Pyran Опубликовано 3 ноября, 2024 Автор Опубликовано 3 ноября, 2024 54 минуты назад, kengoo сказал: 1.14, но сэйв крашит игру. Сейвы этих версий не совместимы между собой. В версиях есть критические изменения. (1.00-1.05, 1.06-1.09, 1.10, 1.12, 1.14+ и dlc Dayglow). В общем, пробуйте или ту же 1.10с или 1.11 (эту еще можно найти на сторонних ресурсах. Но если у вас был оригинал, а установите сборку, тут как пойдет). 54 минуты назад, kengoo сказал: Хотел постепенно от версии к версии сэйв адаптировать, Что значит адаптировать? С этой игрой, так не работает. 54 минуты назад, kengoo сказал: но более ранних версий уже нет в облаке для скачки. Невада Бэнд предупреждали, что файлы не имеет практической ценности будут удалены первого ноября. Мэил.ру объем облака уркзала. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Rokoo Опубликовано 3 ноября, 2024 Опубликовано 3 ноября, 2024 2 часа назад, kengoo сказал: особенно бесил квест с убийством мальчика и его полоумным дядькой Где это вы там такое нашли?никак детей убивать в квестах не надо.
Купибул Опубликовано 3 ноября, 2024 Опубликовано 3 ноября, 2024 1 час назад, Pyran сказал: Невада Бэнд предупреждали, что файлы не имеет практической ценности будут удалены первого ноября. Мэил.ру объем облака уркзала. А там и не было ранних версий, там предрелиз. Версии 0.01, 0.02 итд
Pyran Опубликовано 3 ноября, 2024 Автор Опубликовано 3 ноября, 2024 1 час назад, Купибул сказал: А там и не было ранних версий, там предрелиз. Версии 0.01, 0.02 итд До 0.030, но это рабочее название, как понимаю. Тоже и релизных версий касается, найдите по оригинальным ссылкам предыдущие версии - их нет. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
kengoo Опубликовано 4 ноября, 2024 Опубликовано 4 ноября, 2024 В 03.11.2024 в 18:07, Rokoo сказал: Где это вы там такое нашли?никак детей убивать в квестах не надо. ну как же - Тин-Тан вроде дядюшка полоумный, убили мальчика, говорили какая-то тарь, которая никак не появляется (местность платформа , черная лагуна) там же Руис никак не вступает в диалог, хотя раньше разговаривал. В 03.11.2024 в 16:50, Pyran сказал: Спойлер Сейвы этих версий не совместимы между собой. В версиях есть критические изменения. (1.00-1.05, 1.06-1.09, 1.10, 1.12, 1.14+ и dlc Dayglow). В общем, пробуйте или ту же 1.10с или 1.11 (эту еще можно найти на сторонних ресурсах. Но если у вас был оригинал, а установите сборку, тут как пойдет). Что значит адаптировать? С этой игрой, так не работает. Невада Бэнд предупреждали, что файлы не имеет практической ценности будут удалены первого ноября. Мэил.ру объем облака уркзала. понял, попробую найти 1.11 , может потом найду еще 12 и 14 версию
Rokoo Опубликовано 4 ноября, 2024 Опубликовано 4 ноября, 2024 (изменено) 58 минут назад, kengoo сказал: ну как же - Тин-Тан вроде дядюшка полоумный, убили мальчика, а, про расследование убийства. 58 минут назад, kengoo сказал: говорили какая-то тарь, которая никак не появляется (местность платформа , черная лагуна) там же Руис никак не вступает в диалог, хотя раньше разговаривал. Да, были там нестыковки, баг с непоявлением твари правили в 1.12, про Руиса там нужно поюзать комп на стойке(правили в 10с) Вот 11 от Фокса, если надо Изменено 4 ноября, 2024 пользователем Rokoo
Pyran Опубликовано 4 ноября, 2024 Автор Опубликовано 4 ноября, 2024 4 часа назад, kengoo сказал: 12 и 14 версию А смысл в 12? Доиграть на 10/11 или начать с начала на 14+dlc Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Купибул Опубликовано 5 ноября, 2024 Опубликовано 5 ноября, 2024 Ни у кого случаем не сохранилась последняя 13 версия? 1.13.5 или 1.13с она называлась. Короче, до 14ой. Вовремя не скачал, а играть в глючную 14-ую желания нет.
valdos Опубликовано 5 ноября, 2024 Опубликовано 5 ноября, 2024 12 hours ago, Купибул said: в глючную 14-ую О каких глюках речь? В данный момент как раз прохожу за гуля 14ю в сборке Фокса, причем на МакБуке, и все очень стабильно
Купибул Опубликовано 13 ноября, 2024 Опубликовано 13 ноября, 2024 В 05.11.2024 в 15:52, valdos сказал: О каких глюках речь? В данный момент как раз прохожу за гуля 14ю в сборке Фокса, причем на МакБуке, и все очень стабильно Может не так выразился. В общем в 14 версии добавили нововведения, с которыми я играть не хочу. Нужна последняя 13-ая. Тем более сохранёнки все у меня на 13.
Rokoo Опубликовано 22 ноября, 2024 Опубликовано 22 ноября, 2024 В 19.09.2024 в 23:25, Rokoo сказал: >> Fallout Sonora, Fix №14+, 12 сентября 2024: Upd. >> Fallout Sonora, Fix №14+, 21 ноября 2024: Спойлер >> Fallout Sonora, Fix №14+, 21 ноября 2024: - Специальная встреча "Золото": доработан антураж для более последовательной логистики перемещения + сокращены размеры карты. - Ту-Сан: врач жестянщиков переименован в "биомеханика". - Пуэрто: Генералу Диксону добавлены реплики под ГГ-мутанта. - Пуэрто: ГГ-мутант больше не может вступить в ряды Братства (но его не исключат, если он вступил до мутации). - Трейт "Горячая кровь" теперь переводит боевые выкрики у испаногорящих нпс. - Добавлена собственная прицельная картинка для нпс в силовой броне. - Рейнджеры: улучшен диалог с картографом. - Рейнджеры, радиостанция: мелкие изменения на карте + сдвинуты границы карты слева и справа. - Рейнджеры, акведук: мелкие изменения на карте + сдвинуты границы карты справа. - Платформа: Руис теперь вступает в разговор после квеста на клад, если он не был обделён при дележке. - Платформа: Исправлен баг, при котором взлом турелей на платформе через Науку не приобщал их к team ГГ (так как он постоянно возвращался к исходному номеру). - Частично улучшен код принудительного отсоединения всех напарников (бой на ринге, отправка рабом в Ту-Сан, отправка в Сияние Дня). - Сияние Дня: Увеличена задержка в появлении посыльного, начинающего ДЛС с 0,5 до 2 секунд. - Сияние Дня: Исправлен гендерный ляп в описании гульчихи-мародерки в Тихуане. - Сияние Дня: Исправлена подстановка неверной реплики у Фалика. - Сияние Дня: Игровому автомату добавлена фраза о том, что игра после победы не предполагает новых наград (реплика 280). 1
Anna-Maria Опубликовано 16 декабря, 2024 Опубликовано 16 декабря, 2024 В 22.11.2024 в 21:34, Rokoo сказал: Fallout Sonora, Fix №14+, 21 ноября 2024: Где можно скачать этот фикс? Его нужно ставить поверх 1.14 версии игры? Вот этой вот: https://cloud.mail.ru/public/jsg1/HSrkfMyPB Или он уже в этот архив с игрой включен? Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday всегда здесь Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )
Rokoo Опубликовано 16 декабря, 2024 Опубликовано 16 декабря, 2024 3 часа назад, Anna-Maria сказал: Или он уже в этот архив с игрой включен? Да, включён. Там и качать. DLC только там отдельно скачивается. Это пока "промежуточная" версия. С прошлой было так же. 1
Anna-Maria Опубликовано 28 декабря, 2024 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) Скачала и установила Сонору версии 1.14, поверх установила DLC 1.14. Всё с официального сайта авторов мода. Поверх накатала свои любимые моды: sFall 5.0.9.2 Appearance - мод внешности F2MechanicsMiniRework v1.99.0 Продавец_книг_в_Фениксе еще пару мелких модов Всё работает Но! Экран сдвинуть невозможно. Вот сколько открыто - столько и доступно. Ни вверх, ни вниз, ни вправо, ни влево сдвинуть нельзя. Курсор мыши доходит до края и становится зачеркнут красным крестом (как на картинке). Внутри этого доступного квадрата персонаж перемещается свободно, но даже к бабуле не могу добраться. Что делать? Как исправить? Можно, конечно, играть без всех дополнительных модов. Но это сродни мазохизму. На предыдущей версии Соноры 1.11 все эти моды работали отлично и проблем вообще не было. Похоже, это связано с каким-то скриптом начальной локации. На других локациях такой проблемы нет. Куда бежать? Чего править? Подскажите, знатоки скриптов. Изменено 28 декабря, 2024 пользователем Anna-Maria Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday всегда здесь Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )
Pyran Опубликовано 10 января, 2025 Автор Опубликовано 10 января, 2025 В 28.12.2024 в 18:51, Anna-Maria сказал: Ни вверх, ни вниз, ни вправо, ни влево сдвинуть нельзя Классика, границы hires под оригинал fo2 расчитаны, потому и не сдвигается. Нужны адаптированные файлы... В f2_res.ini можно отключить ограничитель, чтобы за границы вылезал, но будет не очень красиво. Либо сам f2_res.dat убрать. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Anna-Maria Опубликовано 10 января, 2025 Опубликовано 10 января, 2025 (изменено) 5 часов назад, Pyran сказал: Классика, границы hires под оригинал fo2 расчитаны, потому и не сдвигается. Нужны адаптированные файлы... В f2_res.ini можно отключить ограничитель, чтобы за границы вылезал, но будет не очень красиво. Либо сам f2_res.dat убрать. Какую именно секцию в f2_res.ini отключать? Вот это вот -- IGNORE_MAP_EDGES=0 ?? Сам f2_res.dat убрать - это как? Просто стереть? И игра будет всё равно работать? Адаптированные файлы - это, примерно, какие? Я могу их вытащить из сборки "ReBuild by Foxx", только не знаю, что именно тащить. Вопросы, вопросы... Изменено 10 января, 2025 пользователем Anna-Maria Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday всегда здесь Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )
Pyran Опубликовано 10 января, 2025 Автор Опубликовано 10 января, 2025 1 час назад, Anna-Maria сказал: IGNORE_MAP_EDGES=0 Да 1 час назад, Anna-Maria сказал: f2_res.dat Переименовать f2_res.da_ или в архив запаковать или переименовать. 1 час назад, Anna-Maria сказал: из сборки Если у Соноры нет обычного hrp, то вытаскивайте из папки maps: *edg и *cfg 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Rokoo Опубликовано 31 января, 2025 Опубликовано 31 января, 2025 (изменено) >> Fallout Sonora, Fix №15, 30 января 2025: - *Специальная встреча "Золото": доработан антураж для более последовательной логистики перемещения + сокращены размеры карты. - Ту-Сан: врач жестянщиков переименован в "биомеханика". - Пуэрто: Генералу Диксону добавлены реплики под ГГ-мутанта. - Пуэрто: ГГ-мутант больше не может вступить в ряды Братства (но его не исключат, если он вступил до мутации). - Трейт "Горячая кровь" теперь переводит боевые выкрики у испаногорящих нпс. - Добавлена собственная прицельная картинка для нпс в силовой броне. - Рейнджеры: улучшен диалог с картографом. - Рейнджеры: опыт за получение титула даётся только за первый раз. - *Рейнджеры, радиостанция: мелкие изменения на карте + сдвинуты границы карты слева и справа. - *Рейнджеры, акведук: мелкие изменения на карте + сдвинуты границы карты справа. - Платформа: Руис теперь вступает в диалог после квеста на клад, если он не был обделён при дележе. - Платформа: Исправлен баг, при котором взлом турелей на платформе через Науку не приобщал их к team ГГ (т.к. он постоянно возвращался к исходному номеру). - Платформа: Твари-из-Черной-Лагуны добавлена возможность вразумить его через ментаты. - Частично улучшен код принудительного отсоединения всех напарников (бой на ринге, отправка рабом в Ту-Сан, отправка в Сияние Дня). - Каса-Гранде: граф Бустос переименован в дона. - Вилла: добавлена реакция на силовую броню нескольким персонажам + Эдену задан запрет на алкоголь. - Доработки текстов по всей игре под женского персонажа. Благодарим Романа Козлова за поиск этих ляпов. - Слот-машины в казино: введена дополнительная поправка на навык азартных игр + увеличен запас фишек в автомате + теперь можно юзать автомат руками без использование фишек напрямую (ставка равняется 1). - Сияние Дня: Увеличена задержка в появлении посыльного, начинающего ДЛС с 0,5 до 2 секунд. - Сияние Дня: Исправлен гендерный ляп в описании гульчихи-мародерки в Тихуане. - Сияние Дня: Исправлена подстановка неверной реплики у Фалика в скрипте. - Сияние Дня: Игровому автомату добавлена фраза о том, что игра после победы не предполагает новых наград (реплика 280). Скачать оригинальную авторскую версию. Скачать дополнение Fallout Sonora Dayglow. Изменено 31 января, 2025 пользователем Rokoo 4
QweSteR Опубликовано 27 августа, 2025 Опубликовано 27 августа, 2025 Цитата Ола, амигос! Постепенно ведётся работа над патчем №16 для Fallout Sonora. В основном он будет текстово-скриптовый. Удалось поправить ряд неудобных моментов в квестах и диалогах. Но больше всего, возможно, вас порадует исправление случайных встреч. Многие писали о том, что встречи случаются слишком часто, а враги спавнятся слишком близко. Всё верно. Но происходило это не по причине умысла. Точки случайного распределения на картах задаются в специальном регистре, и они просто игнорировались системой. Только недавно благодаря декомпилированному движку Баталова удалось найти причину: оказывается это работает только при определенных условиях, что было совершенно неочевидно из-за отсутствия нормальной документации по функциям Fallout 2. По ходу дела вскрылся еще один немаловажный факт. Вы наверняка знаете, что расстояние между ГГ и врагом в Fallout 2 при случайных встречах определяется Восприятием и перком "Осторожность". Однако такая механика используется лишь в одном случае - если распределение врагов во встрече обозначено как "surrounding" - это когда ГГ окружают во всех сторон. Причем просчет расстояния происходит для каждого нпс на встрече отдельно. Поэтому легко можно не заметить этот эффект: когда из нескольких нпс хотя бы один оказывается у вас под носом, может сложиться впечатление, что механика не работает (это ж рендомайзер). Но есть еще 5 типов распределения врагов: кругом (huddle), в линию (straight_line), в двойную линию (double_line), клином (wedge), конусом (cone). Так вот в их случаях эта механика вообще игнорируется. Увы. Можете присылать свои идеи и замечания для будущего патча здесь, в гостевой на сайте или на почту alposh@mail.ru. Постараемся выпустить его в ближайшие пару месяцев. 4 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
QweSteR Опубликовано 22 декабря, 2025 Опубликовано 22 декабря, 2025 Патч версии 1.16: Улучшены диалоги и квесты; Добавлена вырезанная локация Сан-Фелипе; Вернулась оригинальная механика начисления опыта в сражении; Откорректирована частота случайных встреч на карте мира; Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах; Улучшен баланс. По словам авторов, из-за необходимости внедрения ряда серьёзных изменений совместимость с сохранениями от предыдущих версий мода была невозможно, а потому игру придётся начинать с самого начала. Загрузить новую версию Fallout: Sonora можно с официального сайта модификации. Полный список изменений: Вилла: улучшены некоторые диалоги Виллы. Вилла: на карту древних руин добавлены ловушки на игуан (была 1, стало 3). Вилла: понижено требование для запугивания мародеров (теперь нужно Красноречие 35). Вилла: разрушенные лестницы в ратуше теперь можно использовать после возвращения жителей из Флагпула. Гараж-Сити: теперь Тодда линчуют, если заложить его Фрэнку (тело появится недалеко от городских ворот). Гараж-Сити: улучшен диалог Пита. Гараж-Сити: дикие собаки у завода и у водонапорной башни заменены на более слабых койотов. Гараж-Сити: квест привратника на поиск логова шакалов внесен в Пип-Бой. Гараж-Сити: немного доработана карта одинокого трейлера (больше захламления, переставлены объекты ради лучшего прохождения в скрытности, добавлена сетка на карту мира). Гараж-Сити: сокращены габариты карты с трассой 66 (поднята выше нижняя граница карты, правая граница сдвинута влево). Гараж-Сити: сломанное ружье привратника теперь действительно не стреляет до починки. Гараж-Сити: небольшая доработка карты бизнес-центра (больше захламления в верхнем правом углу, добавлено копье на свалку, немного изменен лут в контейнерах и т.д.). Гараж-Сити: отдых в мотеле восстанавливает больше очков здоровья. Гараж-Сити: на трассе между Гаражом и Флагпулом теперь будут появляться бандиты Трейвона, если основной квест Гаража выполнен в пользу Лукаса. Шакалы: снижены требования для восстановления разобранной винтовки с 40 до 0. Шакалы: добавлен слайд (без озвучки) на случай, когда союз с рейнджерами был заключен, но рейнджеры были затем разгромлены. Флагпул: Администратору шахты и Фаберу добавлены поясняющие реплики по заданию Виллы на уничтожение шахты. Флагпул: Частично переписан диалог с девушкой в баре, чтобы он выглядел завершенным. Флагпул: Частично переписан и реорганизован диалог с рейнджером Керуком, чтобы он был более понятным и менее графоманским. Флагпул: Теперь можно сдать рейнджера Фаберу, не убивая его лично. Флагпул: Уго и Санчо теперь автоматически уходят с карты, когда игрок покидает шахту без финального диалога с ними. Флагпул: перерисована вывеска музея ближе к стилю арт-деко. Флагпул: рукопашное оружие у надзирателя в баре теперь зависит от уровня ГГ (до момента первого разговора). Рейнджеры: на радиостанции теперь можно спать. Рейнджеры: увеличена базовая цена рукояти для парома с 10 до 20. Рейнджеры: мелкие изменения в диалоге Руфуса. Рейнджеры, интендант: теперь торгует с первого разговора + удалены расспросы о себе + в товар добавлена кожаная броня. Кварцсайт: сундук с голодиском в хижине старосты сдвинут на более видное место. Сан-Брамин: рейнджеру Оскару использован более сильный pro-файл рейнджера-ветерана. Сан-Брамин: Джеронимо немного подправлен диалог и добавлены реплики на случай поздней стадии сюжета. Сан-Брамин: Увеличен урон, наносимый обвалами в Погребенном Городе + добавлен еще один такой обвал + подкорректированы фразы взаимодействия с обвалами + обвалам добавлены красные полосы для большей заметности. Сан-Брамин: Доделан сухой коллектор как бонус для перка «Чутье мусорщика». Феникс: продавец оружия теперь может улучшить лазерный пистолет. Феникс: Ларри увеличены требования к убеждению. Феникс: медик из убежища перенесен на первый этаж собора. Феникс, АЭС: сдвинут суп из крысы на более видное место + в подвале добавлена консоль для открытия двери в канализацию изнутри + в подвале добавлены плафоны для освещения + изменён переход между канализацией и подвалом АЭС + передвинут житель канализации по квесту АЭС ближе к переходу в подвал АЭС. Феникс: все напарники, принудительно отсоединенные на время боя, теперь занимают определенные зрительские места, чтобы их легче было найти после боя. Феникс: администратору казино заблокированы реплики, отсылающие к дону Диего за особой работой. Убежище 25: консоль от силовых полей с подопытными открывается теперь не только красной, но и желтой картой доступа. Убежище 25: лазерные ловушки в коридоре теперь автоматически дезактивируются после мирного завершения диалога со смотрителем убежища до тех пор, пока они не будут активированы вновь. Убежище 25: в коридор к посту смотрителя добавлены колонны. Убежище 25: из ящика на ядерном складе удален один ядерный блок (было 3, стало 2). Мотель: братьям-мутантам использован более сильный pro-файл. Мотель: матери мутантов удалены бонус реакции +9 и бонус ОД +2, но добавлено 15 ОЗ. Убежище 27: на посту смотрителя вместо микроядерных батарей теперь появляется один ядерный блок. Убежище 27, Артур Каррингтон: Артур реагирует на разрушение собора сразу по возвращению в Феникс + уходит из партии в Фениксе теперь на сутки (раньше было двое) + улучшен диалог во многих местах + частично пересчитаны навыки и характеристики персонажа на всех уровнях развития. Убежище 27: призракам немного увеличены броня и реакция + призраку смотрителя увеличены броня и ОЗ. Каса-Гранде: улучшены и частично переписаны многие диалоги локации, особенно на водяной станции. Каса-Гранде, квест найти жестянщика: введены дополнительные наводящие реплики по квесту для мэра, его дочери и старику Гальегасу + добавлен инфотригер в хижине самогонщика. Каса-Гранде: квест «передать привет в Эрмосильо» занесён в Пип-Бой. Каса-Гранде: деньги в товаре караванщика теперь обновляются раз в неделю. Каса-Гранде: улучшено изображение загрузочного экрана локации + перерисован бак в купальне. Каса-Гранде: доделана возможность захвата власти в городе Джоном Салливаном (инициация происходит через квест Бена по устранению мэра). Каса-Гранде: Салливану и его сподвижникам задан собственный team, отличный от остального города. Ту-Сан: реорганизован и частично переписан диалог с несколькими нпс (крестьянин, который ищет энергоячейку + Коди + кухарка). Ту-Сан: двери на склад у интенданта изменен тип ловушки с электрической на сигнализацию + при включении сигнализации интендант бежит на склад и атакует ГГ, если заметит его там + сигнализация отключается при переходе между картами. Каса-Нуэва: реорганизован и частично переписан диалог с мэром Альваро. Каса-Нуэва: спороносам увеличена броня. Каса-Нуэва: реализован брачный кулон по квесту на поиск пропавшего + улучшен диалог с квестодателем. Пуэрто: улучшения в различных текстах локации (Маура, Диксон, Латам, уборщик, записи в компьютере Диксона). Пуэрто: теперь для убеждения Мауры в ошибках ордена нужно привести три аргумента, а не один. Пуэрто: в 3-уровенной системе товарооборота у интенданта второй уровень (товар для торговцев) и третий (для членов ордена) объединены в один. Платформа, лодка: полностью переписан и реорганизован скрипт + переписан игровой текст (AFBoat.msg) + теперь можно перемещаться на лодке между уже известными локациями на побережье + удалено ограничение по весу + энергия больше не тратится при каждом заплыве (но первую заправку ядерблоком по-прежнему нужно делать). Эрмосильо: частично пересчитаны навыки и характеристики напарника Панчо на всех уровнях развития. Доделана и введена в игру локация Сан-Фелипе. Соответственно доделан квест в Пуэрто-Пеньяско, ведущий к этой локации. Во всех трех офисах «Сонора Экспресс» (Флагпул, Феникс, Ту-Сан) появилась возможность выкупить ячейки для хранения своих вещей. Этим ячейкам задан максимальный объем 999. Типовым караванным охранникам на карте мира (включая квестовое сопровождение каравана из Сан-Брамин) добавлена опция толкания. Карта мира: понижена частота случайных встреч. Карта мира: реализованы случайные точки размещения нпс на картах случайных встреч. Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Горожане делят бутылочные крышки» (попадается возле Феникса, только один раз за игру). Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Заблудившиеся супермутанты» (редко попадается на полуострове). Карта мира: добавлена новая случайная встреча с бандитами-десперадос (иногда попадается в пустыне на юге рядом с Эрмосильо). Карта мира: реструктурирован и частично переписан диалог Пауля на мобильной платформе. Карта мира, встреча «Бандиты пытают писаря»: встреча перестроена чисто технически для более корректной работы + изменен состав лута у нпс. Карта мира, встреча «Легенд-Сити»: нарисована разрушенная версия игровых автоматов. Карта мира, встреча «Рабский конвой»: верхняя граница карты опущена ниже + монах теперь вооружен лазерным пистолетом + спрайт основного груза уменьшен в размерах. Сияние: Точка сбора для отправки в Сияние вынесена из Инферно в отдельный маркер на карте мира. Сияние: скрипт инфотригера ZTInfo разделен на два отдельных файла — для основной игры (ZTInfo) и для Сияния Дня (YTInfo). Из ресурсов DLC скрипт ZTInfo удалён. Удалено еще несколько файлов после небольшой оптимизации архива. Сияние: перерисован флаг Сан-Диего в главном меню. Сияние: поднят минимальный уровень ГГ для старта DLC с 7 до 10. Сияние: добавлено новое оружие — нож-топорик. Сияние: исправлена ошибка в переменных по квесту старушки Джуди. Сияние: теперь в лог будет выводиться информация об удалении неактуальных квестовых предметов в момент ухода из Сияния (ранее это происходило без оповещений). Сияние: отдых в отеле Старого Города восстанавливает больше очков здоровья. Сияние: торпеды на острове теперь можно активировать как навыком, так и взрывчаткой. Сияние: для откачки нижнего этажа в убежище теперь можно использовать не только компьютер, но и рядом стоящие трубы. Сияние: музыкальным трекам (fs_daygl и fs_diego) понижен уровень звука на несколько Дб. Сияние: теперь ворота из Старого Города на север (на дорожную развязку) нельзя открыть до получения соответствующего квеста. Сияние: мелкие изменения в репликах и скриптах гаубиц для лучшего понимания игроком. Сияние: добавлены недостающие маркеры у сеток перехода и у подъемников к монорельсу. Сияние: некоторой части черных старателей заменены pro-файлы на более мощные и заменено вооружение. Сияние: телу Донована уменьшен вес с 25 до 20. Частичный пересмотр распределения оружия и патронов по локациям (в основном в первой трети игры) для лучшего баланса и более равномерного развития оружейных билдов. Подкорректирован товарооборот у многих торговцев. Товар у всех торговцев теперь обновляется в реальном времени (без необходимости выходить из текущей карты). Маисовая мука теперь стоит 25 (было 15), а керамика 7 (было 6). Ядерному блоку переделан тип ammo на тип misc. Патроны (10 мм, 5 мм, .44, .50, .308, 12 калибр и микроядерные батареи) теперь складываются небольшими пачками, а не поштучно. По этой причине были поправлены скрипты товарооборота у торговцев, случайного лута, апгрейды у мастеров и т.п. Обычным копьям возвращена опция метания. В описание предмета «Обломок копья» добавлена фраза, намекающая на то, что предмет можно кому-то отдать. Членам Братства Стали по всей игре увеличены очки здоровья. Рад-муравьи теперь облучают при атаке. Сколопендрам увеличены ОЗ и КБ. Для получения титула «Машина смерти» теперь нужно 250 смертей (было 20), для титула «Великий охотник» — 1000 (было 50), для титула «Истребитель монстров» — 50 (было 15). Для спрайта NMLABB дорисована анимация ПП. Добавлена реакция напарников на разрытие могил. Возвращена оригинальная механика начисления опыта за убийство нпс (т.е. опыт заранее зафиксирован в pro-файле, а не рассчитывается скриптово). Значения опыта рассчитаны по формуле от числа ОЗ, сопротивляемости урону и условного коэффициента опасности врага. Увеличена сумма регенерации у гулей (от 1/5 до 1/10 от максимального здоровья). Фраза в логе «Переговоры провалились» упразднена (она больше не выводится при выходе из диалога в бой). Поправка ловушкам (капканы, мины, лазер): теперь при перке «Легкая походка» ловушки игнорируют не только ГГ, но и его напарников. Перк «Легкая походка» теперь не просто снижает урон от токсичных луж, а вовсе его устраняет. Унифицирован скрипт лечения для всех медиков игры (Флагпул, убежище 25, Пуэрто, Каса-Нуэва, Ту-Сан): выведена единая скриптово-макросовая система + лечение для всех медиков разбито на отдельные услуги + пересмотрены цены и скидки + переписаны и уточнены реплики. Различные исправления в текстах от Романа Козлова (опечатки, гендерные варианты реплик). Многочисленные мелкие улучшения в текстах, скриптах и картах по всей игре. Все скрипты были заново скомпилированы. Описание фиксов из log_fix.txt перенесено в данный файл (log_develop.txt), а log_fix.txt удалён из дистрибутива. 4 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Anestezia Опубликовано 22 декабря, 2025 Опубликовано 22 декабря, 2025 9 минут назад, QweSteR сказал: Добавлена вырезанная локация Сан-Фелипе; О, круто!!! Так и знала, что однажды вернут. 11 минут назад, QweSteR сказал: Феникс: администратору казино заблокированы реплики, отсылающие к дону Диего за особой работой. А вот от квестов Дона Диего непонятно почему решили избавиться вообще. Изменений интересных прям масса, это прекрасно! 2
QweSteR Опубликовано 23 декабря, 2025 Опубликовано 23 декабря, 2025 23 часа назад, Anestezia сказал: Изменений интересных прям масса, это прекрасно! Хорошо. Значит будет во что вам играть. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Rokoo Опубликовано 6 января Опубликовано 6 января Перезалили архив (31 декабря 2025) на официальном сайте, наверное исправили баг с заправкой байка... Скачать
wizzard2k Опубликовано 25 января Опубликовано 25 января Сразу прошу прощение если вопрос глупый и не в правильной теме, но я старпёр и нубас - поиск по форуму, просмотр faq, поиск через интернет мне не помогли. Сто лет назад играл в Nevada и Sonora, получил массу позитива. Услышал что на Сонору вышел крупный патч, и понял что нужно переиграть в "финальные" версии Невады и Соноры. Полез на всякие трекеры а там просто тьма всяких версий, extended, expanded, stability mobility и хз ещё непонятно каких версий. Плюнул поискал сайт разработчиков - там нашел ссылки на финальные (от разработчиков) версии Невады (версия не указана) и Соноры (1.16 и длс) - скачал их. И вот тут и возникла проблема - ни там ни там нет hi res патчей, как так? Физически больно на мониторе 2к играть в 640х480. Полез искать по интернету, форуму и тп где и как скачать hi res для финальных версий и ничего толком не нашел, миллион древних ссылок но все на определенные (не финальные) версии. Еще раз простите за васянство - ткине мне глупому откуда скачать hi res для финальных версий Невады и Соноры (для тех версий что выложены на сайте разработчиков). Заранее благодарен!
Rokoo Опубликовано 25 января Опубликовано 25 января (изменено) 48 минут назад, wizzard2k сказал: откуда скачать hi res для финальных версий Невады и Соноры https://disk.yandex.ru/d/9lJlPoKayB3zIA https://cloud.mail.ru/public/SxnY/oNxyKmzpK Там несколько версий, качайте самую свежую по дате сборки Изменено 25 января пользователем Rokoo
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти