Перейти к содержанию

F2: Last Hope


Pyran

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

На сколько помню, не выкидывало, но если не ошибаюсь... пушки у "Быков". 

Ой да, простите, перепутала, Быки а не Псы, вот что значит заработалась  :pokerface:

Но тем не менее, выкидывает каждый раз на рабочий стол при попытке перехода :this:

Опубликовано

Трудно сказать, в чем причина. Может какой предмет в инвентаре мешает или еще что. Можно попросить сейв? ..Fallout 2/Last Hope/data/savegame/slotxx

 

Как прикрепить смотрите faq (ссылка в подписи, под каждым моим сообщением).

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

https://dropmefiles.com/iPwD5

 

Вроде так :good2:  (не обращайте внимание на статы, я маленько читанула через Artmoney :secret: )

Сейвы:

Да, все так.

 

Читы:

Тут есть несколько слов про это

 

Вылет:

Открыть ddraw.ini и почти в самом низу нейти эти строки и заменить 0 на 1:

;Set to 1 to enable internal sfall debugging mode
;Not recommended to enable for regular game
Enable=0

 

Тем временем, обновил сборку.

Лучшим вариантом обновления будет: сохранить папку с сейвами, а мод переустановить начисто.

 


 

Обновлено:

  • sfall-e 4.3.0.2
  • IFP 2.0.0
  • sFall Configurator 1.2.7.0\1.4.9.5
  • и по мелочи

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Читы: Тут есть несколько слов про это

Занятно. Но вроде проблем пока не было, ни в 1-ом, ни во 2-ом, ни в неваде, но попробую честно в этот раз пройти, а то мало ли :i-m_so_happy:

 

Вылет: Открыть ddraw.ini и почти в самом низу нейти эти строки и заменить 0 на 1:

Не помогло :dntknw:  Раз уж новая сборка - попробую все снести и заново установить, благо недалеко зашла в прохождении.

Опубликовано

Занятно. Но вроде проблем пока не было, ни в 1-ом, ни во 2-ом, ни в неваде, но попробую честно в этот раз пройти, а то мало ли :i-m_so_happy:

 

Не помогло :dntknw:  Раз уж новая сборка - попробую все снести и заново установить, благо недалеко зашла в прохождении.

Скорее как предупреждение. Проблема актуальна для Олимпа и некоторых других модов. И тут "как повезет".

 

На новой сборке пробовал с вашим сейвом и самостоятельно. Вылет присутствует, но если в ddraw.ini - установить Enable=1 (потом вернуть 0) и DebugMode=2, то заходит нормально.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Скорее как предупреждение. Проблема актуальна для Олимпа и некоторых других модов. И тут "как повезет".

Кстати очень даже да. В Олимпе, насколько помню, после моих махинаций всегда был какой-либо вылет в абсолютно разных местах.

 

(потом вернуть 0)

Не совсем поняла, поставить 1, сохранить закрыть, потом опять открыть - поставить 0, снова сохранить закрыть, или между этим еще в игру надо зайти?

Опубликовано

Кстати очень даже да. В Олимпе, насколько помню, после моих махинаций всегда был какой-либо вылет в абсолютно разных местах.

 

Не совсем поняла, поставить 1, сохранить закрыть, потом опять открыть - поставить 0, снова сохранить закрыть, или между этим еще в игру надо зайти?

Открыли файл, внесли в нужные параметры изменения - сохранились - пошли играть - перешли на локацию, где ни с того ни с сего день - сохранились. После этого, желательно выйти из-игры и вернуть стандартные значения параметрам\- и играть дальше.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Добрый день! А кто-нибудь пробовал опытным путем проверить, что произойдет, если пройдут 4 месяца, установленные по сроку тюремщиками на поиски беглецов? :thinking:

Опубликовано

Добрый день! А кто-нибудь пробовал опытным путем проверить, что произойдет, если пройдут 4 месяца, установленные по сроку тюремщиками на поиски беглецов? :thinking:

Начинается охота на ненадежного отчепенца

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Начинается охота на ненадежного отчепенца

Pyran, подскажите еще пожалуйста, если помните, как у "быков" оружие отобрать в Фермерском городке? Среди них никто не разговаривает и ни одного намека на диалог, лишь странный оратор, который то появляется, то исчезает :pardon: и еще, по теме нашла что там есть еще один квест на поиск тех, кто обчистил скотоводов (каких и где они тоже непонятно), но автор сообщения, судя по всему, выполнил его.

И так, несколько раз перепрошел. Не факт, но работает, после убийства надо обшманать и осмотреть Миркса, тогда и полиция появляется и квест сдается.

Вроде нашла решение кстати, но периодически придется перезагружать. Надо в режиме скрытности, чтобы не заметил Миркс и его люди в комнате, перебить всех остальных, Миркса же оставить в живых пока. Потом сохраниться. Экран навести так, чтобы не было видно места, где появляется шериф и его люди (появляются они только тогда, когда наведешь курсор на Миркса чтобы его осмотреть). И вот тут скрипт начинает корежить, а именно появляются шериф и два охранника (иногда просто один охранник, или два охранника без шерифа, собственно поэтому и грузимся, чтобы появились все трое), говорим с шерифом, он выдает статичную фразу - "поговори и убей гада", заходим, убиваем, затем сдаем шерифу без проблем с диалогами. Муторно, но у меня только так получилось :resent:

Опубликовано

Pyran, подскажите еще пожалуйста, если помните, как у "быков" оружие отобрать в Фермерском городке? Среди них никто не разговаривает и ни одного намека на диалог, лишь странный оратор, который то появляется, то исчезает :pardon: и еще, по теме нашла что там есть еще один квест на поиск тех, кто обчистил скотоводов (каких и где они тоже непонятно), но автор сообщения, судя по всему, выполнил его.

Не отобрать, а по квесту забрать 10 охотничьих ружей. В здании у быков есть подвал с охраной. По квесту нас туда пропускают и мы можем забрать содержимое ящиков, но лучше, унести это за раз. 

По второму квесту, не припоминаю. 

Вроде нашла решение кстати, но периодически придется перезагружать. Надо в режиме скрытности, чтобы не заметил Миркс и его люди в комнате, перебить всех остальных, Миркса же оставить в живых пока. Потом сохраниться. Экран навести так, чтобы не было видно места, где появляется шериф и его люди (появляются они только тогда, когда наведешь курсор на Миркса чтобы его осмотреть). И вот тут скрипт начинает корежить, а именно появляются шериф и два охранника (иногда просто один охранник, или два охранника без шерифа, собственно поэтому и грузимся, чтобы появились все трое), говорим с шерифом, он выдает статичную фразу - "поговори и убей гада", заходим, убиваем, затем сдаем шерифу без проблем с диалогами. Муторно, но у меня только так получилось :resent:

Давно это было, но проблем с появлением шерифа у меня не было. К Мирксу просто вламывался и после диалога начиналась заваруха. На сколько помню.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Не отобрать, а по квесту забрать 10 охотничьих ружей. В здании у быков есть подвал с охраной. По квесту нас туда пропускают и мы можем забрать содержимое ящиков, но лучше, унести это за раз.  По второму квесту, не припоминаю. 

Да, спасибо, просмотрела подвал. Второй квест с гранатами тоже решился. А второй, я так понимаю, это скотоводы, которые просили соглашение с Шахтерским городком заключить, там вроде и торговец и еще один персонаж есть, вот только они со мной не разговаривают, попробую что-нибудь придумать :victory:

 З.Ы. Как будто страниц в теме поубавилось на половину :thinking:

Опубликовано

По торговцам - затрудняюсь ответить, по просту не помню.

Убавилось - да, тема очищена от лишнего.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Немного запуталась по НВО. :dntknw: В крайнюю левую дверь и, соответственно на нижний левый уровень можно попасть, если использовать желтую ключ-карту, а как попасть в правую часть с силовыми полями? Дверки никак не открываются, которые ведут именно туда. Камни блокирующие проход к лифту не взрываются, никакого скрытого прохода не наблюдается, от активации охранной системы с компьютера и от генератора на поверхности никакого эффекта не ощущается.  Зато обнаружила мотор, непонятно для чего он правда нужен, и стоило ли мне это столько потраченного антирадина.

Зато в МИЦ попала без проблем, нашла там мутаген и бутылочку довоенного винца :good2:

Опубликовано

Помогите кто-нибудь, кто в состоянии. Может ли кто создать тему с описанием как пройти главный каест? Просьба указать лишь прохождение основного квеста, причём с подробностями, т.к. мод очень глючный. Например по теме размазано описание разных квестов, в частности что ночью можно встретить нужных бандитов (вроде), но сколько ни хожил ночью, так никого и не встретил. Просьба указывать конкретные часы встречи и конкретную часть локации, а также все возможные условия, при которых встреча может состояться. И так со всеми квестами (все важные детали указать).

Будет просто большое человеческое спасибо отменя, и от тех кто будет проходить этот мод (не рыться в тоннах постороннего текста).

Опубликовано

Такого прохождения нет, ни на русском, ни на английском. Более того, оригинальной темы, где кто-то смог пройти сюжет, тоже нет, она была удалена автором в преддверии новой версии, где ожидается много изменений, которые не совместимы с предыдущими.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Немножко застопорилась на прохождении в Золотой Долине. :resent:

Ориентировалась на список квестов, любезно предоставленных в теме, а именно:

 

5) Шериф приказал взять алкаша Боба под стражу.
9) Доставьте личное письмо Гэрола, его жене в Шахтерском городке.
10) Истребите тварей, которые обитают в канале.

 

 

С первым квестом - непонятно когда и как его получать от шерифа, с двумя другими - непонятно кто выдает. Если кто помнит или знает, то буду рада, если подскажете. :victory:

Опубликовано

Dronbo

Во первых, приветствуем вас на нашем форуме.

И спасибо за ваше прохождение. Выделю его в отдельную тему с сылкой на данную тему естественно. 

Возможно, немного отредактирую его, спрятав локации под спойлер и если поправим орфографию. Если вы не против. 

И попрошу оставить еще одно 'пустое' сообщение, чтобы использовать его для новой темы.

 

 

(Пишут что нельзя играть в легком режиме будут дохнуть собаки и люди нападать, не знаю играл на сложном)

до последней версии было именно так, иначе не писали бы про это.

1.083 должен очень много исправить, по крайней мере по логу и словам автора.

 

Информатор упоминает, что беглые ушли дальше...

Карту Дантауна (Duntown) заменю на предрелизную из версии 1.083, надеюсь будет нормально работать.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Dronbo

Во первых, приветствуем вас на нашем форуме.

И спасибо за ваше прохождение. Выделю его в отдельную тему с сылкой на данную тему естественно. 

Возможно, немного отредактирую его, спрятав локации под спойлер и если поправим орфографию. Если вы не против. 

И попрошу оставить еще одно 'пустое' сообщение, чтобы использовать его для новой темы.

 

 

до последней версии было именно так, иначе не писали бы про это.

1.083 должен очень много исправить, по крайней мере по логу и словам автора.

 

Информатор упоминает, что беглые ушли дальше...

Я просто пытался пройти данный мод и частенько попадал в тупики,а информации очень мало, да  и тут все раскидано, попытался не много скомпоновать , извиняюсь за свое типо сочинение, я не писатель)),какую то информацию со страничек увидел написал, чтоб люди дальше могли мод пройти и там разобраться, что же там дальше )))) С моей информацией делайте что нужно, дополняйте, обновляйте, я только за. Мод на самом деле интересный, мне нравится, да по нему еще надо поработать,но это уже моменты...

 

 
 

Немножко застопорилась на прохождении в Золотой Долине. :resent:
Ориентировалась на список квестов, любезно предоставленных в теме, а именно:

5) Шериф приказал взять алкаша Боба под стражу.

9) Доставьте личное письмо Гэрола, его жене в Шахтерском городке.
10) Истребите тварей, которые обитают в канале.

 
С первым квестом - непонятно когда и как его получать от шерифа, с двумя другими - непонятно кто выдает. Если кто помнит или знает, то буду рада, если подскажете. :victory:
У шерифа в ходе диалога можно взять работу, найти алкаша,
Опубликовано

Мод на самом деле интересный, мне нравится, да по нему еще надо поработать, но это уже моменты...

Мод действительно очень интересный! :thumbsup: Вообще игра выдержана в духе Fallout 1, как по мне.

И сюжет нравится, хоть он и достаточно линеен, если я правильно поняла, то Глория из Дантауна нормально так проспойлерила что же вообще происходит в той тюрьме, и чего на самом деле хотят надзиратели. Так что, когда мод допилят, концовка обещает быть интригующей. :smile45:  Очень бы хотелось такой сюжетный ход увидеть в условном Fallout 5, но разумеется в гораздо больших масштабах.  :good2:

Опубликовано

Можете кто-нибудь пояснить, почему у меня при запуске открывается только картинка "на руинах городов" и всплывает ерорное окно с надписью Game initialization failed!     

Опубликовано

Можете кто-нибудь пояснить, почему у меня при запуске открывается только картинка "на руинах городов" и всплывает ерорное окно с надписью Game initialization failed!     

На что устанавливаете мод?

DirectX и Runtime pack установлены? 

Чистая Fallout 2 + Мод, работают штатно. 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

На что устанавливаете мод?

DirectX и Runtime pack установлены? 

Чистая Fallout 2 + Мод, работают штатно. 

Не поделитесь сылочкой откуда вы чистый фолл 2 качали, на всякий случай?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...