Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Solution'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 4 результата

  1. *** OLYMPUS 2207 *** [v1.1 update #25 и выше] Один из вариантов прохождения. Прохождение неполное и местами не совсем непоследовательное. Правка от V.K. По поводу прохождения Олимпа, провёл эксперимент и выяснил, надо следовать другим путём, в отличии от описанного прохождения и это будет логичнее и правильнее, касательно диалогов и квестов: ======================== Персонаж: ======================== Перки "маленький" и "талант" Характеристики: - сила - 6 - наблюдательность - 8 - выносливость - 6 - харизма - 6 - интеллект - 8 - ловкость - 8 - удача - 6. Дополнительные способности - общение, взлом и кража. ======================== Впечатление от игры: ======================== Не все гладко, местами вне всякой логики, были интересные задумки, которые не были реализованы. Например:- Причастность сына мэра НМП к отравлению животных; - Зависимость Сэма от дорогих лекарств... которая заканчивается простым шантажом, - Полное отсутствие логики в нахождении детали Хуану. - Какая-то баба-параноик, видимо это ее Арсен с Даниэлем разыгрывалиж - История с Конституцией в Лавойсе и азартными играми Эмилиж - И многое другое, где могли быть небольшие квесты для логического обоснования и развития ситуаций. Система крафта: - Уже в НМП мы находим детали для сборки пистолета и части дробовика, с соответствующими наборами, вот только толку от них... После немного странного (непривычного) начала игры, середина оставила в основном хорошее впечатление, а концовка, прямо скажем - разочаровала. Критиковать, проще всего - да, недоработки есть везде, но сам факт создания такого проекта уже заслуживает уважения. Так или иначе, впечатления от прохождения - положительные. ======================== Локация ТАРТАР: ======================== 1.Детство - здесь 3 квеста: - найти разводной ключ отцу, нужный отмечен звездочкой и лежит в одном из сундуков, можно в разговоре с отцом попросить его напрячь память (больше всего опыта, но не даст алюминиевый кастет, а ключ так и лежит в сундуке) или с матерью и далее по цепочке с братом, с Кэтти и с ее отцом, можно просто все обшарить. - добыть лекарство для Стеллы, мамы подруги ГГ Кэтти (при взятии у нее задания можно угостить конфетой - повысит карму). Лекарство (Рад-Аут) у доктора в центре локации можно украсть или убедить его (лучше сначала убедить, потом обокрасть, так больше Рад-Аута останется). Можно конечно и выкупить, но это не наш путь ). - разобраться с обидчиком брата - Булли. Обидчик в жилетке, в правом нижнем отсеке жилого сектора, его легко можно избить или завалить, используя в качестве оружия штопор (или украденное у охранников оружие), а можно запугать, продемонстрировав бицепс. Если разбираться с обидчиков вдвоем с братом на одного - не по-пацански это и опыта дадут меньше. Если его завалить - добавится опыт (видимо он всех достал) и снизится карма, а при сдаче квеста брату опыт добавится еще раз. Ну и конечно, обшманать все сундуки, а также обворовать всех охранников (в начале игры все пригодится). После выполнения квестов зовет мама и ГГ идет спать. Нужные вещи в ящик убирать не стоит, при пробуждении пропадут, оставляем в инвентаре. Не нашел никакого применения для мыла, карандашей, ниток, расчески, ржавой вилки, ржавого болта, растрепанной книги, камней, стеклянных шариков, печати, ложковилки... Рандомно попадается мазь стронгхольд - для увеличения силы. ======================== 2.Отрочество. ======================== Открываются проходы на парковку в верхнем правом углу и на ферму в нижнем правом, с фермы можно попасть на технический этаж. Направляемся на ферму за заданиями - охранник у перехода требует принести ему бутылку самогона и дает конфеты. Сначала надо найти пустую бутылку - встречается в сундуках, можно найти на парковке в машинах или попросить у механика Смитти на техническом этаже (переход с фермы в верхнем правом углу). Смитти попросит собрать фильтр для самогонного аппарата и вставить его в этот агрегат (в нужную комнату ведут ступени в правом нижнем углу технического этажа). Со сборкой проблем быть не должно - соответствующая кнопка на панели, выбираем нужное (на данный момент это только фильтр), необходимые детали подсветятся и нажимаем "Собрать". Вставлять фильтр в аппарат с руки, из инвентаря у меня не получалось, туда же засыпаем конфеты, получаем самогон - максимум за 10 конфет получим две бутылки, одну из них отдаем охраннику. Потом можно забрать у него пустую бутылку, если не нашли самостоятельно. Интересная возможность - если попытаться выйти с фермы мимо этого охранника не отдав самогон, он слегка отлупит и на время уберет оружие в инвентарь, откуда его можно в этот момент украсть. Так себе оружие, но все же чуть позже пригодится - как вариант при встрече с мертвяками при бегстве из Тартара, чтобы не получать отравление в рукопашной. Берем дневные задания у Вестника: починить трансформатор, разобраться с болеющими лавашами и принести им 12 канистр воды. Трансформатор можно починить самостоятельно, методом научного тыка (лучший вариант по опыту), а можно поймать на "слабо" Кэрол - это механик рядом со Смитти, либо уболтать самого Смитти (меньше всего опыта). Изначально лезть в трансформатор не стоит, получите удар током, его нужно изучить, и откроется меню дальнейших действий, варианты меняются рандомно, может быть при очень хорошем ремонте был бы и другой вариант, не знаю. Воду можно натаскать самому, а можно вспомнить, что это обязанность смотрителей лавашей, которые, кстати, дадут наводку на причину болезни лавашей. Если приносить воду самому, то канистры нужно не выставлять на землю, а сдавать смотрителям (хотя и в ином варианте квест тоже как-то засчитывается, но не понял, на чем это завязано). Идя за канистрами с водой легко можно заметить неработающий агрегат по очистке воды. Номер на агрегате стерт, но у работника рядом можно выяснить, что обслуживать его должен Брут, отец подружки ГГ Кэтти, который уже пару недель не появляется на работе. Докладываем о сломанном агрегате Вестнику, можно настучать на отца подружки, опыта это добавит неплохо, карму срежет прилично и с подругой рассорит навсегда (хотя, по сюжету она вроде и не нужна). Инициатива наказуема - получаем задание на починку агрегата. Бежим к Смитти за консультацией, он дает одну из запчастей - фильтр - и наводку еще на две. У любого пацана в жилом отсеке спрашиваем про кронштейн, наезжаем или отгадываем загадку (если слушали в детстве мамину сказку на ночь, то легко) и находим в машине в правом нижнем углу на парковке клапан. Все задания сдаем Вестнику, из обязательного на этом уровне это все. На парковке у левой стены стоит пьяный негр, его можно разговорить если ГГ также черный, он расскажет что убил охранника. Можно сдать Вестнику - опыт растет, карма падает. Также негра можно подпоить самогоном либо разозлить (убить или убежит раненый) и доступ к свежей кладке свободен, чтобы ее разбить действуем через инвентарь, нужна сила 6 и кувалда, либо молоток/газовый ключ и больше силы (мазь стронгхольд в помощь). Кувалда на техническом этаже в коробках рядом с канистрами воды, мужика, если мешает подойти к коробкам, можно подвинуть. Хотя, здесь видимо недоработка - при сдаче его Вестнику должны бы охранники стену проломить в поисках трупа... *Читал о перке удачи здесь, но я находил его позже и совсем в другом месте, в Пирсон-Таун. В качестве бонуса помогаем Кэтти собрать кукурузу (если ее отца в Жерло Ада не отправили или до этого), шманаем все сундуки и коробки, обкрадываем охранников и отправляемся спать (нужные вещи оставляем при себе, из сундука пропадут). ======================== 3.Юность. ======================== Надо бежать к доктору, узнать, что случилось с отцом, но перехватывает один из охранников, ему срочно нужно лекарство. Спешить никуда не надо, шманаем сундуки, есть интересная вещь - фрезы, можно будет использовать как метательное оружие против мертвяков при побеге, хорошо бы набрать с десяток. Хотя - уже есть стрелковое оружие, да и бутора всякого и так полно, все не унести. После посещения доктора к своему сундуку подойти будет уже невозможно, окажетесь около трупа охранника и под прицелом другого - теперь только бежать... На парковке можно было найти части винтовки, а около трупа - захватить с собой части дробовика, позднее при наличии соответствующих ремкомплектов видимо можно будет самостоятельно собрать оружие (так и не смог). Идем через пещеры, в верхней части деревянная дверь, за ней труп новобранца, его дневник на компакт-диске и три ящика. Дневник закачиваем в пип-бой, читаем - понимание связки с сюжетом придет лишь при прохождении первых квестов в Олимпе. Ящики взламываем - к этому времени вполне реально иметь третий уровень, а значит можно взять особенность вор-профессионал. В нижней части пещер - несколько мертвяков и пара ящиков в стене. Дальше слева за незаметной дверью в стене лестница наружу, в принципе можно к ней и прокрасться не вступая в бой ======================== Кроме Олимпа (туда и не подойти) единственная доступная локация - Станция Метро. ======================== Справа внизу в комнате доктор Громус - бесплатно лечит небольшие ранения и за небольшую плату избавляет от накопившейся радиации. С ним надо сходить на охоту за хвостами скорпионов. Напротив - местный лидер Боно, которому сначала надо собрать народ на митинг, а потом он попросит помочь местному агроному и лидеру искателей Рядом туалет, где надо прочистить унитаз, вантуз для этого можно будет позднее скрафтить у Смитти после возвращения в Тартар или найти в Радуге, в унитазе лежит кусок от карты, которая откроет местоположение Ренессанса. Агроному Присли на нижнем ярусе нужны новые удобрения, их можно собрать из сухих листьев, золы, яблока и виски. Зола - рядом с горящей бочкой в северо-восточном районе, листья - на полке в одном из домов и в подвале, виски появится чуть позже. А лидер искателей Робин покажет местоположение Нового Порядка и попросит принести дрова и яблоки, которые можно найти наверху, в двух районах локации. Дрова - рядом с кучей коробок около лестницы в подвал, с яблоками проблем никаких - находятся повсеместно. После этого Боно расскажет, что можно проникнуть в Тартар используя рясу Вестников, а также попросит дополнительно собрать 10 мешков удобрений, труда при дальнейшем хождении по Пустоши не составит, иначе концовка для поселения будет гибельна. Кроме того, на нижнем ярусе есть женщина Марта, которая просит успокоить ее дочь Лили, сделать это можно лишь дав ребенку хлебнуть бухла! Рядом бродит сумасшедший Джо, который не может найти свою Надин - квест только для чернокожего ГГ. Марта расскажет, что Надин давно умерла и похоронена у фонтана, убедившись в этом рассказываем все Джо - и что взять с полоумного? Напротив в комнате группировка Хьюго, который просит принести ему крутые медикаменты, собираясь штурмовать Тартар - затея изначально обречена на провал, а жителям станции придется эвакуироваться. Больше здесь делать нечего, но желательно заходить периодически к доктору для избавления от радиации, пока не появится у Псов Заката в продаже экоброня. ======================== Новый Мировой Порядок: ======================== Одна из наиболее интересных локаций в игре. Всего здесь пять районов - вход, первый этаж завода, второй этаж, подвал и слева район палаток. На входе четыре торговца, можно избавиться от барахла и приобрести для начала кожаную куртку. Не стоит сильно приближаться к торговцам караванов, справа и около здания завода, охрана может агриться, независимо от наличия оружия в руках. Там же справа стоит Сайрен, парень в странной броне, врун и трус, с ним надо будет сходить в ТинИндастриз за жестью, но это чуть позже, так как он сбежит, а подвал там охраняет химера, в одиночку пока еще тяжело, сначала возьмем с собой Лохматого и оружие получше (об этом ниже). В районе палаток ГГ встретит Генри, он просит разыскать своих подружек Бекки и Санни, ушедших в Пирсон-Таун, и дает его координаты. При более-менее путевом стрелковом оружии и верном волке-спутнике это труда не составит (описание ниже). Рядом в соседних двух палатах живут рассорившиеся братья Сэт и Мэт, обоих по разным причинам интересует Лавойс, но задача в том, чтобы их помирить. Сначала подыгрываем Сэту и обещаем помощь в переговорах с лидерами Лавойса, затем рекомендую перед разговором отведать блюдо из лаваша у Мэта, и предложить ему помириться, он не хочет. Вновь к Сэту, такой же результат. Теперь придется шантажировать Мэта своей договоренностью с братом и предстоящим вторжением работорговцев из Лавойса, и за небольшую сумму и его согласие первым пойти на примирение можно согласиться ликвидировать несуществующую угрозу. В разговоре с Сэтом давим на родственные братские чувства, вуаля, семья восстановлена и Мэт еще подгонит ствол и ремнабор для дробовика. Дальше ферма лавашей и Филипп, озабоченный отсутствием аппетита у животных. Нужно осмотреться - это следует из последней реплики ГГ, в бадье с едой видим масляные пятна, в этом-то и причина. Возвращаемся на следующий день, узнаем что Филипп спугнул кого-то, пытавшегося травить животин, и в благодарность дает ствол Слюгер, который пригодится у Псов Заката. Теперь поговорим о любви Филиппа к животным, попросим у него сахарную лавашатину и прикормим огненного волка - теперь у нас есть отличный спутник, Лохматый. В ходе других квестов можно выяснить, что портили еду лавашам сын мэра с приятелем, но развития этой информации не нашел. С Лохматым теперь можно сходить в Пирсон-Таун и Тин-Индастриз. Чуть выше скотобойня и мясник Оуэн, в разговоре с которым можно обратить внимание на травму руки. Возможно, при развитом навыке врачевания и наличии инструментов можно и самому вылечить, но пока предлагаем пригласить доктора. Идем вниз. Ниже домик доктора Гиндера, не дававшего клятву Гиппократа, и пристроенный к нему склад консервного завода - фиг догадаешься, логичней было бы склад разместить на первом этаже завода в комнате справа или в подвале. Приходится согласиться на некий вклад в дело развития медицины, оказавшийся неприятным и болезненным, но руку Оуэну доктор вылечит. Хорошее отношение мясника позднее пригодится в квесте с выборами мэра, а из лавашатины можно было скрафтить сахарную для волка, сахар даст Марк за примирение его семьи, а рецепт приготовления расскажет Филипп, но ее уже получили у Филиппа в качестве благодарности. Еще в одной палатке живет Бланка, местная секс-бомба и по совместительству подружка вруна и труса Сайрена, она наслышана о сексуальных игрушках (квест для чернокожего ГГ) из Лайвоса. При умелом обращении с фаллоимитатором Бланка даст неплохой зажигательный дробовик. Теперь идем в здание завода, там на первом этаже по порядку от входа: Сэм, Арсен со своим отцом Даном и тетка с явной паранойей, сын мэра Дэниэль, Скип за решеткой и Хуан в цехе. Хуан говорит о пропаже какой-то детали от станка, и упоминает, что она "как провалилась", однако поиски в подвале (лестница в тамбуре около центрального входа, левее) ничего не дают. Есть упоминание о возможной краже, но Даниэль ничего не говорит о подобных проделках, а деталь вне всякой логики в инвентаре у Арсена, украсть ее довольно сложно, навык не менее 100. Можно тупо его завалить, выбежать из здания и вернуться, все будет спокойно. А есть более простой вариант - найти учебник по ремонту, он в Пирсон-Таун, отдать Хуану и тот самостоятельно починит конвейер без поиска и воровства нужной детали. По опыту и деньгам одинаково. Можно починить и самому, это станок в середине конвейера, нужен очень высокий навык ремонта, кажется 110, сам не пробовал. Скип арестован по подозрению в кражах консервов со склада, расспрашиваем его и в полночь идем к заднему выходу со склада, валим химеру и теперь на второй этаж завода (лестница рядом с комнатой Сэма) к мэру городка Марку. Рассказываем о невиновности Скипа, затем надо упомянуть о своей помощи жителям городка и получим квест на примирение Сэма с Люси. Сэм - мертвяк, бывший мэр НМП и дед Марка, он ненавидит Люси за ее неверность Марку, может рассказать что Дэниэль фактически сын не Марка, а Дана. Убедиться в легкодоступности Люси ГГ может лично, уговорить ее помириться с Сэмом не составляет труда. Рядом с ней в шкафчике надо свистнуть духи, пригодятся в Лайвосе. О самом Сэме Марк расскажет, что он зависим от дорогих лекарств и поэтому ворует деньги из бюджета. Это можно использовать для шантажа, а можно воззвать к его мудрости и терпимости, и вопрос с примирением решен. Сэм также просит выяснить причину поставки некачественной воды из Лайвоса, никаких проблем, просто сбегать туда и поговорить на входе с поставщиком воды. Далее стоит поговорить с охранником Марка по имени Бак, он хочет выяснить, кто займет пост мэра после смерти тяжело больного Марка. Надо поговорить сначала с Марком, потом с Дэниэлем, Даном, Арсеном и Сэмом, можно и с Люси. Делаем вывод, что мэр из Дэниэля будет никакой, и он готов притвориться, что меняется, и рассказываем все это Марку. О том, что Дэниэль не его сын можно сказать, можно не говорить, в любом варианте он попросит выяснить как жители НМП отнесутся к тому, что мэром станет Сэм. Говорим об этом с Оуэном, Гиндером, Баком, Хуаном, Флинтом и Сайреном, набираем большинство и возвращаемся к Марку, в награду получаем энциклопедию, это один из четырех квестовых предметов для Олимпа. В комнате с Даном и Арсеном бегает туда-сюда нервная дамочка, видимо это ей Дэниэль с Арсеном сунули в окно голову лаваша, ей просто надо объяснить, что ничего страшного в ее психическом состоянии нет, просто выбираем самые длинные варианты ответов. Ну и еще можно подработать охранником, можно сходить в Радугу, в Лавойс и к Псам Заката. ======================== Пирсон-таун: ======================== Здесь все достаточно просто при более-менее прокачанном навыке взлома, отстреливаем мертвяков и шакалов, Лохматый делает бОльшую часть работы. Во втором доме вверху справа где стоит машина на полке картофелина Удачи. В большом доме есть учебник по ремонту, его можно будет отдать Хуану в НМП и он самостоятельно починит конвейер, отпадет необходимость поиска/воровства детали. В одной из коробок на полках можно найти сыр - нужен будет у Псов Заката, хотя попадется еще в Тин Индастриз. Там же есть пистолетный ремнабор, а в подвале обнаружим Санни и Бекки. Теперь надо разыскать их отца и сумку парамедика. Идем в южный район, в здании госпиталя видим тело отца сестер, в одном из стеклянных шкафов есть сумка парамедика. Там же находил виски, недостающий ингредиент изготовления удобрения для Присли со Станции Метро. Рядом в стене сейф, для вскрытия которого навыка 100 недостаточно, но ничего интересного там нет. ======================== Тин Индастриз: ======================== Ничего интересного. В подвале убиваем химеру, забираем 3 рулона жести и руку роботрона, ее можно использовать для входа в Лавойс. В комнате посредине зала с двумя белыми креслами в коробках в правом верхнем углу забираем часть карты Ренессанса. ======================== Псы заката: ======================== Здесь три торговца, у одного различная броня - для скитания по Пустоши оптимален эко-костюм, появится кажется с 9-го уровня, у другого - неплохой выбор оружия. Возле шлагбаума стоит Винс, ему предстоит драться с громилой Стеном. Можно обсудить с ним тему ставок и он пойдет драться сам, можно предложить свои услуги (значительно лучше по опыту). Затем на следующей карте подойти к Касперу (около фонарного столба) и заявить себя вместо Винса, внести деньги (их потом можно вернуть обратно кражей) и, поскольку рукопашный бой слабоват, выйти на ринг вместе с Лохматым - исход предрешен. Правда Лохматый после боя останется на ринге, но при выходе с карты присоединится к ГГ. Есть еще вариант заплатить Касперу 1000 за отмену боя Тут же, в здании справа в дальней комнате стоит главарь Псов - Крикун. В этой же комнате есть лестница вниз (ее не видно, закрывает нижняя стена), в режиме скрытности туда можно пройти и спуститься. На полу валяются ультраремнабор (квестовый предмет для входа в Олимп) и ствол от револьвера Шакала (бывшего главаря Псов). В сейфе лежит дневник Шакала, из которого можно узнать о некой лаборатории, вход в которую прикрыт плитой в туалете казармы. Идем туда. Сначала тут же чуть выше около двух палаток стоит полуголый амбал, это Урсул, с ним надо сходить на охоту на Урсов - даст координаты Паршивого Пса, нужны для легкого прохода в Тартар, а можно и в Олимп. А в доме за его спиной можно найти диск Romantic Collection, который нужен Далласу в Лайвосе. Идем наверх и налево - около казарм чуть ниже ринга стоит Освальд, один из заместителей Крикуна, он хам, попытки наехать надо пресекать на корню но и до боя доводить не стоит) обожает оружие и хочет найти Слюгер (тот, что отдал Филипп за решение проблемы с лавашами). Отдаем за пять сотен. В туалете правой казармы находим потайной лаз (курсор смениться на руку), идем вниз к середине карты в район знака радиоактивности и находим замаскированную под стену дверь. В нижней части лаборатории в столе есть штамм вируса, а в стенном сейфе - картофелина Наблюдательности. Исследуя верхнюю правую часть локации в гараже найдем Билли, еще один заместитель Крикуна, он предложит постоять на шухере, пока трахнет телку главаря - Шиву. Соглашаемся, когда Шакал возвращается, используем информацию о конфликте Шакала с Кабаном и говорим о якобы подслушанном разговоре. Все, даст пистолет с увеличенным магазином (есть случайная встреча со стариком, ждущим Билли, но развития темы нет). Еще выше в мастерской есть механик Карл, разговариваем с ним о зеленом бронежилете - ему нужны запчасти со склада от Криса. Идем туда (без оружия, от Освальда уже знаем, что Крис шизофреник), берем задание устранить Кайла (стоит около входа на склад). Набор запчастей можно получить и до выполнения этого задания. Относим требуемое Карлу, и из полученных от него вещей мастерим подделку брони Олимпа (нужна для входа в Олимп через главные ворота). Кайл попытается подставить Криса и сдаст его тайник - ничего впечатляющего там нет. Устранить Кайла легко - просто сказать, что его заказали, он бросается в бой, вступиться за него никто не будет. Убираем оружие из рук и сдаем квест Крису. С трупа забираем барабан револьвера Шакала, рукоятка лежит на полу в нижней левой части склада (собрать револьвер можно при навыке ремонта 90). Теперь Кайлу нужно найти замену - это Карл, В здании выше склада стоит мясник Гарр, ему нужен точильный камень - есть в пещере Оазиса и в подвале Лайвоса. В награду даст неплохое оружие - зазубренный тесак. Рядом - крысиная нора, нужно бросить рядом сыр и затем из норы можно достать кусок карты Ренессанса и палец с кольцом (о привычке отрубать пальцы говорил Крикун, но дальнейшего развития нет). Крикун даст задание принести ему три клыка химер, выполняется только в ходе квестов Олимпа, после чего можно спокойно грохнуть, никто его не любит и заступаться не станет. Вроде все - ну только еще можно Карлу водяной фильтр из Лайвоса притащить для ремонта. ======================== Паршивый пес: ======================== Здесь в левом верхнем углу в тени забора есть коробка, в которой лежит картофелина Ловкости. Заданий всего два: сначала разминировать подходы к дому, нужно найти 5 мин. За это Фред даст мантию Вестника, в которой можно через Метро пройти в Тартар, а при наличии карты доступа из Штаба Армии - и в Олимп. Но чтобы спасти отца еще нужен антирадин. Ну и в дополнение подруга Фреда Кристи просит уничтожить нескольких химер. Можно, конечно, просто их завалить, но это слишком просто ======================== Оазис: ======================== В пещере с радскорпионами есть картофелина Харизмы. Сначала говорим со старейшиной, в ветке где говорится, что люди племени не выпускаю ГГ, возникнет вариант сразиться с Клумком. После победы над ним узнаем, что "старейшина" просто играет роль и получим от нее Конституцию 15-ти прав Лайвоса. От Клумка узнаем, что ему нравится дочь старейшины Птуна, а та просит найти ее пса Хука, его съела знахарка племени Кхала. Нужно вылечить руку Кхалы, если с собой есть хотя бы аптечка, ее кулинарные и лекарский рецепты ГГ не вдохновят, но в разговоре можно узнать, что она съела пса Птуны. По хорошему это племя хочется вынести, это и будет сделано в ходе квестов Олимпа. ======================== Вымершая деревня: ======================== Дописка от Pyran'a: Ничего особого, пара-тройка опустевших домов, несколько ящиков. Примечателен только старик, который не один год ждет возвращения сына. Можете ему подыграть... тут есть момент, который может взять за душу. ======================== Лайвос: ======================== Пройти