Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Killap's Unofficial Patch Название: Unofficial Patch Версия: 1.02.31.u28 Язык: US / Ru Русская версия: 1.02.31.u26.p1 Идея: Killap, Burn Год выхода: ~12.01.2008 Локализация: Master, Pyran. Сайт: killap.net || UPU by Burn Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации. Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок. Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении. Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского. Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13; Для установки Restoration Project, данный патч не требуется! Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb? Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + UPU + Fixes): #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Mediafire #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Yandex Ручной вариант: Unoff.Patch 1.02.31 (прямая ссылка на оригинал, без фиксов и апдейтов) Русификатор [1.19] - от Master-a & Pyran-a (для установки вручную) скоро добавлю версию 1.21 для upu 26. (Pyran) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  2. Plutonius

    FT: Sinister Rain Mod

    Sinister Rain Mod Название: Sinister Rain Mod Версия: 1.4.1 / 1.4.5m Русская версия: + Идея: Plutonius Год выхода: 19.09.2021 Сайт: Nuclear-City.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Sinister Rain - это... Мод содержит четыре миссии и отличается очень специфическим геймплеем. Возможно, позднее будут добавлены ещё две миссии, но это пока ещё точно неизвестно. Особенности сборки: Способ установки: Ручная установка: Распаковать архив Запустить игру с файла Nuclear.exe или bos.exe, если не нужны видеоролики Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Оригинальный архив (игра+мод ~2.5гб): Sinister Rain [1.4.1] - Goggle Disk Мод-сборка от Pyran (220мб) (HRP + Improver + Text Fixes): #Sinister Rain [1.4.5m] - Yandex #Sinister Rain [1.4.5m] - Mediafire Sinister Rain Mod в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Путеводитель по модам
  3. RP: Новые анимации Appearance Mod (extended) - 8 типажей героя, исправленное описание (ru\us) - сборка от Pyran-a (Переработано описание; подходит для любого мода F1\F2) Девушка-Панк [Дополнительный типаж для игрока] Appearance Mod (add-on) - еще 3 доп.типажа героя, исправленное описание (ru\us)- сборка от Pyran-a (Не типичные типажи. Пупс, Негроид, Пони и др). Говорящие головы меняющие броню (Сулик, Кессиди, Майрон): - Armored talking heads set [1.01] (US - архив) - Armored talking heads set+ [1.02] (US, 1C, Fargus и голова Вика. сборка от Pyran-a). Говорящая голова для Вика и доп.фоны в диалогах (Англ.речь). Дополнительный набор анимаций (US) [Пупс, Негроид, Пони идр.] Доп.Анимация силовой брони БС без шлема. [Нет анимации лазания по лестницам] Ссылка на коллекцию анимаций от x'll (заготовки, не наборы) Набор перекрашенной брони от Agris (6шт.) [Стандартный типаж] Боевая кожаная куртка (2 рукава): - для стандартного типажа (прямые ссылки) - для длинноволосого типажа (прямая ссылка) Катана под броню Анклава - делайте бэкап, заменяет клинок Вакизаши. (Присутствует в RP) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Путеводитель по модам
  4. Fallout 2 + Restoration Project (Fixed Edition) Название: Fixed edition Версия: 5.x.x.x Язык: RU Идея: Killap \ Foxx Год выхода: ~2016-2022 Локализация: на основе 1C Сайт: Killap.net мод \\ burn \\ ReBuild by Foxx (Сборка) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. Лог Обновления Restoration Project Горячие клавиши в Key Mod: Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Следуя инструкции, дождаться окончания установки Играть FAQ: Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Фикс крыши в Наварро для 5.0.5.4 Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) || m@gnit (убрать http:// из ссылки) EcCo for F2FE 0.70 (0.62 for FE) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  5. Fallout 1.5: Resurrection (Дополненное) (Воскрешение/Перерождение) Название: Fallout 1.5: Resurrection Версия: 1.5.116 Русская версия: RU v10.37 Автор: Resurrection team Год выхода: 15.07.2016 Локализация: NCG (Pyran, Pacman & Co.) Сайт: Resurrection Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: События мода разворачиваются в временном промежутке между событиями первой и второй частей, в районе Нью-Мехико, что дало свободу для действий и фантазии авторов. Описывать историю мы не будем. Но вы можете рассчитывать на неожиданные повороты и ветвистый сюжет. Пасхалки и юмор это хорошо, но они отступают на второй план превнося мрачную и серьезную атмосферу сродни первой части. Название выбрано по двум причинам: 1. Тесно переплетается с сюжетом 2. Попытка воспроизвести серьезную атмосферу Пост.Апокалирсиса. Мы не ставили перед собой цели переделывать систему на корню или добавлять много нововведений Наша цель - вернуть первоначальные каноны и атмосферу. Находить интересные места и интересные диалоги, перепроходить, находя каждый раз что-то новое. Полезная информация: Сюжет данной модификации частично охватывает территорию Нью-Мексико. События происходят во временном отрезке между Fallout 1 и Fallout 2 и связаны с НКР. Городов примерно столько же, сколько было в Fallout 1, а вот новых заданий, способов их решения и персонажей значительно больше. В качестве валюты используются крышки, машины нет, Братства Стали нет, но доступ к продвинутым технологиям будет. Также есть напарники и голодиски. Обещают примерно 25 часов игрового процесса. Различия версий: Оригинал - мод версия инсталлятор и мануалка, язык чешский и английский Мод - мод со всеми известными фиксами, включая FE 1.4 и дополнением в виде локации и тайниками (еще, у доктора есть орешки ). FE - самодостаточная версия с фиксами. Одним языком. Без дополнений. (И орешков нет ). Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище) Вносимые изменения: Обозначение версии: 1.5 - Версия оф.мода 9 - Глобальный номер версии обновления перевода. 30 - Общая версия перевода и вносимых исправлений ВНИМАНИЕ! Не меняйте настройки NumPathNodes=4 (в F2_res.ini) Лог исправлений и дополнений: Способ установки: Инсталлятор от Pyran (4-в-1): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Русификатор для Английской/Чешской версии: Установите Fallout 2 Установите Resurrection [1.5.116] (US\CZ) Установка происходит в ПАПКУ с игрой, папка мода создается автоматически. Распаковать архив и запустить FORES RU [10.38] (архив ниже) Так же, как и с игрой, не промахнетесь. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a: Многоязычная версия мода с фиксами и дополнениями. Содержит фиксы из \FE 1.6 (см.под спойлером выше): Resurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - Yandex Resurrection Complete mod [1.5.116](10.37) - MediFire >>>ПРОХОЖДЕНИЕ (+)<<< || >>>ПРОХОЖДЕНИЕ (-)<<< Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище) Resurrection Fixed Edition [1.x] by Foxx - Альтернативная автономная версия. Resurrection [1.5.116] - Оригинальные не русифицированные версии мода #FORES RU [10.38] - Yandex || Mediafire (Русификатор с критическими исправлениями). Тема по переводу FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  6. Ultimate Rip off Mod Название: Ultimate Rip Off Mod Версия: 0.895 Автор\Идея: xkcon Год выхода: ~2016 Сайт: nma || moddb || NC || RuT Русская версия: 0.895 (1.0.7) (28.04.2020) Перевод: Alex Rove \ Pyran Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Это расширенная версия оригинальной кампании. Дополнительные и видоизмененные миссии, возможность игнорировать основные задания и исследовать мир. Фактически, игрок сам решает, чем ему заниматься. Однако, рекомендуется выполнять миссии для продвижения по службе, получения нового снаряжение и оружие. В городах, вы найдете не мало NPC, которые могут к вам присоединиться. Разные фракции, такие как «Зианисты» или «Алкида» Наслаждайтесь карьерой профессионального бойца Используйте новые и большие города и все в них. Вы можете жениться и купить себе дом в поселении. Более 30 новых карт для изучения! Существует много занятий и исследований. Автор уверен, что в моде найдётся что-то интересное для каждого. Способ установки: Ручная установка: Установите Fallout Tactics Загрузите и распакуйте мод Следуя инструкции, удаляем и заменяем файлы оригинальной игры. Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). Установите unofficial plus patch (по желанию). Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Меньше оригинала из-за оптимизации ресурсов. Имеется русификатор от Alex Rove Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran (Дополненная\Исправленная +500mb): #URoM lite [0.895.2] [RU\EN] - Yandex #URoM lite [0.895.2] [RU\EN] - Mediafire #URoM (0.895) Moddb - ручная установка (архив ~1.5gb, US). #URoM Rus v1.0.7 - Русификатор от Alex Rove (отдельно) - добавлю позже. Прохождение (US) URoM mod в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Путеводитель по модам
  7. Pyran

    Fo2: Oblivion lost.

    Oblivion lost Название: Oblivion lost Версия: 1.04 Язык: RU / US Авторы: Rainman & Gumych Локализация: 1C, Фаргус, US. Год выхода: ~02.04.2011 Англофикация: есть Сайт: Nebesa Games (Dieselship Studio) || NC || NMA Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Дополнение к Fallout 2, предлагает Вам альтернативное прохождение игры. Вы обнаружите новые территории на карте мира. И попытаетесь найти ответы на то, каким образом "Зона отчуждения Чернобыля" оказалась на территории постапокалиптической Калифорнии. Вы встретите старых знакомых по игре "S.T.A.L.K.E.R.", новых монстров и локации. "В путь, товаищи!" Доступные языки: Русский 1С. Русский Fargus. Английский. Достаточно любой чистой версии: bis, gog, steam, 1с, фаргус. Список модов: Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2. Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<mod>). Для установки в папку с игрой, измените путь, убрав йназвание мода и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Oblivion lost HD [1.04] - Yandex #Oblivion lost HD [1.04] - Mediafire FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  8. Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
  9. Foxx

    Fallout 1: Fixed Edition

    Fallout 1: Fixed Edition (F1 + TeamX Patch + GlobalFix by Foxx) Название: Fixed edition Версия: 3.6.x Язык: RU Авторы\Идея: Foxx Год выхода: ~2016-2023 Локализация: на основе 1C Сайт: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди — встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)! Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Установить игру следуя мастеру установки Играть FAQ: Полезные ссылки: Лог обновлений Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) 3.6 || m@gnit Фикс настроек для нормального отображения Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  10. Полезные моды и патчи Интерактивная карта Список: NewDialog / Классический вид диалога - прямая ссылка без регистрации Full Dialogue Interface / классический диалог Classic dogmeat / Голубой хилер Killable children / Смертные дети No respawn / нет респауну регулируемый респаун NPC & Loot Craftable ammo / создание боеприпасов для огнестрела - прямая ссыль Companion Recovery System / система возвращения компаньонов Killshot Perk Fix (коррекция бонуса точности с 2000 до 20%) Loot overhaul (уменьшение вероятности найти химию на 90% / хлам на 60%) Dogmeat must die / избавится от псины Texture optimization / оптимизация текстур Disable Minutmen radiation quests Power armor + power fists Classic VATS Отображение кобуры для оружия Активация модов на любой версии Инструкция: Русифицированные текстуры для Ф4 Градостроительный /Sim Settlers Дополнительная подборка модов и утилит Всем спасибо!
  11. 13V Mod - Альтернативное изложение Fallout 1 Название: 13V Версия: 1.0.4 Язык: US \ RU Версия перевода: 1.2.1 Идея: Lich Год выхода: ~2011 Локализация: Drobovik & Co для 1С Сайт: moddb.com || nma || NC Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 13V - Мод представляет из себя альтернативное изложение истории первого Fallout. Собственно, "альтернативное" настолько, что от оригинальной истории остались только фабула, да некоторые карты локаций. В сущности, это уже не мод и даже не аддон, а самостоятельная игра. Устанавливать которую нужно поверх Fallout 2, так как она использует его ресурсы. Учтите, взгляд "альтернативный" на вселенную Fallout. Советую самостоятельно проходить мод, без подсказок. В нем полно пасхалок, отсылок, стёба и юмора, хорошо знакомых каждому любителю пост-апокалипсиса, и не только. Играйте и наслаждайтесь. Вам предлагается расширенная и дополненная версия модификации с удобным инсталлятором. Задействованы и вплетены в сюжет локации и сцены (локации, на которых ничего не происходило и сцены, к которым не были подключены скрипты). Добавлены логически обоснованные, по меркам логики мода, наводки на новые локации. Восстановлены некоторые квестовые предметы. Модификация адаптирована под HiRes. Модификация русифицирована. -!!- В данном моде с вами могут произойти ситуации, с которыми вы не встречались в других модификациях и к которым вы не будете готовы, если халатно отнесетесь к его особенностям. -!!- Если вы растеряны и не знаете куда бежать, оглядитесь, нет ли где записки и бутылочки божественного напитка. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2. Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 (для русской версии нужен вариант от 1С или соответствующий русификатор) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Распакуйте архив с модом (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Fallout 2 -13v [1.0.4] - Yandex #Fallout 2 -13v [1.0.4] - Mediafire Ручной вариант: 13v Mod v1.0.0 от Lich-a - moddb Перевод v1.1 от Drobovik-a FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  12. Pyran

    F.Sonora: Bookseller Ashley (mod)

    F.Sonora: Bookseller Ashley Mod (by Foxx) Название: Bookseller Ashley Версия: 1.3 Язык: RU Автор\Идея: Foxx Год выхода: 2020 Сайт: NC, VK Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Данная модификация добавляет на площадь Феникса Эшли - редкого продавца книг. Новый персонаж и ее верная охрана. В продаже бывает до восьми книг в разных специализациях. Скриптовые книги, исключающие читеринг с навыками. Совместимость со старыми сохранениями от игры 1.07 Способ установки: Установить игру Fallout Sonora (1.08.1 + sFall) Добавить fs_bookseller_ashley.dat в папку MODS. Полезные ссылки F:Sonora: Bookseller Ashley Mod [1.3] [Google] Путеводитель FAQ
  13. Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.13 Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band sFall Extended v.5.0.62 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.1.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit (убрать http из ссылки) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  14. Fallout: Sonora Название: Fallout: Sonora Версия: 1.10 (v3\C) Язык: RU Русская версия: - Идея: Nevada Band Модификация: - Год выхода: 20 марта 2020. Англофикация: - Сайт: Fallout Nevada Ucoz Ru Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: «Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой? Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива. Особенности: Абсолютно новый нелинейный сюжет Около 100 квесов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций Новые оружие и броня Новые "говорящие головы" и перки персонажей 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб) Новый саундтрек Полезные ссылки: Оригинальный авторский архив ( итд ) Fallout Sonora 1.10с (v3) by NB (1.25 gb) Архив, без sFall, HRP. Fallout Sonora: Intro Video Fix Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с sfall, HRP, add-ons. Дикторская озвучка Дмитрия Чепусова Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Полезности Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Band >>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  15. Anestezia

    Fallout: London

    В преддверии долгожданного выхода модификации, намеченного на 23 апреля 2024-го года, подумалось что неплохо было бы выделить отдельную конкретную тему для многочисленных разборов, впечатлений, обсуждений и прохождений нового творения в любимой всеми нами игровой серии. Fallout: London - это глобальный мод для Fallout 4 и на базе его ресурсов. разрабатываемый командой энтузиастов "Team FOLON", производство которого началось в 2019-ом году. В работе над проектом участвует основная команда из 60 человек, а также свой неоценимый вклад внесли более 200 заинтересованных юзеров. Масштаб проекта сопоставим с оригинальной игрой. События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout), который авторы старались воссоздать максимально точно и атмосферно, включив в него 15 исторических районов. В игре будут представлены семь новых фракций, с которыми выжившему придется взаимодействовать, новые убежища, непохожие на бункеры американской Vault-Tec, уникальные враги (супермутантов и когтей смерти здесь не будет), погодные эффекты (кислотный дождь) и многое другое. Игроков ждёт 198 квестов - 53 из основной сюжетной линии, 35 дополнительных, 25 поручений от фракций, 64 побочных, 16 заданий от банд и 5 связанных с компаньонами, с которыми предусмотрено полноценное раскрытие взаимоотношений. Для проекта записали свыше 90 тысяч строк диалогов, однако протагонист будет молчать. Также, в моде обновили систему крафтинга, внедрили несколько вариантов для быстрого перемещения, в том числе на знаменитом метро, и добавили возможность доить коров. Кроме того, известно, что в саундтрек войдут больше сотни композиций, 40 из которых можно будет услышать по внутриигровому радио.
  16. Fallout #1 - Fixt Название: Fixt Версия: 0.90 beta Язык: US / Ger Русская версия: 0.81 alpha Идея: Sduibek Год выхода: ~30.11.2015 Локализация:- Сайт: NMA-Fallout.Com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Глобальная модификация улучшает Fallout 1, исправляя ошибки, восстанавливая вырезанный контент, добавляя новые возможности и исправляя баланс. Как и в случае с другими подобными проектами, вы можете установить только патч, исправляющий ошибки, и не затрагивающий «каноничный» облик игры (почти в два раза меньше полной версии мода). Список модов: Полезная информация: Fixt Full Custom - этот инсталлятор содержит правки и дополнительный контент от Sduibek'a. (Содержит Fixt Only, Standart, Full, Custom). Fixt Fixes Only - этот инсталлятор содержит только правки оригинальна. Способ установки: Установите игру (GOG, Steam, 1C) Установите русскую версию мода, в подпапку игры. Или английскую версию мода, на ваше усмотрение. Как альтернатива, можете воспользоваться версией FUP, которая содержит Fixt. Полезные ссылки: -!!- Мод прекратил свое развитие и больше не обновляется. Автор рекомендует осваивать eT-Tu. Мод FixT 0.81a [Ru] - Сборка от Pyran-a. Fixt 0.81a [Ru] (Yandex) Fixt 0.81a [Ru] (MediaFire) Русификатор v1.22 - это bg.forge (1.0.0 ) и переработанная локализация 1C от Pyran-a. Скачать Yandex || Mediafire Попробуйте так же FUP, в котором содержится Fixt с полной русификацией и озвучкой в нескольких вариантах. О ОБНОВЛЕНИИ И РУСИФИКАЦИИ NMA-Fallout.com Fallout.wikia.com Moddb.com База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов. Путеводитель по модам
  17. GenesisVII

    Fallout: Yesterday

    Fallout: Yesterday Название: Fallout: Yesterday Версия: 0.5 Язык: US Русская версия: в работе Автор\Идея: Hexer PJ & Co Год выхода: неизвестно Локализация: - Сайт: NMA, Patreon Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 2014 Van Buren Yesterday - настоящий Fallout 3 от BIS на движке Fonline. Мы не знаем иной игры, в которую хотелось бы погрузиться, по этому, мы решили ее воссоздать. В качестве источника были использованы оригинальные диз.доки, материалы из интервью и ответов на форумах. На данный момент нас 9. 5 сценаристов, 1 картограф, 1 музыкант и 1 художник по предметам (инвентарю). Мы будем рады единомышленникам, так что обращайтесь. 2020 Hexer вернулся, а проект был переименован (в Yesterday), чтоб меньше пересекаться с интеллектуальной собственностью Bethesda и вернулся на движок Fallout 2. Игра готова на 40-50%. Так же, к проекту присоединился художник - Александр Березин. В 17 году встречался с Tim Cain, Chris Avellone и T-Ray Isaac, получил от них наставления, и вроде, даже какую-то документацию по оригинальной игре сверх известных диз.доков. Снова озвучена идея максимально придерживаться первоисточника, так что о всяких броньках из BoS по голосованию видимо можно забыть. Способ установки: Архив: Скачать и распаковать sfx-архив. Запустить Fallout2.exe Скачать фикс для запуска. Инсталлятор (мод-версия): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-версия от Pyran: #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Yandex (part1 | part2) [Yandex ввел ограничение размера файла до 1гб. Распаковывать 7z или WinRar. Скачать надо обе части!] #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Mediafire Оригинальный Архив R4.2 (winter 2022) - открывать ссылку в отдельной вкладке. Оригинальный Архив R5.0 (santa2023) и запасная. Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. Обновления Patreon || Обсуждение NMA || Информация о VB indiedb FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  18. Важное уточнение: Автор почти одномоментно создал, как минимум 3 темы с заявлением о готовящихся модах (яко бы своих): Wasteland Merc 3 | Battle Arena | The Street Warrior а еще, у автора есть Mad Max Return и Chronicle of Riddic... На NMA, авторитетные люди считают его фантазером, а действия сомнительными. Так что, никаких релизов может не быть вовсе! От части, я согласен с этими мнениями, 37 городов и 150 квестов (помноженное на 3 мода), да еще сделать их логичными, переплетающимися и вариативными с возможностью играть кем хочешь, и надерганными скринами\картами из прочих проектов - сомнительно. А что думаете вы?
  19. EcCo - Переработка геймплея для Fallout 2: Restoration Project Название: EcCo Gameplay Overhaul Версия: 0.9.3 Язык: RU / EN Авторы: phobos2077, Lujo Годы разработки: 2010 - 2023 Локализация: Pyran, Drobovik, phobos2077, Frederika, PolarTulip. Сайт: Nuclear-city.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo. В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея. Основные цели мода: - сделать больше навыков полезными и сделать не-типичные билды интереснее (Бартер, Метательное, Холодное, Ремонт и тд.) - добавить немного сложности боёвке, торговле и другим аспектам игры, без "хардкорности" - сделать большинство видов оружия и предметов в игре полезными - модульность и настраиваемость, чтобы игроки могли без труда "подкрутить" мод под свой вкус, а авторы модов - использовать части EcCo в своих работах - попытаться исправить проблемы баланса, появившиеся в RP (много нового лута, опыта без должной балансировки), а также проблем оригинальной игры - оставаться верным механикам и дизайну оригинальной игры насколько это возможно, всегда пытаться исправить то что есть прежде чем изобретать велосипед Детальное описание доступно в репозитории мода (пока только на английском). Способ установки: Установить Fallout 2 в чистую папку. Установить RPU v26 (exe-инсталятор) с офф. репозитория: https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project/releases/tag/v26 Установить неофициальное обновление RPU с картами от Pixote: https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/73 Скачать и установить EcCo через офф. инсталятор: https://github.com/phobos2077/fo2_ecco/releases/download/v0.9.3/pbs_fo2rpu_ecco_mod_v0-9-3.exe Обновление с версии 0.9.0 (только с этой версии!): Убрать все установленные игроком ловушки с локаций, сохраниться (иначе такие ловушки могут заглючить). Скачать и установить EcCo через инсталятор по ссылке из п. (4) выше. Если вы устанавливали какие-либо дополнительные моды, открыть файл mods\mods_order.txt и прописать туда отдельными строчками имена папок/архивов модов, которые хотите использовать. Совместимость с другими модами: Talking Heads, THAT - Требуется установить патчи для Maps Updated (качать с Nexus). - Все необходимые архивы для этих модов уже прописаны в mods\mods_order.txt, обновлять его не нужно. - На данный момент есть некоторые проблемы с поддержкой русского языка в самом моде THAT (некоторые реплики будут английским текстом). Companion Expansion (пока не обновлён под 0.9.3) - Установить мод (версии выше 0.3.0 могут работать, но не гарантируется). - Установить патч. Inventory Filter (v2.0.2 с github, другие версии не проверял): - Опция SmartBarter ломает торговлю, её обязательно выключить! FO2Tweaks (v12.12): - Не использовать с дефолтными настройками, часть из них конфликтует с EcCo - Обязательно отключить опции: molotov_fire=0 damage_mod=0 Полезные ссылки: официальный репозиторий мода англоязычное обсуждение на NMA УСТАРЕВШАЯ, переработанная версия от Pyran: #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - medifire #EcCo mod v0.6.3b (RU\US) - yandex Описание изменений в 0.6.3: раз и два Устаревшая\Неисправленная версия: #EcCo: v0.6.2 (eng/rus) (Phobos2077)
  20. FAQ по Fallout, и ответы на вопросы Смежная тема по Fallout 2: Restoration Project; Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora); Смежная тема по Fallout Tactics: BOS; Смежная тема по Fallout Fan Games Projects; Собрание модов от Pyran: Yandex ; MediaFire ; Rut ; | База Данных от Drobovik: Mediafire ; | Архив форума: TeamX. Fallout 1: (Моды и Патчи): Fallout: Demo - Демоверсия игры с одной примечательной локацией, которую больше нигде не встретить. Fallout: Universal Patch [1.3.6] - Компиляция объединяет известные патчи и фиксы в одном месте. Fallout: Fixt - Мегамод для Fallout 1. Возможность выбрать только исправления или исправления и модификацию. Harsh wasteland add-on (old) - Модификация, призванная усложнить выживание в пустошах, сделать их опаснее. Fixed Edition - Сборка, которая пытается восстановить каноничный контент, уже содержит patch 1.3.5 и другое. Только русская версия, мод отдельно не существует. Fallout: Update Pack (AiO) - устаревшая компиляция, которая содержала все известные дополнения для Fallout 1 c патчем 1.3.5\1.3.6. Fallout: Classical Patch (AiO) - еще одна мегасборка, которая содержит все известные дополнения для Fallout 1 с патчем 1.1\1.2. Fallout 2: (Моды и Патчи): Русификация для Fallout 2: Русификация 5-в-1 - Если вы хотите поиграть в исключительно чистый Fallout 2 (v1.02d). В ином случае, выберите KUP. Патчи - исправление ошибок с минимальным изменением геймплея: Killap's Unofficial patch - Самый крупный и правильный патч для Fallout 2. Yikxx patch - Предшественник и альтернатива KUP, сейчас малоинтересен. Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. Аддоны - Модификации расширяющие контент оригинальной игры: Alternative Life - Один из первых серьезных модов, который расширяет похождения Избранного. Balanced Mod by Jim [beta] - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. Dominion by GID [v4] - Что случилось с Арройо, Деном, НКР, Могильником и прочими поселениями спустя 30 лет после событий Fallout 2... Global Mod - Русская альтернатива Megamod'y, с необходимостью есть, чтобы жить. *Killap's Restoration Project* (Путеводитель) - Модификация, расширяющая игровой контент примерно на треть, восстанавливая оригинальное и привнося новое. Для многих, это и есть Fallout 2. Mechanic Overhaul Mod by Jim [beta] - Развитие Balanced Mod, с интересными идеями. К сожалению, не завершена и неиграбельна. Mechanic Mini ReWork by DekRus - мод привносящий множество интересных и долгожданных, от части уникальных механик игры. Megamod** - Этот мод любят не меньше RP, за то, что в нем больше всего модификаций (квестов, локаций, итд). За это и ненавидят, т.к. без багов никуда. New Vision - Одна из первых крупных модификаций, которая добавляет новый сюжет и расширяет локации. Oblivion Lost - Этот мод предоставляет возможность разгадать тайну Зоны Отчуждения и спасти деревню и мир альтернативным способом. Realistic Weapons by Finesse - Новое вооружение, монстры, звуки... Survivor Mod - Ребалансный мод, с возможностью использовать лишь один боевой класс. Конверсии - Модификации с самостоятельным сюжетом: Глобальные 13V Mod - Альтернативный пересказ истории Fallout: Как Выходец за чипом выходил. Ardent's Mod - Вы работаете в баре У13, и у вас ответственное задание на доставку. Вот тут-то все и начинается... Fallout Et Tu - Перенос Fallout 1 на движок Fallout 2. С последующей модификацией, кастомизацией и прочей феерией. Last Hope - Таинственная организация дает вам второй шанс, если будете следовать правилам. Да, и у вас амнезия, и вы заключенный. Mutant's Rising [demo\dev.] - История, о восстании мутантов. Долгострой. Resurrection - Одна из лучших глобальных сюжетных модификаций. Новая суровая история в духе Fallout 1. Wasteland Merc - Дилогия. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам в поисках заработка. Yesterday - Еще одна попытка реализации идей проекта "Van Buren", трансформирующаяся во что-то новое. Небольшие - проекты которые можно пройти за несколько часов. Dangerous Quest! [unfinished] - Искрометная история о похождениях постапокалиптического бомжа алкаша и спасении мира. Fallhope [demo] - Fallout 3, который не случился, основан на диз.доках проекта "Van Buren". Довольно атмосферно, но мало. Fallout Now - Easter Special - Небольшая история о Избранном, пасхальном кролике и его яйцах. Fallout Wars - Осада Убежища 13, Избранный и сожители пытаются выжить и выбраться наружу, пробираясь сквозь толпы мутантов, зомби и роботов. Living Dead - Зомби выживалка в сеттинге Fallout. А сколько вы продержитесь? Shattered Destiny** - Небольшая, но увлекательная история о чудом выжившем путешественнике, оказавшемся в "Великом Каньоне". The Story of the Jackal [demo] - История о человеке, который ради собственного выживания вступает в группировку рейдеров "Гадюки". Vault Rats - Небольшая человечная история с множеством вариаций решения ситуации. И отсылкой в Fallout 3. Прочие материалы: Black Steel, Dust & Blood, The Glow [dev, demo, test, maps] - Комплект наработок и альфа-демо версий. Материалы можно встретить в других проектах, например 13v, Megamod, итд. Whispering Winds [dev.] - Тема по переосмыслению проекта Shattered Destiny. Проект заморожен. Fallout: (Другие проекты). Проекты Nevada Band: Project Fallout: Nevada Project Fallout: Sonora Проекты Nebesa Games\DieselShip Studio: Olympus 2207 - постапокалиптический RPG проект в духе и стилистике Fallout, с уклоном в дизель-панк. Проект по сбору микромодов: -!!- Большое собрание различных микромодов, пока лишь в списке будущих и бессрочных реализаций. Полезное: Где приобрести классику Fallout? Тема по поиску модов Fallout 1 и 2 на мобильных устройствах: Fallout на ... Fallout 2 на планшете под win98 Fallout на Android Fallout2 на dosbox Fo2.exe Fo1 Community Edition Fo2 Community Edition Твики движка Fallout 1 и Fallout 2: Какой sfall выбрать? - sFall5 (Extended) by Mr.Stalin - sFall3 и sFall4 by NovaRain - sFall 98 backport based on 4.4.0.1. - sFall by Crafty sFall-Configurator by Mr.Stalin Infentory Filter Add-on by Mr.Stalin Fo2 Tweaks by burn Hi-Res Patch (HRP) by Mash Wrappers - утилиты для совместимости и корректного запуска приложений. Утилиты для моддинга Fallout 2: BIS editor - Редакторы карт BIS и Dims [Fallout 1 & 2] F2 tools pack - сборник утилит для моддинга. Компиляция от Pyran (AiO). Simbolfix и Nodefix для Fallout & Fallout 2 Утилиты от Mr.Stalin'a (Scripteditor, proto manager, etc) Сборник технических микромодов от Mr. Stalin Прочее: Windows 7 - палитра, совместимость, черный экран Регулировка скорости передвижения. FAQ TeamX Критические попадания и "снайпер" Форум DF2 Билды Fo2 Reference Edition
  21. GenesisVII

    FNV: Моды\\плагины

    Рассказываем о интересных модах в которые вы играли. Байк для дорог нью-вегасаЖивые детиАвтомобили (xre_cars)Милтон и Хэнтс — тараканы-напарникиUnified HUD Project MTUI Plus by FoxxVanessa (+18?) SexOut FULL Standalone (18+) и ресурс с модами Проекты:Project:NevadaДневник разработчика FNV - Fallout 1
  22. Модификации музыки для Fallout Оригинальные треки в высоком качестве (acm-формат) от Drobovik'a.Альтернативная вариация (acm) от Paradox'a для RP. Альтернативный "зачищенный" оригинальный набор (acm). music patch for RP 2.3.3 от Bukypeter.HQ Music от NobiМоды от Bukypeter'a и Paradox'a Интегрированs в RUP. Всем привет! У меня опять 1.релиз. Хахаха, Дробовик стреляет и стреляет. На этот раз хочу поделится перекодированными в формат acm файлами музыки из Mark Morgan 'Vault Archives' - Remastered Fallout & Fallout 2 Soundtrack. По сути, содержимое позволит вам заменить суандтрэк игры на высококачественную музыку вместо оригинальной. Трэки совместимы с любым модом. Имеется ридми файл с инструкциями. Установил себе на РП 2.2. Атмосферности реально добавляет, для меня по крайней мере. И вдогонку еще вот этот 3.архивчик. Это восcтановление качества оригинального саундтрэка уже другим человечком было создано. Я тоже перекодировал в acm. В данном случае автор просто взял оригинальные acm'ки из игры и зачистил их хорошенько на каком-то там софте. Я лично разницы в отличии от оригинальных acm не услышал. Но я и не меломан. Так что, судите сами, решайте сами. P.S.: Советую слушать на хороших колонках или в качественных наушниках.*** Путеводитель по модам для Fallout 1-2 ****** База Данных от Drobovik'a ***
  23. Mutants Rising (Demo) Название: Mutants Rising Версия: 1.01 Русская версия: - Автор: Mutants Rising team Год выхода: ~09.01.2012 Локализация: - Сайт: Mutantsrising.info \ nma-fallout.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Вольный перевод: - Когда мутанты уничтожат семью и всех кого Вы знали... Что предпримите? Какую возложите надежду на город, во мгновении ставшим мёртвым, начнёте ли "путь правосудия" за погибших и помогать уцелевшим или пропадёте и растворитесь во мраке жуткого мира? Собственно, какая разница, сумеете вы сохранить человеческое лицо в этом сгнившем мире, где в конечном итоге всё решается ударом ножа и выстрелом из ружья. Элко - мирное поселение в западной части штата Невады, основанное примерно двадцать лет назад. Всю свою жизнь вы провели в этом городке. Местные знали Вас, как сироту или "Дитя Кэссиди", но эти прозвища не совсем верны: ведь Кэссиди не ваш биологический отец, а ваши родители вполне могут быть живы. Спасаясь от внезапного нападения диких мутантов, в месте с остальными жителями, Вы, направляетесь к небольшому бункеру. Отразив атаку нескольких преследователей, последовавших за вами, Кэссиди переносит сердечный приступ. С этого момента и начинается игра, с тремя основными целями: Помочь Кэссиди. Узнать, почему мутанты напали на Элко и соседние селения. Узнать, кем были настоящие родители. //Перевод - Pyran. Свежая информация о моде появляется редко, если она появится с большой вероятностью мы об этом напишем, и не мы одни. Первоисточник доступен здесь, но требует регистрации. Полезная информация:Как и в оригинальной серии Fallout, игру можно пройти различными способами. Вы можете устроить кровавую мясорубку или во все избежать какой либо ссоры, в зависимости от стиля Вашей игры, а развитие навыков, не использующиеся в начале, могут привести к неожиданным результатам и приятным сюрпризам. Теперь что интересного в апдейте:- С точки зрения гейм дизайна, мод готов практически на 100%. Заканчивают работать с глав.боссом.- Далее идет длинное пространное рассуждение о правильном геймдизайне вообще и Фолле в частности. Приводится в пример The Glow от спеца команды моддеров Jinx.- Разработчики ищут новых людей, а особенно 3D-моделеров для говорящих голов, предметов инвентаря и интерьера, и писателей для завершения работы над тоннами диалогов. От последних требуется знание классики серии на "экспертном уровне" и хорошее знание английского. Обращаться на форум http://www.mutantsrising.info/ в recruitment section или писать в личку Angry.- Обещают значительно сократить промежутки между новыми апдейтами. Ну что ж, видимо мод наконец входит в финальную стадию и уже можно сказать что мы гарантированно сможем пощупать этот легендарный уже долгострой. Ещё один вариант титанической работы над классикой в копилку к FoN, Олимпу и прочим. Больше Fallout'ов классических и разных! Способ установки: Ручная установкаЧитаем прилагающийся к архиву ReadmeУстановить Fallout 2Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Установить Mutants Rising в папку с игройЗакинуть патч 1.01 в папку мода, согласиться на перезапись.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Mutants_Rising [1.01](Demo) - Yandex || Mediafire Mutants Rising [1.0] 2011Patch for MR [1.01] 2011 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  24. Pyran

    F2: Last Hope

    Last Hope Название: Last Hope Версия: 1.085 Язык: US / RU Русская версия: 0.12 (1.082.3) Автор: Forgotten Knight aka Dejan Год выхода: ~04.2005 Локализация: Nuclear City Group (NC) Сайт: F.K.S. // NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: В данной истории вы никакой не "Избранный", а скорее попадаете в категорию "Заключенный". Вас подозревают в связях с рейдерами и бандитами, и вы не в силах это опровергнуть. В череде предшествующих событий вам крупно повезло остаться в живых, но к несчастью, вы потеряли память. Вы не можете вспомнить "Кто Вы" и откуда, что с вами случилось. У вас есть шанс на жизнь, но чтобы получить его, вы должны четко следовать правилам, которые диктуют таинственные личности. Возможно, так и не узнав кто они и какие цели преследуют. Лишь одно ясно на верняка - Вы должны следовать правилам... Правилам, которые должны приблизить "Вас" к заветной свободе... !! Проект ведет свое начало аж с 2005 года, и до сих пор не достиг завершения. Проектом занимается всего один человек. Особенности мода: - Новая карта мира. - Изменены и усложнены случайные встречи. - Новые города, о которых нужно узнавать, иначе их не найти. - Новые NPCs, диалоги, скрипты. - Новые виды вооружения. - Новые транспортные средства (пока не реализованы в полной мере). - Новые предметы и задания. - Теперь Вы не можете видеть инвентарь NPC, если Ваш навык кражи не достаточно высок (но оглушив, можно обобрать). ВАЖНО: Внимание! При выборе сложности "Легко" игра неработоспособна! (Собаки будут дохнуть, локации будут загружаться уже опустошенными, а народ нападать ни за что, ни про что). Внимание! Оригинальный архив и старая тема на NMA, удалены (с января 2021). 31 апреля стала доступна новая тема. Новая версия недоступна, идет доработка. Играть можно, игра проходима, но мод "сыроват", требует тотального редизайна. Интересные задумки, но реализация прихрамывает. Часть диалогов запрятана в скрипты, что довольно неудобно (для перевода). Дорисовка карт переводчиками осуществляться не будет (для 1.082.3 проделана, хоть и в минимальном масштабе.). Рекомендация: При определенной удаче, энергетическим оружием можно обзавестись почти сразу, после выхода с локации, враг должен быть оглушен, чтобы его можно было обобрать. С этим помогут точные удары в голову. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (Чистый оригинал версия 1.02d) Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Last Hope 1.082.4 - Yandex #Last Hope 1.082.4 - MediaFire >>>Прохождение #Last Hope 1.084 || NMA theme МНЕНИЕ О МОДЕ Тема на NMA Тема о переводе Архив оригинальных версий (Mediafire) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  25. Хоттабыч-эффект или общая теория тактической триггерологии Скриншоты: https://yapx.ru/v/OczTi Вступление: Прежде всего, надо сказать, как появилась идея данного писания, которое (я надеюсь) станет когда-нибудь Святым: от сообщества пришло такое пожелание, что нужен дескать мануал по триггерам для Тактикса. Ну вот, почему-то его так и не появилось за 20 с хвостом лет, как и способа делать в Тактиксе диалоги (хотя такой способ на самом деле всегда был). Главная идея мануала в том, что он якобы поможет увеличить популярность моддинга. Я вообще-то эту идею не разделяю, потому что дело, по-моему, совсем не в популярности, а в открытом недавно мной хоттабыч-эффекте. Был такой известный джин в своё время: Хоттабыч; очень могучий волшебник, но с современной реальностью у него как-то не срослось - вместо исполнения желаний, какие-то мелкие пакости людям делал. А всё не от того, что у него знаний не было (их и наколдовать бы себе мог в конце концов), а просто он в глубине души был довольно вредный старик, зацикленный на средневековых решениях. Вот потому и испортил футбол. Начало: Итак переходим сразу к мануалу, ибо времени всегда не хватает. Чтобы что-то делать с триггерами, нужен прежде всего редактор, а именно файл FT Tools. Найти его не проблема, ссылок в инете достаточно. При входе в редактор вы увидите меню, похожее на меню самой игры. Сверху идут пункты: Кампании, Уровни, Объекты (см. скрин 1).Процентов 80 всей работы будет выполняться в разделе «Уровни», про него я и расскажу. Нажав кнопку «Уровни», вы попадёте в главное окно редактора уровней (скриншот 2). Здесь можно делать все операции с объектами уровня и графическим оформлением карты (тайлами). Верхний ряд кнопок предоставляет набор функций, обычный для большинства программ: - кнопка File скрывает подпункты save, open, close и т. д., то есть позволяет записать, открыть, закрыть файл миссии. Перед редактированием файлы миссий надо распаковать любым архиватором из архивов игры (они называются mis_core_A, mis_core_B и т. д.). Получатся папки, а в них файлы с расширением *.mis - вот их-то и надо открывать в редакторе уровней. - кнопка Edit, опять же, открывает стандартный для большинства программ набор функций: copy, paste, delete, undo и прочее. Все эти функции позволяют копировать, удалять или вырезать объекты, а также и тайлы, предварительно выделенные с помощью курсора. Но при работе конечно пользуются не ими, а комбинациями клавиш ctrl+C, ctrl+V, ctrl+Z и т. д. Примечание: если вдруг вы не знаете, что такое ctrl+C и ctrl+V и никогда с этим не сталкивались, то дальше вам лучше не читать, и в эту тему особо углубляться не нужно вообще. - кнопка View тоже в общем-то стандартно открывает параметры отображения уровня редактором. Тут можно все настройки просто оставить по умолчанию. - кнопка Tools, самая полезная в этой колонке, позволяет делать ряд полезных вещей. New occlusion data делает сортировку набора тайлов, после чего эффекты (прозрачность крыш например, что очень важно) будут применены к тем тайлам, которые были отредактированы. А без применения этой функции, эффекты действовать не будут (т. е. крыши останутся непрозрачными, даже если сохранить все изменения через меню File). Output Tile List - позволяет экспортировать список тайлов из редактируемой карты. Import Sounds File - подключает файл с описанием зон, в которых будут проигрываться определённые звуки. Очень полезно при добавлении своего звукового оформления уровня. Остальные функции используются не так уж часто, и в основном касаются импорта/экспорта объектов, звуковых зон, а также настройки эффектов, таких как тени. Следующий набор элементов управления представляет собой чек-боксы, отмечая которые галочкой, мы открываем вкладки с наборами различных инструментов. Вкладки Select и Tile предназначены для работы с тайлами карты. О них я рассказывать не буду, так как мануал, в первую очередь, про триггеры. Вкладка Entity открывает доступ к дереву папок, в котором хранятся объекты, ранее созданные при помощи редактора объектов. Это могут быть NPC, игроки, рекруты, а также оружие, предметы и вообще любые игровые объекты, которые можно добавить на карту. Вкладка Entity edit позволяет редактировать объекты на карте. Для этого необходимо чекнуть эту вкладку, а затем выбрать курсором объект на карте. При этом откроется вкладка с характеристиками объекта, которые можно изменять. Вкладки Auto group и Man group предназначены для работы с группами тайлов карты. Вкладка Level открывает большой набор инструментов настройки уровня. Вкладка Zone позволяет создавать и редактировать зоны. Для этого надо просто чекнуть её, а затем, в открывшемся окне зон выбрать нужную зону для редактирования, или добавить новую кнопкой Add. При этом на карте появится небольшой жёлтый кубик, грани которого - это и есть границы зоны. Его можно растягивать и перемещать с помощью мыши. А поле Height задаст ему высоту в условных единицах высоты объектов карты. Уровни: Ну, а теперь о самом важном - о наборе инструментов Level, потому что именно в нём будут производиться все работы, связанные с настройкой поведения персонажей, объектами, диалогами и многим другим. При выборе вкладки Level, в левой части окна появится вкладка с кнопками и полями (как на скриншоте 3). Camera Bounds определяет положение камеры, тут можно ничего не трогать. Start Hour задаёт время суток (при игре на одиночной карте) отображаемое при входе на карту. Game Type задаёт тип игры (здесь, как правило, оставляем «Настроить»). Nuke Triggers on Exit - флаг сброса триггеров после выхода игрока с карты. Is Bunker - определяет, является ли локация бункером Братства. Allow Vehicles - разрешает использование транспорта. Кнопка Minimap открывает инструментарий для добавления комментариев и задач на миникарту. Team - задаёт первоначальное отношение команд друг к другу. При нажатии откроется список команд (их может быть не больше восьми) и квадратик, похожий на шахматную доску. На этой доске собственно и задаются отношения - тут по вертикали идут названия команд, а по горизонтали - их номера. на клетках пересечения проставляются значения параметра «мир/война». Зелёные клетки нейтральные, красные враждебные, синие союзные. Значения параметра «мир/война» могут меняться от - 10 до 10. Отрицательные - враг, положительные - союзник, 0 - нейтральный. Все эти значения также можно изменять триггерами при различных игровых событиях. Вкладка Player позволяет создавать игроков. При нажатии на кнопку Player откроется небольшое окно со списком игроков (если ещё ни одного игрока не создано, он будет пустым). Игроку при создании присваивается номер, от 1 и далее по порядку. Количество игроков ограничено только мощностью вашего компьютера (точнее, какое-то ограничение должно быть в самом языке, на котором написана прога, но это число обычно десятки или сотни тысяч), потому что при большом их количестве карта будет ощутимо подтормаживать. Кроме номера, который присваивается автоматически, у игрока есть ещё три параметра: Name (имя), Type (тип) и Team (команда). Имя вы задаёте, когда создаёте игрока, оно может быть любым (естественно, задаётся латиницей). Тип может иметь три значения: Human, Computer, Disabled. Первое означает, что игроком управляет человек, второе - управляет компьютер, третье - игрок отключён. Ещё здесь есть важная кнопка Setup AI, она задаёт поведение игрока, если им управляет компьютер. Поведение задаётся в поле Contoller type. Три его основные значения: Deactivate (деактивирован), Stationary (стационарная позиция), Waypoints (движение по маршруту). Соответственно, когда игрок деактивирован, это значит, что на карте он присутствует, но увидеть его нельзя и с окружением он не взаимодействует. С этой функцией связан баг атаки невидимок, встречавшийся ещё в ранней версии оригинального Тактикса: если разместить деактивированных игроков, входящих во враждебную вам команду и вы во время игры активируете режим боя, то они начнут стрелять по вам, хотя вы их и не увидите. Когда поведение игрока стационарное, он просто стоит в каком-то одном месте. А если задано движение, то игрок движется. Чтобы задать параметры этого движения либо waypointaми, либо зоной. Waypointы - это специальные невидимые объекты, добавляемые на карту при редактировании. Им задаётся имя (tag name) и порядковый номер. Затем этот tag name вписывается в поле Move target tag в настройках игрока, и в результате он начинает двигаться по заданному маршруту. Кнопка Speech file, как следует из её названия, служит для привязки файла с текстом (файл *.txt). Этот файл содержит все реплики и диалоги, которые будут использованы персонажами редактируемой карты. В оригинальной игре эти файлы лежат в архивах loc-mis_A, loc-mis_B и т. д. Для редактирования их нужно распаковать. Кнопка Speech служит для добавления реплик диалогов непосредственно в игру. При нажатии на неё открывается окно, в котором следует создать реплики (кнопкой Add) задать репликам имена, а затем подключить к ним соответствующие тексты из txt файла, присоединённого к карте. Эти тексты также представляют собой реплики, состоящие из имени и собственно текста. Как они выглядят, можно посмотреть, открыв любой loc-файл из оригинальной игры. У реплик есть свойства (отмечаются галкой): Floating и Windowed - первое означает «плавающий» текст, второе - показываемый в окне. Триггеры: И наконец, самая последняя по порядку (но не по важности) кнопка - это Triggers. Нажав её, попадём в такое вот окошко (скриншот 5). В нём справа мы опять же видим стандартные кнопки (new, edit, copy, delete). Сами же триггеры представляют собой программный оператор, представляющий собой достаточно простое логическое выражение, состоящее из двух частей: условия и действия. Список условий, доступных в редакторе Тактикса, показан на скриншоте 6: Always - всегда (т. е. триггер выполняется сразу после входа на локацию, независимо от условий); Never - никогда (не выполняется при любых условиях); Speech Occured - выполняется после открытия указанной реплики диалога; Skill Use Occured - выполняется после использования определённым юнитом определённого умения; Variable - переменная (выполняется при совпадении значения данной переменной с указанным в условии); Timer - выполняется при достижении указанным таймером значения, указанного в условии; Quantity - для этого оператора есть целых четыре подкласса - Team, Player, Unit, Player kills. Соответственно, в каждом из случаев условие задаётся либо для целой команды, либо для игрока, либо для юнита, или для случая, когда какой-то один игрок убил другого игрока. Оператор Quantity один из самых многофункциональных, там есть много подпунктов для задания условий. Например, можно задать условием достижение определённого количества хитпойнтов, или уровень стата, или скилла. Для скиллов, правда, функция работает в целом как-то глючно, иногда по каким-то причинам не срабатывает, а вот для статов срабатывание железное при любой сложности условий. Также можно задать условием наличие определённого предмета в инвентаре или в руках, и многое другое. Object Script State - в этом операторе в качестве условия задаётся срабатывание объектного скрипта. У большинства объектов в Тактиксе есть поле, предназначенное для обработки события, связанного с этим объектом. Запускаются такие события через группу операторов Object Script State. Внутри самого этого оператора просто есть поле с флажком (галкой), который либо снят, либо поставлен и tag name, который надо прописать таким же, как и у объекта, на котором нам надо запустить объектный скрипт. Через Object Script State можно открыть ворота, запустить какой-то процесс (например работу пресса) или взорвать активированную бомбу. All Alive at Exit Grid - условие выполняется, когда все живые из отряда игрока собрались на сетке выхода. Обычно используется при завершении миссии. Can See - условие визуального контакта. Срабатывает, когда какой-то один игрок (заданный в операторе Can See) видит другого игрока (заданного там же). Brain Extraction Complete - ну это оператор, практически не нужный в моддинге, сделанный разработчиками специально для того самого эпизода, где калькулятор предлагает игроку «взаимовыгодный обмен мозгами». MP - Game Timed Out - я этим оператором не пользовался, вероятно он нужен для контроля, при игре на время. Main Actor Alive - я не пользовался этим оператором, вероятно он тоже связан с окончанием миссии и выживанием основного юнита, которым управляет игрок. На этом пока надо прерваться, так как времени больше сегодня и нету. Надеюсь, в следующий раз продолжить этот труд...
×
×
  • Создать...