Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Вопросы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 14 результатов

  1. FAQ: "Вопрос - Ответ" - большинство известных ситуаций и пути их решения. F12 Savegame Editor - рекомендации и предупреждения. Базовые рекомендации - ситуации, с которыми периодически может столкнуться каждый. - возможный способ избавиться от вылета. Куда залить файлы? - облачные хранилища, для временного и постоянного хранения. - как прикрепить сохранение. Как прикрепить картинки\видео на форум? - инструкция, пример, файлохраанилища. Как пользоваться поиском по форуму\теме - как быстро найти ответ используя ключевые слова. Почему моды предоставляются без игры? - потому что... объяснение основных моментов. Как оформить тему по стандарту? - готовый шаблон для создания темы. Моды и Патчи - Путеводитель по Fallout 1 и 2 - ответы на всевозможные вопросы, решение трудностей, рекомендации.
  2. Привет. Взялся за прохождение Arcanum. Пытал на релизе и бросил, тогда было прилично багов и разочаровал баланс прокачки. Вторая попытка спустя 20 лет, как раз на юбилей игры. Задаю вопросы и делюсь собственными соображениями. Если соберу материал, то позже оформлю в небольшой FAQ. В игре очень плохо с информативностью, инфа в сети разбросана по крупицам. Играю на сборке Arcanum Multiverse Edition. Она наиболее ближе к оригиналу. Знаю про фан.аддон 1.5 и сборку Форкса, но контент избыточен. Мне достаточно оригинального Арканума с исправлениями и мелкими дополнениями. Тем более ME версия развивается около 10 лет. А если же я захочу пройти Арканум ещё раз, то возьмусь за сборку Фокса (с модом 1.5), тем более в ней реализовано несколько полезных функций (обмен очков славы на очки характеристик и прочее). Вопросы: 1. воровство или взлом? оба требуют Ловкость, но чувствую оба качать не надо, а ещё может не хватить очков. 2. как навыки проходят проверки (нужно прокачать полное деление или достаточно половинки)? 3. какова роль интеллекта в диалогах? кажется используется редко, но хотелось бы подробнее.
  3. AlonZo

    New Arc Line

    New Arc Line Название: New Arc Line Разработчики:: Dreamate Год выхода: 2024 Издатель: Fulqrum Publishing Описание: ======================= Действие New Arc Line разворачивается в вымышленном мире в век магии и технологий. Играть предстоит за иммигранта в шумном городе Нью-Арк, который оказался втянут в борьбу, способную решить судьбу мира.
  4. Я решил снова поиграть в 3-ий фаллаут, но, на этот раз, с модами. Посоветуйте набор модов, ничего кардинально не меняющих, но значительно улучшающих баланс, графику и прочие мелочи. Я уже присмотрел EVE (Energy Visuals Encharted), но не нашёл нормальной русской версии, помогите и с этим вопросом.
  5. Prospector

    F3/NV: Цвет HUD

    Еще когда не вышел Fallout 3 я думал, что было бы здорово оформить игру в оранжевых тонах. Но когда вышел Fallout 3 мне очень понравился зеленый цвет hud. В вегасе по умолчанию стоит оранжевый, однако на прохождениях я видел людей играющих и с голубым и с белым цветом. А с чем играете вы и чем руководствовались, если поменяли?
  6. Новичка именно в 4м), другие части проходил сбился со счета. Это я про 1 и 2й. Ну это лирика. Новое для меня строительство собственно по нему большинство вопросов. Ногами не пинать, гайды читал, смотрел и так и не нашел ответа либо непонятно до конца. 1. Имеет ли смысл окружать поселение стенами, они что то дадут в плане защиты? Поселение пока одно, еще не нападали. 2. Напасть могут со всех сторон? Застроил ток мост турелями) 3. Имеет ли смысл назначать на еду более одного? Я смотрю одного назначил, он со всеми грядками возится. 4. Не понял прикола в грядках - тратится удобрение, если сажать можно тупо на земле. - Плюс у меня на одну секцию садится только одно растение, а на земле сажать можно притирку например кукурузу. - Сажать еды бльше, чем нужно поселенцам смысла нет? Как например с водой. 5. Снести полуразрушенные дома я так понял нельзя, формально они целые? Портят вид) 6. Даже в своем поселении реактор из брони надо вытаскивать? 7. Если разделить поселения и прохождения, что дает развитие поселений, помимо - очищенной воды, которая очень помогает, лечение вообще не покупаю. - опыта за строительство Вижу в строительной ветки магазины, реальная ли от них будет прибыль? 8. Кол-во поселенцев я так понял зависит от харизмы 10ка + моя харизма. Это не зависит от размера поселения? То есть в любом у меня будет максимум 16 (при харизме 6)? 9. В первом поселении по-моему три площадки под строительство. Можно ли их расширять? Фундамент например увеличить 10. Долго вчера парился, не получается с лэп опорами. Поставил очистное в речке, провод до него от генератора напрямую не идет, попробовал лэп, провод от генератора не хочет соединяться ни с какой из типов лэп, как близко не ставь, меди хватает. Чет не так делаю? 11. Пока не могу понять смысла в какой-то жесткой проводке и разветвителях. Объясните 12. Что дает пункт сбора хлама. По игре 1. Уровень еще небольшой, но две неплохие снайперки уже есть, прикол в том, что я ими иногда выношу спокойно супермутантов поселение, а иногда они не могут попасть по туррели в соседней комнате, я сначала подумал, что случайно химии нажрался, но нет показатели в норме. Не понимаю с чем связан глюк. 2. Харизма помоему 6 +1 с брони, и при этом за гору оружия, да не супер, но реально гору могу у торговцев выменять крохи. Причем настолько, что торговля вообще не имеет никакого смысла. проще разбирать оружение и броню и получать нужные ресурсы. Всегда такой дисбаланс будет?
  7. На меня произвело впечатление убежище 11, как оценка человечности и гуманности. И дань человечности и гуманности (пускай и запоздалой). ИМХО самая сильная история.
  8. Заметил, что после 3 фолаута и нью вегаса мне они стали нравиться почему то. Да в первом фолауте конечно некрополь, Сэт и светящиеся в клетках создавали атмосферу, особенно квест с починкой водного насоса . так же понравилась охрана реактора в Гекко с десантными винтовками в фолаут 2. Из за какого то бага они иногда нападали почему-то. А получить очередь из десантной винтовки в начале игры, было чаще всего смертельно для персонажа. Хэнк в раекторе доставлял своей фразой. которая звучала примерно: мне то ничего а ты можешь поджариться до хрустящей корочки гладкокожик. Тогда не очень придавал гулям значение. Они были чем то пугающим. Сейчас как то переосмыслил свое отношение к ним. В третьем фолауте было интересно как отстреливать диких, так и выполнять квест Темпени Тауэр, плюс отличный союзник Харон. О эта кат сцена когда его нанимаешь . Бедный Азрухал... В вегасе конечно, мне очень понравилось, что можно выполнить квест Рауля, выбрав вариант с полным техобслуживанием, снижающим износ оружия и брони на 75%. Испытательный полигон РЕПКОНН тоже очень интересное место с Хорошм квестом и отличной атмосферой. Особенно когда с Джейсоном Брайтом общаешся, музыка очень в тему. Кстати по дороге на испытательный полигон РЕПКОНН, можно не только получить удовольствия от охоты на светящихся но и разжиться неплохим лутом. С некоторых гулей возле входа там может выпасть пистолет с подзарядкой или плазменный защитник. Правда с опреденных уровней : не ранее 8 уровня пистолет с подзарядкой, плазменный защитник не знаю, может и уровень определенный не требуется. Мне понравилась разновидность врага: дикий гуль потрошитель. Да и всетящихся Бетезда хорошо сделала, хоть в первых фолах они были белые и светящиеся.
  9. Самая лучшая ИМХО элитная полицейская броня и берет Буна.
  10. Мой персонаж живет в заброшенном бункере БС.
  11. Привет, нашел этот форум. Есть несколько вопросов. 1) Этот форум на данный момент - самый "первый и главный" по оригинальному Fallout или есть еще другие русскоязычные (если не учитывать форумы по STALKER и Nexus). Насколько я понимаю, главным был форум TeamX, но теперь только в виде архива. Еще нашел Falltergeist, но там задача очень большая - свой написанный движок для игры и насколько я понял разработка заморожена. 2) Вообще, кто-то еще делает неофициальные игры по оригинальному Fallout или нет? Читал что есть большая разработка на оригинальном движке Van buren, но такая разработка кажется немного странной и вроде тоже заморожена. 3) Люди кто пробовал делать "изометричный двухмерный фаллаут" (пусть и с детализированной графикой) они бы взяли\пробовали новый UE движок где есть blueprints, чтобы весь механизм писать на них, или даже в таком виде разработка сложна? В этом вопрос - почему не использовать UE движок - но только для 2D, а логика в blueprintах Имею в виде - люди из команд берут оригинальный разобранный насколько возможно движок от Fallout 2 и делают мод-игру или берут "2D rpg движок" и делают что-то свое или пишут свой движок, что уже выглядит чем-то невероятно сложным. А что насчет UE под 2D? В Unity нет блюпринтов и смысл его использования, насколько понимаю, даже ниже чем уже существующих "2D rpg движков". 4) Вообще модераторы, модмейкеры, разработчики, на данный момент разрабатывают что-то большое по оригинальному Fallout на новом движке (не с коммерческой целью) или все также как и когда был сайт TeamX - команды используют оригинальный движок Fallout 2, а сами команды - это один человек в основном, делающий свой мод или даже игру на движке Fallout 2? Я не читал форумы по модингу Fallout 2 ни тогда, ни сейчас, поэтому спрашиваю. Играл в большие моды и Неваду, настолько круто и классно что люди это делают и сделали, очень понравились эти моды. Но все эти вопросы именно о разработке оригинального Fallout на другом движке, на том движке, разработку на котором можно полностью контролировать, т.е. не модмейкинг, а именно разработка в полном смысле, насколько это возможно.
  12. Здравствуйте, товарищи! Зашёл спросить совета у опытных мододелов. Сам я просто умею рисовать, создавать трёхмерные модели с анимацией, создание видеоэффектов, монтаж, работаю со звуком. Однако ни бельмеса не смыслю в создании модов на Ф2. Поэтому вопросы адресую только тем участникам сообщества, которые уже занимались непосредственной разработкой модов для Ф2. 1. Сложно ли создать нового спутника для Ф2? 2. Какие программы следует освоить, чтобы начать разработку такой модификации? 3. Нужно ли будет осваивать скрипты? 4. Кто-нибудь мог бы помочь в этом? Советом? Подсказать расположение полезных уроков? В крации о сути мода. После просмотра сериала "Ходячие мертвец", вдруг понял, что не плохо было бы добавить спутника в Ф2 в виде Карла. В шляпе и любимым оружием "Дезерт Игл". Со всеми его привычками и соответствующей анимацией. Для создания анимации даже купил фигурку Карла на Алиэкспресс Нашёл целый сборник программ от разработчиков TeamX, но какие их них мне понадобятся, я не знаю. Подскажите https://teamx.bgforge.net/utils/index.html Помогите советами, братцы!
  13. rj rl

    Fallout 2: локализации

    Навеяно оффтопом в теме про перевод RP. Осознал себя несчастным, возможно даже жалкой, ничтожной личностью, т.к. играл в версию фаргуса. Правда ли, что у 1С нет пинки и брейна? А есть ли там вертичто и чита-грита Маркуса? Как там звучит моя подпись, в этой параллельной реальности? Также лепим сюда всё забавное по теме. Например, в нашем кругу всегда идиотически ржали, когда башни в Наварро беспощадным, надчеловеческим - ну они же роботы - голосом говорили "атука цели". Лично мне это навевает лишний раз (как-будто и так мало) ностальгию: я прямо вижу как в 98-м году два невзрачно одетых человека переводят на коленке ф2. Какая маленькая была индустрия, какие душевные игры. ps: фалоут написано нарочно - смешно же. Из серии дискиплс и редАлерт. Эх, юность золотая.
×
×
  • Создать...