Anestezia Опубликовано 25 августа Опубликовано 25 августа (изменено) Что-то пока маловато интересного. А личико то ей подрехтовали - теперь она больше на азиатку похожа... Раньше было лучше. Ещё блин на дурака объясняют что настройки освещения так меняют внешность. Опа! Снуп Дог! Изменено 25 августа пользователем Anestezia 1
Anestezia Опубликовано 25 августа Опубликовано 25 августа (изменено) А вот это нифига себе ремейк! Изменено 25 августа пользователем Anestezia 1
Legend Опубликовано 25 августа Опубликовано 25 августа Из интересного ещё Онтос, но его и так любители Сомы ждут с анонса А Давнволкер каким-то бомжатским совсем смотрится, боюсь перехайплен проект. 1
Anestezia Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа 3 часа назад, Legend сказал: А Давнволкер каким-то бомжатским совсем смотрится, боюсь перехайплен проект. Как-то он передвигается странно, меч непонятно как на заднице висит, боёвка тоже удручает.
Анархист Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа Что-то треть всех трейлеров - какая-то безликая китайско-корейская онлайновая хрень. Control: Resonant что-то пока разочаровывает: сначала игра заинтересовала, но что-то с каждым трейлером сомнений всё больше: локаций интересных пока так и не показали (сплошь месиво в стиле "Доктора Стренджа"), бои какие-то затянутые из-за жирноты рядовых противников, босс-башка вообще рассмешил тем, что гг по полкилометра вынужден бегать, чтобы ему пару зуботычин прописать. А вот Dawnwalker, на мой взгляд, смотрится неплохо: есть определённые сомнения (а по поводу каких игр их сейчас нет?), но это по-прежнему наиболее интересный проект из продемонстрированных за последнее время. Ontos тоже интересно смотрится - надеюсь разрабы извлекут уроки из Soma и осилят не только интересную историю, но смогут превратить её в достойнвй хоррор (а то с хоррорной составляющей у Soma были серьёзные проблемы).
Anestezia Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа (изменено) 59 минут назад, Анархист сказал: Что-то треть всех трейлеров - какая-то безликая китайско-корейская онлайновая хрень. Control: Resonant что-то пока разочаровывает: Ну не знаю, Control и Tides of Annihilation прям зашли. Очень жду. Изменено 26 августа пользователем Anestezia
AlexFallout Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа 2 часа назад, Anestezia сказал: Ну не знаю, Control и Tides of Annihilation прям зашли. Ну там ещё проблема шоу, что чего-то нового и одновременно крутого прям не показали. По крайней мере мне не зашло. А трейлеры давно известных игр..ну окей. Но я и так помню, что их делают.
Анархист Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа Знатно, кстати, поугорал с чата трансляции, когда в какой-то момент заголосили какие-то фрики. Как их услышал, подумал: "Ну нафиг. Звук вырубаю. Лучше посмотрю что там в чате пишут". А в чате почти каждое сообщение в стиле "звук вырубил". Мне интересно, кому пришло в голову это устроить? Оно может и прикольно было в игре, в особенности если это играет когда на экране творится форменный бедлам, но вот так, на сцене…
Anestezia Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа 26 минут назад, AlexFallout сказал: А трейлеры давно известных игр..ну окей. Но я и так помню, что их делают. Это и ожидалось. Просто думала ещё что-то интересненькое будет. а даже и выделить то нечего по сути.
