Перейти к содержанию

F2: Last Hope [Прохождение]


Dronbo

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Фермерский Городок.

- Раздобыть цветки брокка и хвосты рад-скорпионов для Олди в Фермерском городке.

В игре очень мало цветков Брока кстати, практические нереально добыть в процессе. Добавить бы как-нибудь рандомно в какую-нибудь локацию. :thinking:

 

Золотая Долина.

-Добудьте водяной чип для водонапорной башни - квест выдает девушка-ассистент, стоящая за столом в караулке, но только после разговора с сержантом и помощи доктору Фреду. Чип пока не найден.

Нашла чип - продаёт торговец Энди в Дантауне, за 1000$, можно попробовать договориться за 800. Но чип он продаёт сломанным, как выясняется далее, придётся идти к торговцу обратно и чинить его дополнительно за 500. После квест успешно закрывается. Кстати странно получается, по логике он должен торговать с ГГ, ибо имеется ящик с его инвентарём у него в комнате, и сам он утверждает, что у него много чего можно прибрести. Но после квеста, Энди закрывается в своей комнате и доступ к нему теряется впоследствии.

 

Филтон

- Рэду требуется бармен. Квест выполняется до взыскания долга с Рэда. Нужно принести записку из дома бармена.

Квест необходимо взять до посещения Северной части города, где обнаруживается дом с запиской, иначе записки от  бармена Джекки там не окажется. 

 

- Взыскание долга с Рэда: берем 5000 сразу, остальное через неделю. Считаю, это лучший вариант.

Желательно все-таки договориться на 10000 через неделю. Так отношение Рэда к ГГ будет гораздо лучше. :good:

 

- Мэр просит найти микросхемы. Всего их 5, но поиски не из легких. Их можно найти в НВО, МИЦ, и искать у торговцев.

1 - в НВО, 1 - в МИЦ, 1 - на электростанции в Дантауне, 1 - в западной части Канвилля, 2 - на военной базе в Золотой Долине.

 

* Не спешите убивать Эдди по запросу Мэтью, т.к. он дает наводку на Дантаун.

После взятия квеста, можно сходить к мэру и нажаловаться на Мэтью, и получить квест на его убийство.

Сначала убиваем Эдди ядом, затем сдаём квест Мэтью. Затем убиваем самого Мэтью для мэра. На него яд не подействует, придётся в режиме скрытности бить голыми руками, появившегося свидетеля нужно сразу также убить, потому что он после увиденного побежит за подмогой. Сдаем позже квест мэру.

 

Еще один неописанный квест имеется в Дантауне.

-Найдите причину финансовых проблем в управлении электростанцией Дантауна.

После нахождения книги учёта (синяя книжка) на электростанции, подходим к Брайану который выдавал нам квест по защите станции от бандитов, и говорим что знаем в чём проблема финансовых проблем, он отправляет нас к Кристоферу (на первом этаже станции, около лифта стоит), прикидываемся новеньким, изобличаем, и главное успеть убить его, до того как он убежит от нас в лифт, иначе он взорвёт станцию, и все станут нам враждебны. Отчитываемся Брайану, сдаём квест.

 

Имеются два неописанных квеста в Золотой Долине, но пока не понятны условия их получения.

- Доставить письмо Гэрола его жене в Шахтёрском городке. 

Гэрол находится в баре. Но диалог с ним не открывается. Решаю.

- Принесите докторский чемоданчик заключенному человеку Эштона.

Непонятно как взять этот квест и где собственно этот человек.

 

Также обнаружила два бага с бесконечным получением опыта. 

1 - В Тюремном Блоке, при прохождении испытания, можно бесконечно получать опыт на обезвреживании ловушек.

2 - При сдаче квеста шерифу по поиску пропавших жителей в Золотой Долине. Бесконечно получаем при разговоре 1500 ОО.

 

Ещё осталась пара случаев известного уже бага с проваливанием предметов из ящиков.

1 - В Мёртвом городе, выше огороженной части локации стоит хибарка с таким ящиком.

2 - В Фермерском городке в здании Быков рядом с лысиком, который стоит у стола, такая же полка с провалившимися предметами.

Всё проверяла подсвечиванием шифтом.

Узнайте, кто причастен к убийству горожан. Идем на место преступления, общаемся с местными, а затем с лидером (который до этого молчал). Теперь люк у гробовщика будет доступен. Спускаемся, находим ключ, выносим всех, в морозильнике находим "горожан". (Но квест сдать не получается...)

А еще у меня вопрос. Кто выдаёт данное задание? Не могу никак получить. :no2:

Опубликовано

Добавить бы как-нибудь рандомно

или обновлять карту, но их увидим, если там мы еще не бывали, или просить гуру сварганить\обновить скрипт торговца, чтоб у него можно было купить. Можно добавить Randomloot, но он может быть не совместим и выкинуть любую другую вещь, как вздумается. Или редактором добавить.

 

Энди закрывается в своей комнате

посмотрим, что там в 1.083, есть ли исправления, если нет, то напишем автору.

