Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'van buren'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 6 результатов

  1. GenesisVII

    Fallout: Yesterday

    Fallout: Yesterday Название: Fallout: Yesterday Версия: 0.65 Язык: US, pre-Ru Русская версия: в работе Автор\Идея: Hexer PJ & Co Год выхода: неизвестно Локализация: - Сайт: NMA, Patreon Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 2014 Van Buren Yesterday - настоящий Fallout 3 от BIS на движке Fonline. Мы не знаем иной игры, в которую хотелось бы погрузиться, по этому, мы решили ее воссоздать. В качестве источника были использованы оригинальные диз.доки, материалы из интервью и ответов на форумах. На данный момент нас 9. 5 сценаристов, 1 картограф, 1 музыкант и 1 художник по предметам (инвентарю). Мы будем рады единомышленникам, так что обращайтесь. 2020 Hexer вернулся, а проект был переименован (в Yesterday), чтоб меньше пересекаться с интеллектуальной собственностью Bethesda и вернулся на движок Fallout 2. Игра готова на 40-50%. Так же, к проекту присоединился художник - Александр Березин. В 17 году встречался с Tim Cain, Chris Avellone и T-Ray Isaac, получил от них наставления, и вроде, даже какую-то документацию по оригинальной игре сверх известных диз.доков. Снова озвучена идея максимально придерживаться первоисточника, так что о всяких броньках из BoS по голосованию видимо можно забыть. Способ установки: Архив: Скачать и распаковать sfx-архив. Запустить Fallout2.exe Скачать фикс для запуска. Инсталлятор (мод-версия): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-версия от Pyran: #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Yandex (part1 | part2) [Yandex ввел ограничение размера файла до 1гб. Распаковывать 7z или WinRar. Скачать надо обе части!] #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Mediafire Оригинальный Архив R4.2 (winter 2022) - открывать ссылку в отдельной вкладке. Оригинальный Архив R5.0 (santa2023) и запасная. Оригинальный Архив R6.0 (summer2024) Оригинальный Архив R6.5 () Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. Обновления Patreon || Обсуждение NMA || Информация о VB indiedb FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  2. Привет, мутанты! Рад сообщить, что вся работа над кодированием для Mesa Verde завершена. Теперь я сосредоточусь на добавлении максимального количества дополнительных деталей, чтобы вы могли насладиться игрой через несколько недель, когда декабрьский релиз станет доступен. В этом дневнике разработчика я хочу рассказать о наших планах на 2025 год и далее. Прежде всего, я рад публично объявить, что мы получили оригинальный «потерянный» дизайн-документ №13 для Форта Abandon. Это означает, что вы увидите и сможете испытать эту локацию именно так, как её представляли в Black Isle Studios. [ниже изображения. если с Imgur не будет отображаться, то в будущем я поменяю на другой сайт] Мы достигли большого прогресса в разработке Jericho, New Canaan, Twin Mothers, the Nursery, Circle Junction, и Tibbets, а также новых элементов основной сюжетной линии. Что касается приоритетов, мы постараемся сначала завершить небольшие зоны, что означает, что Twin Mothers и Jericho будут первыми, с которыми мы начнём в 2025 году. Хотя мы надеемся выпустить больше двух локаций в следующем году, я не могу обещать третью или четвёртую. Горькая правда в том, что у нас сейчас только один программист — я, и это создаёт серьёзное ограничение. Мы ищем дополнительных программистов уже более года, но пока безуспешно. Для сравнения, над Fallout 2 работали 7 программистов, и такая команда смогла сделать большую игру за год. Для нас это означает, что потребуется ещё несколько лет, чтобы достичь версии 1.00, если наша команда программистов не увеличится. Если бы мы разрабатывали игру на современном движке с поддержкой визуального кодирования, ситуация была бы другой. Но для движка Fallout 2 есть только один способ писать код. Тем не менее, это марафон, а не спринт на 100 метров. Наша команда выросла до 14 человек за последние шесть месяцев, мы находимся в поле зрения всех крупных игровых порталов, и все невероятно воодушевлены тем, что прогресс идёт ежедневно. Мы движемся к финишной черте. Мы верим, что когда игра будет завершена, она станет легендарной Fallout-игрой, которая встанет в один ряд с лучшими играми серии. Для разных людей она будет значить разное — настоящий песочничный RPG. Для нас это не просто проект мечты, это игра мечты, которую мы сами не можем дождаться, чтобы сыграть. Помните старый девиз Interplay: “By Gamers. For Gamers.” Увидимся в день релиза через несколько недель! Берегите себя, – PJ Hexer & Co
  3. FallHope - Tibbets / Van Buren Название: FallHope - Tibbets Версия: 001 Язык: RU Идея: Interplay \ WestWay Год выхода: ~2005 Сайт: FallHope Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Попытка реализовать Ван Бюрен от Black Isle на движке FALLOUT 2. За основу взят материал из диз.доков и немного отсебятины. Проект давно почил в обозе, по массе причин. Но есть одна (1) локация и несколько квестов. Советую поиграть диалоги и геймплей интригует. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".Ручная установка: Установите Fallout 2Скопируйте содержимое архива в папку с игройУстраните ошибки с невозможностью запустить мод по разным причинам Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates + библия + диз.доки):#FallHope HD (001) - Yandex#FallHope HD (001) - Mediafire Сайт с архивом диз.доковАрхив с файлами альфа версииВариация на Uniti3dРазработка на FonlineВидео ролик Van Buren от Interplay (youtube)FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  4. Тим Кейн рассказал какую роль сыграл в отмене Van Buren, настоящего Fallout 3 от Black Isle Studios. Об этом разработчик поведал в своём видеоблоге на YouTube, который начал вести после выхода на «пенсию». Далее прямая речь из видеоролика, текст которой заботливо перевёл уже известный для @BlackDesigner. Где-то в середине 2003, я думаю это было начало лета или поздняя весна. [Один из вице-президентов Interplay] сказал мне: — «Привет, не мог бы ты прийти и поиграть в один из наших прототипов?» Я такой: — «Что? Почему ты спрашиваешь меня об этом?» Он отвечает: — «Окей, мы делаем игру #Fallout. И мне придётся её отменить. Я не думаю, что они смогут её сделать. Так что я просто собираюсь отменить её. Но если бы ты пришёл, посмотрел и дал оценку, есть шанс, что я не стал бы отменять.» ... Я сказал: — «Окей, я приду.» Troika Games находилась буквально через дорогу от Interplay Entertainment. Я спустился по лестнице из своего офиса через наш вестибюль. Перешёл дорогу прямо в вестибюль Interplay. Они установили технодемку на компьютер. Кажется, я оказался в одном из конференц-залов. Это было на движке Jefferson, вы, возможно, видели его. Я поиграл в неё какое-то время. Я разговаривал с несколькими людьми, кроме вице-президента. Я хочу сказать, что даже не помню, с кем разговаривал, я разговаривал и парой человек из команды. Потому что у меня были вопросы о том, что я увидел. — «Эй, сколько здесь завершенных уровней? В них можно играть? Как мне их разгрузить?» — «Что я вижу, это окончательный вариант или это всего лишь заглушка?» Я задал много вопросов. Я поиграл в неё около двух часов, а потом пришёл вице-президент. Они ушли, вошёл вице-президент и сказал: — «У меня к тебе один вопрос. Сколько времени понадобится, чтобы завершить игру и сделать её готовой к выпуску?» Я знал многих членов команды. Я не работал там уже 5 лет, но я знал многих людей, которые над этим работали. Я знал, сколько людей было в команде. Я знал, в чём они хороши. Я только что видел всю игру, которую они собрали, и в каком состоянии она находилась. И я сказал, что через 18 месяцев вы сможете выпустить действительно хорошую игру. Он сказал: — «Хех. Можно ли это сделать быстрее?» ... И я ответил: — «Хорошо, даже если ты сделаешь полный кранч. Я не думаю, что вы могли бы сделать это быстрее, чем за 12. И тогда вы бы выпустили нечто несбалансированное или забагованное, а команда будет уничтожена. Я не рекомендую это.» Он сказал: — «Окей, спасибо.» Когда мы вышли, он объяснил, что если не за шесть месяцев, то ему придётся отменить проект. То есть ответ, который я только что дал, привёл к отмене игры. Но он всё равно собирался отменить её. Он думал, что это невозможно сделать за шесть месяцев и я только что подтвердил ему это.
  5. Вот на движке Unity Может кто в вкратце описать, что там за очередной кипишь вокруг не с частного VB происходит (все никак не дают покойнику уйти с миром), а то не перевариваю английский)
  6. Разработчики модификации Fallout: Yesterday на своей странице на сервисе Patreon разместили уже четвёртое крупное обновление игры за два года. Список изменений: Добавлены 13 новых локаций на карте мира.В игру интегрирован High Resolution Patch.Добавлены «говорящие головы» для некоторых персонажей.SFall обновлён до версии 4.2.9.Карманный компьютер Pip-Boy изменён под стиль Lil-Pip 3000 из Van Buren.Добавлены 10 новых загрузочных экранов.В игру добавлена модификация фильтра инвентаря.Убран свет с локации Endless Walkers. Теперь там светятся только гули.Доработана система контроля за напарниками.Исправлен сбой после доступа к схеме автоматической винтовки XL70E3.Исправлены вылеты игры после использования голодисков Pancho Villa из инвентаря.Исправлены проблемы с кадрами действий гигантской осы/касадора.Небольшие изменения и исправления.Добавлена новая музыка в игру.Fallout: Yesterday — очередная многострадальная модификация, авторы которой переносят тот самый Van Buren на движок Fallout 2. Изначально разработка модификации началась ещё в 2014 году на движке FOnline, мод носил название Van Buren: A Fallout RPG Adventure, но позднее работа забуксовала из-за не дружелюбности технологии, а потом и вовсе была заморожена. В 2020 году лидер команды неожиданно вернулся к проекту, произведя некоторые организационные изменения. Во-первых, движок был изменён на привычный Fallout Engine, во-вторых, название мода сменилось на Fallout: Yesterday из-за регистрации в 2014 году торговой марки Van Buren со стороны inXile entertainment, в-третьих, команда решила выпускать крупные обновления раз в несколько месяцев вместо долгого ожидания выхода полной версии и, наконец, в-четвёртых — разработчики завели страницу в сервисе Patreon, чтобы оценить заинтересованность в проекте. По самой свежей информации от разработчиков: диалоги, NPC и квесты завершены на 80%, но у модификации имеются проблемы с программированием. К слову, напомним, что именно из-за программирования мод Mutants Rising среди подобных разработок по Fallout 2 — главный долгострой, который никак не может добраться до финальной точки.
×
×
  • Создать...