Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'FNV'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 23 результата

  1. Если бы у вас была возможность кардинально(или не очень) изменить Fallout New Vegas, то как бы вы это сделали? Может добавили какие-то нереализованные концепты из других частей серии? Может добавили уникальных существ, локации и персонажей на замен(или нет) старым? Наконец, может ввели какие-то новые сюжетные элементы и ходы, позволяющие иначе взглянуть на противостояния фракций и мир игры в целом? Или наоборот, захотели убрать какие-то ненужные, раздражающие, или откровенно лишние, элементы мира игры? Было бы крайне полезно узнать ваши ответы по этой теме.
  2. На NMA появилась новостейка, в которой сообщается о том, что некий дружелюбный аноним решил поделиться с общественностью инфой о том, что не дожило до финальной версии игры. Если и фейк, то во всём винить NMA, хотя смысла спекулировать на этой теме (в отличии от Fallout 4), вроде как нет. Итак, приступим к перечислению: изначально Фрисайд и Стрип должны были быть цельной игровой локацией без промежуточных "загрузочных экранов", тем не менее, от этой идеи пришлось отказаться в пользу консолей и маломощных ПК. То же самое касается и таких локаций, как Компания «Красный караван», Северный Вегас, Вестсайд, парк "Аэротех" и территория Чертей когда Улисс всё ещё планировался, как потенциальный напарник в рамках основной игры, он должен был находится в локации, которая в итоге стала Ранчо Вулфхорна. На этот факт многих игроков натолкнуло то, что в некоторых локализациях игры это место называлось просто "Лагерем Улисса". Эта "версия" Улисса не должна была в открытую заявлять о своих про-Легионерских взглядах, а лишь намекать на них по ходу самой игры. Только тот игрок, который сам бы симпатизировал Легиону, мог рассчитывать на более явные откровения с его стороны после смерти Сержанта-инструктора окружающие NPC должны были начать выражать свою радость. Позднее от этой идеи отказались Чёрная гора (или гора Блэк) должна была играть куда более важную роль в рамках конфликта между НКР и Легионом, так как обе стороны были заинтересованы в её мощной спутниковой системе. НКР хотели расширить ареал своего вещания, в то время как Легион наоборот желал использовать тарелки для того, что бы блокировать чужие сигналы. В исходниках игры всё ещё можно обнаружить намёки на задание по взрыву комплекса Секьюритрон Мерилин, коллега "развлекательного" секьюритрона Джейн Мр. Хауса, не дожила до релиза только по той причине, что некоторые её реплики оказались банально не записанными, и у Obsidian просто не хватило времени на это. Именно по этой причине у многих NPC в игре вместо нормальных прощальных реплик высвечивается просто троеточие в игре можно наткнуться на отсылки к локации "Подземка". На самом деле она никогда не планировалась в качестве чего-то очень важного и по большей степени была связана с обычными фермерами, разводящих браминов. Располагаться она должна была на северной части карты много работы пошло под хвост коту, когда было принято решение отказаться от возможности продолжить игру после событий на Дамбе Гувера.Так, например, изначально можно было помочь Омерта захватить Стрип в процессе разработки игры был момент, когда игроку даже должны были позволить сотрудничать с Чертями, а именно позволить им захватить Лагерь Маккарран. На последствия такого решения можно было бы полюбоваться после событий на Дамбе Гувера... если бы такую возможность тоже не вырезали мёртвый член банды Подрывников, Хокинс, тело которого можно обнаружить в Карьере, изначально должен был находиться на верхушке одной из камнедобывающих машин, ожидая спасения от рук игрока. Как бы там ни было, наградой за такой щедрый жест (напоминаю, в Карьере поселился целый выводок Когтей Смерти), была бы всего лишь скромная сумма денег. В итоге разработчики, видимо, посчитали, что локация изначально рассчитанная на более "прокачанных" игроков, в качестве лута должна быть более многообещающей, чем пара сотен крышек за спасение какого-то бандита по оригинальной задумке во Фрисайде электричество должно было пропадать с 11 вечера до рассвета каждые сутки, что, в принципе, сделало бы задание по направлению энергии в эту локацию более логичным выбором, так как это бы значило, что Последователи могли бы продолжать свою работу и по ночам тоже в игре планировалась торговка по имени Фелиция, которая бы продавала игроку такие предметы, как стелс-бои, ядерные выстрелы и энергетические батареи исключительно за "звёздные" крышечки от бутылок Сансет Саспарилла http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/normal_fallout-new-vegas-poster-13.jpg
  3. Выполнил квест повара в Маккаран "Скудный паёк из кукурузы с фасолью", а опыт не дали. Так и должно быть?
  4. На Форуме не нашёл такой темы, так что пора это сделать, пора начать обсуждение того, из-за чего фанаты NV спорят уже 12 лет. НКР, Легион, Мистер Хаус, и Йес-Мен. Какая фракция по вашему мнению лучше для Мохаве, а какая хуже? Мой личный список будет таким. Лучшая фракция: 1) Независимый Вегас (Йес-Мен), 2) НКР, 3) Мр.Хаус, 4) Легион. Худшая фракция: 1) Независимый Вегас, 2) Легион, 3) НКР, 4) Мр.Хаус Да, выбор в NV настолько нестандартен, что Йес-Мен может быть как лучшей, так и худшей фракцией (ну, по моему мнению). Всё зависит от того, как именно за эту сторону проходить. Абсолютная анархия и беспредел в Вегасе, с уничтоженными фракциями, которые ранее хоть как-то поддерживали порядок, и с трупами усеянными поселениями в оставшейся Мохаве. Или же относительный порядок в самом Нью-Вегасе, и в некоторой части Мохаве. С другими главными сторонами конфликта, похоже. В зависимости как проходить, НКР, например, может быть более хорошей фракцией, чем Хаус, а может быть и более плохой. Почему я считаю Независимый Вегас лучшей фракцией, а не, скажем, НКР. Ну во-первых, у НКР ооочень много проблем, бюрократия и корупция в них слишком засела. Курьер, конечно, может им помочь решить многие из проблем в Мохаве. Но он не решит их проблемы с корупцией на западе. Он скорее всего (являясь их псом-наёмником) не остановит их желание в будущем двигаться с такими же целями в другие регионы и аннексировать их. Немалая часть жителей Мохаве не считает, что им нужны НКР, а НКР им как бы и не дают выбора. Как говорил Либерти-Прайм в Фоллаут 3, democracy is non-negotiable, лол. Даже Кэсс говорила в том своём небезызвестном диалоге о Длинном Дике Джонсоне, что НКР хотят захапать больше чем могут. Если у них пройдёт это, со временем те проблемы, которые Курьер для них решил тут в Мохаве, скорее всего, снова возродятся, а так как аппетит у НКР (и их политиков) будет рости, они на Мохаве не остановятся и понесут свои проблемы и "демократию" дальше в пустоши. Независимый Вегас, в том случае, если Курьер действовал правильным путём, становится силой, с которой сложно будет тягаться новым потенциальным врагам. Платиновая фишка, защита Хауса, армия апгрейднутых секюритронов, уже только с этим у недругов будут большие проблемы, НКР не особо захотят связываться с этим в будущем, тем более, что их разок уже хорошенько опозорил один почтальон со своей компанией. Плюс ещё и БС у него в союзниках. На Стрипе будет порядок, и Вегас будет Вегасом. Дела будут идти хорошо и у некоторых других окрестных поселений и фракций. Гудспрингс станет процветать, потому что там останавливаются путешественники в Вегас. Джейкобстаун станет "раем" для мутантов. Проблемы, конечно будут. Если исходить из канона, то некоторая часть Мохаве, всё же, будет в анархии. Не все дороги будут безопасные. Но этакий "брутальный, но по своему процветающий дикий запад", имхо всё равно лучше НКР. Особенно, учитывая, что Нью-Вегас оставляет немного места кое-что додумать самому, оставляет возмножность создать свой хед-канон. В концовке за независимый Вегас не говориться, что будет делать сам Курьер. Его признают, как человека, который принёс независимость, и как человека, который является этаким правителем города, но нигде не сказано, что он сам решает делать дальше. Не сказано, будет ли он сидеть в Лаки 38 и рулить Вегасом, или нет. И в моём хэд-каноне - нет. Мой Курьер, это дрифтер, исследователь, искатель приключений. Такова его сущность. Он оставит Вегас в руках самых адекватных людей, тех людей, которым можно доверять, а сам (возможно, вместе с Эди и Улиссом) отправиться в очередное путешествие. Необязательно с концами, он может иногда возвращаться в Мохаве, и иногда помогать решать какие-то проблемы, тем более, имея свои технологии с Большой Горы. Но Вегасом, по большей части, станут управлять Последователи Апокалипсиса и Короли, а помогать им будут Аркейд, и возможно, Вероника. Этакий неофициальный "совет", во главе которого будут люди с правильными (в глазах Курьера) мотивами и менталитетом. Люди которые будут развивать правильную культуру. Со временем влияние Последоватей может увеличиться, и тем самым повлияет на уменьшение "зон анархии" в других частях Мохаве.
  5. Prospector

    F3/NV: Цвет HUD

    Еще когда не вышел Fallout 3 я думал, что было бы здорово оформить игру в оранжевых тонах. Но когда вышел Fallout 3 мне очень понравился зеленый цвет hud. В вегасе по умолчанию стоит оранжевый, однако на прохождениях я видел людей играющих и с голубым и с белым цветом. А с чем играете вы и чем руководствовались, если поменяли?
  6. Фанатская озвучка на "Вегас". Более ста актёров, пятьдесят шесть тысяч реплик, более сорока часов непрерывной речи. Пока бетка. Дополняхи ожидаются. Брать тyт: http://cool-games.info/falloutnv Типа обзор с примерами:
  7. На меня произвело впечатление убежище 11, как оценка человечности и гуманности. И дань человечности и гуманности (пускай и запоздалой). ИМХО самая сильная история.
  8. Какое на ваш вгляд самое атмосферное место в fallout new vegas, включая дополнения?
  9. Мой персонаж живет в заброшенном бункере БС.
  10. Fallout 1: The Story (Fallout: New Vegas mod) <<Public Demo [as is]>>. Название: Fallout 1: The Story Версия: demo Язык: US Русская версия: - Идея: arcoolka Год выхода: 04.12.2019 Сайт: moddb Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Мод, призванный перенести Fallout 1 на более современный движок. Перед вами не законченный проект, а скорее демо-версия оного. Мод содержит, все основные элементы оригинальной игры, которую мы все очень любим. К сожалению, сегодня мы достигли точки, когда дальнейший прогресс в развитии проекта невозможен. По этой причине, мы решили опубликовать его в том виде, в котором он сейчас находится. Это стоило нам не малых усилий и времени. Так же, мы отдаем дань уважения фанатам, которые нас поддерживали Внимание! Мод полон ошибок, поэтому мы рекомендуем вам сохранить игру перед его установкой!Мод содержит незавершенные локации и квесты, поэтому, если вы столкнулись с «багами», просто смиритесь с ними и продолжайте играть.Вы найдете Убежище 13, Шэйди Сэндс, Убежище 15, Джанктаун и Хаб с их характерной архитектурой и памятниками в 3D-рендеринге. Установка: Для установки мода необходима оригинальная версия игры со всеми "DLC" или "Ultimate Edition", а так же "NVSE!". Извлеките содержимое архива в папку с игрой. Пример пути установки: X:\Steam\Steamapps\common\Fallout New Vegas\Data. Согласиться на перезапись файлов, при появлении запроса. Включить плагин «Fallout - The Story.esm» в разделе «Файлы» в меню запуска «Fallout: New Vegas» (или в вашем мод менеджере). Полезные ссылки: "Fallout New Vegas: The Story" on moddb - 426mb.moddb - прямая ссылкаДемонстрация (видео)
  11. Nurzhan_Mironov

    FNV: Slow Run

    Подумалось мне тут... ведь НВ достаточно хорошая, наполненная и атмосферная игра. Что если пройти её шагом. Нажать капс и идти очень медленно всегда, за исключением тех случаев когда стоит реально уносить ноги. При этом не пользовать быстрое перемещение, не скипать диалоги и выполнять все квесты, в максимальном отыгрыше (последнее уже по желанию) И вот, я начал. Сначала руки чесались отжать капслок. Иногда автоматически диалоги скипал, и всё казалось таким медленным и тягучим... Но к приходу в Новак я уже подпривык. Стало становиться даже занимательно, хоть и игровой процесс стал в пару раз медленнее и медетативнее что-ли... Вобщем, когда я пришёл в Джейкобстаун по просьбе короля я понял, что это наверное лучший способ играть в эту игру. А что вы об этом дуваете?
  12. Выполнял квест "Пища для гурманов". Освободил Тедда и теперь надо привести его на вечерний банкет. Как только вхожу с ним на пиршество, все присутствующие становятся красными и атакуют меня. Стоит отметить что Мортимер продолжает свою речь, хоть и атакует меня. Помогите, что делать? Я даже убивал и воскрешал через консоль Тедда, но не помогает. (Последнее что нужно отметить, это то что если убить Тедда через консоль не восрешая и выйти в зал к гурманам то они все-равно атакуют. С репутацией во фракции всё нормально)
  13. Так как это относится ко всем частям Fallout, то я решил создать тему в этом разделе. Дело в том что я ценю реализм в играх, но в то же время я люблю игры такими какими их создали разработчики. На первый Fallout я ставлю 2 неофициальных патча и NPC мод (напарники растут в уровнях, Псину можно оставить подождать). А на второй Fallout я ставлю старый добрый Yikxx. А на новые части я вообще не ставил модов. Вот при следующем прохождении я думаю поставить моды на динамическую погоду и возможность собирать воду в бутылки. А конкретно на 3 часть мод на готовку еды. Делает ли это мои Fallout неканоническими ? Ведь эти моды просто расширяют функционал, но не добавляют новый контент вроде современного оружия и аниме расы . Могу ли я играть со спокойной совестью знаю что мои Fallout правильные ?
  14. Такой вопрос: во время игры персонаж всё время вытаскивает экипированное оружие(как при нажатии на R или ЛКМ) Хотя я ничего не нажимаю. Кто знает что за баг и как исправить?
  15. Компаньоны в New Vegas и все о них И первый вопрос: где можно найти компаньона собаку?
  16. До того как я приобрел в Steam "Fallout. New Vegas - Ultimate Edition", у меня уже давно был куплен лицензионный диск от 1С без DLC (который я недавно прошёл). Я столкнулся с одним непонятным багом, или глюком, или вовсе недоработкой. Когда Мистер Хаус мне предоставил президентский люкс, в нём по спец.терминалу можно было обставлять новое жилище мебелью (подобно дому в Мегатонне из Fallout 3). Но вот незадача, в каком бы поле не находился курсор, пролистываются только вещи МОЕГО инвентаря, а выбрать что-либо для улучшения люкса я просто не могу (иногда получалось просто полистать то, что в окне справа, но рамка выделения НЕ бегала по меню справа, а дублировала действия курсора мыши в окне слева). У кого-нибудь было так? Если это недоработка оригинальной версии, то надеюсь в "Ultimate Edition" данное недоразумение исправлено.
  17. С какой сложностью играете в fallout new vegas и используте ли хардкор?
  18. Как вы знаете в "Честных сердцах" можно увидеть упавший на скалы самолет. Можно ли подойти к нему?
  19. Короче беда случилась. помогите. Эйс-мен (робот, типа Виктора) сказал мне пойти познакомится в братством стали.Впустили, зашел в бункер, поговорил с Рамосом, он сказал что то типа, дорогу покажет какую то. И короче не могу выйти из бункер(нужен ключ) и не могу попасть к старейшине (нужен ключ). Как выбраться из бункера? Сейвов не осталось.Помогите подойдет любой способ.
  20. На дамбе Гувера видел у солдат НКР лицевой платок. При их убийстве однако, обычная броня нкр у них в инвентаре оказывается, без платка. Можно ли как то получить лицевой платок в игре?
  21. Всем привет, друзья. Есть такой вопрос, играя в фаллут NV и прокачавшись до достаточно большого уровня увидел два перка: 1) Открывает все локации на карте без возможности быстрого перемещения (т.е. ты знаешь где они на карте, но бежать туда пешком) дальше есть возможность открыть другой перк 2) Во все локации (даже в которых небыл) можно быстро перемешаться (чтобы не бежать до туда) Взял и первый и второй перк, и вот незадача...все локи на карте стали одинаковыми и теперь я не могу отделить в каких локациях я был, а в каких небыл (их там реально дохрена), после этого пришлось частично забросить игру, может есть какой-то способ узнать локации в которых небыл с этим перком? на карте они никак не выделяются и выглядят все локи одинаково лучше бы не брал этот второй перк есть какой-то выход? проходить игру сначала не очень хочется, т.к. 100 часов геймплея уже убил
  22. Кто-нибудь встречал хотя бы приблизительные цифры? Мне просто любопытно.
×
×
  • Создать...