Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'моддинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 5 результатов

  1. Fallout 2 Tools Pack Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout 1 и 2. - Редактирование и модифицирование.- Совместимость и запуск на современных ОС.- В папке Manual_tools находятся мануальные версии утилит, для ручного разбора и установки.- В папке Singly_tools содержатся программы, которые присутствуют в Tools Pack-e.- Пока что, здесь часть утилит. Собран полноценный набор, но возможно чего-то не хватает.- "Мультипак" уже создан. Есть желание дополнять коллекцию. - Но одного желания мало, посмотрим, как будет на деле... ничего не обещаю. Полезные ссылки: Набор: F2 tools pack - YandexНабор: F2 tools pack - MediFireРасшаренная папка с утилитами - YandexРасшаренная папка с утилитами - MediaFire Hi-res patch 4.1.8 for Fallout IHi-res patch 4.1.8 for Fallout IIHi-res patch 3.0.6 for Fallout II
  2. Fallout Tactics - Tools Pack Описание: Набор инструментов и утилит для работы с играми и модами, построенных на движке Fallout Tactics. Содержимое: - BoS: Entities Editor (1.1) [Dr.W95]- FTSE: Script Engine (0.52a) [Melindil]- BoS: Trigger (1.0.0) [Ryuga] - Red Viewer (1.6.0.55) [Red! & DAK]- Spray: Sprite Editor (1.1) [Domin]- Sprite Creator (1.1.0.2) [Jarekfall]- World Files (De)Compressor (1.0) [MatuX]- Hot Key Editor (1.0) [jeanspayette]- TileSet Quoter (1.0) [Red!]- FT Booster: bos-files extractor\Optimizer (1.1) [Marek Luch & Maxoff] - Spr2Frm (1.1) [ABel]- Spr2Gif (2.2) [ABel]- Til2Gif (1.2b) [ABel]- Zar2Gif (1.2b) [ABel]- TilZarSpr (1.0.6) [Termius]-- Gif2PNG (1.4) [Nigel Stewart & etc.] - FoTgee: Save Explorer (1.0) [John Klar]- BoS: Character Editor (1.3.0.27) [Cortexx]- BoSche: Save Editor (3.20) [CH Khor]* Save Game Editor (1.1) [Andre Detto] - Speech Generator (1.02b) [scott 'dolo' Leonard]- Speech Tree Baseline (1.0) [Ryuga]- OFM Dialogue Editor (0.5b) [hmt] * Утилита FT Booster (1.1) - не включена в набор, но bos архивы, спокойно распаковываются любым приличным архиватором. Полезные ссылки: Набор: FT tools pack - YandexНабор: FT tools pack - MediFire
  3. Если бы у вас была возможность кардинально(или не очень) изменить Fallout New Vegas, то как бы вы это сделали? Может добавили какие-то нереализованные концепты из других частей серии? Может добавили уникальных существ, локации и персонажей на замен(или нет) старым? Наконец, может ввели какие-то новые сюжетные элементы и ходы, позволяющие иначе взглянуть на противостояния фракций и мир игры в целом? Или наоборот, захотели убрать какие-то ненужные, раздражающие, или откровенно лишние, элементы мира игры? Было бы крайне полезно узнать ваши ответы по этой теме.
  4. Надоело флудить и оффтопить в других темах, решил создать отдельный тематический тупичок А начну я с любопытного поста для искушённых Прелесть Wateland 2 в том, что я могу вот так просто выложить вам персонажа со всеми ТЕКУЩИМИ статами и инвентарём и вы сможете его вставить в свой сейв, при наличии прямых рук. Т.е. можно натурально обмениваться не характеристиками а персонажами. Причём в текущий момент вашего прохождения Код выше это: http://cs620524.vk.me/v620524990/19c62/WHB1MEWlfHQ.jpg http://cs620524.vk.me/v620524990/19c6b/prrXDj41jvA.jpg А выглядит это вот так http://cs620524.vk.me/v620524990/19c74/PkTwGYWCLjM.jpg
  5. Здравствуйте, товарищи! Зашёл спросить совета у опытных мододелов. Сам я просто умею рисовать, создавать трёхмерные модели с анимацией, создание видеоэффектов, монтаж, работаю со звуком. Однако ни бельмеса не смыслю в создании модов на Ф2. Поэтому вопросы адресую только тем участникам сообщества, которые уже занимались непосредственной разработкой модов для Ф2. 1. Сложно ли создать нового спутника для Ф2? 2. Какие программы следует освоить, чтобы начать разработку такой модификации? 3. Нужно ли будет осваивать скрипты? 4. Кто-нибудь мог бы помочь в этом? Советом? Подсказать расположение полезных уроков? В крации о сути мода. После просмотра сериала "Ходячие мертвец", вдруг понял, что не плохо было бы добавить спутника в Ф2 в виде Карла. В шляпе и любимым оружием "Дезерт Игл". Со всеми его привычками и соответствующей анимацией. Для создания анимации даже купил фигурку Карла на Алиэкспресс Нашёл целый сборник программ от разработчиков TeamX, но какие их них мне понадобятся, я не знаю. Подскажите https://teamx.bgforge.net/utils/index.html Помогите советами, братцы!
×
×
  • Создать...