Lone_Wolf Опубликовано 14 июня, 2025 Опубликовано 14 июня, 2025 (изменено) 3 hours ago, Anjee said: Если болванчики уже в сцене, то по большому счету без разницы, чем они заняты. Стоят ли с idle анимацией ковыряния в носу или носятся с горящими задницами - ресурсы на них уже выделены. У меня вопрос: вы когда в последний раз играли в высокоинтерактивный живой и графонистый открытый мир? В игры типа RDR2, KCD, Watch Dogs, DL2, etc? "Болванчики уже в сцене", это вы наверное подразумеваете ситуацию, когда на 5 метров туда-сюда ходят 10 условных охранников, а 10 условных поселенцев стоят в носу ковыряют? И когда произошло ЧП, ну скажем игрок замочил одного из этих NPC, 10 охранников просто заагрились на него, а те ковырявшие в носу NPC просто стали убегать? В таких открытых мирах совсем не так происходит. Сцена живая, меняющаяся, с регулярным моушеном, NPC в неё постоянно входят и выходят (вгружаются и выгружаются), по разному взаимодействуют друг с другом, объектами и физикой мира, etc. Когда происходит ЧП, оно происходит во время всей этой движухи. Мало того, ЧП может происходить прямо во время change of scenery (например игрок динамично траверсит по городу и стреляет в людей). Кроме этого во время ЧП в сцену часто добавляются новые эффекты, инициированные как игроком, так и динамичной сменой поведения NPC - взрывы, огонь, дым и т.д. А NPC иногда могут начаться триггериться и на друг друга - начинается лютый кавардак. В таких играх во время подобных проишествий практически всегда происходит просадка фпс и микрофризы, но если они хорошо оптимизированы и сделаны на движке, заточенным под подобный интерактив, то просадки не сильные, а на топовом железе и вовсе минимальные. Когда я играл в KC:D2, не считая одного бага с перком, из-за которого случились микрофризы, за всю игру у меня было два момента, когда заметно упала производительность: один раз во время какого-то очень массивного сражения по сюжету, и один раз когда я засейвился и решил посмотреть, что будет, если я попробую вырезать весь Куттенберг)) Вы же мне тут показываете какой-то ролик "с квадратиками" без окрытого мира, графония, эффектов и прочего, и с кучей именно что пустых болванчиков с одним и тем же установленным поведением, и это якобы должно быть пруфом того, что Анрил 5 - крут для высокоинтерактивных открытых миров? Give me a break. Изменено 14 июня, 2025 пользователем Lone_Wolf Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 16 июня, 2025 Автор Опубликовано 16 июня, 2025 Студия CD Projekt Red прокомментировала технические сложности, с которыми команда сталкивается при создании The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5. В интервью Digital Foundry представители студии отметили, что одной из главных целей при разработке станет обеспечение стабильной производительности на всех платформах — особенно на консолях. По словам разработчиков, в случае с Xbox Series S достижение частоты в 60 кадров в секунду станет «чрезвычайно сложной задачей». В студии уточнили, что пока не располагают готовым решением для этой версии, но планируют работать над этим вопросом в процессе оптимизации. В CD Projekt RED также подчеркнули, что после опыта с запуском Cyberpunk 2077 команда изменила подход к разработке. В этот раз акцент будет сделан на консолях, чтобы избежать проблем с производительностью на старте. Разработчики заверили, что выводы сделаны, и ошибки прошлого не повторятся.
Lone_Wolf Опубликовано 16 июня, 2025 Опубликовано 16 июня, 2025 4 hours ago, Anestezia said: В интервью Digital Foundry Вот оно, если кому интересно Неплохое интервью. Реды и Эпики оптимистичны, но так же говорят и про много челленжей в разных аспектах, и в целом у меня было впечатление, что каким будет финальный продукт в технологическом плане, они пока сами ещё не очень представляют. 4 hours ago, Anestezia said: По словам разработчиков, в случае с Xbox Series S достижение частоты в 60 кадров в секунду станет «чрезвычайно сложной задачей» Какие ещё 60 кадров, на этой консоли в новых графонистых AAA играх перформанс-опции это "мыло и 30 фпс" или "ультра-мыло и 30 фпс")) 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 20 июня, 2025 Автор Опубликовано 20 июня, 2025 Студия CD Projekt RED намерена добиться заметной разницы между The Witcher 4 и The Witcher 3: Wild Hunt в техническом плане, в том числе при создании и проработке локаций. Об этом рассказал технический менеджер Ян Германович в комментарии GamesRadar+. Разработчик подчеркнул, что с выхода «Ведьмака 3» прошло уже десять лет: за это время изменились доступные технологии, сменились поколения консолей, а сама студия набралась опыта. В четвертой части CDPR хочет сделать более масштабные города со множеством NPC. Например, в технодемо была представлена деревня Вальдрест с 300 NPC — по меркам «Дикой охоты» это огромный город. За основу CDPR берет прошлые наработки, в частности Новиград — студия хочет понять, что работало, а что лучше изменить. 1
CelmanCtraik Опубликовано 7 июля, 2025 Опубликовано 7 июля, 2025 В 20.06.2025 в 15:15, Anestezia сказал: Студия CD Projekt RED намерена добиться заметной разницы между The Witcher 4 и The Witcher 3: Wild Hunt в техническом плане, в том числе при создании и проработке локаций. Об этом рассказал технический менеджер Ян Германович в комментарии GamesRadar+. Разработчик подчеркнул, что с выхода «Ведьмака 3» прошло уже десять лет: за это время изменились доступные технологии, сменились поколения консолей, а сама студия набралась опыта. В четвертой части CDPR хочет сделать более масштабные города со множеством NPC. Например, в технодемо была представлена деревня Вальдрест с 300 NPC — по меркам «Дикой охоты» это огромный город. За основу CDPR берет прошлые наработки, в частности Новиград — студия хочет понять, что работало, а что лучше изменить. В минус и в плюс вот вопрос помнится после одного патча в 3 у них было весело с текстурами которые пропадали
Anestezia Опубликовано 7 июля, 2025 Автор Опубликовано 7 июля, 2025 6 часов назад, CelmanCtraik сказал: у них было весело с текстурами которые пропадали Ничего страшного. А ещё немного банальных новостей. Цитата В сети по-прежнему не утихает дискуссия вокруг зрелищной демонстрации технодемо новой части «Ведьмака», где зрителям впервые показали Цири, локации Ковира и технические возможности движка Unreal Engine 5. Особое внимание привлек визуально насыщенный лесной эпизод — и, как стало известно, это далеко не просто декорации. Разработчики из CD Projekt RED официально подтвердили: в игре будет использоваться система Nanite Foliage, обеспечивающая невиданный ранее уровень детализации растительности. По словам команды, каждый лист, каждая хвоя и ветка в игре — это не просто плоские текстуры, а настоящие 3D-объекты, смоделированные вручную. Система Nanite позволяет не только загружать миллионы высокополигональных моделей одновременно без потери производительности, но и добиться эффекта живой, объемной среды. Растительность будет не просто объемной, но и взаимодействующей с источниками света, создавая подвижные тени и естественные световые переходы. Разработчики подчёркивают, что технология адаптивного воксельного моделирования, лежащая в основе Nanite Foliage, заменит традиционные методы отрисовки травы и листвы, такие как маскированные текстуры или двухмерные карты. Это позволит сделать леса, поля и горные склоны в The Witcher 4 не только живописными, но и органично интегрированными в геймплей — вплоть до боевых и стелс-механик. Цитата Техническая демонстрация The Witcher 4, показанная CD Projekt RED в прошлом месяце на мероприятии Unreal Engine, впечатлила многих фанатов, однако менеджер по производству Ян Германович поспешил развеять иллюзии. В интервью GamesRadar он подчеркнул, что ролик — всего лишь технологическая демонстрация, а не полноценный игровой процесс. Конечная версия игры, по его словам, может заметно отличаться от увиденного. Германович уточнил, что хотя локация Ковир, показанная в демо, действительно войдет в The Witcher 4, сама демонстрация не является отражением готовой игры. При этом она создана на базе реальных ресурсов студии, что подчеркивает технический прогресс, достигнутый разработчиками. Тем не менее, художественный стиль и визуальное оформление останутся близки к показанному, сохраняя дух и атмосферу серии. «Мы не называем это геймплеем и не притворяемся, что это игра», — говорит Германович. Он добавляет, что CD Projekt RED намерена оставаться максимально честной с сообществом и четко разграничивать демонстрацию технологий и реальную игру. Эти слова перекликаются с заявлением официального представителя студии, который еще при анонсе демо подчеркнул, что это лишь взгляд на новые технологии Unreal Engine 5 и продвинутую основу для создания открытого мира. Особое внимание уделяется сотрудничеству с Epic Games для реализации более амбициозного дизайна. Демонстрация технически работала на PS5 с включенным трассированием лучей и частотой 60 кадров в секунду, показывая новую героиню Цири в исследовании живописного Вальдреста. В ролике использовались инновационные визуальные решения, например, Nanite Foliage для реалистичного лесного окружения.
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 Проблемы у игры кроме самой Цири и то что лорно объяснить они такое нормально не смогли якобы оправдание выходом DLC к третьему бред они обещали после Кровь и Вино что это последнее дополнение. Люди просто могут не играть в это или просто просто не успеть пройти. Но и вообще скорее не лор. А выборы игроков они нормально реализовать не могут. Это было видно что в тройке где насрали на Путь Йорвета. Хотя многим он понравился больше Роше
Anestezia Опубликовано 21 июля, 2025 Автор Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 1 час назад, CelmanCtraik сказал: Это было видно что в тройке где насрали на Путь Йорвета. Хотя многим он понравился больше Роше Ну не то чтобы насрали, не ввели просто практически готовую сюжетную линию про чуму Катрионы по причине неуместности, где Йорвет должен был большую роль играть, а подправить что-то уже не успевали по срокам, якобы так было. 1 час назад, CelmanCtraik сказал: А выборы игроков они нормально реализовать не могут. Да вроде нормально всё с выборами в игре. Финал только немножко подкачал. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Anestezia
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 1 час назад, Anestezia сказал: Ну не то чтобы насрали, не ввели просто практически готовую сюжетную линию про чуму Катрионы по причине неуместности, где Йорвет должен был большую роль играть, а подправить что-то уже не успевали по срокам, якобы так было. Да вроде нормально всё с выборами в игре. Финал только немножко подкачал. Увы нет если берут только одну линию за канон то зачем вообще выбирать другие если знаешь что товарищи обосрались и не вставили нечего в игру. Из твоих решений. У линии Пути Йорвета есть своя фан.база. И она куда больше проработана чем Путь Роше. Тогда все твои выборы никакого отношения к тройке не имеют. Если бы захотели не обосраться то отодвинули выпуск игры проработали её получше я про тройку ну нет надо было выкатить так и в некоторых моментах даже сырой. Да и попытка их пояснить за Цири Ведьмачку точнее мутанта путем нового DLC к тройке тоже тупость несусветная. Даже комикс к Ведьмаку о Геральте и Йен не все приняли. Так как у Трисс тоже своя фан.база есть которые выбирали именно её Геральту. Вот по этому я и говорю что Поляки в систему выборов нормальную не умеют. Да чистого провала не будет, но проблемы у студии могут начаться По сути я скажу про выборы которые они дают. Они лишь косвенно влияют. Типа дают, а типа идите вы мы сами пишем историю это не система выборов. А полное ге. И издевательство над игроками
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 21 минуту назад, CelmanCtraik сказал: И она куда больше проработана чем Путь Роше. Не согласен. На мой взгляд, проработаны обе ветки на одном уровне, прсто разные акценты расставлены. 21 минуту назад, CelmanCtraik сказал: Даже комикс к Ведьмаку о Геральте и Йен не все приняли. Думаю, если бы в комиксе была Трисс полыхнуло бы куда сильнее. Но идея закреплять определённый канон в комиксе сама по себе хреновая. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 8 минут назад, Анархист сказал: Не согласен. На мой взгляд, проработаны обе ветки на одном уровне, прсто разные акценты расставлены. Думаю, если бы в комиксе была Трисс полыхнуло бы куда сильнее. Но идея закреплять определённый канон в комиксе сама по себе хреновая. Для показателя нормальной системы выборов чтобы они влияли пример это Dragon Age до тройки включительно и Mass Effect. Реды никогда в систему выборов нормальную, а не это недоразумение . Не умели вот и все Не согласен на счет Йен и Трисс. Просто Реды забили болт на выборы игроков вот и все. Это именно Реды зациклились на Йен вот и все
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 Ну, про Mass Effect ничего не скажу - играл только в первую и третью, а потому никакого переноса сохранений не делал. Но вот в Dragon Age то, в принципе, тоже ничего прям значительного не было - так, парочка камео возможных. В моём случае Dragon Age II ещё и забаговала - Зевран, которому я собственноручно горло перерезал после допроса, оказался живёхонек (пригорело у меня тогда знатно от этого).
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 1 минуту назад, Анархист сказал: Ну, про Mass Effect ничего не скажу - играл только в первую и третью, а потому никакого переноса сохранений не делал. Но вот в Dragon Age то, в принципе, тоже ничего прям значительного не было - так, парочка камео возможных. В моём случае Dragon Age II ещё и забаговала - Зевран, которому я собственноручно горло перерезал после допроса, оказался живёхонек (пригорело у меня тогда знатно от этого). Эм нет тут вы ошибаетесь каждый выбор влияет на игру фундаментально. Начиная от судьбы спутников до судьбы регионов целых
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 2 минуты назад, CelmanCtraik сказал: Эм нет тут вы ошибаетесь Не исключаю подобного, но, если можно, не помешал бы заметный пример. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 9 минут назад, Анархист сказал: Не исключаю подобного, но, если можно, не помешал бы пример. По Спутникам Алистер пример. У него как минимум два или даже больше выборов его судьбы начиная от пьяницы, стража и заканчивая королем с анорой и героиней По первой игре Орзаммар тоже имеет два пути развития Эльфы или оборотни ,Маги или Храмовники. Все это показывается в двойке и тройке По второй Храмовники или Маги показывает предпочтения Хоука в тройке Сюжет ДЛС так вообще показывает будущего врага и там тоже есть выборы Это лишь то что я вспомнил. А он в два раза больше.
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) Ну, собственно Алистер и есть пример такого коротенького камео: вот он бухает в одной сценке, а вот он торгует лицом в качестве короля (в столь же непродолжительной сцене) - что-то уровня Кардуина из Лан Эксетера, который если не был натянут жопой на кол в Лок Муинне в "Ведьмаке 2" перекидывается парой фраз с Геральтом в "Ведьмаке 3" в качестве ручного предводителя нового Капитула Чародеев. С Йорветом, конечно, CD Projekt RED облажались, тут спору нет - можно было бы сделать, чтоб он тоже на минутку сверкнул своей кривой мордой, как это делал Алистер в DA2 и Inquisition. А в остальном они вполне себе выкрутились - тот же Хенсельт, например, если выживает в "Ведьмаке 2", погибает сильно позже в битве против реданцев. Да, бюджетненький подход, но тем не менее. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 8 минут назад, Анархист сказал: Ну, собственно Алистер и есть пример такого коротенького камео: вот он бухает в одной сценке, а вот он торгует лицом в качестве короля (в столь же непродолжительной сцене) - что-то уровня Кардуина из Лан Эксетера, который если не был натянут жопой на кол в Лок Муинне в "Ведьмаке 2" перекидывается парой фраз с Геральтом в "Ведьмаке 3" в качестве ручного предводителя нового Капитула Чародеев. Вы цепляетесь за одно слово Эра дает больше возможностей влиять на мир чем Ведьмак за это спасибо скажем Редам. Они не умеют выборы нормально реализовать. Все выборы от Редов что они в тройке натворили это плювок тем кто выбрал Путь Йервета. И не только если считаете что поклонников Трисс меньше ошибаетесь. Да и сам выбор гг в эре влияет на игру. А точнее на отношение к игроку. Если выберете Эльфа то вас будут гнобить. Если человека дворянина можете воспользоваться статусом. Если мага будут боятся. Систему выборов Dragon Age еще никто не переплюнул. Где даже выбор расы влияет
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 21 минуту назад, CelmanCtraik сказал: Да и сам выбор гг в эре влияет на игру. А точнее на отношение к игроку. Если выберете Эльфа то вас будут гнобить. Если человека дворянина можете воспользоваться статусом. Если мага будут боятся. При всём уважении, тут вас немного в иную степь понесло. 21 минуту назад, CelmanCtraik сказал: Они не умеют выборы нормально реализовать Никак не возьму в толк, что вы подразумеваете под "нормально"? Мир вполне себе реагирует на действия игрока - нет никаких противоречий. Единственный явный прокол - Йорвет, но даже его отсутствие, в общем-то, понятно: ему нечего делать ни в Велене, ни Новиграде, ни на островах Скеллиге, т.к. на Нильфов он обижен за то, как они кинули сеоя'таэлей, а уж про его отношение к реданцам вообще нет смысла рассуждать. Наиболее логично для него, если он жив, сидеть в Верхнем Аэдирне или пытаться добраться до Доль Блатанна. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист 1
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 15 минут назад, Анархист сказал: При всём уважении, тут вас немного в иную степь понесло. Никак не возьму в толк, что вы подразумеваете под "нормально"? Мир вполне себе реагирует на действия игрока - нет никаких противоречий. Единственный явный прокол - Йорвет, но даже его отсутствие, в общем-то, понятно: ему нечего делать ни в Велене, ни Новиграде, ни на островах Скеллиге, т.к. на Нильфов он обижен за то, как они кинули сеоя'таэлей, а уж про его отношение к реданцам вообще нет смысла рассуждать. Наиболее логично для него, если он жив, сидеть в Верхнем Аэдирне или пытаться добраться до Доль Блатанна. Реагирует только в одном варианте. Если человек выбрал Путь Йервета его нафиг посылают. То что вы оправдываете их что ему нехрен делать так создать было нормальный сюжет который примет все варианты сюжета двойке нет. Почему лень разрабов то что они не учли это должна нас волновать. Это их прокол. Они дали возможность выбора в двойке, а потом в наглую обломали. Или какого хрена в одном ролике от разрабов вы показываете что Геральт мутил с обеими и тут же обсираетесь в штаны своим комиксом. Почему они плюют на всех фанатов которые выбрали Трисс. Про Политическую ситуацию в той же Редании и Север тоже нечего не известно. Так как много народа убивают Радовида хладнокровно. А это значит если он жив то опять выбор игроков нафиг послали. И таких моментов в Ведьмаке полно. Пытаться показать что первая легендарная Эра ровна этому недоразумению просто дичь считая. То что Био Вейр даже в двойке и тройке Dragon Age позволяли перетащить решения не смогли реды. И это видно. Система Выборов редов это система обмана. Которая лишь показывает что игрок имеет какой то выбор. У Био Вейр в Массе и Эре была реальная система которую они просрали только в четверке
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 19 минут назад, CelmanCtraik сказал: То что оправдываете их что ему нехрен делать так создать было нормальный сюжет который примет все варианты сюжета двойке нет. Может и можно было. Вот только сколько бы это стоило? Либо камео, как в Dragon Age. А в Dragon Age, это именно камео - многое ли меняется в игре, от того, что Алистер спился/стал королём? Вот так, чтобы игрок это почувствовал. Король Алистер не отправляет войска, чтобы изгнать кунари из Киркуолла, а алкаш Алистер не решает в какой-то момент тряхнуть стариной и пойти метелить восставших магов. Вырежьте его вообще из Dragon Age II и нифига по сути не изменится. Может и стоило вырезать, а то вроде мир большой, но бухать Алистер отправился именно в Киркуолл. То же можно сказать и про Зеврана. Зато сам гг первой части как под землю провалился, хотя как раз ему то бы засветиться во второй части, учитывая DLC про тюрьму Корифея. В то же время припоминаю Зигфрида из Денесле: если он становится предводителем Ордена Пылающей Розы, он помогает Геральту избежать пары неизбежных в иных вариантах драк. Да, тут речь о второй, а не о третьей части, но всё же. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 1 час назад, Анархист сказал: Может и можно было. Вот только сколько бы это стоило? Либо камео, как в Dragon Age. А в Dragon Age, это именно камео - многое ли меняется в игре, от того, что Алистер спился/стал королём? Вот так, чтобы игрок это почувствовал. Король Алистер не отправляет войска, чтобы изгнать кунари из Киркуолла, а алкаш Алистер не решает в какой-то момент тряхнуть стариной и пойти метелить восставших магов. Вырежьте его вообще из Dragon Age II и нифига по сути не изменится. Может и стоило вырезать, а то вроде мир большой, но бухать Алистер отправился именно в Киркуолл. То же можно сказать и про Зеврана. Зато сам гг первой части как под землю провалился, хотя как раз ему то бы засветиться во второй части, учитывая DLC про тюрьму Корифея. В то же время припоминаю Зигфрида из Денесле: если он становится предводителем Ордена Пылающей Розы, он помогает Геральту избежать пары неизбежных в иных вариантах драк. Да, тут речь о второй, а не о третьей части, но всё же. Я играл в Эру много раз и не рассказывайте мне о камео. Так же как и в Ведьмака. Там намного вариативной система выборов чем в гребанном Ведьмаке 3 И что это должно оправдать Редов и их пофигизм на игроков. В Инквизиции показывают Хоука его отношение к Калену показывать будет как закончилась вторая часть и упоминается Герой Ферелдена. А также можно видеть как менялся мир. В отличие от Ведьмака где разрабы поленились доделать нормально игру. И то что вы зациклились на двойке и не играли в тройку это видно. Там на карте в ставке видно как менялся мир. От короля Гномов зависит как будет развиваться их сообщество о чем упоминается в 2 и 3. Там как минимум два события который показывать будут кто занял там трон. В реклифе тоже видно последствия выборов например осквернили ли Урну, оставили Дракона в живых и Храмовники/Маги тоже выбор виден отношения Лидеров в Двойке и Тройке. А в тройке упоминает Фиона об этом напрямую в разговоре. И кстати в первой части упоминается истинная мать Алистера. А в Инквизиции её показывают А то что Реды зарубили выбор Путь Йервета и Трисс как подружку Геральта я им никогда не прощу. Они этим насрали в душу немалому количеству народа. Зачем давать выбор если вы срете на него На счет 2 Dragon Age там не один только Алистер. А не малое количество событий которые зависят от выборов. И то что вы их не заметили это просто показывает вашу невнимательность И самое последнее скажу Dragon Age намного больше чем мир Ведьмака. Но там реализовали что бы случайно тот или иной персонаж появлялся в сюжете. В Ведьмаке 3 такого почти нет да там появляются несколько персонажей из прошлых игр серии. Но можно было хоть какую встречу Геральта и Йервета для тех игроков которые избрали его путь. Или с Саскией можно было как то обыграть этот момент. Но нет мы оправдывать будем тем сколько это будет стоить. Лучше отдать деньги за недопроект вместо полноценной игры. Или не выпускать тот паскудный комикс. Что бы людей не злить которые выбрали Трисс На счет текущей игры скажу что еще раз. Попытка задним числом оправдать мутации Цири выйдет им боком
Анархист Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 (изменено) 45 минут назад, CelmanCtraik сказал: Я играл в Эру много раз и не рассказывайте мне о камео. Там намного вариативной система выборов чем в гребанном Ведьмаке Ну а я всего пару раз, но зато с максимально отличающимися выборами - вариативность там по итогу пшик. В рамках одной игры ещё неплохо всё работает (я бы даже сказал хорошо), но вот перенос сохранений на 99% показуха. Оно и не удивительно - если бы принятие решений в первой части серьёзно влияло на вторую, то это кратно бы увеличивало объемы работы (результаты которой при этом, увидят немногие), а DA2 и так выглядела не как полноценная завершённая игра, а как этакий "вертикальный срез", который, принесли начальству чтоб отчитаться и попросить денег на доработку и накачку контентом, а те взяли и отправили игру в релиз. 45 минут назад, CelmanCtraik сказал: Но по факту продолжаете защищать лень разрабов Это называется "реалистично смотреть на вещи". Мечтать о игровой серии, которая от части к части учитывает всё-всё-всё конечно можно, но не думаю, что в обозримом будущем что-то такое возможно. 45 минут назад, CelmanCtraik сказал: И с какого черта я должен платить за продукт в котором на решения принятые мной в прошлой игре нагло положили болт А на какие решения положили болт-то? Я "Ведьмака 2" 5 раз проходил и не помню, чтобы в финале ветки Йорвета они с ведьмаком клялись не расставаться друг с другом никогда. А или быть может речь о Верхнем Аэдирне? Ну так у независимого Верхнего Аэдирна шансов на то, чтобы остановить военную машину Нильфгаарда ещё меньше, чем у принадлежащему Каэдвену. Вообще, возвращаясь к "нагло положили болт", то вот у меня пример такого как раз из DA2 получился: вышеупоминавшийся оживший Зевран. Вот тут игра действительно нагло положила болт на моё решение перерезать ему горло. Но даже там это был, вероятно, баг. Вообще, не понимаю этой чрезмерной реакции. Если на секунду представить, что события "Ведьмака 3" происходили бы где-нибудь в Доль Блатанна и южнее, то для меня бы не стало большой трагедией отсутствие Роше и присутствие Йорвета - потому что ну откуда ему взяться на целиком вражеской ему территории? На самом деле никакой трагедии бы не было, если бы и в реальном "Ведьмаке 3" не было Роше вне зависимости от выборов игрока - он вполне мог пасть от клинка какого-нибудь нильфгаардца. А его роль выполнял бы другой (и даже абсолютно новый) персонаж. p.s. Ладно, время у меня позднее, так что на сегодня дискуссию со своей стороны заканчиваю (и так завтра, чувствую, буду как зомби ходить), так что, если что, отвечу только через несколько часов. Изменено 21 июля, 2025 пользователем Анархист 1
CelmanCtraik Опубликовано 21 июля, 2025 Опубликовано 21 июля, 2025 Цитата Вообще, возвращаясь к "нагло положили болт", то вот у меня пример такого как раз из DA2 получился: вышеупоминавшийся оживший Зевран. Вот тут игра действительно нагло положила болт на моё решение перерезать ему горло. Но даже там это был, вероятно, баг. Баг второй части. Который позже исправили Цитата Вообще, не понимаю этой чрезмерной реакции. Если на секунду представить, что события "Ведьмака 3" происходили бы где-нибудь в Доль Блатанна и южнее, то для меня бы не стало большой трагедией отсутствие Роше и присутствие Йорвета - потому что ну откуда ему взяться на целиком вражеской ему территории? На самом деле никакой трагедии бы не было, если бы и в реальном "Ведьмаке 3" не было Роше вне зависимости от выборов игрока - он вполне мог пасть от клинка какого-нибудь нильфгаардца. А его роль выполнял бы другой (и даже абсолютно новый) персонаж. Могли нормально сделать сюжет чтобы все выборы учесть. Цитата Ну а я всего пару раз, но зато с максимально отличающимися выборами - вариативность там по итогу пшик. В рамках одной игры ещё неплохо всё работает (я бы даже сказал хорошо), но вот перенос сохранений на 99% показуха. Оно и не удивительно - если бы принятие решений в первой части серьёзно влияло на вторую, то это кратно бы увеличивало объемы работы (результаты которой при этом, увидят немногие), а DA2 и так выглядела не как полноценная завершённая игра, а как этакий "вертикальный срез", который, принесли начальству чтоб отчитаться и попросить денег на доработку и накачку контентом, а те взяли и отправили игру в релиз. Тройка более глобальная и затрагивает много территорий там все учитывается. И для локальной игры как DA2 там достаточно встреч случайных из первой игры. Ну ладно уж Эра. Масс Эффект еще больше зависим от выборов игроков. Выжили например ли все после самоубийственной миссии в 2 Массе влияет серьезно на третий. И выборы первого на второй и третий причем там все видно.
Anestezia Опубликовано 22 июля, 2025 Автор Опубликовано 22 июля, 2025 8 часов назад, CelmanCtraik сказал: Тогда все твои выборы никакого отношения к тройке не имеют. 8 часов назад, CelmanCtraik сказал: Они лишь косвенно влияют. Типа дают, а типа идите вы мы сами пишем историю это не система выборов. А полное ге. И издевательство над игроками Странная претензия, а почему выборы вообще обязаны были как-то глобально влиять на дальнейшие части? В1 и В2 тоже прямо не связаны сюжетом, а Яевинн в двойке так вообще не появляется, но игры то от этого хуже никак не стали, благо общего наполнения там хватает и без главных персонажей из предыдущих частей. Хотя конечно мне тоже было жаль, что Йорвета не было, но место ему действительно, где-нибудь в Дол Блатанне, а не в тех регионах, где происходит игра. Всё мечтаю, что кто-нибудь своё ДЛС про это запилит, даже как-то описывала в другой теме потенциальный сюжет. Конкретно для мира Ведьмака такой подход к отсылкам на события из предыдущих частей вполне нормален и органично вплетён, главное чтобы общему ЛОРу всё более менее соответствовало. А тотально перекраивать всю сюжетную составляющую ради появления одного персонажа, как-то совсем нецелесообразно получается. 7 часов назад, CelmanCtraik сказал: А то что Реды зарубили выбор Путь Йервета и Трисс как подружку Геральта я им никогда не прощу. Они этим насрали в душу немалому количеству народа. Зачем давать выбор если вы срете на него Так в том то и дело, что это ВЫБОР. Кто-то вот по игре выбрал Роше союзником во второй и Йен любовным интересом в третьей, а Йорвета и Трисс куда подальше послал, как Анархист например. с последней. Вы представляете насколько нужно перелопатить новую игру и сколько бы главное это дополнительного времени по разработке заняло, чтобы учитывались и обыгрывались абсолютно все решения, принятые во второй части, учитывая что у всех игравших они абсолютно разные? Проще же что-то нейтральное сделать, правильно же? А комиксы... Ну это такой себе ЛОР, как по мне. 8 часов назад, CelmanCtraik сказал: Попытка задним числом оправдать мутации Цири выйдет им боком Возможно. А если всё классно придумают, то нет. 9 часов назад, CelmanCtraik сказал: Система Выборов редов это система обмана. Нет там никакого обмана, вы же главное по игре свой выбор сделали, а мало ли что могло произойти между событиями игр. Всё могло перевернуться с ног на голову, и это хорошо, что мир не стоит на месте.
Анархист Опубликовано 22 июля, 2025 Опубликовано 22 июля, 2025 9 часов назад, CelmanCtraik сказал: Баг второй части. Который позже исправили Когда именно исправили, интересно? Мне он попался в январе 2022 года. 9 часов назад, CelmanCtraik сказал: Могли нормально сделать сюжет чтобы все выборы учесть Ключевое отличие "Ведьмака" от DA в плане построения сюжета: во всей трилогии один главный герой. Я бы посмотрел, как BioWare сделали бы DA2 с "Героем Ферелдена" в главной роли и сколько бы решений было бы реально учтено. 9 часов назад, CelmanCtraik сказал: И для локальной игры как DA2 там достаточно встреч случайных из первой игры. И некоторые из них выглядят в большей или меньшей степени притянутыми за уши: Алистер; Зевран; бывший оборотень, которого приследуют эльфы. Может и ещё кто - сейчас уж не вспомню. 2 часа назад, Anestezia сказал: А комиксы... Ну это такой себе ЛОР, как по мне. Вот с комиксами Реды дали маху, тут я соглашусь с CelmanStraik. Меня вот, например, в своё время напряг комикс A Matters of Conscience, события которого происходили после "Ведьмака 2" и не укладывались в ветку Роше. Но комиксы, думаю, ещё вполне могут признать неканоном. Многое будет зависеть от того, сколько предполагается экранного времени у Геральта, Йеннифер и Трисс: одно дело если Геральт с Йен/Трисс как Алистер с Анорой нарисуются на пять минут ручкой помахать и свосем другое - если они пол игры рядом будут. 2 часа назад, Anestezia сказал: а Йорвета и Трисс куда подальше послал, как Анархист например. с последней. На всякий случай уточню, чтоб не было недопониманий: проходил то я и ветку Йорвета, и ветку Роше (просто ветка Роше мне больше нравится). И в качестве "спутницы жизни" выбирал в разных прохождениях и Йеннифер, и Трисс (эх, жаль с Шани была только мимолётная интрижка - если бы была возможность, я бы выбрал в третьей части её).
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти