Перейти к содержанию

[add] Сборник Микро модов


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Как обычно, закинуть int в data/scripts (или mods/sfall/).
И удалить из сборки уже имеющийся gl_openandpassunlockeddoor.int (gl_autodoor.int)

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Автоматическое открывание дверей при проходе через них.

Кстати, а чем принципиально отличается DoorWalker от Auto Pass and Open Unlocked Door?

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Это чей зверь такой?

слишком короткое имя

такое надо: gl_openandpassunlockeddoornoopenincombatmode.int

:smile22:

Ну, полное название я написал, в скриптах он значится gl_autodoors.int (версии 1.2). Хм, мне казалось, что твое, а если нет, то чьей-то из вашей братии...

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

gl_autodoors.int (версии 1.2). Хм, мне казалось, что твое, а если нет, то чьей-то из вашей братии...

Его, вместе с sFall поставляется. Последний раз обновлялся 22.08.20. Так, что Door Walk (в шапке который) устарел на два года.

 

Ещё у burn в составе fo2tweaks есть, называется gl_g_autodoors.int. Его наверно, т.к. последний раз правился в марте 2020.

Опубликовано

Его, вместе с sFall поставляется. Последний раз обновлялся 22.08.20. Так, что Door Walk (в шапке который) устарел на два года.

 

Ещё у burn в составе fo2tweaks есть, называется gl_g_autodoors.int. Его наверно, т.к. последний раз правился в марте 2020.

Я с чего-то решил, что doorwalk свежий...

еще есть от проекта ет-ту, там примерно тот же, что и в sfall, но изменено несколько строк.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
5 часов назад, DazzleFirst сказал:

Mr.Fixit ссылка сломана... Есть возможность обновить?

Ссылки удалены автором...

Попробую поискать, но ничего не обещаю.

Вроде бы, где-то лежал файлик.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
В 17.10.2023 в 11:23, DazzleFirst сказал:

Mr.Fixit ссылка сломана... Есть возможность обновить?

Держите v1.2 с кодировкой win1251, рецепты и мастеров вписывать самостоятельно

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
27 минут назад, DaedalusEx сказал:

Всем привет, если у кого есть мод Perk Every Two Level, перезалейте, пожалуйста)

Вроде недавно выкладывал... вот, 2 варианта, но отпишитесь, какой лучше работает

 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
2 часа назад, Pyran сказал:

Вроде недавно выкладывал... вот, 2 варианта, но отпишитесь, какой лучше работает

Спасибо. :)

Протестировал на Fallout 2 (Fixed Edition), актуальной версии, оба работают исправно, но есть отличия 2016 - перк выпадает каждый уровень, 2017 - перк выпадает каждые 2 уровня.

 

На первом Fallout, как я понимаю не работает, так как перки выпадали каждые 3 уровня.

Опубликовано
14 минут назад, DaedalusEx сказал:

Протестировал на Fallout 2 (Fixed Edition), актуальной версии, оба работают исправно, но есть отличия 2016 - перк выпадает каждый уровень, 2017 - перк выпадает каждые 2 уровня.

там два разных кода. а 1 или 2 уровня, не так важно. Черных экранов при первых трех уровнях нет?

16 минут назад, DaedalusEx сказал:

На первом Fallout, как я понимаю не работает, так как перки выпадали каждые 3 уровня.

и не будет, движок не такой развитый, это вам et-tu мод нужен....

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
18 минут назад, Pyran сказал:

там два разных кода. а 1 или 2 уровня, не так важно. Черных экранов при первых трех уровнях нет?

Не встречал такого у себя, все работает нормально, немного позже еще раз проверю, чтобы убедиться, что все нормально.

 

19 минут назад, Pyran сказал:

и не будет, движок не такой развитый, это вам et-tu мод нужен....

Понял, спасибо за информацию. :)

Опубликовано (изменено)
4 часа назад, Pyran сказал:

Черных экранов при первых трех уровнях нет?

Перепроверил, никаких черных экранов нет. :)

Спойлер

2016:

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-02-02-071.png

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-03-04-738.png

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-03-44-248.png

 

2017:

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-07-12-228.png

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-08-02-831.png

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-09-02-928.png

FALLOUT2-FE-2024-01-13-23-09-48-200.png

 

Я, кстати, в предыдущем в своем сообщении перепутал, вот как правильно :):

2016 - перк выпадает каждые 2 уровня

2017 - перк выпадает каждый уровень

Изменено пользователем DaedalusEx
Опубликовано

Пока ковырялся в ГлобалМоде, чутка модернизировал в нем разборку предметов. Теперь вижу, что есть автономная версия Самоделкина, и в связи с этим возник вопрос не желаете ли обновить его с учетом новых наработок?

 

Изменения:

Все изменения касаются разбора предмета. В рецепты добавлен режим "только разбор". Работа рецептов с такой меткой инвертирована с точки зрения сбора-разбора, то есть ключевой для рецепта предмет будет уничтожен, а взамен будут созданы предметы из списка компонентов. Количество реально полученных компонентов считается следующим образом:

- 0 - добавится случайное количество от 0 до 1;

- 1 - добавится ровно 1 предмет;

- Больше 1 - добавится количество, рассчитанное по формуле: от 0 + количество в рецепте % 3 до количества в рецепте. То есть, если количество в рецепте меньше 3, то минимальное значение 0, если от 3 до 5, то минимальное 1, от 6 до 8 - минимальное 2 и так далее. Максимальное всегда равно указанному в рецепте количеству.

Разбор предметов с флагом "YES" остался без изменений.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...