Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Ты что в розовых очках и c шариком?))  :smile36:

Да это тупо думать, что игра бы вышла на шару.

Ну делали бы уж на движке fallout - быстрее бы закончили, если они так желают выпустить бесплатный шедевр.

Опубликовано

Да это тупо думать, что игра бы вышла на шару.

Примерно настолько же, как заранее сценариста записывать в кабалу, где его кидает жадный разработчик.

Если проект дорастёт до каких-то финансовых вопросов - будет видно. А пока там вообще все работают на энтузиазме, о чём и предупреждают людей заранее.

Опубликовано

Ок так и запишем - игра будет бесплатной.

А если “инвесторов" найдут тоже будет бесплатной?)

Возможно что-то перепутали и вместо "ищем инвесторов" нужно было писать "ищем энтузиастов" - сразу бы все прояснилось.

Опубликовано

Ок так и запишем - игра будет бесплатной.

Сам придумал - сам записал.

Людей просто предупредили что сейчас им, как и всей команде, платить нечем. 

Надо обязательно развернуть из этого целую теорию как будущие миллиардеры не хотят делиться с бедными работягами.

 

нужно было писать "ищем энтузиастов"

Так там [censored] так и написано. :cantstand:

Опубликовано

Не понимаю такого негатива по отношению к Dieselship'ам.

 

В объявлении от одного из ключевых разработчиков указано, в который раз, что проект делается на энтузиазме, своими силами, что требуется сценарист, готовый помочь. Что это не работа, потому что все в команде — энтузиасты. Дано очень щадящее ТЗ (буквально, пишите что хотите, только в Артиси).

 

Команда создает отличный проект, есть шанс влиться в коллектив, и серьезно подтянуть свои навыки. Будет когда-либо Кикстартер или еще какой вариант финансирования — ну так вообще замечательно.

 

И в чем проблема?

 

Более того, если кто не в курсе, это разработчики Олимп 2207. В титрах к этой модификации, если мне не изменяет память, были указаны абсолютно все, кто вносил свой вклад в создание. Никого не забыли.

Последний Рубеж: https://lastfrontier.ru/

Опубликовано

Ну как бы ТЗ в проект энтузиастов… Может ещё собеседование есть?

 

Короче, слишком все серьезно для проекта по фану.

 

Это пояснение к моему предыдущему посту

Опубликовано

Может, что путаю или пропустил, но если это "проект 02", то он вроде на анриле планировался и на коммерческой основе... не?

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Я просто не могу понять проект будет платный или бесплатный)

- для меня человек пришедший на энтузиазме в платный проект делает разрыв шаблона)))

- это что-то типа ищу строителей энтузиастов на дачный участок - надо по ТЗ достроить хату.  :smile22:

Опубликовано

Может, что путаю или пропустил, но если это "проект 02", то он вроде на анриле планировался и на коммерческой основе... не?

Unreal, да. Без заимствованного контента и т.д.

 

Ну как бы ТЗ в проект энтузиастов… Может ещё собеседование есть?

 

Короче, слишком все серьезно для проекта по фану.

Даже в крупных модмейкерских движухах иной раз бывает какой-никакой отбор.

 

Я просто не могу понять проект будет платный или бесплатный)

- для меня человек пришедший на энтузиазме в платный проект делает разрыв шаблона)))

- это что-то типа ищу строителей энтузиастов на дачный участок - надо по ТЗ достроить хату.  :smile22:

Стандартная для очень многих действительно инди-игр практика — когда на энтузиазме формируется команда, доводит проект до какой-нибудь играбельной версии своими силами, пытается получить финансирование через Кикстарер или Ранний доступ в Steam, а потом уже продолжает разработку на основе этого. Нюансы обговариваются при присоединении к такому коллективу.

 

На форуме геймдев.ру по поиску «Команда энтузиастов ищет в проект...» можно найти тысячи примеров подобного.

Последний Рубеж: https://lastfrontier.ru/

Опубликовано

Ну а что плохого в тз. Естественно, что для качественного проекта(платного или бесплатного не важно) нужен хороший сценарист. И надо как-то это проверить на первом этапе общения. Нельзя же просто взять первого пришедшего, потерять с ним месяцы работы, не получить результата  и разойтись. Авеллон же к ним не придёт с портфолио.

Опубликовано

Ну как бы ТЗ в проект энтузиастов… Может ещё собеседование есть?

 

Короче, слишком все серьезно для проекта по фану.

...про ТЗ - детальное продуктовое ТЗ нужно чтобы получить конечный продукт для игры, готовый для имплементации в сборку. Но оно не нужно когда просто смотришь как у человека с русским языком и литературностью. Технически меня бы устроил вообще любой разветвлённый диалог. Хоть фентези, хоть бульварный роман...Если человек сможет родить вменяемый диалог в любом стиле - сможет и в другом, особенно если ему интересен проект в достаточной степени, чтобы делать это бесплатно. Всё это следует воспринимать как дополнительный барьер по отсеву тех, на кого мы обычно тратим время для ввода в курс дела, вместо того чтобы делать игру.

Опубликовано

Разработка CRPG Olympus 2249 прекращена до лучших времён.

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

BNUIIrIFUxyN20E75d_VmkXtJQ1_8hjhUUc94HWDuZNwWN38o9ldu-PlXejE8AsZq4Oeq2m19RVzQ3P1BiqaFnjD7ZaDn-pQCmgEJugAkLoWYyI43edr47im

 

Цитата

Хочется иметь своё лицо, не скатываясь в повторение проторенной дорожки "старших братьев", но и быть при этом "понятным" и не эклектичным пост-апокалипсисом. В общем, нет пока уверенности что удаётся, но мы честно стараемся! А в качестве визуального сопровождения две итерации одного и того же здания (красная кирпичка - как было изначально) + один шот из непосредственно самой игры.

Ну и да, мы таки живы и работаем над игрой

Цитата

ориентир - 20-25 часов на одно прохождение. Три крупных города (по одному на условный "акт" игры), в районе 10 микро локаций для квестов вне городов, башня Олимп. По команде: нас сейчас четверо, если найдём денег, то будет шестеро. Франция, Болгария, Индонезия. Прямо сейчас ключевое - выправить на уже сделанных картах первого акта визуальный стиль (вся графика есть, речь про левелдизайн), а также заскриптовать на картах всю жизнь, диалоги-квесты. Ориентир до конца года иметь играбельное демо с первым актом. А так у нас расписан план работы до релиза, но заранее не хочется об этом говорить, так как непонятно что будет с финансированием. До сегодняшнего дня бюджет был два бутера и бутылка колы. Т.е. буквально всё ещё не было потрачено ни копейки, всё делалось на чистом энтузиазме в свободное от работы время. Полноценная активная фаза разработки началась в конце прошлого года. С мая этого темы форсировались. С конца августа ищем инвестора, так как уже есть что показать нестыдное. Так что пока бюджет всё ещё ноль. И как оно получится - загадывать не хочется. Игра будет в стиме. Остальные платформы пока не рассматриваются. Это уже как-то скорее про пострелизные телодвижения, а сначала надо этого медведя завалить

Цитата

При создании своего персонажа, вам предстоит выбрать одно из пяти доступных мировоззрений, от отъявленной сволочи до вполне совестливого человека. Выбранное мировоззрение не только повлияет на доступные реплики и квесты (а также способы их решения), но и дом персонажа, который он покинет по итогу первой главы игры...

 

Опубликовано

R37KDISoPJA.jpg

 

Вот и подходит очередной год к концу. Но кое-что хорошее для нашей команды он принёс - Olympus 2249 перешёл из бесконечно долгого пре-продакшена в разработку на ежедневной основе.

За этот год были пересобраны диалоги-квесты-локации первого акта (из трёх), внедрили огромное количество систем и механик, создали первое демо для инвесторов, провели тестирование первого акта среди друзей, внедрили множество правок по их отзывам.

Впереди ещё много работы. А ещё - надежда. Надежда, что мы сможем найти инвесторов или иной путь финансирования разработки. Надежда, что следующий год подарит успокоение, мир, стабильность и безопасность всем.

От имени команды - с наступающим Новым годом и Рождеством! И пусть он принесёт то, что сильнее и искреннее всего желают ваши сердца. А в качестве подарка - некоторые материалы, собранные для презентаций.

 

Спойлер

VEPpREXVxkReChyDR-HTO8qwvz0KaG2itEgOHesTt_BZdYt7FmXULNMyUFdOvI9spuvmPFGWDRAUWcquZryBSATFF_6bgCnfZKbCxOy9YU7VwVTNkB8FJ5Oj4rCc0XT-rgDH74PiqsbsEzBd2bbsp24IRcYstytweIRh4ixL7Ao2G5BB2fBKMBvCuhpFVs0zhT-1fOyrD51SDY48dLuQY07vSHAGr8SiMZPIroeECX3MAv-GI0JLWAaLjSZYKH-QXc2JYcJmfJ5Gt5fz2TaJZQVtdk8yrgryJ3dM3Mj89nmHqCzO4-ZViETilpz5auc6s2dN89E0152SsqvGi4UeUpwBXsawGgmGdsGQ31tezRnpA03xrRhrFybDbByMFtTXposrB_GzdPVMliLn

 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...