Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'tools'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено: 8 результатов

  1. Описывается способ создания нового спрайта на основе существующего. spr2gif: Открываем папку Core, от туда достаем *spr-sprite_0.bos*, распаковываем его 7zip\WinRar\BandiZip. Выбираем нужные спрайты и кидаем в spr2gif. gif нужно конвертировать в png и убирать серый фон. На самом деле, эта процедура бессмысленна, и нужна ради самой структуры или уникальной картинки. Подготовка: Создаем или находим нужную картинку, конвертируем ее в png с прозрачным фоном. Теперь из этой картинки нужно создать две: - Большую, что будет в слоте (big) ~ 141*64. - Маленькая, что будет в инвентаре (small) ~ 79*36. * Называем так, чтоб было понятно (mp10big, mp10small). Создание: В корневой папке диска или в папке с игрой создаем отдельную папку, куда и попадет будущий предмет. Теперь открываем FT Tool2 ->spr edit, и начинаем редактировать существующий спрайт. - Берем спрайт оружия, например mp5 и редактируем его. - Удаляем 2 из 3х анимации, а 1ю переименовываем rename animation (mp10). Add single frame (mp10big) - add sequence (guibig). Add single frame (mp10small)- add sequence (guismall). Сохранить как... и выбрать нужную директорию и название (создается заранее). Экспорт и Проверка: Готовый спрайт закидываем на свое место и прописываем его через FT tool (обычный), в редакторе объектов (entities edit). *На первый раз оставить название, как "HK mp5.spr", чтобы сразу увидеть эффект. Там же, указываем путь к спрайту и отображаемое имя, например smg_mp10, которое добавляем в items.txt (с названием и описанием). name_smg_mp10 = {Название} desc_smg_mp10 = {Описание} Непонятки: - 4 крошечных, которые будут на земле (default_NW,NE,SW,SE)* - пока не понял, как создать первый сборный кадр с четырьмя направлениями, через FT tool2 и их смещение. Полезные ссылки: Видео с процессом редактирования спрайта. Инструментарий. Патч с исправлениями и FT Tools.
  2. sFall Script Editor v4.1.7 Полноценная среда для создания игровых скриптов и базовой отладки игровых диалогов. Скачать v4.1.7.RC1 | Альтернативная ссылка Архив версий Подсказки по SSL коду для большинства встроенных функций сценариев, а также пользовательских процедур и переменных.Быстрый просмотр и редактирование текстовых файлов MSG связанных с объектами NPC.Завершение блока кода для ключевых слов if / ifel / elif / switch / while / for / foreach. (нажатием клавиши Tab).Улучшен поиск по коду скрипта, с возможностью подсветки выделенных слов.Подсветка синтаксических ошибок в коде скрипта.Построение блок-схемы для визуализации узловых соединений диалоговой системы, с возможностью быстрого редактирования узлов.Предварительный просмотр диалога с возможностью базового тестирования прямо в редакторе скриптов.Интерактивное дерево всех используемых функций и макросов.Открытие скомпилированных скриптов, упакованных в Fallout Dat-архив.Поддержка декомпиляции .int файлов скриптов Fallout 1/2.Инструкция пользователя: Основное окно программы с открытым скриптом, в правой части находится вкладки, навигатор по процедурам и переменным скрипта, а так же дерево со всеми используемыми игрой функциями и макросами. На этом скриншоте открыто окно для пред-просмотра и тестирования скриптового диалога, тестируется только переходы по нодам при выборе ответа игрока. Окно построения блок-схем из диалоговых нод скрипта, используется для визуального редактирования диалоговых нод, здесь так же наглядно видно все переходы диалога от одной ноды к другой, что позволяет не запутаться в сложных диалогах. Дополнительное окно для редактирования диалоговых нод, с дополнительным отображением реплик диалога.
  3. Fallout 2 Tools Pack Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout 1 и 2. - Редактирование и модифицирование.- Совместимость и запуск на современных ОС.- В папке Manual_tools находятся мануальные версии утилит, для ручного разбора и установки.- В папке Singly_tools содержатся программы, которые присутствуют в Tools Pack-e.- Пока что, здесь часть утилит. Собран полноценный набор, но возможно чего-то не хватает.- "Мультипак" уже создан. Есть желание дополнять коллекцию. - Но одного желания мало, посмотрим, как будет на деле... ничего не обещаю. Полезные ссылки: Набор: F2 tools pack - YandexНабор: F2 tools pack - MediFireРасшаренная папка с утилитами - YandexРасшаренная папка с утилитами - MediaFire Hi-res patch 4.1.8 for Fallout IHi-res patch 4.1.8 for Fallout IIHi-res patch 3.0.6 for Fallout II
  4. Доброго времени, комьюнити. У меня чисто такой вопрос: А как заменить картинку главного меню? Попался мне в интернете неплохой арт. Мне показался он гораздо лучше чем родной. Скачал, в фотошопе сделал картинку. http://i.piccy.info/i9/acf0257509d12cec89a82de204ee0eba/1563731767/174513/1328975/mainmenu.jpg Далее, экспортнул содержимое через bmp2frm, закинул полученное в папку с игрой, в \Resurrection\DATA\ART\INTRFACE\ ииии... ничего! У меня четыре вопроса: 1. какие настройки в "индексированные цвета"? 2. есть ли какие то дополнительные настройки в bmp2frm? 3. Надо ли полученный файл обязательно паковать в dat? 4. Ну или (как альтернатива) может есть кто в теме и избавит меня от мучений? ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ
  5. Pyran

    FT: Tools Pack

    Fallout Tactics - Tools Pack Описание: Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout Tactics. Содержимое: - BoS: Entities Editor (1.1) [Dr.W95]- FTSE: Script Engine (0.52a) [Melindil]- BoS: Trigger (1.0.0) [Ryuga] - Red Viewer (1.6.0.55) [Red! & DAK]- Spray: Sprite Editor (1.1) [Domin]- Sprite Creator (1.1.0.2) [Jarekfall]- World Files (De)Compressor (1.0) [MatuX]- Hot Key Editor (1.0) [jeanspayette]- TileSet Quoter (1.0) [Red!]- FT Booster: bos-files extractor\Optimizer (1.1) [Marek Luch & Maxoff] - Spr2Frm (1.1) [ABel]- Spr2Gif (2.2) [ABel]- Til2Gif (1.2b) [ABel]- Zar2Gif (1.2b) [ABel]- TilZarSpr (1.0.6) [Termius]-- Gif2PNG (1.4) [Nigel Stewart & etc.] - FoTgee: Save Explorer (1.0) [John Klar]- BoS: Character Editor (1.3.0.27) [Cortexx]- BoSche: Save Editor (3.20) [CH Khor]* Save Game Editor (1.1) [Andre Detto] - Speech Generator (1.02b) [scott 'dolo' Leonard]- Speech Tree Baseline (1.0) [Ryuga]- OFM Dialogue Editor (0.5b) [hmt] * Утилита FT Booster (1.1) - не включена в набор, но bos архивы, спокойно распаковываются любым приличным архиватором. Полезные ссылки: Набор: FT tools pack - YandexНабор: FT tools pack - MediFire
  6. FO2.exe Название: FO2.exe Версия: 1.0 Язык: US / RU Автор\Идея: x3j11 Год выхода: 23.05.22 Сайт: GPlay, NC Правообладатели: - Описание: Данное приложение позволяет легко и просто запускать классические части Fallout (Fallout 1 и Fallout 2) на android устройствах. Особенности: Системные требования по нынешним мерками скромные: CPU: armV8RAM: 256mb+OS: Android 6+ Цели проекта: запуск оригинальных частей Fo1, Fo2, FoT(?) на различных устройствах от Android до ...полностью интуитивный UI без (почти без) перемещения курсора.Что из себя представляет fo2.exe: ScriptUI: движок для работы с интерфейсом позволяющий маппить кнопки, листы и т.п. на пользовтелькси понятные жесты и тачи тачскрина. Т.к например в инентаре можно листать список предметов пальцем, а drag&drop осуществляется тоже пальцем. Кнопки нажимаются не перемещением курсора, а приблизительным Тачем в зоне нахождения кнопки. (*Маппинг - процесс внесения координат элементов UI и их поведения в движок)ExileEngine: Транслятор машинного языка x86 на ArmV8. На данный момент поддерживает не все инструкции x86 но достаточно для запуска оригинальных частей без багов. Есть 30%ый потенциал к увеличению производительности, хотя игра и без того шустрее ExaGear.GameBox: облегченная реализация Win32 API. На текущий момент ограничено поддерживает функции DirectDraw1, Kernel32, User32,...Текущая версия требует доработок UI маппинга и фидбека. Например как сделать "красивым" скролл карты пальцем Способ установки:Установите приложение на ваше устройство.Следуйте инструкции в приложении: - Выберите нужную часть (игру). - Переместите каталог с установленной игрой в... или ISO образ. Полезные ссылки:Google play
  7. Simbolfix и Nodefix для Fallout & Fallout 2 Скрипты для проверки файлов *.msg, находящихся в каталогах Dialog и Game Замечание: только для Русского языка в кодировке CP1251 (ANSI) OS Linux - скрипты написаны на языке программирования Perl OS Windows - скрипты написаны на языке программирования Perl, Masm32 Примечание: если установить на ОС Windows интерпретатор ActivePerl c сайта https://www.activestate.com/, то можно выполнять Перловый скрипт без компиляции в командной строке SimbolFixNodeFix
  8. Название этих звуков дайте, попробую что-нибудь сделать.
×
×
  • Создать...