AlexFallout Опубликовано 13 мая Опубликовано 13 мая 12 минут назад, Lone_Wolf сказал: А что, был слушок, что та новая фэнтезийная игра Вархорсов будет по Властелину Да. Слухи ходят ещё с конца 25. Но пока не факт.
AlexFallout Опубликовано 19 мая Опубликовано 19 мая Недавно поднимался вопрос, почему без дизайн-документов сложно сделать ремейк Fallout NV. Вот у Рэдов тоже проблемы. Ну и приоткрывет немного завесу, что там с ремейком первого Ведьмака. Он видимо в маленькой заднице. Ибо разрабам ремейка приходится заниматься реверс-инжинирингом собственной игры Рэдов. Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании После Cyberpunk 2077 в CD Projekt прошла реорганизация, чтобы компания не повторяла многие из прошлых ошибок. Руководство рассказывало о большинстве изменений ещё в 2021 году. Теперь на конференции Digital Dragons технические писатели Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек углубились в одно из неочевидных изменений — внутреннюю документацию. Сотрудники признались, что этот процесс в течение 20 лет был «хаотичным», поскольку в ранние годы никто в CD Projekt даже подумать не мог, каких размеров достигнет компания. Оригинальный «Ведьмак» создавался на основе кода порта Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК, и с тех времён почти не осталось документов проекта. Цитата В те времена мы открывали для себя технологии и пайплайны. Так как студия была маленькой, вместо документации все полагались на устные традиции. Мы были маленькой группой людей, которые обменивалась информацией между старшими и младшим разработчиками не через базу данных, а за чашкой кофе. Адриан Фульнечек, технический писатель Таким образом, создателям ремейка первой части из Fool's Theory нужно заниматься «реверс-инжинирингом наследия компании», и это осложняет процесс. В команду проекта входит ряд бывших сотрудников CD Projekt, которые владеют знаниями о тех самых «устных традициях», но даже с ними разработка напоминает «сборку пазла с отсутствющими деталями». Цитата Вклад этих людей воодушевляет, но даже с их помощью остаются пробелы. Лично я всегда предпочту плохую документацию, чем её полное отсутствие, так как в хаосе хотя бы со временем можно разобраться. Ярослав Ручинский, технический писатель Ручинский и Фульнечек рассказали, что во времена разработки третьего «Ведьмака» компания совершила ошибку — сначала она создала внутреннюю вики для отслеживания разработки, а затем закрыла её, чтобы сэкономинить ресурсы. При этом CD Projekt, приняв решение закрыть сервер вики, даже не перенесла эти данные в другое место. Цитата Мы совершили большую ошибку, когда подумали, что завершение разработки «Ведьмака 3» означает финишную черту для её документации. Ярослав Ручинский, технический писатель Проблема дала о себе знать спустя годы, когда CD Projekt решила выпустить инструментарий REDkit для моддеров и Ручинскому поручили создание гайда для пользователей. По словам специалиста, в документациях не было информации о движке игры — при этом технологию он назвал «далеко не самой интуитивной», а сейчас она уже «устарела». Ручинского спасла старший дизайнер квестов ремейка «Ведьмака» Мартына Липиньская, которой удалось найти старый скриншот вики. С помощью него технический писатель смог расспросить коллег, отследить закрытые серверы и наконец отыскать необходимую документацию. Когда CD Projekt перешла к современной базе данных, информация из старой вики затерялась. Сотрудники могли найти упоминание к неизвестному «Бобу» в файлах для дополнения «Кровь и вино», и всё потому, что расширение однажды было известно в компании как The Bell of Beauclair (BoB). Ручинский рассказал, что из всех прошлых игр CD Projekt лучшую документацию получил «Гвинт». Поскольку карточный тайтл был сервисным, команде было важно отслеживать и обновлять всю информацию, несмотря на затраты. Cyberpunk 2077 стала настоящим испытанием. Технические писатели думали, что готовы к нему, но на практике всё оказалось гораздо сложнее. Масштабы проекта были такими, что докуменация разрослась до восьми тысяч страниц. Специалисты также отметили, что их работа теряет приоритет, когда студия приближается к релизу игры, и отслеживать изменения в проекте становится сложнее. Перед Phantom Liberty хаоса процессу добавило то, что компания решила перенести базу данных для дальнейшей документации игры в «облако», а файлы для оригинального релиза остались на сервере. Это запутало в том числе партнёров. В итоге, начав работу над «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2, компания сделала приоритетом поддержание документации в порядке, чтобы перечисленных проблем больше не было. Цитата У нас появились новые требования, а также новое определение слова «готово». Как вы знаете, все игры проходят через этапы разработки, и теперь каждый из них заканчивается «воротами». Чтобы пройти через них, нужна в том числе собранная документация. Раньше такого требования не было. Адриан Фульнечек, технический писатель У разработчиков обоих проектов есть доступ к одной базе знаний, чтобы авторы «Ведьмака 4» могли без проблем заимствовать решения для Cyberpunk 2 и наоборот. 1
Anestezia Опубликовано 8 июня Автор Опубликовано 8 июня Разработчики подтвердили, что романтические линии возвращаются в новую часть серии, однако студия хочет вывести их на совершенно другой уровень. Гейм-директор Себастьян Калемба заявил, что романтика всегда была важной частью повествования CD Projekt RED, поэтому в The Witcher 4 отношения должны быть «очень захватывающими и очень значимыми». Исполнительный продюсер Малгожата Митрега также отметила, что романтика не будет добавлена «для галочки» ради очередных вариантов отношений. По ее словам, команда стремится сделать ее естественной частью истории и развития персонажей: - более глубокие и длительные отношения вместо романов; - эмоциональные последствия принятых решений; - больше внимания к личной жизни Цири; - более сложные и зрелые отношения, вдохновлённым образом Цири из книг Анджея Сапковского. Учитывая опыт CD Projekt с романтическими линиями в The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, студия явно хочет, чтобы отношения в The Witcher 4 ощущались не побочным контентом, а полноценной частью сюжета и развитием героев.
Анархист Опубликовано 8 июня Опубликовано 8 июня 1 минуту назад, Anestezia сказал: более сложные и зрелые отношения, вдохновлённым образом Цири из книг Анджея Сапковского. Странно звучит. Уж какими-какими, а зрелыми-то отношения у Цири в книгах как раз не были. Нездоровая хрень с привкусом Стокгольмского синдрома.
Anestezia Опубликовано 11 июня Автор Опубликовано 11 июня CD Projekt Red недавно привлекла к работе над The Witcher 4 и Cyberpunk 2 множество опытных разработчиков, в том числе из Larian Studios, Warhorse Studios, Sandfall Interactive, BioWare и Blizzard. Однако на этом компания не останавливается. Сегодня стало известно, что к команде присоединился Джуда Эйвери (Judah Avery), бывший технический и боевой дизайнер Respawn Entertainment (Star Wars: Jedi Survivor и ещё не анонсированная игра, предположительно Star Wars Jedi 3), а также бывший технический боевой дизайнер Santa Monica Studio, где он работал над серией God of War. В резюме Эйвери не указано, над какими именно частями серии он работал, но, учитывая, что он работает в SMS с октября 2024 года, можно предположить, что он принимал участие в разработке грядущей God of War: Laufey (что также даёт нам представление о том, как долго игра находится в разработке). В CD Projekt Red Джуда Эйвери будет нанят в качестве дизайнера геймплея для The Witcher 4. Однако, учитывая его опыт, можно предположить, что он будет в основном отвечать за боевую систему.
Anestezia Опубликовано 17 августа Автор Опубликовано 17 августа CD Projekt RED вновь сократила команду, работающую над загадочной Project Sirius — мультиплеерным спин-оффом The Witcher. По данным Kotaku, студия уволила девять сотрудников, а ещё девять девелоперов переведут на другие внутренние проекты. Напомним, Project Sirius анонсировали ещё в 2022 году вместе с несколькими другими проектами CD Projekt RED. Тогда разработчики описывали его как необычный спин-офф The Witcher с одиночным и мультиплеерным режимами. Изначально проект создавал коллектив Molasses Flood. Уже в следующем году CD Projekt RED решила перезапустить игру после переоценки её масштаба и коммерческого потенциала. В 2025 году компания полностью приобрела Molasses Flood, чтобы продолжить работу над Sirius внутри собственной структуры. В начале 2026 года проект, казалось, снова набрал ход: CD Projekt RED наняла сценариста, ранее работавшего над Destiny 2 и Guild Wars 2. Однако теперь команда вновь столкнулась с перестановками. Сейчас основная часть CD Projekt RED занята The Witcher IV. Параллельно студия Fool’s Theory, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt, готовит дополнение для The Witcher 3 под названием Songs of the Past. Его релиз ожидается в 2027 году. Кроме того, CD Projekt RED разрабатывает продолжение Cyberpunk 2077. Пока компания не раскрывает подробностей о текущем состоянии Project Sirius и не объявляет дату его выхода. 2
AlexFallout Опубликовано 24 августа Опубликовано 24 августа Там где 2028 там и 2029 или даже далее. CDPR нацелена выпустить «Ведьмака 4» в 2028 году CD Projekt RED собирается выпустить четвёртого «Ведьмака» в 2028 году, о чём заявил Михал Новаковский — глава студии. Разработчик назвал предстоящую экшен-RPG — «самым большим и смелым» проектом компании. Он также отметил, что игру не покажут на выставке Gamescom, которая начнётся 25 августа. Студия, однако, представит на мероприятии новое сюжетное DLC для «Ведьмака 3» — «Баллады прошлого», в создании которого участвует команда Fool's Theory, известная по The Thaumaturge. В производстве у коллектива также находится ремейк первой части. Глава CDPR пообещал поделиться большим количеством деталей о дополнении. Он также намекнул на «один-два сюрприза» в ходе скорой серии прямых трансляций REDstreams от CDPR. 2
Анархист Опубликовано 25 августа Опубликовано 25 августа В 17.08.2026 в 17:20, Anestezia сказал: Пока компания не раскрывает подробностей о текущем состоянии Project Sirius и не объявляет дату его выхода Вот сколько раз такое уже было: сольют в эту бездонную яму 100500 миллионов денег, раз дцать перезапустят разработку, потом выпустят какое-нибудь неудобоваримое нечто только ради того, чтобы выпустить хоть что-то, оно с треском провалится, через месяц закроют сервера и будут со скрипом извилин пытаться понять, как такой перспективный проект мог провалиться, ведь ничего же не предвещало беды. 16 часов назад, AlexFallout сказал: Там где 2028 там и 2029 или даже далее. Так глядишь и четвертое дополнение для "Ведьмака 3" придётся анонсировать. 2
Anestezia Опубликовано 30 августа Автор Опубликовано 30 августа Переход от Геральта к Цири в The Witcher 4 по-прежнему вызывает споры среди поклонников серии. После выхода первого трейлера часть игроков раскритиковала решение CD Projekt Red сделать Цири главной героиней и заявила, что хотела бы увидеть продолжение истории именно Геральта. На одну из таких публикаций обратил внимание ведущий сценарист игры Филипп Вебер. Он неожиданно признался, что на раннем этапе разработки сам испытывал похожие чувства и хотел продолжить историю с Геральтом в главной роли. По словам Вебера, теперь задача команды заключается в том, чтобы доказать игрокам — Цири способна стать достойной главной героиней новой части. Цитата Понимаю, что многие так чувствуют (я и сам вначале испытывал такое чувство!), поэтому наша задача — показать в The Witcher 4, что Цири станет достойной главной героиней игры. Мы относимся к этой задаче очень серьёзно! При этом сценарист отдельно подчеркнул, что Геральт никуда не исчезнет и продолжит играть важную роль в сюжете.
QweSteR Опубликовано 1 сентября Опубликовано 1 сентября Игры нет. А впечатление у меня есть (ну если ещё не делился им здесь). Короч. Дел к ноч. Буквально ) В3 был кульминацией качества Проджектов. Спорить с этим будет только спорщик. В3 мне очень нравится. А вот играть за Цирилку я совсем не хочу. Это уже не ведьмак про брутального мужика убийцу монстров... А это про странную бабёнку эпохи SJW, вот как я себе это вижу. Которая всем возможным будет выжимать из себя тестостерон\маскулинность, лишь бы пытаться быть в образе суровой тётки. Это просто ненормально. Ну образ ведьмака женщине никак не подходит. Ну это как в боксе ставить 50 кг против 120, понимаете? Абсурд. Не говоря уже про мужицкие качестве Херальда. Который и девок любил... И они его любили. И это привычно. Ну нормально воспринимается. А если девушка, то сразу потаскушка и шлюшка. Вот такие мне не нравятся. А как мужик она бухает? И как мужик дерётся? И если она везде как мужик, то может стоит задаться вопросов... А нафига бабу переделывать в мужика, если есть Харальд из Ривердэйла? Абсурд. Ничего не забыл? Короче. Глянем. 2028 год? Какая там видяха нужна. Напишите мне из будущего. Я думаю 5070Ти или 6070 подойдёт. 1 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Anestezia Опубликовано 2 сентября Автор Опубликовано 2 сентября CD Projekt RED приостановила разработку ремейка первой The Witcher из-за того, что студия Fool’s Theory занята другими играми серии. Об этом сообщило издание GameSpot со ссылкой на материал The Game Business. Компания ранее начала сотрудничество с Fool’s Theory по созданию ремейка The Witcher, однако выяснилось, что тайтл зависит от технологий, которые используются при создании The Witcher 4. На момент публикации материала основная часть команды Fool’s Theory занимается дополнением Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt, а небольшая группа параллельно поддерживает разработчиков The Witcher 4 и продолжает работу над ремейком. Проблема также связана с переходом CD Projekt RED с собственного RED Engine на Unreal Engine. The Witcher 4 должна определить техническую основу серии на новом движке, поэтому разработку ремейка временно приостановили, пока студия не создаст необходимые ассеты, инструменты и производственные процессы для четвёртой части. У ремейка The Witcher нет сроков выхода. В сети предполагают, что релиз переиздания случится после премьеры The Witcher 4 в 2028 году.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти