Перейти к содержанию

Ремейки и моды, воссоздающие классические части Fallout


Cygopora

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Локации красивые, но это один из тех проектов, который никогда не увидет свет.

Ну или увидет свет в каком-нибудь 2036-ом, за 2 месяца перед выходом Фоллаут 5. Но в это время уже никто не будет помнить про Фоллаут.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
В 04.02.2024 в 18:12, Lone_Wolf сказал:

Локации красивые

 

Как раз наоборот, таланта здесь не увидел. Даже у Molten Clouds всё куда симпатичнее выглядит.

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано

Команда модификации Vault 13, переносящей оригинальную Fallout на движок четвертой части, объявила о подготовке к релизу демоверсии предстоящего ремейка. Информация появилась на официальном сервере проекта в Discord.

Мод Fallout: Vault 13 разрабатывается более двух лет. Авторы планировали выпустить демоверсию ремейка в конце весны, однако некстген-обновление для Fallout 4 сломало часть критически важных инструментов, из-за чего релиз пришлось отложить. Демо уже готово на 90%, а опробовать ремейк можно будет уже летом 2024 года.

 

Можно пожалуйста это сообщение в раздел "Postapoc media" "Ремейки и моды, воссоздающие классические части Fallout" перенести. 

Опубликовано

Глава Bethesda Тодд Говард заявил, что двухмерные части серии Fallout не нуждаются в переизданиях. Об этом он рассказал в интервью ютуберу MrMattyPlays.

По словам Говарда, игры серии, выпущенные до Fallout 3, созданы для ПК, поэтому не стоит ждать переиздания тайтлов для консолей. При этом он добавил, что оригиналы все еще без проблем работают на современных ПК, так что нет никакой необходимости в их улучшении. По мнению Говарда, определенный шарм ранних Fallout кроется в том числе в оригинальном авторском видении, которое будет изменено при вмешательствах Bethesda в попытке осовременить игру.

Говард добавил, что для него важно, чтобы геймеры играли именно в оригинальные игры, а не пытались получить осовремененный опыт. Стоит отметить, что, по слухам, Bethesda работает над ремастером или ремейком Fallout 3, так что заявления о необходимости сохранения оригинального видения касаются только двухмерных частей.

Опубликовано

Project Arroyo Team показали атмосферный ролик с демонстрацией воссозданного наручного компьютера Пип-Бой 2000 (Pip-Boy 2000) из Fallout 2 для Fallout 4, который станет частью контента фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4. Видеоролик создан в стиле чёрно-белого телевизионного рекламного ролика 1950-х годов с реальным человеком в кадре, а также с элементами 2D-анимации. Пип-Бой в ремейке будет наручным, поскольку, судя по официальному игровому руководству Fallout и Fallout 2, устройство действительно закреплялось у героя на запястье.

 

Опубликовано

Моддеры поделились новыми деталями Project Arroyo — фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4. На этот раз команда продемонстрировала, какая музыка будет играть в любительском переосмыслении. В саундтрек войдут как переработанные знакомые композиции, так и совершенно новые треки.

 

Опубликовано

Коллектив фанатов, работающий над переносом Fallout 2 на движок Fallout 4 (Creation Engine) под названием Fallout 4: Project Arroyo, продолжает делиться новыми материалами. Так, в своём Discord-канале авторы опубликовали скриншот из доков Сан-Франциско, в котором пришвартован СКП "Вальдез", нефтеналивной танкер, на котором Избранный, главный герой игры отправляется на главную базу Анклава чтобы спасти похищенных соплеменников.

9zfX3lkjUpWOscnEgONjoQ.png

Опубликовано (изменено)

Не знаю, было ли это уже у нас когда-либо на форуме, но сегодня мне вот такое случайно встретилось.

Цитата

Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести вторую часть Fallout на движок Fallout 4. Я не знаю, в каком статусе находятся эти проекты; подозреваю, что воз и ныне там. Как бы то ни было, намерения самые что ни на есть благие. В этот раз я хочу представить очередную попытку перенести Fallout 2 в 3D, на этот раз на движок Unity.

Почему Unity?

Изначально мой выбор пал на Unreal Engine 5, так как уровень графики и богатый API движка впечатляют. Но я быстро понял, что Unreal Engine 5 — это выбор для AAA-проектов либо для полноценных команд, которые уже собраны и готовы работать. В то время как Unity идеально подходит для энтузиастов-одиночек. Дополнительным обстоятельством послужил мой ноутбук — Unreal Engine 5 он банально не тянет, даже редактор работает со скрипом. В итоге звёзды сошлись и указали на Unity: выбор сделан.

fee837b6c39a5fc623b2cdae80a9dd98.png

Главное отличие моего амбициозного проекта от первых двух ремейков — это максимальное следование канонам второй части, а именно: изометрия, камера, инвентарь, боевая система. Всё должно быть таким же, как и 28 лет назад, без переосмыслений, редизайна и т.д. Или почти таким же… Насколько хватит возможностей движка, плюс не стоит сбрасывать со счетов трудоёмкость реализации некоторых фич.

9dd766f8dce5ea12e8a55f1c36c0bc94.png

Что есть сейчас.

В качестве отправной точки я выбрал нефтяную вышку «Посейдон Ойл». На данный момент сделан только один уровень (там, где можно подраться с Фрэнком Хорриганом). Контента предостаточно на Sketchfab — фанаты Fallout стараются как могут. Что-то приходится делать самостоятельно, например, элементы пола и стен; скоро будут готовы двери с анимацией.

Что касается игрового процесса — тут работы ещё много. Система SPECIAL уже есть, но неполная. Можно менять основные характеристики персонажа, при этом все сопутствующие элементы ролевой системы также пересчитываются. Есть особенности, есть навыки. Перки — на подходе.

3bfadf3bebe3cd8a29221aed6cda3c58.png

Боевая система реализована, но пока что без прицельных выстрелов и критического урона. Можно убить Фрэнка Хорригана или парочку солдат Анклава. Основная проблема здесь — это расчётные формулы. Их можно найти на fallout.wiki, и это самый надёжный источник (DeepSeek и ChatGPT местами выдают что-то невнятное). Тем не менее, утверждать на 100%, что в оригинале всё было именно так, нельзя. Большая часть формул была получена методом реверс-инжиниринга оригинальной игры. Поэтому итоговый вариант может немного отличаться от оригинала, но не критично (по крайней мере, хочется в это верить).

c07f80e83b5ec9ef7713210badd3469a.png

Важный момент — это передвижение персонажей. В оригинальной игре вся карта была покрыта гексагональной сеткой. Расход очков действий при движении учитывал гексы. Здесь же используются метры — единицы измерения координат в Unity. Это не сильно влияет на общую игровую механику — при движении очки действий будут расходоваться за каждый пройденный метр, а не гекс, как в оригинале.

b0d0e728983b2140b975e93459bcca00.png

Оружия и брони пока что немного, но соответствующего контента достаточно, чтобы сделать полноценную модель Избранного с большей частью доступного оружия и брони. Инвентарь есть. В целом он почти полностью готов, за исключением пары мелких деталей.

2881df70c70de59ab98f09f7623afdab.png

Что планируется в ближайшей перспективе.

Во-первых, это диалоги. Для начала — простой вариант: диалог с Фрэнком Хорриганом. Далее — чуть более сложный вариант: диалог с сержантом Гранитом и все возможные его варианты в зависимости от характеристик персонажа.

7bed1259a4285487cbeff77faaaf0d18.png

Турели. Они уже есть и даже анимированы. Надо включить их в боевую систему. Компьютер, через который их можно взломать, тоже есть, и эту фичу надо добавить.

Предметы локации, с которыми можно взаимодействовать: ящики, шкафы и т.д. И они должны быть непустые.

В итоге мы должны получить полностью играбельную локацию, вернее, один из её уровней. От этого уже можно будет отталкиваться в дальнейшей работе. В идеале хочется получить полностью готовую игру, где будет реализован хотя бы один вариант прохождения.

Боевой клич!

Цель этой статьи — привлечь внимание всех, кому интересен проект. Будет здорово, если откликнутся талантливые художники, дизайнеры, эксперты вселенной Fallout, специалисты по движку Unity и т.д. Вы сможете оказать неоценимую помощь, хотя бы советом. Сам проект можно найти вот тут. Весь прогресс я буду выкладывать в Telegram-канал, там же открою комментарии для обсуждения проекта и хода работы над ним — так будет проще.

Возможно, скоро пустоши заиграют новыми красками…

 

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано

Он сделал часть нефтяной вышки - далеко не самой комплексной локации и части игры в плане дизайна и квестов. Посмотрим, не пропадёт ли его энтузиазм продолжать, когда он вспомнит, что в Фоллауте 2 есть, ну скажем, Нью-Рино))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Команда The United West Team спустя пять лет работы представила тизер своего амбициозного проекта Fallout: The New West, который призван воссоздать сюжет отмененной игры Fallout: Van Buren на движке Fallout: New Vegas.

Разработчики обещают адаптировать основные сюжетные идеи оригинального Van Buren, превратив их в полноценный игровой опыт. Проект сохранит классическую атмосферу и механики Fallout, но при этом дополнит их современными геймплейными системами и углубленными ролевыми элементами.

В основу сюжета легли нереализованные наработки из дизайн-документов Van Buren. Среди ключевых сюжетных линий - конфликт НКР и Братства Стали, Великая племенная война между Легионом Цезаря и Дочери Гекаты, а также борьба за контроль над штатом мормонов. Цель команды - объединить разрозненные концепции в единое и целостное повествование, верное оригинальному замыслу.

Игрокам предстоит взять на себя роль нового протагониста по прозвищу Заключенный, который освобождается из плена в 2253 году. Действие разворачивается в альтернативной временной линии, предшествующей событиям Fallout: New Vegas и переосмысляющей их.

Команда планирует в ближайшее время выпустить демо-версию. Вслед за ней последует первый акт игры в качестве вертикального среза. Конкретные сроки релиза демо пока не называются.

https://www.youtube.com/watch?v=KY5X0G_05h0

Опубликовано

Какая это уже по счёту попытка воссоздать Ван-Бюрен?))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
6 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Какая это уже по счёту попытка воссоздать Ван-Бюрен?))

Поглядим на сколько этих ребят хватит.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...