в Лайвос не составляет труда, при выполнении квеста Сэма о поставках воды в НМП надо сказать Кристоферу, что ГГ может починить фильтр, и он выдаст некую бумажку о гражданстве. Можно поговорить с Эдуардом Швайном об его коллекции редких вещей и предложить руку роботрона из Тин Индастриз, заодно можно узнать координаты Оазиса, или просто дать взятку в полторы тысячи. В разговорах на входе можно понять, что оба парня ухаживают за Миньон Хортон. Если разговаривать о Миньон с Кристофером, то он попросит найти для нее ценный подарок (духи в шкафчике около Люси в НМП), а Даллас хочет устроить романтическое свидание, для чего нужен музыкальный компакт-диск (есть в локации Псов Заката). Если решить вопрос в пользу Кристофера, устранив соперника (словесно) и уговорив девушку, он даст прототип плазменной винтовки, это один из квестовых предметов для входа в Олимп через главный вход. Даллас даст кристальную воду, зачем она нужна не понятно. В одном из стенных сейфов (в левом верхней части, где живут Дантоны) можно найти фаллоиммитатор для Бланки из НМП. Неплохое содержимое в сейфе в комнате за центральным холлом и в шкафу в правой нижней секции, а также появится в инвентаре у Людвига Швайна. Для начала можно познакомиться с добродушным толстяком Бостоном Мак-Кинзи в верхнем правом секторе, узнать что он женат на своей сестре, а их дочь хочет выйти замуж за своего брата. У него можно получить задание помирить его со вдовой Питера и матерю Миньон - Клаудией Хоторн (правая нижняя секция). Никаких проблем, правда награду за это он не даст. Его дочь Фокс не может найти Конституции 15-ти прав, и хотя после боя с амбалом в Оазисе Конституция у ГГ, развития тема не имеет (Абилин также упоминает о ней, но не более того). Следующее задание можно взять у Людвига Швайна, ученого в левой нижней секции. Ему нужен учебник по волнологии, Миньон Хоторн скажет, что видела его у своей матери, ставим Клаудию перед фактом и обещаем, что Швайн сделает для нее луч смерти. Отдаем книгу, получаем часть карты с координатами Ренессанса и открывается торговля со Швайном, у него есть плазменный пистолет (можно и обворовать, пока голову чешет). Мужик у музыкального аппарата просит починить водный фильтр. Несем его Карлу у Псов Заката, он чинит, несем обратно и вставляем. Можно и самому, нужен высокий навык ремонта. Эмили Дантон в центре зала просит уничтожить чудовищ в пещере, в правом верхнем углу в ящике берем веревку, лезем ы дыру в центре подвала, уничтожаем, получаем в награду голосовой модулятор, пригодится. Ее муж Соуп (левый верхний отсек) просит ее убить. Можно убедить его сделать это самому, можно пригласить Эмили "обсудить важный вопрос" в подвал, и там замочить. По опыту одинаково, по вещам в ее инвентаре - лучше предоставить это право мужу. Можно стать смотрителем Лайвоса. ======================== Радуга: ======================== Забагованная локация, задания то не берутся, то не сдаются сразу. Недалеко от входа около трупа стоит мертвяк Ленни, он надеется что его друг оживет. Можно ему объяснить нелепость его ожиданий, но есть вариант интересней - говорим с мертвяком, что на входе чинит сторожку, и подменяем им труп дружка Ленни. И - вы сотворили чудо, "труп" ожил, а Ленни в награду отдает неплохой дробовик Уайлд (хотя именно с таким и хожу уже давно). Заходим в бар, здесь за стойкой стоит Лекарь, ближе к сцене Пастух, за столиком Дуглас, в соседнем зале у дверей в нарколабораторию (пытаться вскрыть бесполезно) стоит Кент. Для начала можно поговорить с Лекарем, узнать что здесь производят сильный наркотик - каплю, потом стоит пообщаться с Дугласом, проявить недоверие и узнать координаты Штаба Армии а заодно взять задание на поиск его жетона. Идем на ринг в правом районе локации, во время боя подбираем жетон. Или без боя, при хорошем разговоре. В начале разговора с Пастухом возникнет дилемма - помочь девушке или сдать ее охраннику (чего она в общем заслуживает). В первом варианте будет бой с Пастухом, а затем разборка с Кабаном, при прокачанном навыке общения ему можно объяснить, что Пастух был слабым звеном в банде Кабана, раз не мог справиться с одной шлюхой, и Кабан назначает ГГ на его должность. При этом пропадет интересный вариант проникновения в нарколабораторию. Так что не вмешиваемся. После этого Пастух предложит развлечься с девочками, в их закутке (туалете) в левом углу есть коробка с интересным содержимым. Кроме того, после "общения" с девушками довольная рожа ГГ временно повышает Харизму и Удачу. Говорим с Кентом, сразу перейти к вопросу о работе, взять задание на брюшки муравьев-мутантов и заодно узнаем что из них готовят каплю. Идем ко входу на локацию и налево, там в пещеру. Сдаем Сдаем товар Лекарю (а квест Кенту), появится ветка о Дугласе - выяснить кто он такой и не представляет ли опасности для местного "бизнеса". Возвращаем жетон Дугласу, еще раз разговариваем и узнаем что он работает на Олимп, и есть список вещей, которые нужно найти и принести туда. Воруем у Дугласа этот список и жетон. Но в разговоре с Лекарем лучше про Олимп не упоминать, а сказать что Дуглас - просто спивающийся искатель и опасности не представляет. Получим от Лекаря наропрепарат Восхищение - квестовый предмет для входа в Олимп. Опять к Пастуху - его девочкам докучает приближенный Кабана - Кирпич, который охраняет вход в здание ниже ринга. Идем к Белке и Стрелке, шлюхам у Кабана, и убалтываем их заняться сексуально озабоченным персонажем. Идем к Кирпичу, он уходит в предвкушении удовольствий и доступ внутрь здания открыт. В левой комнате есть лаз, идем туда и проходим в нарколабораторию. Там говорим с девушкой в белом халате обо всем и предлагаем ей побег. Уходим тем же путем. Можно переходить к главному - говорим с Кентом о нем, о его прикиде, о том что рыба гниет с головы и предлагаем устранить Кабана. Он это сделает сам. Теперь к Лекарю, Король умер - да здравствует король. Предлагаем устранить Кента, потом идем к Белке и Стрелке, поручаем им подсыпать отраву в еду Кенту. Через некоторое время или несколько разговором с Лекарем и шлюхами становимся местным наркобароном. Парадная дверь в нарколабораторию откроется только теперь. Можно еще заняться грабежом караванов, это приглашение даст непись около машины ниже ринга, но какой в этом смысл? ======================== Штаб Армии: ======================== Выносим десяток бандитов, вскрываем стенной сейф (по принципу ремонта трансформатора в Тартаре) забираем карту допуска в лифт Тартар-Олимп. Кроме того, взламываем защиту камеры хранения или отключаем ремонтом генератор и забираем винтовку Барака, квестовый предмет для Олимпа. ======================== Ренессанс: ======================== Находим скрытый проход в скале - курсор сменится на руку. В туалете в верхнем левом углу находим картофелину Интеллекта. В нижнем правом углу стоит роботрон, ему нужны элементы питания бигбат, 3 комплекта. В одном из шкафов есть диск с порнушкой, зачем нужен не понятно. ======================== Возвращение в Тартар. ======================== Для этого достаточно получить у Паршивого Пса рясу Вестника и можно будет пройти через Станцию Метро. Для спасения отца нужен антирадин, его можно купить в Радуге. Смитти можно уболтать или за сахар и жесть получить способы изготовления самодельных гранат и ржавой кирасы - на хрен они нужны, когда уже и брони и оружия любого навалом? Доктор попросить помочь ему с пациентами - надо пробежаться по жилому сектору, ферме и техническому этажу и вылечить всех валяющихся и стонущих, проблем не возникает, доктор за это поделится медицинскими знаниями или препаратами. По сюжету стоит поговорить с Грегориусом, он расскажет, что попасть в Олимп можно на лифте, нужна карта, она в Штабе Армии и за ней отправился искатель Дуглас. Если не отправляли отца Кэтти в Жерло Ада, то можно с ней поговорить - но видимо после внешнего мира как-то она ГГ не впечатлила. Здесь - все. ======================== Олимп: ======================== Попасть можно двумя способами: 1.Через Тартар в рясе Вестника и затем на лифте с картой из Штаба Армии. 2.Через главный вход в подделке брони от Карла из Псов и с жетоном Дугласа из Радуги. А также с вещами, которые он должен был найти - список можно посмотреть в личном дневнике, взяв его в руку. Итак, нужно взять с собой - ультраремнабор из подвала Крикуна у Псов Заката, энциклопедию от Марка из НМП, наркопрепарат восхищение от Лекаря из Радуги и прототип плазменной винтовки от Кристофера из Лайвоса. Переодеться в подделку брони нужно не доходя до локации, иначе патрули заметят и откроют огонь. Сначала на подходе к Олимпу придется предъявить жетон Дугласа и найденные вещи, потом говорим с капитаном Ричардсом (не надо называть его "сэр"), получаем броню скаута, инъекцию повиновения и задание привести матку химер, а также узнаем, что какая-то помощь нужна Джоку. Идем к Джоку, он хочет Келли, работающую на этаже органики, ее парень погиб в Тартаре (это и был тот новобранец, чей дневник найден в пещере при побеге). Соглашаемся и получаем карту доступа на этаж Органикс 031. Сначала лучше выполнить эту ветку. Келли - в комнате напротив лифта, стоит рядом с Греем. Её можно уболтать и так, развивая тему тупых пьющих и волосатых охранников, которых могут подобрать ей в пару. После выполнения поручений техника Моро узнаем от него о небрежности Келли в работе и можно будет использовать шантаж. В любом варианте, если отправить ее к Джоку - он над ней надругается, но ГГ получит кольт Питон (пожалуй лучшее оружие ближнего боя, хотя к этому времени уже можно было несколько таких нарыть) и приличный минус в карму. А можно сначала сходить на верхний этаж (лестница в правом верхнем углу), забрать картофелину выносливости (около одного из станков, за стеной не видно, Shift в помощь). Там же нужно поговорить с техником Моро стоящим чуть ниже. Ему нужна рабыня из Тартара для настройки станка (возможно станок можно починить и самому при высоком ремонте, не знаю) - нужна ряса Вестника, иначе охранники будут агриться (хотя можно и в режиме боя пройти), и карта доступа из Штаба Армии (либо идти в обход, через главный выход и станцию Метро в Тартар и так же обратно). Приводим к Моро рабыню из Тартара, получаем награду, пару часов спим и получаем еще одно задание - принести с инженерного этажа 051 энергоячейку. Берем ключ-карту, на этаже сразу говорим с Зачкиссом, затем идем в дальний верхний угол к Дику, который хочет заиметь клон своей жены Беатрис. Идем к Грею, потом к Моро - и далее в биолабораторию. В биолаборатории выносим мертвяков и в подвале в одном из шкафчиков забираем биоэссенцию. Возвращаемся к Моро, отдаем колбочку. Ведем клона Беатрис к Дику, получаем электронный код к сейфу - 2249 - там карта доступа Зачкисса, понадобится далее. Теперь можно сходить в Логово Химер. Там сначала нужно быстро вколоть матке химер инъекцию послушания, с остальными она разберется практически в одиночку. Не забываем собрать клыки химер по заданию Крикуна из Псов Заката. В генераторной в нижней комнате в шкафчике берем картофелину Силы и винтовку Лилит, ломающую стрелку руки. Идем обратно в Олимп, по пути заскочив к Псам Заката к Крикуну - отдать ему клыки химер и грохнуть. Приходим к Грею, он хочет натравить химеру на Зачкисса. Идем на этаж 051, вместе с химерой выносим всех. Отключается электричество - идем на балкон (слева проход), там направо вниз и находим дверь, теперь налево вверх и там какие-то терминалы, которые включат свет (логики в этом никакой). Возвращаемся к Грею, он дает пароль к энергопанели - 2358 - и говорит как разблокировать карту доступа Зачкисса - компьютер Д-3. Используем карту Физикс на панель в кабинете, затем на компьютер Д-3 (сетка по краям карты). Этаж Физикс 063 - сразу ниже лифта Тэйлор, ему нужен сервопривод брони Луменьеров. Пойдем искать патруль слуг света, можно встретить в районе гор северной части карты. Снимаем сервопривод с трупа главаря патруля и возвращаемся в Олимп. В награду Тэйлор выдаст для тестирования броню AS-2000 MK-2, в которой нужно побродить две недели. Дальнейшего развития нет. В правом верхнем углу профессор Кранк - если говорить с ним без Бараки (нет варианта пойти и найти ее) попросит привести ему ученого Швайна из Лайвоса. Сыворотку послушания можно не использовать, а просто уговорить Швайна сходить в Олимп для консультирования. Дальше лицезреем процесс пыток над бедным ученым. И тупик (возможности дальнейшего прохождения не нашел). Приходим с Баракой - получаем квест ее найти и тут же его сдаем, получаем ключ-карту Х2 и идем на этаж 096, там стоит Капитан N34, но вместо тестирования Бараки придется испытать на себе надежность брони дефендеров (обойдется примерно в 60 пунктов здоровья). Далее такая же бессмысленная беготня к Кранку и обратно, и столь же невпечатляющий поход на уничтожение племени каннибалов в Оазисе. Теперь абсолютно не понятно почему - идем менять код доступа на сервере этаж 079 - посреди пустого зала терминалы. Вводим код 1234 (вернее, соглашаемся с предложенным вариантом), ну и просто уже от нечего делать идем на этаж контроля 103, там один вариант - в ворота, далее вариантов много... В смысле очередности уничтожения турелей. С защитным экраном тоже - тупое расстреливание. В общем концовка разочаровала и квестами и боем. ======================== GameOver. ========================
  2. Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
  3. Основная тема по моду. Пост отредактирован. Дорогие любители классического Fallout, пишу это прохождение для тех, кому интересен данный мод. Далее, будет практически сочинение: "как я провел лето". Прохождение подготовлено для тех, кто желает пройти этот мод, и возможно, уже потратил уйму времени и зашел в тупик. За основу для написания прохождения взята версия 1.082.2. Описание не является полным и всеобъемлющим. - К примеру, у меня так и остались "не закрытыми" задания в: Филтоне, Кенвиле и сюжетная линия по поиску Скота. - Версия 1.082.3 - Сюжетная линия полностью проходима. - Так же, рекомендую почаще сохраняться в новые слоты, а не поверх старых сейвов (об этом говорится и в FAQ), чтоб можно было в любой момент вернуться\переиграть. - В прохождении упоминаются и моменты, которые так или иначе появлялись на локациях, и не ясно, влияют ли они на что либо в дальнейшем или нет. Просто потому, что никакого описания или прохождения на этот мод в интернете просто нет. - Так же, пишут, что нельзя играть на легком уровне сложности, т.к. будут дохнуть собаки и люди нападать без причины - не знаю, играл на высоком уровне сложности. Если что, извиняюсь за орфографию) //отредактировано Тюремный блок Святилище Шахтерский городок Мертвый город Город Фермеров Н.В.О. Золотая Долина М.И.Ц. Филтон Кенвиль Дантаун Заилье
  4. Нашёл полное прохождение fallout 4 http://www.stevsky.ru/f4 Добавляйте сюда свои находки по прохождению и секретам в игре!
×
×
  • Создать...