Перейти к содержанию

Game News


GenesisVII

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Студия Capcom представила новый трейлер Street Fighter 6, в котором показала игровой процесс нового бойца файтинга Ясмин. Ролик был опубликован на YouTube.  

Ясмин — новичок франшизы, созданный специально для шестой части Street Fighter. Это девушка из Филиппин, которая мастерски владеет национальным боевым стилем своей страны — эскримой. Релиз бойца запланирован на 3 августа 2026 года. Обладатели пропусков Year 4 Character Pass и Ultimate Pass получат к ней доступ автоматически, остальным нужно будет купить персонажа.

 

Опубликовано
В 10.06.2026 в 21:17, AlexFallout сказал:

Как отметили в IGN, это именно тот модуль, который отстыковался от станции «Севастополь» в Alien: Isolation, и на новую планету он «прибыл» с Чужим на борту.

 

Всегда было интересно, почему станцию было решено назвать "Севастополем". :ph34r:

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано
4 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Всегда было интересно, почему станцию было решено назвать "Севастополем". :ph34r:

Кто-то говорит про всякие аналогии компании Сигсон/СССР,  городом, утратившим было значение как мировой порт, космосом и чёрным морем.  Кто-то пишет про ресентимент британцев к событиям 14 года. Но по лору станция построена не Сигсон, а промо материалы с названием появились вроде как раньше Крымской весны. Скорее всего просто в очередной раз взяли интересно звучащее название, в этот раз на греческом.

А ещё, Джозев Конрад, из творчества которого взяты Ностромо и Сулако, уроженец Киевской губернии Российской империи...

Опубликовано
В 18.06.2026 в 10:27, Lone_Wolf сказал:

Короче, там хоть какая-то движуха началась.

У них прошлое поколение профукано. Это тоже слито. Игр как нет так и не будет. Так чтобы блокбастерами стреляли каждый год. С будущим тоже проблемы из-за подорожания всего и вся. Я хз как они смогут спастись и вырулить. Просто будет крамсать всех бесполезных и сокращать расходы. Но это тоже приятно. 

Опубликовано

Сказ о том, как Ларианы планочку подняли.

Цитата

Компания Hasbro получила уже второй отказ на разработку Baldur’s Gate 4. Об этом со ссылкой на слова дизайнера Baldur’s Gate II Джеймса Олена сообщило издание PC Gamer.

По словам Олена, генеральный директор Hasbro Крис Кокс предложил ему возглавить разработку Baldur’s Gate 4 сразу после того, как стало известно, что Larian Studios не планирует выпускать продолжение. Олен отказался, объяснив, что его команда не смогла бы повторить результат Larian. Он отметил, что Baldur’s Gate 3 создавалась на собственных инструментах студии и с использованием опыта, накопленного при разработке Divinity: Original Sin, тогда как новой команде пришлось бы практически с нуля создавать инструменты и производственный процесс.

По мнению Олена, наиболее подходящей студией для Baldur’s Gate 4 станет та, которая предложит собственное видение серии, а не попытается повторить подход Larian Studios. Дальнейшая судьба Baldur’s Gate 4 официально остаётся неизвестной.

 

Опубликовано

Студия Rebel Wolves, основанная бывшими ключевыми разработчиками серии игр Ведьмак, опубликовала свежий выпуск своего официального вестника под названием Coen's Roots. Новая заметка целиком посвящена предыстории главного героя грядущей ролевой игры — вампира Коэна. Создатели темного фэнтези решили раскрыть ключевые подробности о происхождении протагониста и его связи с семьей, которая окажется в самом центре грядущего конфликта в долине Сангора.

Спойлер

По словам авторов, Коэн вырос в бедной многодетной крестьянской семье, где он является самым старшим ребенком. Разработчики раскрыли, что тяжелое наемническое прошлое его отца, сильная болезнь матери и необходимость оберегать младших братьев и сестер сформировали суровый характер героя задолго до его превращения в чудовище. Сюжетная завязка игры будет напрямую связана с спасением его близких от рабства древних кланов, а решения пользователя определят, выживут ли члены его семьи.

Помимо раскрытия лора, корни Коэна будут напрямую отражаться на его уникальных боевых способностях и системе развития. Игроки смогут использовать аналог ведьмачьего зрения для выслеживания целей по следам крови, а также комбинировать классическое холодное оружие со сверхъестественными вампирскими силами. Сюжетная линия героя получит логическое завершение в рамках первой игры, однако авторы уже заложили в историю множество мелких зацепок для полноценного продолжения целой франшизы.

В финальной части вестника авторы уточнили, что ключевым катализатором событий станет сделка главного героя с местным повелителем вампиров ради спасения смертельно больной младшей сестры Лунки. Трагический выбор Коэна не просто наделит его темными способностями, но и навсегда свяжет судьбу всей крестьянской общины Ласлии с политическими интригами ночных правителей. Разработчики обещают, что взаимодействие с членами семьи откроет доступ к уникальным побочным квестам, которые помогут глубже понять историю Карпатских гор четырнадцатого века.

 

Опубликовано

Комменты под такими новостями показывают, что фанаты Сони фанатели всю свою жизнь лишь от возможности продавать диски на вторичке. И не более.

 

Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках c 2028 года

Sony объявила, что прекратит производство дисков для всех игр, выходящих на консолях PlayStation, начиная с января 2028 года.

После этой даты новые тайтлы будут доступны в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате. Отмечается, что переход не повлияет на игры, которые уже были или будут выпущены до января 2028 года на дисках.

В Sony назвали отказ от носителей «естественным решением», которое позволит компании адаптироваться к потребительским тенденциям, поскольку цифровой формат сейчас значительно популярнее физического.

Опубликовано

Разработчики из Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Project RED, поделились новой демонстрацией геймплея ARPG The Blood of Dawnwalker. Восемь минут игрового процесса были опубликованы на канале IGN. 

В трейлере разработчики показали исследование гробницы в пещере в компании NPC. Геймеры могут оценить дизайн локаций, элементы квестов и диалоговую систему. В конце ролика главный герой также сразился с боссом, вооружённым двумя мечами.

 

Опубликовано (изменено)

Джош Сойер рассказал, что стал геймдиректором Fallout: New Vegas «почти случайно»

 

Джош Сойер вспомнил времена Fallout: New Vegas в интервью с The Examined Game. Он признался, что его заслуги в появлении игры на свет не так много, как может показаться.

Разработчик не участвовал в изначальных обсуждениях проекта и не знал, что студия ведёт переговоры с Bethesda.

Цитата

 

Когда я работал в Obsidian в 2009 году, я был ведущим дизайнером отменённой Aliens: Crucible, из которой ничего не вышло. Переговоры с Bethesda вели владельцы студии, и я понятия не имел о том, что там происходит. Затем Фергус Уркхарт пришёл ко мне и сказал, что Obsidian обсуждает работу над игрой под названием Fallout 3: New Vegas или Fallout 3: Sin City. Идею написал Крис Авеллон, о чём я тоже не знал. И меня просто спросили: «Хочешь возглавить разработку?». Конечно хочу.

Джон Сойер, геймдиректор

 

Сойер в шутку заявил, что почти вся его карьера — один большой «удачный случай», и назвал New Vegas примером этого.

Цитата

 

Я не питчил New Vegas, игра почти буквально упала мне в руки, потому что Фергус сказал: «Вот, держи». Чистая удача, как и большая часть моей карьеры.

Джон Сойер, геймдиректор.

 

После New Vegas Сойер стал геймдиректором двух частей Pillars of Eternity и Pentiment. Последняя вышла в 2022 году, и чем руководитель занимается с тех пор, неизвестно.

---------

Нашёл само интервью. Можно про разные моменты послушать.

https://youtube.com/watch?v=_HDXqBgMxy0&si=_yjkQdncO9v194R4

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Может было. Может нет. Я по-моему первый раз увидел, что разработчики SOMA и ко новую игру пилят и есть трейлер.

 

Опубликовано (изменено)

Резня:smile44: 

 

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории»

 

Глава Xbox Аша Шарма назвала текущие перестановки самыми массовыми в истории игрового подразделения. В текущем финансовом году сократят 3200 сотрудников, и половина из них лишится работы уже сейчас.

Шарма вновь отметила, что у Xbox плохая рентабельность, поэтому подразделению нужна перезагрузка — она в 3-10 раз меньше, чем у других крупных издателей и компаний. Упор будут делать на ключевые проекты по главным IP.

Compulsion Games( South of Midnight) и Double Fine(Keeper)  станут независимыми под руководством своих основателей — они сохранят права на IP и прошлые релизы, а также смогут продолжить текущие проекты.

Ninja Theory и Undead Labs продадут, чтобы компании могли закончить Senua и State of Decay 3 соответственно — пока неизвестно, кто выступит покупателем.

Руководство Arkane начало консультации с целью оценить варианты: студию также хотят отделить через независимость или продажу. Процесс затянется из-за законов во Франции.

Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. По словам Шармы, инвестиции в Xbox не снизятся, но их собираются делать с большим фокусом, а релизы хотят выпускать быстрее — в том числе через сокращение числа менеджеров.

Шарма также отметила, что платформенные команды Xbox на 40% больше, чем были на старте поколения, но база пользователей и проведённого в играх времени уменьшились. Поэтому сокращения также затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.

Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой — раньше они по большей части действовали автономно.

Журналист Джейсон Шрайер отметил, что в ZeniMax пройдут заметные сокращения, однако компания не будет заниматься только Fallout и The Elder Scrolls — будут также работать над Wolfenstein, Doom и Quake.

В Xbox появится должность главного операционного директора, который будет следить за финансовой ситуацией по сервисам, платформам, контенту и консолям. Позицию займёт Хелен Чиан, которая работала в компании почти 20 лет.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Вангую, что Шаверма поставлена на должность специально как коза отпущения и, проведя ампутацию всего что можно, её спрячут обратно возиться с ИИ, что ей действительно интересно. Это если у Майкрософт осталась хоть часть адекватности и они не хотят руководителя с токсичным следом на самой публичной позиции.

Опубликовано
2 hours ago, AlexFallout said:

Резня:smile44: 

Аша "Зелёный Мясник" Шарма. Один из четырёх всадников AAAпокалипсиса B)

 

1 hour ago, Legend said:

Вангую, что Шаверма поставлена на должность специально как коза отпущения и, проведя ампутацию всего что можно, её спрячут обратно возиться с ИИ, что ей действительно интересно.

Наверное, но как по мне у неё ещё будет пара лет и шансик (в примерно 1%, хехе) заторчать там надолго, если после всей резни Майкрософты вдруг выпустят пару очень крутых AAA-хитов, после которых X-бои всё простят. Ну там, если Свитки 6 окажутся бомбезными, крутой новый Хэйло выйдет и может ещё что-то.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Немного хорошего по Диско Элизиум. На фоне нейросетевой годовалой давности эта версия очень радует.

 

 

P.S. Кстати, недавно Курвиц признавался в любви к Fallout: Sonora, назвав её одной из лучших ролевух в истории.

В целом о первом Fallout он крайне комплементарно высказывался ещё давно, назвав на его фоне остальные постапок-игры парками развлечений (прямо повторяя мои давние мысли и тезисы)

Опубликовано (изменено)

Ну вот. До них тоже дошло. То что Беседка занимается фигней вместо своих самых успешных франшиз...даже тут обсуждали. Игнорировать 10 лет свои самые успешные франшизы ради новой ip-это полная идиотия. Это позволительно успешным студиям без проблем. А не тем, кто продаёт задницу Майкам из-за убытков.  При том Старфилд делала большая команда. Больше чем на предыдуших играх. И просто сидела и прожирала деньги Майков на зарплатах. Выпустив спорный проект. 

 

Обсидианы тоже кучу лет проедали деньги на зарплатах, выпустив спорные продукты без амбицый.  Они могли сделать что-то годное. Им могли поручить что-то годное. Но они клепали Абобу и ToW 2 профукав все разумные сроки.

 

Compulsion Games.... столько лет делать короткую и спорную игру на часов 9-это просто пипец. Остальные туда же. Double. Сделать крутых Psychonauts 2  а потом выпукать за столько лет Keeper и какие-то чашки.  По 5-6 лет делать проходное фуфло, выходя из бюджета окупаемости, а потом "о боже. нас закрыли" Я не понимаю- это Филя-дебил им мешал или это они просто присели на уши простоФиле и на зарплатах нифига не делали и сосали бабки. Но..настольео массового неэффективного управления сразу у кучи студий у одного владельца..не могу вспомнить. Чего-то путное вышло из проектов, которые можно посчитать..наверное на пальцах одной руки.

 

 

Obsidian лишилась четверти сотрудников

По данным Kotaku, в рамках реструктуризации Xbox студия Obsidian лишилась примерно 25% специалистов(60-70 человек).

Спойлер

Команда потеряла продюсеров, художников, дизайнеров, сценаристов, тестировщиков и программистов.

Некоторые сотрудники подтвердили сокращения — например, из студии уволили сценариста Джея Тёрнера, работавшего над франшизами Dragon Age и Mass Effect.

Obsidian также лишилась Дэниела Альперта, проработавшего в ней 21 год. Он выступал ведущим художником по персонажам в New Vegas и арт-директором серии The Outer Worlds.

7 июля в студии пройдёт собрание, на котором руководство расскажет о будущем команды. Пока работа над Grounded 2 и дополнением The Outer Worlds 2 продолжается.

Крис Авеллон считает, что Avowed 2, которую пока не анонсировали, не отменили, поскольку «разработка проекта зашла слишком далеко для этого».

 

Реструктуризация Xbox затронула студии Bethesda

Реструктуризация Xbox, начатая 6 июля, затронула студии Bethesda, в том числе Bethesda Game Studios, которая работает над следующей частью The Elder Scrolls, и id Software, отвечающую за DOOM.

Спойлер

Глава Bethesda Джилл Брафф обратился к сотрудникам в письме и заявил, что в дальнейшем компании нужно «сменить курс и сфокусироваться на основных франшизах».

Bethesda долгие годы работала в интересах отдельных команд, которые сохраняли независимость настолько, насколько это возможно в издательской структуре.

По словам Браффа, из-за «растущих ожиданий игроков, сложности разработки и конкурентности на рынке» такая модель работы Bethesda не может продолжаться.

По этой причине в дальнейшем Bethesda будет заниматься только «сильнейшими франшизами», которые способны укрепить компанию в целом, а не её отдельные команды.

6 июля Джейсон Шрайер отметил, что студии Bethesda сократят «значительное количество сотрудников» и будут сфокусированы на Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM и Quake.

 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
53 minutes ago, AlexFallout said:

Игнорировать 10 лет свои самые успешные франшизы ради новой ip-это полная идиотия.

В случае Свитков это даже не десять лет. После пятых Свитков они через 12 лет только сели за работу над шестыми, а когда игра выйдет, это уже будут абсурдные 18-19 лет.

Даже Рокстары себе такого не позволяют с GTA, хоть у них там онлайн пятой части продолжал нести огромнейший профит долгие годы, и до сих пор продолжает.

 

1 hour ago, AlexFallout said:

При том Старфилд делала большая команда. Больше чем на предыдуших играх. И просто сидела и прожирала деньги Майков на зарплатах. Выпустив спорный проект. 

 400+ основных разрабов и ещё 600+ других кредитованных в разработке людей.

Но тут проблема не только в том, что они там тупо cидят на зарплатах и прожирают деньги. Там вся структура разработки видеоигр большой командой абсолютно сломанная, неэффективная и устаревшая. То есть, даже те разрабы, которые горят желанием делать, ну хотя бы толковый квестовый или нарративный контент, тупо не могут это делать из-за командной структуры. Об этом высказывались и бывшие разрабы студии, об были и какие-то сливы, об этом говорили и всякие аналитики игровой индустрии.

 

Ну то есть, Беседка в 2026-ом году, это вот:

1. Смехотворно устаревшая технология.

2. Устаревшая и неэффективная структура работы огромной команды.

3. Направление на "игры без яиц", взятое ещё наверное после Обливиона, и которое уже целиком манифестировалось в Старфилде.

4. Тодд Говард и Эмиль Пальяруло - один из самых деллюзионных, ЧСВ-шных и безталантливых "верховных тандемов" разрабов во всей AAA-индустрии.

5. Bloated team - часть разрабов, тупо греющих жопы на зарплатах и раздувающие бюджет игры. Люди, которые просто сидят и неторопливо делают мелкие геймплейные твики, DLC-скинчики, условные фотомоды и прочее барахло. Будь то по причине неэффективной работы команды или общего направления (спасибо Тодду), будь то по причине, что эти люди сами не против такой работы.

 

Аша типа почикала этот пятый пункт, но во-первых, большой вопрос, а почикала ли она там то, что надо? Вон в Обсидианах она почикала четверть разрабов, но что-то я не вижу в списке Мэтта Хансена. А ещё не вижу Маркуса Моргана, того самого вице-президента операций, который говорил про "100-летний план" и направление на свои оригинальные ай-пи вместо всяких Фоллаутов. Ну то есть, это как раз тот чел, который хорошенько так одобрил ставку на такую парашу, как Эвауд и Аутер Ворлдс.

Ну а во-вторых, остальные четыре пункта то остались не тронутыми.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
31 минуту назад, Lone_Wolf сказал:

В случае Свитков это даже не десять лет. После пятых Свитков они через 12 лет только сели за работу над шестыми

Ну да. Уже даже больше. Да и Fallout дольше. Если не считать 76. 

 

35 минут назад, Lone_Wolf сказал:

но во-первых, большой вопрос, а почикала ли она там то, что надо? Вон в Обсидианах она почикала четверть разрабов,

Ну это как обычно. Почикают в основном  пешек, а не тех, кто реально причастен к направлению развития студий. 

Опубликовано
2 часа назад, Lone_Wolf сказал:

что-то я не вижу в списке Мэтта Хансена

Этого убрали точно.

Нормально там чикают, но фигуры вроде Тодда просто так не уходят. Только с длительной передачей регалий и солидными компенсациями.

 

Опубликовано

Актер озвучки Петр Гланц, подаривший голос главному герою в ремейке «Готики», заявил, что ремейк «Готики 2» уже в разработке. Деталей он не раскрыл, но отметил, что команда пока решает, как переосмыслить сюжетную линию с Вороном.

 

https://cs18.pikabu.ru/s/2026/07/06/17/kfdbeke3_s0f0d20m0_464x848_hslp.mp4

Опубликовано

Компания Unity Technologies представила новую версию движка — Unity 7. Анонс появился на официальном сайте организации. 

Новая версия получит бесшовный переход с Unity 6. Разработчики обещают, что обновление не потребует пересборки — благодаря общей архитектуре Unity 7 все проекты, код и навыки работы с движком будут полностью совместимы.

Среди ключевых нововведений — ускоренные рабочие процессы, улучшенная графика, новые инструменты для монетизации и открытая экосистема с публичным API и командной строкой. Это позволит художникам, дизайнерам и другим участникам команды работать с проектом через привычные программы, не открывая сам редактор Unity. 

В Unity также продолжат развивать поддержку искусственного интеллекта, однако компания делает акцент на том, что его использование останется полностью добровольным. Движок сможет интегрироваться с уже существующими ИИ-инструментами, помогать с оптимизацией графики и взаимодействовать с сервисом Unity Vector, но студии, которые не хотят использовать генеративный ИИ, будут работать с Unity 7 без каких-либо ограничений.

Раннее тестирование Unity 7 начнётся в конце 2026 года. Полноценный запуск намечен на первый квартал 2027-го.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...