 

Квест необходимо взять до посещения Северной части

итд

Если что-то надо дописать в прохождение, уведомляйте.   

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

 

Если что-то надо дописать в прохождение, уведомляйте.


Ну вот, всё вышеописанное. А, еще забыла дописать, в Филтоне в локации с водонапорной станцией, можно починить робота и получить 500 ОО.

 

 

Филтон -Заилье.
Квесты за работорговцев не проходил... кроме одного: работорговец посылает в Заилье на разведку (сообщить, что там процветает работорговля и торговля оружием. (Но квест не сдается.)


Кстати квест скорее всего заканчивается сдачей синей книжки по учёту рабов (находится в инвентаре охранника в боевой броне на втором этаже убежища). После её кражи, охранники начинают озверевать.
Сам квест также не отмечается в пип-бое и не сдаётся. Возможно ошибка в скрипте при сдаче задания, но других путей решения не представляю вообще - этот самый логичный.
При убийстве охранников в Заилье снимается карма, причём сразу по -10, несмотря на то что они рабами торгуют. :thinking:
Опубликовано

Кстати квест скорее всего заканчивается сдачей синей книжки по учёту рабов

Квест пройден! Нужно было скопировать книжку через репликатор, также как и чертежи для Эдди с военной базы. :smile22:

Опубликовано

Здравствуйте. Такая проблема: после выноса на локации Миркса и его приспешников, шериф МакКарти по- прежнему говорит: "Переговори с Миркс и приготовься, они не отпустят тебя...  Живьем", хотя Миркс мертв. Переиграл этот момент по гайду - результат одинаковый. Может кто-то сталкивался с такой же проблемой?

I Don't Want to Set the World on Fire...

Опубликовано

Здравствуйте. Такая проблема: после выноса на локации Миркса и его приспешников, шериф МакКарти по- прежнему говорит: "Переговори с Миркс и приготовься, они не отпустят тебя...  Живьем", хотя Миркс мертв. Переиграл этот момент по гайду - результат одинаковый. Может кто-то сталкивался с такой же проблемой?

Здравствуйте! Попробуйте так - при входе на локацию, пока не появился шериф с людьми, перебейте всех кто на улице, оставив в живых Миркса и людей в его комнате. Потом наведите курсор на Миркса и осмотрите его так, чтобы на экране не было видно область, где собственно появляется шериф, немного подождите, он должен как раз появиться. Подходите и говорите с ним, он просит поговорить с Мирксом, как у Вас в данный момент и происходит, идёте говорите и позволяете ему атаковать Вас, как только убьёте Миркса, обязательно осмотрите его труп через обзор и заберите всё из его инвентаря. После этого благополучно сдаёте квест шерифу. У меня только так получается. :pardon:

Опубликовано

Здравствуйте! Попробуйте так - при входе на локацию, пока не появился шериф с людьми, перебейте всех кто на улице, оставив в живых Миркса и людей в его комнате. Потом наведите курсор на Миркса и осмотрите его так, чтобы на экране не было видно область, где собственно появляется шериф, немного подождите, он должен как раз появиться. Подходите и говорите с ним, он просит поговорить с Мирксом, как у Вас в данный момент и происходит, идёте говорите и позволяете ему атаковать Вас, как только убьёте Миркса, обязательно осмотрите его труп через обзор и заберите всё из его инвентаря. После этого благополучно сдаёте квест шерифу. У меня только так получается. :pardon:

Сделал все 1 в 1. МакКарти по-прежнему говорит "Переговори с Миркс и т.д". Что интересно - квест по убийству Миркса в Пип-бое засчитывается. Можно, конечно, забить на этот глюк, но как бы потом битые сэйвы не появились. Если вернуться в Шахтерский город, то шериф будет на месте и при разговоре будет выдавать фразу о том, что необходимо как можно быстрее напасть на банду. Причем снова вернуться на локацию, где находится Миркс и шериф, уже не получится. Попробую еще раз переиграть.

I Don't Want to Set the World on Fire...

Опубликовано

Сделал все 1 в 1. МакКарти по-прежнему говорит "Переговори с Миркс и т.д". Что интересно - квест по убийству Миркса в Пип-бое засчитывается. Можно, конечно, забить на этот глюк, но как бы потом битые сэйвы не появились. Если вернуться в Шахтерский город, то шериф будет на месте и при разговоре будет выдавать фразу о том, что необходимо как можно быстрее напасть на банду. Причем снова вернуться на локацию, где находится Миркс и шериф, уже не получится. Попробую еще раз переиграть.

Сейвы предоставьте, до перехода на локацию с бандой Миркса, и надеюсь играете не на легком уровне....

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

В нынешних реалиях мода, кстати говоря для меня, это самый трудновыполнимый, именно в правильно выполненных определённых последовательностях квест оказался, не говоря об остальных недоработанных в принципе. Я сама ориентировалась на ответы по теме и вывела такую конфигурацию выполнения. Хз как она у меня получается, но получается именно как я описала. Возможно после долгожданной финальной версии всё будет гораздо проще. Так что не запаривайтесь. Не получилось -  и ладно, у Вас еще много чего не получится. :victory: А что не получится - спрашивайте, попробую подсказать насколько смогу.

Опубликовано

В нынешних реалиях мода, кстати говоря для меня, это самый трудновыполнимый, именно в правильно выполненных определённых последовательностях квест оказался, не говоря об остальных недоработанных в принципе. Я сама ориентировалась на ответы по теме и вывела такую конфигурацию выполнения. Хз как она у меня получается, но получается именно как я описала. Возможно после долгожданной финальной версии всё будет гораздо проще. Так что не запаривайтесь. Не получилось -  и ладно, у Вас еще много чего не получится. :victory: А что не получится - спрашивайте, попробую подсказать насколько смогу.

Ну, 2-3 условия: не нападать самому, а использовать диалог; обыскать труп главаря после победы; возможно поговорить с шерифом перед атакой... но иногда бывают и такие глюки, тут переустановка и начать заново или до захода в локацию, где появились проблемы. И не играть на легкой уровне сложности.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

off / 

Поставил себе этот мод. 
Всё-таки разработчики Фоллаута и представить себе наверное не могли, что спустя двадцать лет на движке их творения взрослые люди 30+ будут не только играть, а ещё и самодельные модификации делать O_O
 /  off

There's no fate but what we make for ourselves

Опубликовано

 

off / 

Поставил себе этот мод. 
Всё-таки разработчики Фоллаута и представить себе наверное не могли, что спустя двадцать лет на движке их творения взрослые люди 30+ будут не только играть, а ещё и самодельные модификации делать O_O
 /  off

 

так и есть, не предполагалось, как и этот мод, который сделается уже 16 лет)

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Окей. Есть баги. А каков процент завершённости игры от задумки автора?

 

Нам дико не хватает материала по реальному положению дел у модов. Может быть кто (со знанием аглицкого) опросил авторов (ЛастХоп, Естердэй, МутантРайсин и т.д.). У нас же есть люди более-менее вхожие в тусовку НМА. Я хоть иногда и подлавливаю некоторых авторов, но всё это капля в море. Вот бы мини-интервью по важным вопросам хотелось бы получить.

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

А каков процент завершённости игры от задумки автора?

не известно.

 

(ЛастХоп, Естердэй, МутантРайсин и т.д.

а можно писать нормально, не коверкая...

а то слух режет

 

мини интервью по важным вопросам хотелось бы получить.

ну так создайте опросник, переведите, спросите авторов... кто захочет ответит.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
а можно писать нормально, не коверкая...

 

если не лениться.

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

  • - Раздобыть 10 шкур гекко. Разговариваем с торговцем, а затем идем в бар и ищем траппера траппера, договариваетесь об охоте. По окончанию оной, траппер выдаст вам шкурки.

    ВажноНе допустите, чтобы траппера укусили иначе после окончания охоты, он почти со 100% вероятностью начнет атаковать вас!

 

Убили всех гекко, однако, парень не признает того факта, что охота окончена :/ Квест тоже не сдается.

Опубликовано

 

  • - Раздобыть 10 шкур гекко. Разговариваем с торговцем, а затем идем в бар и ищем траппера траппера, договариваетесь об охоте. По окончанию оной, траппер выдаст вам шкурки.

    ВажноНе допустите, чтобы траппера укусили иначе после окончания охоты, он почти со 100% вероятностью начнет атаковать вас!

 

Убили всех гекко, однако, парень не признает того факта, что охота окончена :/ Квест тоже не сдается.

 

пробуйте переиграть, и не допускайте, чтоб его хоть раз цапнули, периодически, скрипты не срабатывают...

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

пробуйте переиграть, и не допускайте, чтоб его хоть раз цапнули, периодически, скрипты не срабатывают...

Блин, у меня был всего 1 сейв...

Очень тяжко вообще в это играть, патронов нет совсем, последних двух гекконов добивали руками.

Опубликовано

Блин, у меня был всего 1 сейв...

Очень тяжко вообще в это играть, патронов нет совсем, последних двух гекконов добивали руками.

Золотое правило - выходим с локации, сохранись на новый слот. спасет от критических фейлов и прочих неприятностей. Посмотрите, вдруг есть какой быстрый сейв. Через редактор сейвов конечно можно попробовать засчитать квест, если получится.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Спойлер!

Главный квест:

На NMA подсказали, что в 1.082 есть баг, сбрасывается посещение МИЦ, т.е. после загрузки, его необходимо посещать снова), далее в Кенвилле разговариваем с нищим.

 

Пещера в Кенвилле:

Чтоб не замуровываться в пещере, нужно отказаться идти с группой шерифа, но пойти за ними следом (но такого варианта, вроде, не припомню) и подорвать вход в пещеру. не заходя туда. 

 

кроме того, надо выбрать правильное время для квеста желательно в 8 утра. Нужно поговорить с Джерри в 8 утра и подождать немного (это важно, нужно чуть-чуть меньше чем 24), отдыхать до следующего утра, чтоб команда собралась, взять квест, сказать Джерри, что будете ждать здесь, а когда Джерри уйдет. Самостоятельно выходим с карты и направится в новую область. Поговорите с Джерри, затем подойдите к опоре входа в пещеру и сохранитесь. Теперь Загрузите этот сейв, и примените динамит на этой опоре.

 

 

А вообще, вроде к НГ может выйти 1.083 (но и его снова придется допереводить :resent: ). 

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

@Pyran привет! Может имеет смысл новую информацию в шапку закинуть? Потому что у Dronbo кое-чего не хватает, я как допройду - полностью структурирую, с персонажами, всякими нюансами и.т.д. и выложу.

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано
1 час назад, Anestezia сказал:

@Pyran привет! Может имеет смысл новую информацию в шапку закинуть? Потому что у Dronbo кое-чего не хватает, я как допройду - полностью структурирую, с персонажами, всякими нюансами и.т.д. и выложу.

Привет. Не вопрос, добавим, тем более, если ее там нет.

 

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

Специально зарегался, чтобы немного дополнить и написать отзыв, пока не вылетело из головы. Возможно будет полезно тем 2,5 землекопам, которые в это играют. Мне например, была очень полезна информация по прохождению, которую я прочел здесь.

Про кривой геймдизайн и баги

Мод последней верси 1.088, файлики фолача брал из стим-версии, поэтому проходил на английском. Испытал конечно фрустрацию уже с самого начала, прокачав метание и укидав камни, без которых прохождение невозможно, за стенки. Этим все сказано о понимании автором геймдизайна. Вот никак было выбрать любой объект, который нельзя кидать или израсходовать? И весь мод сплошь и рядом состоит из таких идиотских детских ошибок и нелогичных действий в духе плохих квестовых игр старой школы. Так что когда вам, например, не будут выдавать квест, помните, что это вероятно by design, т.к. нпц нужно подождать пару деньков чтобы выдать новый квест. Заметил вообще странную логику, когда в начале дают квест сложный и фактически финальный для города, а после открываются второстепенные легкие – бред какой-то.

Кроме того игра постоянно вылетает без повода, даже если просто стоять на локации и ничего не делать, или вовсе в главном меню. Приходилось сохраняться очень часто и вам советую. Особенно больно это в затяжных боях, которые трудны и проходятся не с первого раза. Но когда наконец-то прошел их (или почти прошел), вылет игры с ошибкой на ровном месте конечно выбешивает.

В целом чтобы пройти игру, так сказать по сюжету (об этом почему-то никто не пишет), и найти беглецов, нужно:

Спойлер

обойти все локации (а для этого их нужно открыть), об этом вас буквально попросит нпц в одной из локаций.

Так вы найдете беглецов, что ознаменует некий эндгейм. Кстати говоря, таймер в 4 месяца абсолютно ничего не значит, насколько я понял, так что можете его смело игнорировать. 

Если выполнить за 4 месяца что вас просят:

Спойлер

а именно, если найдете беглецов (а именно  одного беглеца, которого зовут Scott) вам скажет администратор что их нужно убить а не просто найти, а когда убьете героя поблагодарят и посадят обратно в камеру.


Ну а вообще конечно, по задумке автора:

Спойлер

нужно вынести тюрьму, в теории это можно сделать практически в самом начале, как тут описали, "одолжив" у охранника ворот снайперку. Как и писали выше: не забудьте взорвать генератор, он питает закрытую дверь вниз. Я играл с fastshot и качал еще melee weapons, в целом с первым 10мм смг можно уже всех повыносить.


Многие квесты, в том числе важные для продвижения в сюжете, выдаются после выполнения квестов других (или набивания кармы города, или выполнения какого-то количества квестов), которые вроде бы к сюжету не относятся. Дизайн таков, что придется выполнять все поручения и для получения опыта и для прогресса сюжета, и для одевания. Мне даже показалось, что можно попасть в ситуацию, когда вы выполнили некий финальный квест, после которого дополнительные второстепенные квесты не могут быть получены, ну или где-то в диалоге что-то не так ляпнули и все, не прошли. Причем где-то можно начать диалог заново, а где-то нет. Такая непоследовательность и неконсистентность мода печалит.

Чуток про важность скилов и билд

Игра в самом начале поясняет что безоружный бой лучше покачать, и это правда, он тут нужнее чем холодное оружие, т.к. дешевле обходится и есть квестовые моменты когда гг оказывается голым. Легкое оружие и в целом билд снайпера, на мой взгляд, проще всего для прохождения, но смг с трейтом fasthot и bonus ranged damage перками тоже хорошо распиливает всех врагов. Очевидно лучше и быстрее чем любая рукопашка, но тоже надо близко подходить к врагу. Тяжелое оружие существует только в конце игры, энергетическое тоже, кроме лазерного пистолета, который достаточно слабый. Гранаты хороши, но очень ситуативны, как и в оригинальных фаллаутах это оружие не основное, однако ронять противников фонариками можно. Вобщем баланс оружия кривой и смещен в легкое оружие, ввиду повышенной сложности мода, надо быть мазохистом чтобы игнорировать легкое оружие и пытаться со старта играть как-то иначе.

Из-за сложных случайных встреч, когда встречается 7 бандитов в октрытой пустоши, убежать нельзя а сражаться бесполезно, outdoorsman будет очень кстати, не игнорируйте, иначе замучаетесь перезагружаться, действительно скилл стал полезным. Азартные игры приносят дополнительных доход на игровых автоматах в казино, но там очень мало денег, порядка пары тысяч или меньше, но через какое-то время автоматы "перезарядятся" и их можно будет джекпотить снова.
Медик и доктор могут быть полезны вместе с аптечкой, особенно в начале, т.к. со стимпаками я испытывал острый недостаток до середины игры, хотя с учетом бессмысленности таймера в 4 месяца, можно просто ждать до выздоровления.

Болтовня, как всегда важна, поскольку открывает доп варианты в диалогах, кажется нет смысла ни в одном из классических фаллаутов и модов ее не качать. Я тоже ее качал, но проверять меньше ли вариантов при болтовне 40%, повторно проходя игру, я не буду. А вот как работает бартер (и работает ли он вообще) я не понял, сколько не качал, мои товары всегда стоили одинаково с самого начала игры. Но иногда при диалогах происходит проверка бартера, о чем сообщается в информационном окне интерфейса слева.

Вскрывать замки приходится очень часто, так что качать надо. Если дверь ни на что не реагирует это опять by design, вы типа должны догадаться что ее нужно открыть как-то "по-другому", например она открывается через скрипт в диалоге, по квесту. Или ей нужен ключ, вот обязательно нужен ключ, даже если lockpick 200% гг не сможет взломать. Ловушки в игре распространены гораздо больше чем в классике, и с них можно получить доп опыт, практически каждый запертый ящик или дверь будут с ловушкой, но кажется прокачка навыка traps все-равно того не стоит, просто подставите тело гг под удар и разменяете хп. Воровство использовал только в паре квестов, чисто прокачав его до возможности вытащить ключ или книгу, а затем заабузил сейв-лоад, так что ничего не могу сказать прям про прохождение с воровством. Sneak может быть полезно в некоторых ситуациях (но это скорее варианты абуза), например когда в Золотой долине мэр просит освободить из-под стражи своего человека, но при открытии камеры агрится охранник. Агрится днем, при шерифе, хотя ночью, когда был совершен побег, его вообще не было рядом. Вот чтобы говорить с шерифом приходилось оббегать в скрытности охранника вдоль стеночки.

Наконец ремонт и наука. Ремонт нужен в игре не часто, наука и того меньше. Буквально по пальцам пересчитать квесты где это нужно, а вне квестов не нужно вовсе.

Дополнения к уже описанному на форуме прохождению

Давайте пройдусь по городам, как в шапке, я в ходе прохождения выполнил все квесты, кроме одного от Эштона в Золотой долине. Вобщем немного дополню гайд. Кто не хочет спойлеров, не читайте все что ниже.
 

Спойлер

Тюрьма (всего 3 квеста, отмечаемых в пипбое)
Тут есть вариант во второй комнате заполучить лазерный пистолет, при сейв-лоаде этот вариант не работал у меня, но если не загружаться то работал. Нужно нагрубить в момент отдавания ножа обратно и тогда охранник может сильно расстроится и начнет стрелять из лазера. Отправляйте его в нокаут по голове, убивать или нет - по желанию, ни на что не повлияет. Ножик тоже можете сохранить, просто выбросив его перед диалогом, я долго с ним бегал ввиду того что стадия бомжевания в моде достаточно длительная.
Квест на помощь Скотту и его бригаде непонятный. Пароли радиочастот, выболтанные у охранника ворот Скотту не нужны. Я пожал плечами и пошел чистить гадов в одиночку. Добравшись до последнего этажа гг говорит что нужна помощь Скотта. Поднявшись на поверхность (там была недобита охрана) прибежал Скотт с бригадой пулеметчиков, типа помочь. Ну и поболтав с ним игра заканчивается, можно потом вернуться на это место и полюбоваться кратером.

Шахтерский городок (всего 8 квестов, отмечаемых в пипбое)
Судя по всему чтобы информатор сообщил о местоположении Филтона на карте, нужно выполнить какое-то количество квестов или какие-то конкретные. У меня Филтон открылся после того как я уже побывал в Золотой долине, кароче частично прошел квесты северных городов.
Квест по поиску беглецов висит до конца игры, кажется это нормально. Даже после нахождения беглецов и беседы со Скоттом сдать этот квест ни администратору в Тюрьме ни информатору в Шахтерском городе не представляется возможным

Отель, Фабрика (2 квеста в пипбое)
Битва мне показалось очень сложной для данного этапа игры, шериф и его бесполезные болваны только все усложняют, поскольку их убивают. Не знаю задумано ли так, но шериф появлялся прямо перед входом на завод, перед охранниками. И говорил что гг должен сначала пойти поговорить с Мирксом, ну а тот безальтернативно нападал после диалога.
Веревка не нужна, можно спуститься в колодец без нее.
Квеста на спасение ребенка в игре нет, самого ребенка на локации тоже не находил, хотя в прохождениях старых версий на видосах в ютубе видел что он действительно там был.

Город фермеров (11 квестов в пипбое)
Траппера могут теперь кусать, пофикшено. А вот вервеку для старика я нашел только в Филтоне.
Воришка в колодце начинает разговор только если предъявить ему мантии, а предъявить ему мантии из сундука можно только открыв сундук, возможность открыть который, появляется видмио только после взятия квеста. Он скажет что это не я а бандосы. На локации в дикарской деревне (он же и открывает) есть местный "цивилизованный" торговец который рассказывает что караваны приходят сюда обычно ночью, и ночью действительно приходят с  южной стороны те самые бандиты. Они тоже отнекиваются и говорят что на дело шли все вместе а тот их кинул. Кому верить непонятно конечно, но украденные шмотки за пуленепробиваемой дверью у воришки, там только динамитом удалось.
Кстати квест "выяснить кто обокрал продавца" и "раздобыть пилюли" 2 разных, но решение одно, хотя пилюли можно купить в другом городе (не помню каком, но у торговцев они время от времени всплывали, как и лекарство от джета например)
Дверь у ассоциации скотоводов откроется только по квесту о грабежах в их хранилище. Но почему-то этот квест удалось получить только после квеста Леонарда из Дантауна, что было уже ближе к концу игры.

HBO
Единственное возможное прохождение описано в шапке. Заваленный проход никак не расчистить. Ну а битва роботов и рейнджеров будет длиться вечность, так что выставляете себе в ddraw.ini максимальное ускорение, иначе поседеете (у них кончаются патроны и они бесконечно лупасят друг друга без повреждения и постоянно промахиваясь, урон только при критах, с учетом частых вылетов игры дождаться окончания боя невозможно на обычной скорости)

Золотая долина (всего 16 квестов, отмечаемых в пипбое)
На военной базе охранник, который переносит (буквально телепортирует) гг на территорию базы по пропуску может заагрится (пригодится скрытность) из-за каких-то ваших действий, которые не очевидны, вероятно из-за того что нагрубите в диалоге. Судя по всему скрипт кривой, и это недоработка. Просто старайтесь подойти со спины и побыстрее начать диалог. Функция этого нпц состоит только в переносе гг на базу и обратно, иногда он не перемещает гг, попросите переместиться назад, встаньте в другое место и начните диалог оттуда.
Сержант на военной базе, действительно без метал\комбат брони атакует, но при первом разговоре с ним без брони есть вариант сказать, что броню вы потеряли. Тогда он скажет чтобы гг шел и взял другую на складе, дверь туда станет доступна для открывания и все ящики можно будет залутать.
Доктор уходит как раз посмотреть на резервуары с водой кстати, ни пистолет ни чертежи пронести через охранника на выходе базы не получится, а на микросхемы ему плевать. Только после этого станет доступен (после разговора с сержантом) квест на водный чип. Действительно, как и описано он в Дантауне у торговца (проверка бартера при диалоге с ним), и придется повторно к нему бегать т.к. сначала чип действительно не работает.

После выполнения всех квестов мэра с ним можно торговать, но там нечего покупать. Свой секрет с подвалом он не раскрывает.
Для дополнительного лута и опыта убейте всех в подвале, поскольку после того как выберетесь враги там пропадут. Ну а когда гг вылезет, здание будет окружено бандитами, это одна из немногих ситуаций где пригодятся гранаты.
Квест в шахте на починку вентиляции мне дали только после убийства мэра (как и упечь в тюрьму алкаша Боба кстати), не забудте попробовать установить деталь, прежде чем бежать ее чинить в Город фермеров, и говорите на каждом шаге с Кларком.
У Эштона есть квест с "получением припасов для лечения инфекции и помощи заключенному" но как его взять я не знаю, да и как решить тоже. После убийства когтя смерти следующий квест всегда на урановую руду, после выполнения которого к Эштону больше никогда не пустят, на чем цепочка с Эштоном заканчивается.
После уничтожения мэра и его бандитов, в местном баре у выхода будет стоять мужик (Garol), который дает квест передать письмо жене в Шахтерский город. Его жена встретит гг прямо у входа, в диалоге ей можно предложить познакомиться поближе, пока ее муж в другом городе, но в моем случае это ни к чему не привело и я просто отдал письмо, после чего дама ушла с карты и больше не появлялась.
Как я описал выше, охранник агрится на гг за открытую дверь тюрьмы (квест от мэра по вызволению его человека) хотя он не видел и вообще отсутствовал в момент ее открытия. Как оказалось дверь открывать и не нужно, нужно просто использовать ключ на дверь, она вскороется но не откроется, тогда появится вариант в диалоге с заключенным, позволяющим пройти квест. Дверь останется закрытой, узник будет выпушен, квест сдан, охранник не начнет стрелять – все довольны.

Филтон (всего 19 квестов, отмечаемых в пипбое)
Очень расстроился что мясник, в случае когда платишь за него, постоянно говорит что он в долгу у гг, но ничего взамен так и не дал, хотя у него есть классный ножик, которы бы пригодился моему персонажу с melee weapons.
Рэд сильно расстраивается что его кинула женщина, через время остывает и извиняется. Лучше действительно отложить его долг, чтобы он сразу отдал 10к. Никаких санкций по времени не заметил, пришел не через неделю (он нервничает, просит ровно в срок приходить, иначе может "что-то выйти") а через пару месяцев к нему, отдал деньги так же без проблем.
У механика квест работает как надо, никаких бутылок.
Квест на убийство горожан висел практически с самого прихода в город (возможно барменша в пригороде выдала, не знаю) но решается он только после получения такого от мэра, а выдал его мне мэр в самом конце. Дверь в лесу в домике с деревенщиной, внутри которого люк в подполье с бандитами и их казино, открыть кроме как ключом нельзя. Ключ этот (выглядит как ключ от храма испытаний лол) находится в самом подземелье. Поэтому единственный способ туда попасть это взорвать (!) люк севернее дома Мэтью, причем до взятия квеста у мэра и болтовни с ребятами из северного района здания совета (они рассказывают о стрельбе в лесу), люк не подрывается. На 2м уровне подземелья есть холодильник, нужно обязательно в него заглянуть, там тела, и только так можно это узнать. Убив буквально всех и проверив холодильник квест можно сдать.
В квесте с покушением сразу к гробовщику не получится – нужно обойти всех "ключевых" по мнению игры персон в городе и поговорить с ними о том, что они думают о ситуации в городе, довольны ли и все такое. Потом можно будет за каждую такую группировку перетереть с мэром и он скажет что нет, это не они. Вот уже после можно будет идти к гробовщику-мэру-гробовщику и далее на пирс валить "скорпионов" или как их там звали, не помню.
Чертежи оружия для мэра – он сам же сразу говорит в диалоге о 2х вариантах: купить копировальную машинку у продавца электроники или как-то порешать через Эштона в Золотой долине. Через Эштона никак не получилось – вариантов диалога таких не было, но может у вас получится. С машинкой да, но она дорогая, об этом тоже в разговоре мэр упоминает. Использовать машинку нужно из рук, она создает копию чертежей у вас в инвентаре на военной базе в Золотой долине, оригинальные чертежи положите обратно, а на копию охранник не обращает внимание.
В единственном квесте у лидера работорговцев Джонатана в северном районе бывшего здания совета нужно сходить в Заилье и на 2м уровне распечатать с компьютера бумагу slaver's transactions, предварительно компьютер нужно починить или использовать науку. Если играете через воровство то действительно можно соворовать синюю учетную книгу у продавца рабов на 2м уровне (за столом стоит) и здесь 2й раз за игру пригодится копировальная машинка, которая создаст гг в инвентаре точно такой же slaver's transactions. Таким образом можно получить сразу 2 дока. Охранник на входе в пещеру, если у вас в инвентаре синяя книга, поднимет тревогу, можно просто выбросить книгу.
Руды теперь нужно 10, наитупейший квест где руду нужно купить самостоятельно, дойти с ней до Кенвиля, там старик сделает из нее ... бочки. Ну и бочки вернуть обратно в Филтон.
Не забудте починить робота на локации водной станции, об этом писали да. Но это не какой-то отдельный квест.
В доках, в казино Реда Грегори из Шахтерского города просит принести ему 5 фонариков, 3 веревки и динамит.
При убийстве Эдди его труп нужно взять с собой и положить в могилу с крестом, т.е. выкопать и закопать ее, гробокопателя гг в этом случае не получит. Согласен с тем, что Эдди открывает своим квестом Дантаун, возможно кто-то еще может открыть, но других не знаю.
Если убивать Мэтью "громко" (лучше вообще вколоть его же яд, которым он просит убить Эдди) то с воплями прибежит кто-нибудь из местных и убежит в бар, сообщая всем что "Этот придурок убил Мэтью!". И эти местные откроют бой, это ребята в баре, вокруг него и охотники у клеток. Горожанам на них плевать, можно и перестрелять если вам их не жалко.
Мужик в комбатке рядом с баром откроет огонь по гг в определенный момент. Точно не скажу кто он, но есть определенные соображения. В любом случае это просто к нарративу игры относится, а не к прохождению.

Кенвиль (5 квестов в пипбое)
Проблема на ранчо с коровками – ночь не обязательно, сразу как берете квест у шерифа рядом с загоном появится маленький коготь смерти, его нужно убить и сдать квест.
Квест в шахту для того чтобы убить всех когтей это конечно шутка – когди смерти в этом моде лютейшие, психо пришлось вкалывать чтобы хоть как-то продержаться. А друганы шерифа с пистолетиками и копьями интересно на что рассчитывали? Но не беспокойтесь, по "сюжету" все помрут все-равно. В пещере нужно применить динамит на уникальную дырку за стенкой пещеры в северо-восточной ее части. Без динамита пройти нельзя, с4-пластид вероятно не подойдет (я не пробовал но на буржуинских форумах фрустрировали с этого). Труп шерифа телепортнется рядом с вами, что как бы покажет что он не смог.
Квест по поиску чипа для рудоперерабатывательной машины забавный. Чип можно купить в филтоне в фабрике-магазине деталей через диалог у Оуэна. Только гг будет сложно объяснить что за машина, если он не посмотрит на нее (и возможно не изучит наукой или ремонтом или не будет обладать достаточным навыком того или другого при протыкивании скилами) перед тем как бежать покупать то не знаю что. В итоге он продаст гг "старый, но еще походит, зато надежный" чип. Ларри (нпц, который выдает квест) покрутит его в руках и скажет что чип старый и "буквально рассыпается", такой не подойдет. При этом гг может сказать что я тебе подонок покажу что подойдет, у меня золотые руки. При попытке его поставить в машину все перегреется, заклинет, потечет масло и вообще взорвется. Квест по поиску чипа так и будет висеть невыполненным.
Рабочий чип вынимается из компьютера водной станции в Филтоне, с помощью науки можно его одолжить так, чтобы система продолжала "как-то работать", видимо в дежурном автоматическом режиме. И вот такой чип Ларри примет. В диалоге ему можно сказать что я сам могу установить его, тогда появится в пипбое новый квест по оптимизации машины. Вот этот чип устанавливается нормально, даже после старого кстати.
Квест обойти города для того чтобы инвалид сделал карту сюжетный. Вроде нужно выслушать сумасшедшего на парковке у входа в город. После того как я его послушал и пообщался с инвалидом, понял что это один из беглецов, к тому же снайперка у него не просто так.

После "помощи "шерифу в шахте с когтями смерти можно поговорить с Ноэлом на ранчо с браминами и убедить его пойти с вами. Так вы получите напарника, который может все, особенно если выставить руление напарниками в бою – можно вложить ему любое оружие. Только управиться он сможет, хоть как-то, только с легким оружием. Прокачивается. Проблема в том, что квест на зачистку когтей смерти это эендгейм и там сложный бой, разве что сложнее только финальный и то смотря как его вести и каким билдом. Поэтому не очень логично давать немощного напарника в конце игры, а логично давать Яна в начале игры, причем не немощного. Но таков геймдизайн-гений автора мода.

Дантаун (всего 8 квестов, отмечаемых в пипбое)
Квест найти финансовые проблемы. После победы в отражении атаки бандитов Браин даст ключ для прохода на электростанцию. На первом этаже в запертом шкафчике можно найти синюю книгу отчетности. Идем с ней к Браину и получаем квест. Можно поболтать с разными сотрудниками, но наш клиент Кристофер, на первом этаже, страдающий от наркозависимости, разбалтываем его и смотрим что будет. Если дать ему сделать то что он хочет, электростанция станет для вас враждебна (почему-то). Устраняем проблему, Браин доволен, квест выполнен.
С плазменным трансформатором – пытался сразу вручить его высокомерному нпц в халате, выдающему квест, так как предмет уже был куплен, но тот не берет, придется сначала идти к Леонарду.

Все, больше квестов, отмечаемых в пипбое, в игре нет.

 

Изменено пользователем Amtech
Опубликовано
2 часа назад, Amtech сказал:

Возможно будет полезно тем 2,5 землекопам, которые в это играют.

Да побольше будет, просто не все и всегда отписываются по прочтению.

Опубликовано (изменено)
On 11/17/2025 at 7:56 PM, Anestezia said:

Да побольше будет, просто не все и всегда отписываются по прочтению.

1. По вашему совету начал проходить мод и со старту попал в софт лок или я что-то не понял? Когда я прошел испытание и только вышел на поверхность тюрьмы администратор дает задание пойти поговорить с заключенными и разузнать про побег. В итоге нам надо поговорить с двумя, чтобы появились реплики в диалоге с администратором. Первый что стоит у бочки с костром, второй который сидит в изоляторе за энергетическим полем.

Если в диалоге с чуваком у бочки, спросить его участвовал сам ли он в побеге, он разозлится и больше не хочет с мной говорить. А дальше в таком исходе мы не можем начать диалог с чуваком в изоляторе и продвинуться дальше. И получается что я сразу получаю софтлок прохождения? Или что-то упустил и в таком варианте можно все таки как-то пройти дальше? Зачем было вообще делать так чтобы диалог с чуваком в изоляторе начинался только при правильном выборе фраз с чуваком у бочки? Какая тут связь? Ведь я понял бы, если бы чувак у бочки нам явно сказал что-нибудь по типу "Больше я ничего не знаю. А если хочешь дополнительных подробностей иди в изолятор и спроси там у такого-то чувака". А так получается мы имеем двух несвязанных между собой персонажей, который никак не указывают друг на друга, но при этом диалог с вторым начинается только, если правильно построить диалог с первым.

2. Логика получения пипбоя и костюма, тоже выглядит очень странной. Хоть я нашел их и без подсказок в прохождении. Но тем не менее их можно пропустить, особенно если проходить мод будет новичок, который мало играл в фолач и\или его моды.

P.S. версия мода 1.088

Изменено пользователем Redeemer

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...