Lone_Wolf Опубликовано 26 августа Опубликовано 26 августа (изменено) NO LAW выглядит зашибись в плане своей геймпленой иммерсив-симовости. У меня аж руки зачесались)) Но у игры по трейлеру ИМО немного слабоватая художественно-сеттинговая презентация по меркам киберпанка, как-то немного дженериково. В трейлере, правда, есть одна классная художественная фишка, когда NPC говорят "Он призрак" (и показывают стелс), "Бульдозер" (и показывают как герой вышибает двери ногой), "Пацифист" (и герой поливает цветочки), etc. Что до остального оригинально показанного... ну так... но я не все трейлеры смотрел. А вот Реды круты, что бесплатный ремастер В3 завозят, таким и должен быть синглплеерный гейминг. 90% AAA компаний после такого наверное в бешенстве, ну а отдельно Тодд, чую, вообще в своём бункере закатил полный "Hitler Rant")) Изменено 26 августа пользователем Lone_Wolf 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 28 августа Опубликовано 28 августа (изменено) В 26.08.2026 в 14:17, Lone_Wolf сказал: А вот Реды круты, что бесплатный ремастер В3 завозят, таким и должен быть синглплеерный гейминг. 90% AAA компаний после такого наверное в бешенстве, ну а отдельно Тодд, чую, вообще в своём бункере закатил полный "Hitler Rant")) Продуманы просто. У них продано миллионов 50 копий. Можно конечно всем поводить по губам покупкой новой версии за 60-70 баксов и потом дополнением за 30. И получить новый скандал и какие-то продажи. Которые может и неплохие будут но репутацию не спасут. А можно всем раздать новую версию бесплатно(тем более это их проблема что их дополнение на игру не поддерживает старые тех. требования оригинала) и закономерно ожидать что большой процент купит их дополнение и они будут в шоколаде. Даже если 20% игроков купит дополнение. Изменено 28 августа пользователем AlexFallout 2
Legend Опубликовано 29 августа Опубликовано 29 августа + новые игроки, привлечённые ремастером с встроенными DLC, подорожавшим на 20 баксов, принесут прибыль. 2
Anestezia Опубликовано 30 августа Опубликовано 30 августа (изменено) Кстати тоже на Геймскоме было вот это вот. Жутковато однако. Изменено 30 августа пользователем Anestezia
Anestezia Опубликовано 1 сентября Опубликовано 1 сентября Разработчики из студии Telltale поделились новыми подробностями об адвенчуре The Wolf Among Us 2. О том, как эволюционирует сиквел, рассказало издание Destructoid. События The Wolf Among Us 2 развернутся примерно через шесть месяцев после финала первой части — разработчики подтвердили, что игра напрямую продолжит её историю и вернёт знакомых персонажей. В сиквеле появятся и новые герои. Так, в демо на gamescom 2026 Бигби исследовал квартиру с обычной девушкой Фэй, которая не знает о фэнтезийной стороне Нью-Йорка. У главного героя был выбор: раскрыть тайну или оставить Фэй в неведении. Одним из главных изменений станет камера от третьего лица, благодаря которой игроки смогут самостоятельно управлять Бигби и исследовать локации без прежних фиксированных ракурсов. Авторы также переработали систему расследований, добавив больше возможностей для изучения окружения, поиска улик и расширенного взаимодействия с элементами сцен. В The Wolf Among Us 2 появится обновлённая версия «Книги басен», которая будет меняться по мере прохождения и учитывать действия игрока, а собранные сведения смогут пополнять картину расследования. Изменения коснутся и инвентаря, но разработчики не стали раскрывать подробности. Игра сохранит структуру эпизодического приключения, но все эпизоды выйдут одновременно, а продолжительность останется примерно в рамках привычного для Telltale хронометража. Оригинал проходился примерно за восемь часов. Релиз The Wolf Among Us 2 намечен на 2027 год. Разработчики также выпустят ремастер оригинальной игры 29 октября 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Anestezia Опубликовано 2 сентября Опубликовано 2 сентября NEXON ведёт переговоры с Blizzard о соглашении, которое может предоставить компании права на разработку новых игр по StarCraft. Об этом сообщило корейское издание Chosun со ссылкой на неназванного представителя индустрии. По данным источника, соглашение между NEXON и Blizzard находится на завершающей стадии. После его заключения NEXON получит права на разработку тайтлов по StarCraft — неясно, будет ли это сиквел StarCraft II или новая часть франшизы. Ранее появилась информация, что компания работает над шутером по вселенной, который, как ожидается, могут представить на BlizzCon 2026. Также, по слухам, Blizzard работает над собственным шутером по франшизе.
Anestezia Опубликовано Четверг в 15:33 Опубликовано Четверг в 15:33 (изменено) И про новиночку от Rebel Wolves, которую я попозже скачаю с торрентов. Цитата На ПК и консолях текущего поколения состоялся релиз долгожданной RPG с открытым миром The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves. Однако старт продаж омрачился техническими проблемами, на которые массово жалуются пользователи. Чаще всего сбои и плохая оптимизация фиксируются на персональных компьютерах. Куда более серьезный сбой, приводящий к вылету игры прямо во время компиляции шейдеров, требует от пользователей радикальных мер — им советуют обновить BIOS материнской платы. Кроме того, студия зафиксировала баги при игре с контроллеров: на PS5 сейчас полностью отсутствует кастомизация кнопок, а при смене направления движения персонаж самовольно прекращает спринт. До выпуска официального исправления игрокам предлагают снизить чувствительность стиков в настройках с 1 до 0.8. В Rebel Wolves заверили игровое сообщество, что уже активно работают над устранением всех вышеперечисленных неполадок. Полноценное исправление багов с геймпадами и общее улучшение технического состояния экшена ожидается в составе ближайшего официального патча. The Blood of Dawnwalker вышла всего несколько часов назад, а для неё уже появилось множество модификаций, меняющих игровой процесс. Самой интересной стал мод Better Story Timer, который позволяет сделать сюжетный таймер значительно менее строгим. По умолчанию у Коэна есть 30 дней, чтобы спасти свою семью, однако мод увеличивает этот срок до 90 дней. При желании значение можно изменить вручную через файл конфигурации. Мод также позволяет убрать временные затраты на использование навыков и способностей. Ещё одна опция увеличивает количество временных отрезков с 8 до 32, хотя её автор предупреждает, что она пока протестирована не полностью. При этом необходимости в увеличении таймера разработчики фактически не оставили: 30 дней достаточно для прохождения всех сюжетных заданий. Даже если срок истечёт, игра не заканчивается — Коэн просто теряет возможность спасти свою семью. Поэтому мод скорее подойдёт тем, кто хочет спокойно исследовать мир, выполнять побочные задания и охотиться на монстров, не беспокоясь о времени. Изменено Четверг в 16:35 пользователем Anestezia 1
Anestezia Опубликовано Понедельник в 19:29 Опубликовано Понедельник в 19:29 В сети появились подробности о шутере по StarCraft, по слухам, находящемся в разработке у Blizzard. Информацией во время стрима поделился журналист Джез Корден, сославшись на достоверные источники. Корден рассказал, что видел старые материалы по игре, демонстрирующие кат-сцены и озвучку. Журналист отметил высокий уровень фотореалистичной графики, сохраняющей при этом стиль Blizzard, а также вид от третьего лица. Сражения в тайтле Корден сравнил с боями в Warhammer 40,000: Space Marine 2. Исходя из полученной информации, Корден предположил, что в шутере по StarCraft будет полноценная одиночная и/или кооперативная кампания. Он ожидает, что в игре точно появится многопользовательский контент. По мнению журналиста, это может быть интерпретация осадного режима или режим в духе Helldivers. При этом сам шутер по StarCraft не будет похож на тайтл Arrowhead Game Studios. По слухам, разработку шутера по StarCraft возглавляет Дэн Хэй — бывший руководитель серии Far Cry, покинувший Ubisoft в 2021 году. Вероятный анонс состоится на BlizzCon в сентябре.
Legend Опубликовано Понедельник в 20:07 Опубликовано Понедельник в 20:07 Эх, дали бы поиграть за Зергов с Протосами на манер AvP. Но шанс на такие шутеры в сингле сейчас мал.
Anestezia Опубликовано вчера в 03:11 Опубликовано вчера в 03:11 6 часов назад, Legend сказал: на манер AvP Скорее всего бравым маринесом толпы зерглингов придётся прореживать. И новый боец кстати.
Anestezia Опубликовано 8 часов назад Опубликовано 8 часов назад После получения очень положительных отзывов, The Blood of Dawnwalker уже продано более миллиона копий по всему миру. Экшен-RPG с открытым миром от Rebel Wolves — это лишь первый шаг к созданию настоящей саги. На LinkedIn Якуб Шамалек, директор по сюжету, опубликовал объявление о вакансии, которое уже намекает на продолжение. Цитата The Blood of Dawnwalker получила восторженные отзывы критиков и разошлась тиражом более миллиона экземпляров в первые выходные. Но! Мы не почиваем на лаврах — нет, сэр! Мы уже думаем о том, что будет дальше. И поэтому! Барабанная дробь! Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и команде разработчиков создать следующую главу саги о Рассветном Страннике. Итак, работа над The Blood of Dawnwalker 2 уже ведётся.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти