Поиск
Показаны результаты для тегов 'прохождение'.
Найдено 11 результатов
-
Всем привет давно не играл в Fallout. Хочу выбрать последовательность прохождения Fallout1,2Fallout Restoration, Fallout Nevada, Sonora и различные моды к Fallout. Подскажите с чего оптимально начинать: чтобы прохождение было логичным? Заранее всем спасибо за советы.
- 20 ответов
-
- прохождение
- nevada
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
- 1 892 ответа
-
3
-
- Fallout 2
- Fallout: Sonora
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вопросы-вопросы-вопросы...
- 12 ответов
-
- wasteland 3
- вопросы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Основная тема по моду. Пост отредактирован. Дорогие любители классического Fallout, пишу это прохождение для тех, кому интересен данный мод. Далее, будет практически сочинение: "как я провел лето". Прохождение подготовлено для тех, кто желает пройти этот мод, и возможно, уже потратил уйму времени и зашел в тупик. За основу для написания прохождения взята версия 1.082.2. Описание не является полным и всеобъемлющим. - К примеру, у меня так и остались "не закрытыми" задания в: Филтоне, Кенвиле и сюжетная линия по поиску Скота. - Версия 1.082.3 - Сюжетная линия полностью проходима. - Так же, рекомендую почаще сохраняться в новые слоты, а не поверх старых сейвов (об этом говорится и в FAQ), чтоб можно было в любой момент вернуться\переиграть. - В прохождении упоминаются и моменты, которые так или иначе появлялись на локациях, и не ясно, влияют ли они на что либо в дальнейшем или нет. Просто потому, что никакого описания или прохождения на этот мод в интернете просто нет. - Так же, пишут, что нельзя играть на легком уровне сложности, т.к. будут дохнуть собаки и люди нападать без причины - не знаю, играл на высоком уровне сложности. Если что, извиняюсь за орфографию) //отредактировано Тюремный блок Святилище Шахтерский городок Мертвый город Город Фермеров Н.В.О. Золотая Долина М.И.Ц. Филтон Кенвиль Дантаун Заилье
-
Товарищ Pyran поднял довольно любопытный вопрос. Началось все на Рутрекере, поэтому скопирую его пост сюда: Как мы все прекрасно понимаем, такая манера прохождения действительно может подарить незабываемые ощущения от игры. Однако совет давался новичку, который играет впервые, на что я и указал: не надо таких советов человеку давать, он же не опытный спец, который хорошо знает механику игры и различные способы решения квестов. Таким макаром кучу всего может пропустить или запороть. Но Pyran продолжает считать, что это лучше, чем "стандартное идеальное прохождение игры согласно какому-то руководству". Дабы не засорять тему-обсуждение раздачи игры на Рутрекере, создал тему тут. Так какими же должны быть первые прохождения игры, чтобы максимально втянуть новичка? С моей точки зрения лучше всего этому способствует создание проверенных временем персонажей типа классического снайпера-дипломата вкупе с регулярным подглядыванием в то или иное руководство по прохождению, потому как решения многих квестов не слишком-то и очевидны: игра никак не сообщает какие навыки нужно прокачивать для решения квеста, где искать тот или иной предмет и т.д. Соответственно, первые прохождения должны предоставить игроку-новичку максимум информации об игровых возможностях, чтобы полученный опыт и впечатления были скорее со знаком плюс, нежели со знаком минус. Разумеется, самостоятельное изучение мира Fallout 2 тоже возможно, но при этом огромное количество тех же квестов останется либо нерешенным, либо их решение займет колоссальное количество времени. И то, и другое совершенно точно никому не понравится, а новичков так и вовсе может отпугнуть от игры. При этом игнорирование всего, что непонятно или кажется трудным для реализации, приведет к тому, что ко второй половине игры мы получим Избранного-оборванца, неспособного дать отпор противникам с тяжелым вооружением и близкого к полному ступору в плане продвижения по основной сюжетной линии из-за банального непонимания куда идти и что делать. В итоге образовалось две диаметрально противоположные точки зрения: я за то, чтобы тем или иным способом облегчить игру и сделать ее более доступной неопытным игрокам (положительная мотивация), в то время как Pyran больше склоняется к методу "делай что можешь и как можешь, не оглядывайся назад и ни о чем не сожалей". Конечно, это не прям вот отрицательная мотивация, но едва ли в этом мире много людей, которых множественные провалы и неудачи (пускай даже в виртуальности) могут сподвигнуть на упорство и приложение еще больших усилий. А что думаете по этому поводу вы, господа? P.S. Начало обсуждения тут, кому интересно: ссылка.
