Поиск
Показаны результаты для тегов 'fallout 3'.
Найдено 39 результатов
-
Я решил снова поиграть в 3-ий фаллаут, но, на этот раз, с модами. Посоветуйте набор модов, ничего кардинально не меняющих, но значительно улучшающих баланс, графику и прочие мелочи. Я уже присмотрел EVE (Energy Visuals Encharted), но не нашёл нормальной русской версии, помогите и с этим вопросом.
-
Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
-
1 серия 2 серия 3 серия 4 серия 6 серия 7 серия 8 серия 9 серия
-
1
-
- первоепрохождение
- a soul of fallen worlds
- (и ещё 17 )
-
Тим Кейн рассказал какую роль сыграл в отмене Van Buren, настоящего Fallout 3 от Black Isle Studios. Об этом разработчик поведал в своём видеоблоге на YouTube, который начал вести после выхода на «пенсию». Далее прямая речь из видеоролика, текст которой заботливо перевёл уже известный для @BlackDesigner. Где-то в середине 2003, я думаю это было начало лета или поздняя весна. [Один из вице-президентов Interplay] сказал мне: — «Привет, не мог бы ты прийти и поиграть в один из наших прототипов?» Я такой: — «Что? Почему ты спрашиваешь меня об этом?» Он отвечает: — «Окей, мы делаем игру #Fallout. И мне придётся её отменить. Я не думаю, что они смогут её сделать. Так что я просто собираюсь отменить её. Но если бы ты пришёл, посмотрел и дал оценку, есть шанс, что я не стал бы отменять.» ... Я сказал: — «Окей, я приду.» Troika Games находилась буквально через дорогу от Interplay Entertainment. Я спустился по лестнице из своего офиса через наш вестибюль. Перешёл дорогу прямо в вестибюль Interplay. Они установили технодемку на компьютер. Кажется, я оказался в одном из конференц-залов. Это было на движке Jefferson, вы, возможно, видели его. Я поиграл в неё какое-то время. Я разговаривал с несколькими людьми, кроме вице-президента. Я хочу сказать, что даже не помню, с кем разговаривал, я разговаривал и парой человек из команды. Потому что у меня были вопросы о том, что я увидел. — «Эй, сколько здесь завершенных уровней? В них можно играть? Как мне их разгрузить?» — «Что я вижу, это окончательный вариант или это всего лишь заглушка?» Я задал много вопросов. Я поиграл в неё около двух часов, а потом пришёл вице-президент. Они ушли, вошёл вице-президент и сказал: — «У меня к тебе один вопрос. Сколько времени понадобится, чтобы завершить игру и сделать её готовой к выпуску?» Я знал многих членов команды. Я не работал там уже 5 лет, но я знал многих людей, которые над этим работали. Я знал, сколько людей было в команде. Я знал, в чём они хороши. Я только что видел всю игру, которую они собрали, и в каком состоянии она находилась. И я сказал, что через 18 месяцев вы сможете выпустить действительно хорошую игру. Он сказал: — «Хех. Можно ли это сделать быстрее?» ... И я ответил: — «Хорошо, даже если ты сделаешь полный кранч. Я не думаю, что вы могли бы сделать это быстрее, чем за 12. И тогда вы бы выпустили нечто несбалансированное или забагованное, а команда будет уничтожена. Я не рекомендую это.» Он сказал: — «Окей, спасибо.» Когда мы вышли, он объяснил, что если не за шесть месяцев, то ему придётся отменить проект. То есть ответ, который я только что дал, привёл к отмене игры. Но он всё равно собирался отменить её. Он думал, что это невозможно сделать за шесть месяцев и я только что подтвердил ему это.
-
По аналогии с темами: /index.php/topic/366-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE/ /index.php/topic/385-ft-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D1%8B/ /index.php/topic/886-fallout-76-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B/ Master of Puppets: Farewells:
-
Крис Авеллон объявил о запуске «Apocrypha Fallout» как тематического продолжения «Библии Fallout». Отличный способ напрямую пообщаться с разработчиком и задать интересующие вопросы о разработке, вселенной и личном мнении о Fallout, ответы на которые будут размещены на страницах «Апокрифов». https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-77c75954641a Переведённые выпуски будут размещаться в теме.
-
Всем привет. Пытаюсь найти в GECK настройки для изменения повреждения получаемого игроком и его базового DR. Вроде всё перекопал, ничего не нашёл. Кто знает - подскажите пожалуйста. Спасибо.
-
Печальные новости пришли из Лос-Анджелеса. Американо-канадский актер Мэттью Перри, по предварительным данным, утонул в собственном доме. Ему было 54 года. Мэттью известен, прежде всего, за роль Чендлера Бинга в очень популярном сериале «Друзья» (1994-2004 гг.), за что был номинирован на телевизионную версию премии «Эмми». Поклонникам серии игр Fallout он должен быть известен за роль Бенни — одного из ключевых персонажей Fallout: New Vegas. Мэттью Перри подарил ему свой голос и, возможно, частично внешность. Кроме этого, мало кто знает, но Мэтт являлся большим поклонником серии Fallout. Например, во время популярного в США шоу The Ellen Degeneres Show на вопрос ведущей Эллен Дедженерес о его пристрастии к видеоиграм Мэтт показывает ей коробку с игрой Fallout 3 для Xbox 360 со своим автографом и говорит о желании организовать благотворительный аукцион из консоли и игры для eBay. Эфир передачи состоялся 24 апреля 2009 года, то есть через полгода после выхода Fallout 3. Позднее Джош Сойер, директор разработки и главный дизайнер Fallout: New Vegas в своих записях на сервисе formspring.me (ныне не работающем) рассказывал о том, что Мэттью Перри получил роль актера озвучки в Fallout: New Vegas, в том числе и благодаря горячей любви к Fallout 3. Актёр ушел из жизни на следующий день, после 15-летнего юбилея своей любимой игры.
- 2 ответа
-
3
-
- matthew perry
- fallout 3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне лично нравятся: лазерная винтовка со всеми модификациями, "Мария", ПП Венса, "Счастливчик" и "Таинственный магнум". "Ловец снов" подойдет вместо снайперки и когда нужна скорострельность.
-
Еще когда не вышел Fallout 3 я думал, что было бы здорово оформить игру в оранжевых тонах. Но когда вышел Fallout 3 мне очень понравился зеленый цвет hud. В вегасе по умолчанию стоит оранжевый, однако на прохождениях я видел людей играющих и с голубым и с белым цветом. А с чем играете вы и чем руководствовались, если поменяли?
-
Заметил, что после 3 фолаута и нью вегаса мне они стали нравиться почему то. Да в первом фолауте конечно некрополь, Сэт и светящиеся в клетках создавали атмосферу, особенно квест с починкой водного насоса . так же понравилась охрана реактора в Гекко с десантными винтовками в фолаут 2. Из за какого то бага они иногда нападали почему-то. А получить очередь из десантной винтовки в начале игры, было чаще всего смертельно для персонажа. Хэнк в раекторе доставлял своей фразой. которая звучала примерно: мне то ничего а ты можешь поджариться до хрустящей корочки гладкокожик. Тогда не очень придавал гулям значение. Они были чем то пугающим. Сейчас как то переосмыслил свое отношение к ним. В третьем фолауте было интересно как отстреливать диких, так и выполнять квест Темпени Тауэр, плюс отличный союзник Харон. О эта кат сцена когда его нанимаешь . Бедный Азрухал... В вегасе конечно, мне очень понравилось, что можно выполнить квест Рауля, выбрав вариант с полным техобслуживанием, снижающим износ оружия и брони на 75%. Испытательный полигон РЕПКОНН тоже очень интересное место с Хорошм квестом и отличной атмосферой. Особенно когда с Джейсоном Брайтом общаешся, музыка очень в тему. Кстати по дороге на испытательный полигон РЕПКОНН, можно не только получить удовольствия от охоты на светящихся но и разжиться неплохим лутом. С некоторых гулей возле входа там может выпасть пистолет с подзарядкой или плазменный защитник. Правда с опреденных уровней : не ранее 8 уровня пистолет с подзарядкой, плазменный защитник не знаю, может и уровень определенный не требуется. Мне понравилась разновидность врага: дикий гуль потрошитель. Да и всетящихся Бетезда хорошо сделала, хоть в первых фолах они были белые и светящиеся.
-
Самая лучшая ИМХО элитная полицейская броня и берет Буна.
-
Мой персонаж живет в заброшенном бункере БС.
-
Доброго времени суток товарищи. Хотел бы установить fallout 3 + неоф. патч + пара модов (для начала). Качал образ игры -отсюда-. Написано, что образ лицензии. Установилось вроде без проблем, ставил только саму игру и комплектные дополнения. Поиграл, работает. Сразу хочу оговориться, игра зависала. Пришлось лезть в ini файл и менять количество активных ядер на "2". В общем без вмешательства из вне поиграть норм не вышло. Если что, опишу все более подробно. Затем начал устанавливать моды и патчи, которые порекомендовала Anjee. Тут началась пляска. Ни один, ни другой, не захотели устанавливаться (см.скрины). Все вроде делал по инструкции. Помогите пожалуйста. Не силен в установке модов. Полагаю, причина банальна, "что-то не так делаю". http://i85.fastpic.ru/thumb/2016/1001/92/c925f2c5e0744d81851f84823a36a292.jpeg http://i85.fastpic.ru/thumb/2016/1001/92/7d94a99c82660ef530b72dcbcdb5f692.jpeg Заранее спасибо .
-
Я тут новичёк. Fallout 3. Версия из GOG. Установлены: русификатор,патч на 4гб озу, убирающий зелёный туман, и неофициальный патч.Проблема такая: после квеста в убежище 112 (в виртуальной реальности) и выхода из камеры, перестаёт работать вызов пип-боя и ожидания. После долгих поисков нашёл команду: enableplayercontrols Она помогла вернуть управление ожиданием, якобы, его вызывает кнопка пип-боя, но на руке ничего нет. Герой якобы смотрит на пип-бой, но его нет, меню инвентаря и.т.д. не доступны. Пробовал коды из серии: player.equipitem 00021b3b (1) - не помогает.
-
Давно хотел увековечить сей шедевр на своём канале, а также данном сайте, и вот, только сегодня, наконец-то, взялся за летсплей Fallout 3 - Золотое издание (локализация 1С). Поскольку форум тематический, думаю не будет лишним выделить моё прохождение с комментариями в отдельную тему. Желаю приятного просмотра!
-
Так как это относится ко всем частям Fallout, то я решил создать тему в этом разделе. Дело в том что я ценю реализм в играх, но в то же время я люблю игры такими какими их создали разработчики. На первый Fallout я ставлю 2 неофициальных патча и NPC мод (напарники растут в уровнях, Псину можно оставить подождать). А на второй Fallout я ставлю старый добрый Yikxx. А на новые части я вообще не ставил модов. Вот при следующем прохождении я думаю поставить моды на динамическую погоду и возможность собирать воду в бутылки. А конкретно на 3 часть мод на готовку еды. Делает ли это мои Fallout неканоническими ? Ведь эти моды просто расширяют функционал, но не добавляют новый контент вроде современного оружия и аниме расы . Могу ли я играть со спокойной совестью знаю что мои Fallout правильные ?
-
Перк "Дикая пустошь". Кто брал, колитесь много фана от нее? Ведь если ее возьмем, то потеряем уникальный гаусс, а к бластеру инопланетян батарейки ограничены.
-
Всем привет! http://savepic.ru/13287313.png Задумка такая - превратить дисбалансный, однообразно-казуальный и "чутка глючный" F3 в чуть более сложную сбалансированную игру, без насыщения дополнительным контентом типа 100500 пушек и неубиваемых монстрпаков на винтокрылах. Только Вы и Пустошь примерно в том виде, в котором это задумывалось (Хаха! Ещё вагон работы и тогда может быть.) В будущем вероятны доработки, изменения оригинального контента, но я всё-таки стараюсь придерживаться идеи "модопатча". Разумеется, я знаю, что чего-то подобного есть целая куча, но пилить своё мне приятнее. Пункты, помеченые WIP - ведётся работа по балансировке и тестирование. TEST - проверяется на работоспособность. Например, идея с постепенным действием стимуляторов легко реализуема, но работает как попало, поэтому пока я от неё отказался. И таких фишек на уровне движка довольно много. В новой версии отвязал мод от Broken Steel, теперь для работы требуется только Fallout 3, BS советую отключить до прохождения основной сюжетной линии, связано это с тем, что из-за бага в DLC пехотинцы Анклава начинают спавнится раньше времени, что даёт ГГ неплохую прибавку в виде лазерного оружия и силовой брони, а также ломает игровую логику. Исправить это пока не получается (известные способы/плагины со своими глюками, к сожалению.) Список основных изменений: Требования: Fallout 3 (желательно Золотое издание) от 1С, начать новую игру, в дальнейшем при обновлениях начинать заново не надо. В состав мода входит Mutant Animations by Talkie Toaster, без этого мутанты отказываются использовать огнемёты. Мод в работе, поэтому могут быть изменения ныне существующих правок и привнесение новых/исправление ошибок. Планы на переделку довольно масштабные. Скачать мод v0.22b (Яндекс-диск)
-
Столкнулся с такой проблемой, что Fallout 3 зависает на Windows 7, каждые пол часа иногда чаще. Нашел один из советов подправить Fallout3.ini в документах, но это никак не помогло. Есть еще какие-нибудь варианты решения проблемы, уж очень хочется до пройти трешку. .
-
Решил сделать обзор с чтением уникального мануала для Fallout 3 - русской версии игры для Sony Playstation 3. Разобью на несколько частей, чтобы не было сильно затянуто.
-
GamePlay Mod for Fallout 3 GOTY RUS Версия мода: 1.2а Язык: русский Требования: Fallout 3 GOTY (Золотое издание) Описание: Данный мод немного усложняет игровой процесс, а также убирает слишком быструю раскачку главного героя. Лучше сразу определиться каким героем вы хотите играть, в самом начале "мастером на все руки" вы не будете. Установка: Распаковать в папку с игрой и активировать (последним) в "Fallout Mod Manager". Необходимо начать "Новую игру". Изменения в версии 1.2a: > Увеличено обнаружение при скрытности, когда светло. > Понижена цена продажи предметов. > Удалены способности "Без недостатков" и "Почти совершенство". > Уменьшена скорость бега при скрытности. > У способности "Размер имеет значение" 1 ранг (было 3). > Добавлено сообщение о повышении максимального уровня до 50. Изменения в версии 1.1: > Немного увеличена скорость бега. > Уменьшена скорость ходьбы при повреждении ног. > Увеличен радиус обнаружения при скрытности. > Способности увеличивающие навыки имеют 2 ранга (было 3). Изменения в версии 1.0: > Порог получения уровня увеличен в 2 раза. > Снижены все начисляемые очки опыта. > Максимальный уровень ГГ, повышен до 50. > Базовый максимальный вес снижен с 150 до 80. > Базовые очки действия снижены с 65 до 55. > 1 очко выносливости добавляет 10 ОЗ (было 20). > При получении нового уровня добавляется 5 ОЗ (было 10). > Призовые навыки дают 10 очков (было 15). > Четвертый призовой навык можно взять на 14 уровне (было на 16). > Базовые очки навыков снижены до 9 (было 11). > Способность "Интенсивная тренировка" дается на 10 уровне (было на 2). > Цены у торговцев повышены в 2 раза. > Уменьшен износ оружия и брони. > Все медпрепараты имеют вес 1. > Увеличено воздействие радиации на ГГ. > Убийство персонажа со злой кармой повышает карму на 5 (было на 100). > При воровстве карма снижается на 2 (было 5) > Отрывание конечностей уменьшено в 5 раз. > Увеличена дистанция подсветки Pip-Boy в 1,5 раза. GPMod for Fallout 3 GOTY RUS (яндекс-диск)
-
Всем привет! Давно меня мучила проблема графона в третьей части - отсутствие глобального освещения (ещё и теней как в Skyrim, плак-плак), вездесущий блум, масляный спекуляр буквально на всём. Ну и некоторая отстранённость от классических частей, уход от тёплой пустынной гаммы F2 и синеватого ретрохайтека F1 в сторону зелёных тонов и сумрачности радиоактивных развалин. Если в плане наполнения с F3 достаточно трудно сделать что-то удобоваримое (есть куча модов, я даже свой делаю раз в полгода по чайной ложке, но всё же), то с появлением ENB каждый может привести вид игры в приемлемый для себя вид, что даст +100500 к реиграбельности и отыгрышу. Тонны погодных плагинов, каждый со своими плюсами и минусами, проблему решают по своему, хоть и не полностью. Мне ковыряться за несколько лет и тысячи итераций надоело, не дают стандартные движковые средства чувства гармонии и завершённости. "Ну, не хуже F4 можно сделать, наверное" - подумал я и сделал свой конфиг. Сразу сделаю сносочку, что проработать старался и наружнее освещение в тёмное и светлое время суток, и помещения, магазины, бункеры, все эти метро... В сторону "риализьма" не танцевал, отталкивался от персонального ощущения удобства (таращиться в игровую ночь в монитор, пытаясь разглядеть рейдера в 50 оттенках чёрного - плохая идея) и атмосферности, хотелось получить что-то в духе классики. Конфиг заточен на ванильный F3, поэтому совместимость с погодными плагинами будет "не очень", в остальном вроде как проблем не должно быть. Для полной идиллии советую так же поковырять fallout.ini и falloutPrefs.ini, чтобы не наблюдать в 50 метрах от себя LODы и прочие прелести мощностей 2008 года. ENB повышает системные требования, это тоже надо учитывать, я избыточные эффекты отключил, но вдруг Ворк ин прогресс - интересные идеи, замечания буду мотать на ус. http://savepic.ru/12647910m.jpg http://savepic.ru/12631544m.jpg http://savepic.ru/12619256m.jpg Скриншоты почему-то так себе, в игре выглядит лучше. https://yadi.sk/d/AsJTuBhp3A7bWM- ссылка на плагин с моим конфигом. Актуальная версия - 004 http://enbdev.com - сайт разработчика ENB. Установка: Распаковать содержимое папки Wrapper в корневой каталог игры.
-
В фоллауте 3 не отображаются иконки НПС на радаре, что делать?
-
С какой сложностью играете в fallout new vegas и используте ли хардкор?