно что-то одно. Но в игре есть арена, на которой приходится драться врукопашную, поэтому Без Оружия качать придётся по любому. Получается, что ХО не нужно как само, так и навык. 2. Метание неэффективно, потому-что не даёт бонусов, который дают патроны и само оружие. Те мелкие бонусы что у него есть не компенсируют затраченные на него очки навыков. Гранаты хороши только в начале игры, кидать их в кучу подбежавших собак/крыс/скорпионов. Только вот что бы отбежать и кинуть гранату на два гекса, навык качать не требуется. Импульстные гранаты эффективны против робоглазов, при этом не наносят урон живым существам, их можно кидать прям себе под ноги. Дополнительно. В игре предпринята попытка изменить баланс, сделав тяжёлым всё двуручное оружие, начиная с дробовика и увеличив у него од на выстрел. 6 очков действия - выстрел, 7 - прицельный выстрел или очередь. Поэтому сложно отыгрывать снайпера, стреляющего два раза за ход или делать две очереди из минигана. Более того, в игре тупо нет локаций, где это требуется, нет пещер с 20 ванамингами или 10 когтями смерти. Поэтому мне не особо понятно, кого вы собрались валить из минигана? 6 скорпионов в случайной встрече? ЧТо интересно, у Гатлинг-лазера очки действия на очередь оставили старые, всего 6. Никаких автоматических дробовиков, снайперок, огнемётов и подобное в игре я решил не использовать. Кроме того, НЕ использую такое оружие: - пневмокулак - из-за штрафа +1од с удару (всего 4од) - пистолет .22 - появляется позднее чем ПП .22, смысла нет - Зиг-зауэр - для него нужно сильно качать навык - ракетница - прикольная возможность модифицировать патроны и наносить много урона, но она однозарядная, получается что на выстрел тратится 7од. В последнем прохождении я даже навык Лёгкого оружие не качал, только рукопашку и энергетическое. И из лёгкого использовал что было под рукой и стрелял впритык очередями. Итак, с самого начала, до прокачки навыка есть только три типа боеприпасов: .22: Пистолет-пулемёт .22, годится разве что крыс гасить, урона нет практически. Скорпиона с него завалить трудно. .44 (револьверный): Старый револьвер => Полицейский револьвер => Боевой револьвер 10-мм: Пистолет я использую в Кварце (он там и находится), а потом сразу беру Мексиканский HM-23 Мексиканский пистолет-пулемёт - тема! Занимает недостающею нишу между H&K MP9 и FN P90c. По сравнению с П90 у него урон меньше, но больше боезапас. Приятно из него стрелять как на длинные дистанции одиночными, так и очередями впритык. Бронебойными патронами без проблем убиваются люди в броне или когти смерти. Жаль, самих бронебойных мало в игре, крафтить их нельзя. В ближнем бою Когти если не хочется тратить батарейки или Силовой кулак, если хочется. После не особо сильной прокачки, всё проще: Батареек, как правило к тому времени уже много. Когти больше не нужны. Импульсный генератор, если хочется врезать роботам. Излучатель на ближних дистанциях и Плазменная винтовка на дальних, если противник пытается убежать. Турбоплазменную мне не посчастливилось встретить за все прохождения. Чего в игре нет (а хотелось бы): 1. одноручная снайперка (пистолет под винтовочные патроны) 2. что-нибудь для расхода патронов для дробовика, но не под навык двуручного оружия 3. винтовка под пистолетные патроны в игре есть (револьверные), а вот ПП нет, а он очень бы пригодился, что бы патроны зря не пропали. Авторы не придумали что эксклюзивного можно предложить за 10 древнюю реликвию, да и 3 существующих дают не редкий лут. Вот вам и идеи из предыдущих модов.
  13. Pyran

    F.Sonora: Bookseller Ashley (mod)

    F.Sonora: Bookseller Ashley Mod (by Foxx) Название: Bookseller Ashley Версия: 1.3 Язык: RU Автор\Идея: Foxx Год выхода: 2020 Сайт: NC, VK Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Данная модификация добавляет на площадь Феникса Эшли - редкого продавца книг. Новый персонаж и ее верная охрана. В продаже бывает до восьми книг в разных специализациях. Скриптовые книги, исключающие читеринг с навыками. Совместимость со старыми сохранениями от игры 1.07 Способ установки: Установить игру Fallout Sonora (1.08.1 + sFall) Добавить fs_bookseller_ashley.dat в папку MODS. Полезные ссылки F:Sonora: Bookseller Ashley Mod [1.3] [Google] Путеводитель FAQ
  14. Билд персонажа <<Смежная тема по Fallout 1 & 2.>> <<Смежная тема по Fallout: Nevada.>> Доброго времени суток. Кто каким персонажем проходит игру? В первом своем прохождении дошел до Феникса (первый крупный город и единственный где мне встретились магазины) и пришел к выводу, что игра ближе к Неваде, чем 1-2 частям. Т.е. боевки здесь немного, хотя и навыки нужны не так остро, как в Неваде. Делаю вывод, что привлекательный шалтай-болтай будет уместней, чем бог войны. Привлекательный шалтай-болтай Особенности: Добрая душа, Испанский язык (возможно однорукий, если первый окажется не таким полезным) Сил 4 Вос 8 Вын 2 Хар 8 Инт 9 Лов 8 Уд 1 Навыки: взлом, + 2 по усмотрению
  15. Прошел Сонору, хочу оставить свой отзыв для авторов и таких же фанатов классики, надеюсь что будут и другие отзывы, а так же ос от авторов. Ну начнем с положительного: 1. Много локаций, и они несколько хаотично расположены, а не как в Неваде: 4 основных по углам карты, что смотрится несколько искусственно (хотя авторы давали этому объяснение - я помню).2. Интересный сюжет в начале, когда спасаешь своих близких, жаль что он не развит и не закручен (далее о нем ниже).3. Шакалы - офигенны!!! Самая колоритная локация! За идею 5+! А как весело визжали щенки, когда двое бравых налетчиков помогали зачищать бренную землю от этих каннибалов, дабы хитрый ГГ не попортил себе карму (вот ведь двуличная сволочь=))4. Классная идея с реликвиями, и есть подсказки по ним.5. Моральный выбор. Например было так обидно, что выдал отставного рейнджера за убийство чужаков, которые по факту сами были бандитами.6. Опять же возможность выбора из двух фракций, было три - было бы еще интересней.7. Байк! Не привычная машина, апгрейд с реактивным двигателем и черепом когтя смерти - это вообще огонь!8. Рейнджеры и Братство Стали показаны без ореола благородства. К рейнджерам претензий вообще нет - с их концептом я полностью согласен, про БС пойдет ниже.Теперь то, что не понравилось: 1. Не все локации цельные и колоритные, некоторые кажутся пустыми, как статичные скелеты без жизни. К примеру больше всего не понравился Феникс:- не понятно где и на что живут простые жители в центре города (там где казино). В Неваде хотя бы упоминаются мусорщики, здесь же прямо говорится что этот бизнес в прошлом.- нет квестов у дона Диего.- Ринг расположен в трущобах, где у местным даже не всегда есть на что купить пожрать. И всего 4 боя по сравнению с тем объемом контента по боям в Неваде.2. такой интересный сюжет в начале, а под конец никакой интриги, никакой тайны. В той же Неваде, в Fallout1 в самом конце нас ждала потрясающая интрига с клонами, предательством и отношением твоих соотечественников к гг и последствиям от его действий. Тут же даже видео с фотографией и ухудшениями отношения соотечественников к ГГ не совсем понятно зачем это нужно, ну, возможно, параллель с Fallout1, но в конце гг все равно становится лидером Виллы (по крайней мере у меня).3. Нет привычных книг. Да, увеличена возможность прокачать навыки за счет учителей, но когда есть и то и то - так гораздо интереснее.4. Некоторые навыки снова безполезны, как например первая помощь, даже аптечки нет. Хирургия же вообще, даже с 10%, но с сумкой доктора, позволяла удачно вылечить любую травму. Как и укол стимпака лечил травмы у нпс. В Неваде, опять же, каждому навыку было найдено применение и той же хирургии был целый потрясный квест.5. Не увидел электроотмычки, хотя она упоминалась при взломе дверей на корабле БС.6. Нет той последовательности и постепенного роста по получению оружия и брони, как было например в Неваде.К примеру получить охотничью винтовку и пыльник рейнджера мы можем только после Сан-Брамина, но зачем они нам, когда мы уже все это получили с трупов и покупки, опять же возможной после решения этой проблемы? Если мы решили этот вопрос мирно? Ну такое. Или та же боевая броня - логичный этап броненошения перед главным символом игры - силовой брони, становится доступной уже после получения этой самой силовой. И под конец игры.7. Совсем не сбалансировано тяжелое и энерго оружие. Почти все тяжелое требует от 6 силы и выше (охотничья винтовка 5), а лазерная всего 3 силы! Все дробовики и винтовки - отличные пушки, но вот пулеметы и гранатометы даже хуже их! В Неваде "Мститель" с перком снайпер с дальних расстояний критовал по 400-600 хитов через боевую броню, а тут только в упор с крита максимум 250ед (да, миниган хуже Мстителя), а обычный урон даже через кожанку со средней дистанции жалкие 20ед)8. Не смотря на то, что для БС - фанатики, которые не могут быть фундаментом для возрождения Северной Америки, тут с ними явно перебор. Их действия и их высадка так далеко от Калифорнии в первую очередь.9. Напарники. То что почти всю игры нет постоянного напарника - это еще ладно, привыкли после Невады. Но зачем этот напарник-военнопленный в самом конце игры?Резюмируя: Спасибо большое за игру! Вы большие молодцы, меньше чем за 3 года сделать такой контент... мало кому под силу в принципе. Sonora - хороша игра, было очень интересно до середины игры, но потом интерес уменьшался. Я бы поставил Сонору примерно на уровне Fallout 1,5:Resurrection: Сонора кажется лучше проработанной, но в Воскрешении есть та самая интрига. Жаль, что уровень Невады остался не достигнутым, хотя может потому что Невада - это был шедевр?)
  16. Вилла (реакция на силовую броню) Феникс (реакция на силовую броню) Шакалы (просто прикольные фразы)
  17. Всем привет! Ребята подскажите, что ожидать нового в ближайшее время: 1) Nevada с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями и напарником от Pyran (Pyran как то обещал)). 2) Sonora с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями... 3) Новую игру? Что? Где? Когда? 4) Что нового у Александра Пошелюжина, над чем работает? Нужны конкретные даты, я отпуск возьму на это время...)) За ранее благодарю за ответы!
  18. Микро изменения для Sonora Название: Микро изменения для Sonora Версия: №1 Язык: неважен Автор\Идея: grumbler Год выхода: 17.08.21 Сайт: NC Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Набор небольших изменений для Fallout: Sonora. Делалось прежде всего для себя, решил поделиться с общественностью, может быть кому-то пригодится. И да, никакая критика для всего ниже изложенного, не принимается.У рейнджеров новые указания, теперь можно пройти в силовой броне и с напарниками. (RSDorDum.int)Нереальное увеличение вместительности багажника при любых апдейтах. Увы, бесполезно, если все апдейты уже сделаны. Кроме этого, наш двухколесный друг может перевозить всех напарников. (obj_trnk.int и obj_car.int)Обновленные арты предметов (оружие\броня). Часть картинок взяты из других модов, другие понадерганы из разных углов интернета и подогнаны под палитру игры. (inven\*.frm) Способ установки: Ручная установка:Распаковываем архив и читаем Readme. Полезные ссылки:#Sonora MicroMods by grumbler - mediafire (архив с инструкцией) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов.>>Путеводитель по модам Fallout: Sonora<< Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. Оригинальное сообщение
  19. F:Sonora Firearm Balance (by Decline_Dawn) Название: Firearm Balance Версия: № 1 Язык: RU Автор\Идея: Decline_Dawn Год выхода: 2020 Сайт: NC Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Предупреждение: Проект формируется на чисто субъективном взгляде автора - на то, как должно быть реализовано огнестрельное оружие в игре Fallout: Sonora, и не стремиться задеть чувства поклонников серии, которым является и сам автор проекта. Описание: Огнестрельное оружие, его ТТХ и боеприпасы изменены на реально существующие образцы.Не затронуто оружие:Гранаты. Холодное и рукопашное оружие.Энергетическое оружие. Что на практике:За основу характеристик огнестрельного оружия было взято следующее соотношение:Тип патрона (калибр) - Длинна ствола - Вес оружия - Калибры патронов и их средняя энергия в Дж:10 мм = 480 Дж (за основу взят патрон 10 mm Auto для пистолета M1911A1, являющийся промежуточным между 9х19 и 45АСР).45 acp = 503 Дж (заменяет 22LR) .44 mag =1500 Дж (Да,да в реале он в три раза мощнее 45АСР и 10ММ) .50 ae = 2200 Дж5 мм = 1600 Дж (5.56х45 иногда даже 1800 дж) .308 win = 3300 Дж (7.62х51 разнится 3061—3715 дж).12 ga = 3800 Дж (С гладкостволом все сложно, многое зависит от насыпки пороха и массы дроби-пули. Минимально 2200 Дж - дробь, макс 4500Дж - пуля)Топливо огнемета = ???Но! Я попытался воспроизвести урон в точности по уровню энергии, и вышло очень печально. Максимальный урон который можно установить для огнестрельного оружия, чтобы сохранить баланс, это до 24-44 ед (к примеру, для дробовиков), но исходя из этого, урон пистолета должен быть в семь с половиной раз меньше т.е около 3-6. А это уже совсем мало.По этому, пришлось корректировать график урона в прогрессии от 8 до 14 ед., для 10мм, и до 24-44 для 12GA. Способ установки:Установить игру Fallout SonoraРаспаковать и закинуть содержимое в папку с игрой, соглашаясь на перезапись.Полезные ссылкиF:Sonora: "FAB mod" v1 - архив с инструкцией и описанием [Mediafire]F:Sonora: "FAB mod" v1 - архив (только файлы) [Google] ПутеводительFAQ
  20. И так, любой выстрел - глюк? Ту-сан, Запретная зона: при перестрелках с простейшими роботами-тыкателями, выдает subj. - Лазерное оружие 150% , 30% крит. т.е., невозможно нанести ни одного поинта повреждений, какая то фантасмогория. Кто знает, в чем проблема?
  21. Improved Alcohol System (for Fallout: Sonora). Название: Improved Alcohol System Версия: 0.3 Язык: Ru Автор\Идея: Hammer Для: Fallout Sonora Год выхода: 09.04.2020 Сайт: nuclear-city.com Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Модификация вносит изменения в систему алкогольных напитков, делая их более полезными. Лог обновления: Способ установки: Мануальный вариант:распаковать в удобное местоПеренести файлы в папку с игрой, согласиться на перезапись.для удаления запустите ias_del.batАльтернативный вариант: или использовать Sonora Fix # update # Полезные ссылки:Improved Alcohol System (v0.3) [mediafire]Путеводитель Nevada Band
  22. PAUL

    Fallout: Sonora [Гайд]

    Fallout: Sonora Руководство от Paul Fallout: Sonora Guide by Paul Путеводитель по проектам Nevada Band Всем привет! Вижу, что вопросов по игре много, в том числе и много повторных, по этому выкладываю свой гайд (состоящий из 82 страниц). Гайд построен на основе Fallout: Sonora v1.01 update 2. И в процессе прохождения, добавлен фикс 3 (на сколько помню). Пустынников и скитальцев прошу быть снисходительными, т.к. это моя первая подобная работа, и она заняла довольно много времени. Отмечу, что не все действия в миссиях прописаны в одном разделе. В общем, читайте. Старался разбавить сухое описание разными текстами и картинками, насколько это получилось, судить вам.Буду рад любой адекватной критике, комментариям, предложениям и пожеланиям. И неадекватным... в прочем, нет Конечно, в этом руководстве может чего-то не хватать, но достаточно чтобы классно зарубиться.
  23. Помните миленького розового свинокрыса по имени Пинки, который живет у дочки мера в Каса-Нуэва в их доме? Там еще квесты с ним были, можно его полечить или пристрелить. Так вот, прохожу я значит сейчас Fallout 2 Restoration Project и в Кламате у трапперов получаю задание разобраться с королем крыс. Все наверное тоже помнят этот квест. Так вот. Открываю я такой свой пип-бой и каково было мое удивление увидеть, что короля крыс в F2 RP тоже зовут Пинки !!! Дальше я начинаю копать, так как просто так оставить это было нельзя. Действие Fallout 2 происходит в 2241 году, а действе Fallout Sonora примерно в 2168 году. Соответсвенно можно сделать вывод, что Пинки сбежал от своей хозяйки из Каса-Нуэва и преодолев сонорскую пустошь, перебрался в Калифорнию, где поселился в крысиных пещерах в городке Кламат. Со временем Пинки подрос и добился уважения и почета у других обитателей этих пещер и был избран их королем. Пинки чуть больше 70ти лет. Вот так
  24. DirectDraw Compatibility Tool - утилита для проблемы с цветом в Windows 7 и Vista. Не удается получить доступ к сайту Превышено время ожидания ответа от сайта www.fallout-archives.com. Попробуйте сделать следующее: Проверьте подключение к Интернету. Проверьте настройки прокси-сервера и брандмауэра. Выполните диагностику сети в Windows ERR_CONNECTION_TIMED_OUT Дайте пожалуйста рабочую ссылку
  25. Путеводитель. Смежная тема по Fallout 1 & 2 - Советы, FAQ, Решение проблем (Актуально и для всех игр на движке Fallout 2). Fallout: Nevada. ​​Какую версию Nevada выбрать?Мод: Fallout (of) Nevada Mod 0.99b.8 - Финальный вариант. Оригинальный сюжет.Fallout: Nevada Extended Mod 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Предфинальные версии: Demo, 0.99, 0.99a, 0.99cАвтономная версия от Foxx-a: Fallout: Nevada Fixed Edition 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Автономная версия.Fallout: Nevada Crazy Edition 3.5 - Устаревшая версия с сильным ребалансом и некоторой отсебятины.Прочее: Перевод игры на английскийОтчеты по ошибкам, багам.Советы по прохождению игры.Создание персонажа.Альтернативные диалоги Лас-ВегасаМод компаньоновПрочее
×
×
  • Создать...