- 21 ответ
-
- Гайд
- Прохождение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Fallout: Sonora Руководство от Paul Fallout: Sonora Guide by Paul Путеводитель по проектам Nevada Band Всем привет! Вижу, что вопросов по игре много, в том числе и много повторных, по этому выкладываю свой гайд (состоящий из 82 страниц). Гайд построен на основе Fallout: Sonora v1.01 update 2. И в процессе прохождения, добавлен фикс 3 (на сколько помню). Пустынников и скитальцев прошу быть снисходительными, т.к. это моя первая подобная работа, и она заняла довольно много времени. Отмечу, что не все действия в миссиях прописаны в одном разделе. В общем, читайте. Старался разбавить сухое описание разными текстами и картинками, насколько это получилось, судить вам.Буду рад любой адекватной критике, комментариям, предложениям и пожеланиям. И неадекватным... в прочем, нет Конечно, в этом руководстве может чего-то не хватать, но достаточно чтобы классно зарубиться.
- 10 ответов
-
7
-
- Fallout Sonora
- Fallout 2
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не судите строго мой первый опус)Материал взять из личного прохождения плюс группа в ВК Предистория Вначале стоит поговорить с охранником и пригласить его с собой .От него мы узнаем что нам следует идти к доктору Монро ,так как он ведет операцию по выходу на поверхность . Доктор немного раздражён но причина нам неведома ,да и не важна (Можно сразу в разговоре отказаться от выхода на поверхность – ничего не потеряете кроме 80 опыта). Приглашаем доктора с собой. И нам необходим третий человек ,иначе нас просто не выпустят наружу . Уговариваем этого труса и подходим к компьютеру .Далее к панели в коридоре –открываем наружную дверь . После того как все выйдут ,нам необходимо закрыть дверь в убежище ,иначе не откроются главные ворота . Проделав все нужные манипуляции у мониторов ,мы попадаем наружу. Используем голодиск на камеры - 3 находятся внизу ,собирая необходимый материал для обработки данных . В багажнике машины мы находим веревку с крюком ,необходимую ,чтобы взобраться на лестницу по левой стороне стены и попадаем к 4 камере. А чтобы пройти к 5 (последней камере ) необходимо найти валяющийся на асфальте знак и использовать его в качестве рычага ,чтобы закончить сбор данных. Мне пришлось использовать знак 3 раза при силе 6 . Далее возвращаемся к воротам и независимо от выбора все равно оказывается ,что вас привез бородатый байкер на своем байке и нашалил) , а ваш мозг поврежден и вы лишились памяти . Убежище Вы начинаете ,гол как сокол, в Убежище за изучение компа напротив выхода дают стимпак. Далее разговариваете с доктором Вильямом . От него вы узнаете что ваш мозг был поврежден взрывом нейроимпланта ,но без намерения вас убить . После этого мы взламываем компьютер за его спиной и узнаем что все было не так просто и вам написали новую личность взамен утраченной. Снова разговариваем с доктором , указываем ему на этот факт и получаем 500 очков опыта . Далее на выбор можно попросить у него же стимулятор или аптечку. Гражданку Джесси нам необходимо убедить что ей следует прогуляться на поверхность в город и зарабатываем +1 карму . В городе почти сразу нам попадается «хитрый охранник » который просит нас проследить за парочкой .которые нарушают устав убежища ,но он в этом не уверен . Пробегаем по улице на запад и видим за камнями уединившуюся парочку Джекоба и Эмили . Если вы сдадите их охранникам то потеряете -2 кармы и заработаете 100 опыта .Поэтому будет куда продуктивнее отпустить обвиненных в нарушении телесной близости и заработать +2 кармы и 100 опыта. Попутно обворовываем всех на это никто не обращает внимания карма на месте) зато опыт капает. Из полезного можно добыть шпильку - а это вариант отмычки, с ее помощью можно (нужно) в Опаловых приисках открыть всё то, что закрыто, и закрыть всё то, что открыто 45 опыта за каждый замок. В доме слева от входа в убежище мы найдём сержанта Грейвиса От него мы узнаем что наши вещи с которыми нас нашли лежат на складе и их можно забрать из шкафчика . И у него же мы получаем задание найти того байкера Джея Кукиша который выкрал технологию Без которой не работают охранные устройства убежища.Там же разговариваем с Гарольдом. Доктор в Убежище дает задание (после разговора с Гарольдом в тюрьме) на сбор образцов крови свинокрысов, гекко и собак. Идем забирать свои вещи со склада .Крадем у Сэма журнал кошачьи лапки . И ловим его с поличным -100 опыта . У него же получаем список вещей которые ему необходимо принести.( 1) в убежище страйкера 2) в убежища томпсона 3) у техника на дамбе гувера 4) в зоне 51. последний находится в одном из мини-убежищ в локации "Трущобы" в Солт-Лейк сити. Просто поброди по развалинам и поищи в них люки в полу, которые в мини убежища ведут) За домиком вы увидите как пара граждан играет в дартс . Попроситесь попробовать и после 5 попыток заработаете + 5% к владению метательным оружием. Идём к Джошуа (домик за которым играют в дартс), у него проблемы – он потерял контроль над одним из роботов . Так как человек он трудолюбивый и хороший То ему необходимо помочь .Найти же робота можно в опаловом прииске .Но сначала бежим на Юг мимо скорпионов – в доме на полке будет динамитная шашка и ещё какая то мелочёвка .Она нам нужна ,возвращаемся в город .Бежим на запад мимо охранников. В опаловом прииске у дома видим кучу металлолома . Применяем навык ремонт и добываем необходимый для крафта или ремонта ингредиент – металлолом. Можно покопаться в туалете, как следствие отравление(бесплатно лечит док) и в зависимости от удачи что то вытащите(моя первая зажигалка)Динамитной шашкой взрываем входную дверь дома с железными ставнями на входе можно обезвредить капкан, это еще 50 опыта – В нем есть подземный ход , через который можно пробраться в загон с поломанным роботом. Там же говорим с Илаем (гуль в катакомбах) о ключе, он просит алкоголь, запоминаем просьбу и... тут же воруем у него ключ (10 опыта), открываем дверь и закрываем ее сразу навыком взлома - 60 опыта. Ключ подбрасываете Илаю назад (10 опыта), позже принесем ему бутыль из Блэкрока и получим 100 опыт а также за открытие у него раздвоения личности 250 опыта (после изучения найденного голодиска). Еще, 100 опыта дается за прослушивание истории про Гарольда док в убежище). На поверхности убиваем крыс и свинокрыса, берём у свина образец крови и сдаем доку -250 опыта! Достаем из робота голодиск и возвращаемся к Джошуа. Если сдать начальнику что Джошуа потерял робота то получите -20 к карме и 300 опыта . Но ведь мы то Человеки ,а некоторые даже Люди ,поэтому отдаем голодиск Джошуа +20 кармы и 300 опыта + еще 100 можно заработать если передать Джошуа для дешифровки голодиск найденный в доме . Взламываем компьютер рядом с Джошуа -и зарабатываем на этом аж 350 опыта . Снимаем инфу и узнаем где находится АЭС Посейдон Оил и зарабатываем +3% к навыку натуралиста. Внимание баг! Если после расшифровки диска прийти и выбрать агрессивный вариант разговора – напасть на него, в первом раунде выстрелом в голову отправит в нокаут – можно обыскать его и забрать «Дикаря» и быстро убежать! По возвращению он продолжает общаться с вами как ни в чём не бывало) Теперь можно двигаться дальше) В итоге выходим из ГУ 3-4 уровня с двумя пушками и кучей лута на продажу!
- 25 ответов
-
5
-
- fon
- fallout of nevada
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Способ игры в F2RP, при котором можно пройти игру многократно так, чтобы не приходилось создавать нового персонажа заново, а играть персонажем с уже наработанным опытом, навыками и перками. Здесь опишу, что нужно для этого сделать: Пару слов: Как только вы прошли игру, убив главного босса и попав с вышки на материк, можно сделать так: Приехать в Арройо, сбросить все квесты и начать играть "как-будто" заново. Меня это веселит и забавляет, и я прошёл таким образом F2 уже 4 раза, раскачав персонажа со S.P.E.C.I.A.L. 2-4-10-2-7-9-6 до 6-8-10-6-10-10-10 (с помощью модулей памяти и зета-сканирования). Пошагово опишу порядок действий, учитывая, что персонаж находится в San Francisco, но вы можете поездить по миру, пособирать интересующие шмотки, закончить квесты и т.п. Инструменты: Для начала, понадобится редактор сейвов F12se. Скачать можно здесь: https://sites.google.com/site/chulancheg/) Инструкция: 1. Раздеваем персонажа и напарников от брони и оружия, кладём нужный шмот в багажник, ненужный выбрасываем. Этот шаг необязателен. 2. Едем в The Den (Дыру). Сохраняемся и делаем бек-ап сохранения на всякий случай. 3. Открываем сэйв с помощью F12se. 4. Сбрасываем глобальные переменные, обнуляем входы в города (вкладка "Прочее") 5. Входим в игру, загружаемся и видим, что машина снова стоит у Смитти без багажника. Выходим из Дыры и заходим снова. Багажник должен стать на место. 6. Оставляем напарников в Дыре. 7. Идём в Арройо, становимся перед дверьми храма. Сохраняемся. 8. Снова сбрасываем глобальные переменные. Проверяем, чтобы все значения =0, кроме: 9. Также сбрасываем входы в города, скрываем карту, ставим время игры в тиках на 302419. 10. Во вкладке "Карта мира" удаляем список .sav файлов, кроме файла ARTEMPLE.SAV. ВСЁ, МОЖНО ИГРАТЬ ЗАНОВО!!! Наслаждайтесь ЕЩЁ ОДИН ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: FAQ:
- 16 ответов
-
1
-
Всем привет! Сам не знаю что меня сподвигла на видео, но видимо игрушка Inside неплохая, решил попробовать и особой тайны из этого не делать))) Сразу извиняюсь за качество звука, никогда этим специально не занимался и в принципе не собираюсь. Вашему вниманию предлагается прохождение вслепую - ни с чьим опытом в игрушке предварительно я не знакомился, так как считаю это откровенно глупым, поэтому ошибок изрядно, но это наверное не особая беда. Игрушка Inside довольно мрачная, так что если не хотите портить настроение мертвыми свиньями, огромными глистами и цыплятами в агрегатах тада лучше не смотреть))) Мрачный Inside. Часть 2. Длительная борьба с могучими роботами приносит некоторые плоды. Inside. Часть 3. Немножко загадок и еще немножко собачек.
-
- Вас встречает служба приветствий Города Убежища, чем могу помочь? -Мне нечем заняться в Fallout - Это в брошюре не указано, спросите на нашем форуме. И так, как вы уже поняли, есть игроки, которые от и до прошли все квесты в Fallout 1-2-nevada и по возрастающей, которые буквально протерли игру до дыр. Сожалею, но я из числа таких. Прохожу Неваду женским персонажем, думал найду чего-нибудь нового. Пхах! Как бы не так, я ожидал 4 квеста как минимум новых. Получил только стрип-бар. Мда. Ах, да, отдаться за что угодно делает игру дико казуальной, что делает женского персонажа имбой. Да, я же хардкорщик, поэтому только девственность персонажа, только хардкор! Сделал злую рукопашницу (карма -479) с убер-реакцией и критами. Так вот Я еще не дошел до Рино, но уже апнул 12 лвл? -ЧТО? КАК? А, вот просто. Десклошки пещерные. На бонусной экспе поднялся. Так вот, я прошел Рино менее, чем за 14 минут. Абсолютно все квесты. Игру я прохожу 9 раз. Хиххи. Каждый раз находил что-то новое. Но женский персонаж прям таки разочаровал. Последний сейв в Зоне 51. 23 лвл. Пришельцы, земля им пухом не вынесли угнетения суперсиловым кастетом и сдались. Что из моего текста можно понять, то что Невада кончилась. Помнится говорил Нерд в своем гайде, что при каждом прохождении находишь что-то новое. *Тихий смешок* ... А да, еще раз реплика "мы можем найти общие интересы" уже с ног сшибает. Чуть не довело до редактирования текстов игры. Мда. Скучно стало. Поэтому на зоне 51 и остановился. Квестов вообще нет новых. Нет, ребят ну скажите же, одна реплика и один квест. Чет хило. Так это и не только в Неваде. Как я говорил раннее, Фоллаут 1 и 2-ой ничем не удивляет отныне. Модов ожидать не приходиться. А, да. Вот в "Воскрешении 1.5" может удивлюсь чему-нибудь. Можете писать в теме, как вам, все ли вы нашли, надоели ли вам квесты, которые вы прошли по 50 раз. - Служба приветствий Города Убежища пересылает вас в службу выдачи документов, вы получите дневной пропуск и посмотрите в архивах ответ на свой вопрос - Благодарю, удачи. Кстати, это прохождение - Ironman, могу скрины покидать, если хотите.
- 14 ответов
-
- Fallout 1 & 2
- прохождение
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте. С тех пор как я прошёл FoN прошло много времени, тогда Я, как и большинство игроков, столкнулся с серьёзной проблемой - отсутствием как такового полного, текстового прохождения. Конечно же есть много видео-прохождений, но не у всех есть время и терпение чтобы среди часов видео найти тот самый заветный кусочек с прохождением нужного участка. Поэтому я решил исправить эту несправедливость и написал прохождение сам, писал долго, в свободное время на коленке (планшете). Это мои первый опыт в написании подобных статей, поэтому тут могут часто встречаться грамматические, словесные и прочие ошибки. Ну что же, да начнётся же эпическое путешествие выходца из убежища под номером восемь. Прохождение Fallout of Nevada Личное замечание Модификация для Fallout 2 - Fallout of Nevada может и не многим, но всё же отличается от оригинала, в частности тем, что теперь весь геймплей сделан с большим уклоном в дипломатию (решение всё мирным путём), однако о боевых навыках также нельзя забывать, но теперь в игре есть ситуаций, когда вы не сможете пройти ту или иную локацию в роли мясо - танка с суперкувалдой. К тому же игра больше подталкивает к дальнобойной тактике боя, а именно тем, что точность в ближнем бою гораздо снижена (возможно это и не так, но я не помню чтобы Избранный так много мазал), и с точностью до наоборот такая же ситуация с огнестрелом. Добавлены инфекций, которыми можно заразиться только в ближнем бою со зверушками. Ахтунг! В данном прохождений описано прохождение только ключевого квеста только одним из возможных способов. Пролог (несколько лет после войны) Пробуждение (начало основного прохождения). Первый посёлок Нью - Рино Военная база "Хоторн" (Готовьтесь, будет жарко). Поиски зоны 51 Зона 51 "…Пришло время идти домой." В поисках смотрителя Подготовка поезда Правительственное убежище Welcome home На этой не совсем радостной ноте, заканчиваются похождения выходца из убежища под номером восемь. Сделано специально для Nuclear-City.com
- 21 ответ
-
7
-
- Постапокалипсис
- Прохождение
-
(и ещё 2 )
C тегом: