Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

хочу увидеть насколько бетесда себе глубокую яму выкопает.

Никакую бесесда себе яму Фоллаутом 76 не выкопает. Они уже получили свой удар по репутации, когда сделали пустую забагованную дрочильню. Потом они её починили (и это похвально), но в конечном счёте это всё равно дрочильня. Дисбаланс-недисбаланс, it doesn't matter. Те, кто играют в такого рода дрочильни, они это будут делать даже несмотря на дисбаланс. У вас, к примеру сколько там часов? 1500? Интересно, как это можно провести в игре 1500 часов, если так не нравится дисбаланс?))

Наверное единственное, чем Бесесда себе может выкопать яму, это если она засрёт шестые свитки. Но я не думаю, что она с ними так облажается. В крайнем случае возьмут чуть больше времени на разработку.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

сделали пустую забагованную дрочильню. Потом они её починили (и это похвально), но в конечном счёте это всё равно дрочильня.

Так в том-то и дело, что что-бы они не сделали, это всё равно остаётся как ты выразился "дрочильней" - так что, ничего похвального в их исправлениях нет - одно исправят, другое сломают.

 

Те, кто играют в такого рода дрочильни, они это будут делать даже несмотря на дисбаланс. У вас, к примеру сколько там часов? 1500? Интересно, как это можно провести в игре 1500 часов, если так не нравится дисбаланс?))

Как я писал ранее, имея 600+ уровень, чувствуешь одиночество - но только тогда, когда смотришь имеющиеся комманды и видишь их средний уровень, сей час это в среднем 50+, 100+, 150+, 200+, 300+ нечастые, 400+ редкость, - комманды 500+ бывают КРАЙНЕ редко.

Так что - как я предпологаю, пройдя сюжет, набрав некий уровень и поняв, что совершенства они не достигнут, игроки уходят из игры, или просто ждут обновления -уход, обновление - уход.

Или, как некоторые безуцы - создают нового персонажа - пустая трата времени, если только нет возможности купить взрывной плазма-гатлинг и убивать всё не испытывая проблем с боеприпасами т.к. энерга гатлинги ОЧЕНЬ экономные и это часть ГИГАНСКОГО дисбаланса который всё больше усугубляется и - отвращает игроков.

 

Персонажа в "fallout 76" более далает имеющееся у него оружие, нежели прокачка - так что "дрочильня" не поможет - СЛИШКОМ долго.

 

Наверное единственное, чем Бесесда себе может выкопать яму, это если она засрёт шестые свитки. Но я не думаю, что она с ними так облажается. 

Так уже есть яма - "fallout 76" - люди, просто "потому что гладиолус", могут устроить бетесде с "TES VI" второй раунд.

И, я предположу, что отчасти так и будет т.к. бетесда годами доказывала - извлекать уроки и делать анализ своих ошибок у них некому.

А игроков они не слышат - бетесда же гениальна, - а игроки нет, так что пусть прикоснутся к гениальности и не вякают.

 

В крайнем случае возьмут чуть больше времени на разработку.

"TES III" изначально должен был выйти в 1999, но вышел в 2002.

Бетесда была банкротом из-за их игр - оказавшихся коммерчески несостоятельными - и только Zenimax их спасла.

 

Тут уже один форумчанин верно отметил - бетесда дала игрокам инструментарий для модификации игры - в этом, и только в этом заслуга бетесды, а что до красивых игровых ландшафтов - это бетесда умеет, так имея инструментарий, их можно наделать - фанаты это доказали приправив ландшафты смысловой нагрузкой, а не просто беготней по миру (справедливости ради - мне ландшафты "TES V" ОЧЕНЬ нравятся).

Пример с DOTA, показал бетесде и прочим, что неконтролировать игровой инструментарий "=" потеря денег.

Так что бетесда, - "TES VI" сделает на новом-старом движке, и будет за это терпеть ещё большие репутационные потери.

И Майкрософт - с их деньгами - что равнозначно добавленному времени, бетесде теперь не поможет т.к. "TES III" был прорывом во многих аспектах - а всё что после - НЕТ.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

Так в том-то и дело, что что-бы они не сделали, это всё равно остаётся как ты выразился "дрочильней" - так что, ничего похвального в их исправлениях нет - одно исправят, другое сломают.

А какие есть mmo шутер-выживалки с прокачкой в открытом мире, чтобы были не дисбалансной дрочильней? Я не знаю, почти не играю в такое, поэтому спрашиваю.

Но само существование внутреигровых магазинов с плюшками, которые влияют на геймплей, уже сразу намекает, что идеального баланса в играх такого типа быть и не может.

 

Так уже есть яма - "fallout 76" - люди, просто "потому что гладиолус", могут устроить бетесде с "TES VI" второй раунд.

Без серьёзных причин - вряд ли. Геймеры, конечно, те ещё козлы, но в большинстве они, всё же, не какие-то там поехавшие CJW-шники, которые докапываются к играм абсолютно "с воздуха". Фоллаут 76, кроме того что сменил курс в формате, изначально вышел пустым на контент и забагованным, поэтому получил свою нефиговую порцию бомбинга, и получил по заслугам. Но Бесесде нужно быть абсолютными психами, чтоб снова допустить все те же ошибки, тем более в своём флагмане - свитках.

 

И, я предположу, что отчасти так и будет т.к. бетесда годами доказывала - извлекать уроки и делать анализ своих ошибок у них некому.

Доказывала как? Основные претензии геймеров к Фоллауту 76 они исправили. Игра всё ещё дисбалансная, да, но опять же, я хочу услышать название какой-нибудь недисбалансной mmo-дрочильни.

Вся другая фигня на мобилках - это фигня на мобилках, who cares.

К Фоллаут 4 были претензии в плане нарративной рпг составляющей, Бесесда выпустила Фар Харбор - DLC которое в этом плане можно спокойно ставить на один уровень с DLC Нью-Вегаса. То, что некоторая часть фанатов не обратила на ФХ должного внимания, и продолжило петь свою песенку про "нетрушный фоллаут", who cares. Кому надо, те насладились игрой.

А больше, за последние 5-6 лет, беседка ничего крупного ведь и не выпускала, чтоб можно было сказать "вот это, блин, косяк! Да они вообще забили за фанатов!".

Конечно можно докопаться, что спин-офф по Фоллауту вообще не стоило даже изначально превращать в mmo-дрочильню, но это уже больше претензии не к самой BGS, а к нынешней видеоигровой индустрии в целом. Пока есть геймеры, которые хавают все эти боевые пропуска, легендарки, и скинчики, всегда найдётся условная Зенимакс, которая постучит сверху условному Тодду Говарду, и скажет "эй, чувак, ты же хочешь продолжать делать огромные классные синглплеерные открытые миры с крутой модовой поддержкой? Но такое не приносит мильярды, а только мильёны. А вот Рокстары сидят, считают свои мильярды с GTA online, спокойно себе разрабатывают GTA 6, и не рвут очко. Так что давай, если хочешь так же, то начинай делать быструю и не очень дорогую дрочильню. А сейчас выйди на сцену и зачеши, как ты умеешь, про it just works и sixteen time the detail".

 

Тут уже один форумчанин верно отметил - бетесда дала игрокам инструментарий для модификации игры - в этом, и только в этом заслуга бетесды

В действительности нет. Чтоб создать такое модовое комьюнити, которое создала Бесесда, просто удобных инструментариев (мод-китов) далеко не достаточно. Да и Бесесда даже не все нужные инструментарии выпускает лично. xEdit'ы создают фанаты. Outfit Studio создали фанаты.Скрипт-экстендеры, которые увеличивают возможности ванильной игры, тоже создают фанаты.

На это нужно смотреть с другой стороны. Почему фанаты настолько запариваются, что даже сами делают эти инструментарии? А ответ в том, что Бесесда создаёт свои игровые миры, системы, и механики такими, что в них просто есть огромный смысл и интерес запарится с модингом. По сути, когда игрок играет в Бесесдовскую игру, и ему приходит в голову "блин, а вот если бы тут была вот такая фишка...", то наверное в 70% случаев, полноценно внедрить такую фишку в игру возможно.

А другие игровые компании, сэндбоксов такого уровня просто и не делают. Во-первых, для них это слишком запарно. Сделать сюжетное приключение в открытом мире, и налепить там туеву хучу бонусных активностей (а-ля юбисофтовские аванпосты), куда легче, чем сделать такой большой, детальный, и интерактивный открытый мир, в котором ещё и 99% всего контента подаётся чисто через геймплей. Во-вторых, прибыль от таких сэндбоксовых игр с модингом не особо предсказуема, и поэтому компании, которыми руководят не гейм-криейторы, а кретины-менеджеры, не хотят сильно связываться с этим. Вместо модов лучше внутреигровой магазинчик вставить (с возможной покупкой ускорителя прокачки, хехе), в таком случае если игра не станет очень популярной, нужный доход всё равно скорее всего удастся отбить, за счёт лохов.

 

а что до красивых игровых ландшафтов - это бетесда умеет, так имея инструментарий, их можно наделать - фанаты это доказали приправив ландшафты смысловой нагрузкой, а не просто беготней по миру (справедливости ради - мне ландшафты "TES V" ОЧЕНЬ нравятся).

Что до заполнения миров смысловой нагрузкой, то да, в этом Бесесда неидеальна. Но говорить, что просто имея интструментарий, можно (по типу, легко) наделать красивых игровых ландшафтов, это явное преуменьшение ворлд-дизайнерских способностей BGS. Вы, товарищ, наверное в мало модов с новыми картами играли. Я лично ещё не встречал такого мода, в котором ворлд-дизайн был бы на уровне ванильных карт беседки. Правда, я мало играл в скайримовые "quests/new lands" моды, но в FNV и F4 испробовал большинство таких, и могу сказать, что, особенно, наружные локации у модеров получаются, скажем так, не очень хорошо. Так что, фанаты пока что доказали, что умеют заполнять Бесесдовские миры классным контентом, но создавать свои собственные крутые миры - пока что не очень.

 

Пример с DOTA, показал бетесде и прочим, что неконтролировать игровой инструментарий "=" потеря денег.

А причём тут вообще какая-то DOTA? Я не знаю, что там с ней было, но предположу, что в игре именно такого типа, может случится потеря прибыли из-за модинга. Но блин, бесесдовские игры, это не какие-то там мультиплеерные батл-ареновые стратегии с проекцией сверху. Их игры, это полноценные сингловые трипл-эй, в огромных открытых мирах, с океаном различных механик и ассетов. Хочешь начать модить - покупай игру за 60, или через некоторое время, по скидке за 40-50 баксов. Хочешь больше ассетов для модов - покупай DLC. Хочешь немного подождать, пока появится больше тулкитов для модинга, больше самих модов, а заодно и не переплачивать за каждое отдельное DLC, дожидаешься выпуска full edition. К тому времени, когда моды в такой игре начнут достигать пика в плане качества и количества, и модеры начнут выпускать свои новые ассеты, пройдёт 2-3 года, за это время десятки миллионов геймеров уже заплатят за игру, иногда даже несколько раз.

К слову, по некоторой инфе, Фоллаут 4 в первый день продался 12 миллионами копий. Это, блин, 700+ млн баксов. За один день. (Как он продавался позже, фиг знает, Бесесда перестала давать инфу. Подозреваю, что уже хуже, из-за многих негативных обзоров, в которых уделялось слишком много внимания минусам и слишком мало плюсам. Я, кстати, идиот, тоже изначально повёлся на эти обзоры. Просто Фоллаут 4, даже при всех его минусах, всё равно стоил своих изначальных 60-ти баксов). Но позже, когда модовое комьюнити разрослось + стимовые скидки + какой-никакой криейшн клаб (его политику беседке явно стоит переосмыслить), доход с годами всё равно продолжал поступать, причём ничего делать Беседке уже и не нужно было.

 

Так что бетесда, - "TES VI" сделает на новом-старом движке, и будет за это терпеть ещё большие репутационные потери.

Бесесда улучшила свой движок, и по интервью Тодда Говарда, у меня лично сложилось впечатление, что улучшила в правильную сторону. Как это будет всё выглядеть на деле - посмотрим. Что до репутационных потерь, то единственное, как это может случится, это если беcедка налажает покрупному, как на выходе 76-ого. Но опять же, нужно быть сказочными долб***ами, чтоб налажать так ещё раз. Такое может пройти только у крупных компаний, которые крутятся исключительно за счёт онлайновых мультиплеерных игр с казино. EA со своей спортивной говнолинейкой, Take-Two, Activision, и подобные. Потому что они делают игры не по принципу "мы сделаем крутую игру, и получим за неё хорошую прибыль", а по принципу "пока лохи покупают карточки в фифе, c какой стати мы должны перестать их доить?". И это, кстати, больше проблема не компаний, а самих людей (такое сейчас поколение: дебилойды миллениалы + их отпрыски зумеры. И те и те плохо умеют ценить, а всякие твиттеры/тиктоки им ещё и блокируют способность критического мышления).

Однако, такое направление видеоигровой индустрии, создало огромный дефицит в хороших опенвордовых экшн-рпг играх. Такие игры, как Возьмаки, Фоллауты, Свитки, выходят очень редко, и те люди, которые не любят онлайн-дрочильни (а таких весьма немало), с нетерпением ждут такие масштабные синглы, и они уж точно не будут заниматься массовым бомбингом из-за мелких багов или некоторых недоработанных механик.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lonr_Wolf

 

 

А какие есть mmo шутер-выживалки с прокачкой в открытом мире, чтобы были не дисбалансной дрочильней? Я не знаю, почти не играю в такое, поэтому спрашиваю.
'fallout 76" моя первая ММО, так что не знаю (не играл т.к. не считаю нужным тратить на это время, иное дело вселенная "Fallout").

 

 

 

Но само существование внутреигровых магазинов с плюшками, которые влияют на геймплей, уже сразу намекает, что идеального баланса в играх такого типа быть и не может.
Не могу сказать за другие магазины, но предположу что ты говоришь о:

ATOM Shop - он в "fallout 76" влияет только холодильником - продукты портятся на 50% медленнее, ВСЁ остальное просто внешний вид и элементы строительства которые НИКАК на игровой процес не влияют.

Мурмра - торгует легендарными предметами за сертификаты которые можно ежедневно получить -  150 штук в легендарном автомате если сдавать легендарки, и заработать за выполнение заданий, а теперь ещё и ежедневных операций - но это лотерея.

Все играются, т.к. максимум сертификатов 1000, а самый дорогой предмет 100 - все само сабой.

Торговцы "Опоры" и "Кратера" - за золото, теперь можно приобрести Ланчбоксы - +25% опыта на 1-н час - совокупно не более 100%, - и вот это, уже ВЛИЯЕТ на геймплей. И цена ланчбокса в 100 золотых слитков при том, что в день купить золотых слитков за золотые сертификаты можно не более 200, плюс раз в неделю 300-а за 6000-чь крышек, итого 1700 в неделю или 17 ланчбоксов или 4 часа +100% к опыту плюс 1 ланчбокс на будущее НИКОГО не остановит (и меня в том числе т.к. буду копить до дней удвоенного опыта и получать на 400% больше опыта).

 

 

 

Без серьёзных причин - вряд ли. Геймеры, конечно, те ещё козлы, но в большинстве они, всё же, не какие-то там поехавшие
Я НЕНАВИЖУ современный и-нет с ютубом и блог платформами - то, что раньше писалось игровыми справками, или создавались фан ресурсы - являясь уникальной и собирательной ФАНАТСКОЙ информацией и позволяло пользуясь поисковиком получить к ним быстрый доступ, теперь копипастится миллионами в блогах - строчной пустой информацией но "правильным" заголовком забивающими поисковик и затрудняющими поиск, - на "Fallout Wiki" по "fallout 76" информации почти нет, спасают некоторые бриллианты да-да в блогах - коротко и по делу (ищите Лену на Дзене).

Я уж ютуб - видео помойка с рекламмой куда почти все переместились за лайками.

Вот они-то и будут ОПУСКАТЬ - за просмотры, за лайки - ублюдки.

 

 

 

Доказывала как? Основные претензии геймеров к Фоллауту 76 они исправили.
ВСЁ - что исправила бетесда, бетесда исправила не из-за претензий геймеров, а из-за финансовых и репутационных убытков.

В "Interplay", некий Крис Авелон, в процессе общения с фанатами и поклонниками "Fallout 1, 2, Tactics" написал "Fallout Bible" в которой, в следующих выпусках он не стеснялся писать исправления и добавления.

У меня наверное скудное воображения т.к. я не могу представить подобное с бетесдой.

Я повторяю, бетесда мнит себя гениями, и ВСЯ не только критика, но и вопросы в их сторону ими игнорируются и банятся - пошедшие годы это показали.

Уж один только пример с фанатом создавшим интерактивную карту "fallout 76" и получившего за это бан, и написавшего пост мол:

- я вложил много души и денег в игру, хвалил её и поддерживал когда другие ругали и возвращали, а со мной ТАК.

Дибил он, не понимающий что карта позволяет получить мгновенный доступ к информации, а значит, уменьшает время проведенное в игре, а значит ее быстрое прохождение, покидание, нейтральный или негативный отзыв - что "=" недополученной прибылью бетесдой.

Он - типичный фанат, с которым бетесда поступила типично.

 

 

 

А больше, за последние 5-6 лет, беседка ничего крупного ведь и не выпускала, чтоб можно было сказать "вот это, блин, косяк!
Так в том-то и дело - что 5-6 лет это СРОК, за который бетесда не точто оптимизацию игры проваливает, а даже те возможности, что воплощают фанаты не реализует, либо не все - к "fallout 3" фанататы сделали ШИКАРНЫЕ:

реактивный ранец - был воплощен в "fallout 4", но ОЧЕНЬ ущербно на "Power Armor". в "fallout 76" - на "Power Armor" как в "fallout 4" - после "Wastelanders" - на "Броне Секретной Службы" - у меня 45% к восстановлению ОД и 4-ре из 5-ти элементов легендарной брони ускоряют восстановление ОД - если бы не деградация траектории полета - летал бы.

летающее кресло - не реализовано.

автотехника - не реализовано.

 

Для "fallout 4" фанаты наделали:

кучу автотехники - но будет ли она в "fallout 5"?

ездовые роботы - уухх, ЭТО делает игру - потенциально, а точнее переводит игру на совершенно ИНОЙ, более высокий уровень с ГИГАНСКИМ потенциалом - но будет ли это в "fallout 5"?

 

 

 

В действительности нет. Чтоб создать такое модовое комьюнити, которое создала Бесесда, просто удобных инструментариев (мод-китов) далеко не достаточно. Да и Бесесда даже не все нужные инструментарии выпускает лично. xEdit'ы создают фанаты.
бетесда - создаеёт хребет и только.

ФАНАТЫ -ребра и весь прочий скелет.

Без бетесды НИКАК.

 

конец 1-й части

Ссылка на комментарий

Я уж ютуб - видео помойка с рекламмой куда почти все переместились за лайками.

Вот они-то и будут ОПУСКАТЬ - за просмотры, за лайки - ублюдки.

В целом да, ютуб это помойка, и помойка, поощряющая говноконтентомейкеров. Однако, далеко не весь ютуб такой. Если поискать, можно найти и немало толкового контента. Просто с нынешним интернетом нужно быть бдительнее. Ведь стоит только оставить мозги в полувключеном состоянии, и в тебя сразу напихают кучу дурацкой инфы, точнее дезинфы, и за это каждые 5 минут будут просить поставить лайк.

 

ВСЁ - что исправила бетесда, бетесда исправила не из-за претензий геймеров, а из-за финансовых и репутационных убытков.

А какая собственно разница, по какой причине исправили? Факт в том, что исправили.

 

В "Interplay", некий Крис Авелон, в процессе общения с фанатами и поклонниками "Fallout 1, 2, Tactics" написал "Fallout Bible" в которой, в следующих выпусках он не стеснялся писать исправления и добавления.

У меня наверное скудное воображения т.к. я не могу представить подобное с бетесдой.

Я не могу представить, что в нынешней видеоигровой индустрии кто-то из крупных разрабов вообще будет выпускать какой-то материал по лору, если это, конечно, не пиар-ход. Просто, такая НЫНЕШНЯЯ игровая индустрия, такие геймеры, и такое современное общество.

Что касается Криса Авеллона, то это гениальный разраб, но большинству похер на его гениальность, потому что когда какие-то тупые CJW-шники решили его кансельнуть, у современного общества просто неоказалось яиц, чтоб постоять за, хоть и далеко небезупречного человека (потому что он, блин, человек), но гениального разраба. И случай с Авеллоном такой он не один. Поэтому, требовать от современных разрабов какой-то бескорыстной отдачи, как "в старые добрые времена", у современного общества, я считаю, просто нету никаких моральных прав. Вот требовать от разрабов качественного продукта, в который ты собираешься инвестировать своё время и деньги - это уже да, другое дело.

 

Я повторяю, бетесда мнит себя гениями, и ВСЯ не только критика, но и вопросы в их сторону ими игнорируются и банятся - пошедшие годы это показали.

Уж один только пример с фанатом создавшим интерактивную карту "fallout 76" и получившего за это бан, и написавшего пост мол:

- я вложил много души и денег в игру, хвалил её и поддерживал когда другие ругали и возвращали, а со мной ТАК.

Дибил он, не понимающий что карта позволяет получить мгновенный доступ к информации, а значит, уменьшает время проведенное в игре, а значит ее быстрое прохождение, покидание, нейтральный или негативный отзыв - что "=" недополученной прибылью бетесдой.

Он - типичный фанат, с которым бетесда поступила типично.

Я вот не считаю, что Бесесда прям мнит себя гениями. Я думаю, у них, как и в большинстве компаний, есть как кретины, так и толковые люди. BGS, явно не без влияния зенимаксовских менеджеров решила выпустить очевидно хреновый и незаконченный продукт. За это они получили гору говна, началась паника, ведь такое с беседкой никогда не случалось. А в такого рода панике кретины (особенно под руководством дебилойдов-менеджеров сверху) часто вылезают вперёд, и делают ещё более кретиновые решения.

Что касается этого случая с модом на карту, то тут частично ведь и сам моддер виноват, что вовремя не сообразил, в какое дерьмо он лезит. Фоллаут 76 уже одним своим форматом mmo прекрасно намекал, что это совсем нетипичный Бесесдовский сингловый подход, и к своему желанию сделать любого типа мод для безмодовой mmo-игры, стоило отнестись более осторожно и обдумчиво.

 

Так в том-то и дело - что 5-6 лет это СРОК, за который бетесда не точто оптимизацию игры проваливает, а даже те возможности, что воплощают фанаты не реализует

Бесесда относится к Фоллауту 76, как к дрочильне, и ничего удивительного тут нет, ведь игра и задумывалась изначально как дрочильня.

Но дрочильни это не их профиль, да и они вроде как и не собираются свой профиль менять, по крайней мере в ближайшую эру Старфилда и TES6. Поэтому полностью оценивать всю Бесесду по одному косяку (хоть и большому), вряд ли стоит. А тем более если глянуть на всю остальную индустрию видеоигр, которая, по сути, превратилась в индустрию развода лохов, и только редкие компании продолжают делать качественные трипл-эй, и то, часто не без своих шенаниганов, Нил Дракманн со своей фемкоманией не даст соврать.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

Для "fallout 4" фанаты наделали:

кучу автотехники - но будет ли она в "fallout 5"?

ездовые роботы - уухх, ЭТО делает игру - потенциально, а точнее переводит игру на совершенно ИНОЙ, более высокий уровень с ГИГАНСКИМ потенциалом - но будет ли это в "fallout 5"?

Сама автотехника, это сложная механика, и полноценное внедрение её (в смысле, тачек и мотоциклов) - задача очень непростая. И тут дело не только в движке, а и в том что сам подход Бесесды к их опен-ворлдам и общим игровым механикам, сильно отличается от подхода, скажем, Рокстаров.

Вот ездовые роботы, это уже да, более реалистично, если, всё же оставлять Фоллаут Фоллаутом, а не превращать его недо-Безумного Макса. Я бы, конечно хотел, чтоб были тачки, мотоциклы, и ездовые роботы, но только не в сильный минус стандартному опен-ворлдовому подходу Свитков и Фоллаутов. Но, посмотрим как в шестых свитках, на улучшенном движке они справятся с конной ездой, вот тогда и поговорим про технику передвижения в Фоллаут 5))

 

бетесда - создаеёт хребет и только.

ФАНАТЫ -ребра и весь прочий скелет.

Без бетесды НИКАК.

По сути так и есть, и я не считаю, что это плохо. Лучше пускай фанаты воплащают в играх свои идеи (и без ограничений по возростному принципу), чем это будут делать менеджеры, создавая говноконтент, а сверху ещё и намазывая его социально-справедливыми повестками. Конечно, совсем раслаблятся нельзя, и от Бесесды стоит требовать, чтоб они стали лучше в том, что у них получается плохо. Однако слишком перебарщивать с критикой, особенно основывая её на "раньше пустошь была былее трушной", тоже не очень то и правое дело.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий
часть 2-ва.
 
2 Lone_Wolf

 

 

Что до заполнения миров смысловой нагрузкой, то да, в этом Бесесда неидеальна. Но говорить, что просто имея интструментарий, можно (по типу, легко) наделать красивых игровых ландшафтов, это явное преуменьшение...

...Я лично ещё не встречал такого мода, в котором ворлд-дизайн был бы на уровне ванильных карт беседки....

...в FNV и F4 испробовал большинство таких, и могу сказать, что, особенно, наружные локации у модеров получаются, скажем так, не очень

Скажу за себя:
 
из-за того, что для меня "fallout 3" был вещественно и приключенчески пустым, начал его наполнять вещами - подбирал плагины (которые, ТОАЛЬНО логически не вписанны в мир - так, кинуть туда, дать тому - иди бери/убей) - редактировал, пересобирал под себя. Постепенно, плагинов набралась куча - упорядочил и, перевстроил их в мировую логику.
 
Так, появилась идея своего приключенческого плагина - сначала в открытом мире - и это было интересно т.к. затрагивало разных игровых персонажей наполняя их смыслом. Но в процессе стало ясно - этого мало - нужно делать своё - в закрытом мире т.е. новой локации в которую ещё нужно попасть.
 
Намучался я изрядно, и даже ОГРОМНЫЙ справочный фанатский материал по модификации мира  и т.д. не помог.
 
Новую локацию я сдалал, - да, не почва - тут светлее там темнее и т.д. не соответствовала, но это, не влияло на смысловую нагрузку.
 
Так что, ИМЕТЬ возможность сделать красивый ландшафт потратив на это много времени или потратить время на смысловую нагрузку - я выбрал смысл. Но возможность создать красивый ландшафт то у меня была!
 

А причём тут вообще какая-то DOTA? Я не знаю, что там с ней было, но предположу, что в игре именно такого типа, может случится потеря прибыли из-за модинга.

DOTA это карта к "WarCraft 3", коих - карт было много. Но DOTA развивалась, перейдя из карты К, в сомастоятельную игру и, уйдя от "Blizzard" - начал приносить деньги другим.
 
Бетесда ЖАДНАЯ до ДЕНЕГ!
 

Но блин, бесесдовские игры, это не какие-то там мультиплеерные батл-ареновые стратегии с проекцией сверху. Их игры, это полноценные сингловые трипл-эй, в огромных открытых мирах...

...Хочешь начать модить - покупай игру за 60, или через некоторое время, по скидке...
...Хочешь больше ассетов для модов - покупай DLC. Хочешь немного подождать, пока появится больше тулкитов для модинга, больше самих модов, а заодно и не переплачивать за каждое отдельное DLC, дожидаешься выпуска full edition....
...модеры начнут выпускать свои новые ассеты

 

Бетесда создаёт мир, и кое-как его наполяет.
 
DLC с каждым годом всё хуже и безсмысленнее - Хар Харбор - скандал т.к.

причём ничего делать Беседке уже и не нужно было

потому как ОСМЫСЛЕННЫЕ идеи им приносят ФАНАТЫ т.к. ВСЁ что сделают ФАНАТЫ автоматически принадлежит бетесде.
 
Ёлы-палы, создатели языков програмирования ИМБИЦЫЛЫ не умеющие ЗАРАБАТЫВАТЬ - в сравнением с гениями из бетесды.
 
Вот это, и из-за и за это, бетесду и называют творческими лентяями и импотентами.
 

Бесесда улучшила свой движок, и по интервью Тодда Говарда, у меня лично сложилось впечатление, что улучшила в правильную сторону.

Как и виндовс - с каждой новой всё стабильнее и лучше.
 
Но практика показывает обратное - но виндовс монополия которую никто так и не смог нарушить - какой бы она не была ею всё равно будут пользоваться.
 
Игру же можно и "прокатить".
 

Что до репутационных потерь, то единственное, как это может случится, это если беcедка налажает покрупному, как на выходе 76-ого. Но опять же, нужно быть сказочными долб***ами, чтоб налажать так ещё раз.

А "fallout 76" это следствие ЧСВ бетесды - их игнорирования всего того, что им говорили ГОДАМИ.
 
Игру же можно и "прокатить" 2.
 

Потому что они делают игры не по принципу "мы сделаем крутую игру, и получим за неё хорошую прибыль", а по принципу "пока лохи покупают карточки в фифе, c какой стати мы должны перестать их доить?". И это, кстати, больше проблема не компаний, а самих людей (такое сейчас поколение: дебилойды миллениалы + их отпрыски зумеры. И те и те плохо умеют ценить, а всякие твиттеры/тиктоки им ещё и блокируют способность критического мышления).

Всё как есть - и это вердикт - обжалованию не подлежащий.
 

Однако, такое направление видеоигровой индустрии, создало огромный дефицит в хороших опенвордовых экшн-рпг играх. Такие игры, как Возьмаки, Фоллауты, Свитки, выходят очень редко, и те люди, которые не любят онлайн-дрочильни (а таких весьма немало), с нетерпением ждут такие масштабные синглы, и они уж точно не будут заниматься массовым бомбингом из-за мелких багов или некоторых недоработанных механик.

Не буду говорить за Ведьмака - не играл и "TES" - играл ещё в "TES II".
 
Мне НЕБЕЗРАЛИЧЕН - в силу (личной склонности к апокалиптике) безальтернативности - Fallout и ТОЛЬКО Fallout.
 
А бетесда, мало того что переписывает историю мира игры, так ещё и сплетает РАЗНЫЕ игры в общий мир - путаный и нелогичный.
 
"Interplay" хоть и сделали "fallout BoS" - но это была альтернативная "Fallout" вселенная.
 
Бетесда ВСЁ сваливает в кучу и НАСТАИВАЕТ что ЭТО ПРАВИЛЬНО.
Ссылка на комментарий

 

В целом да, ютуб это помойка, и помойка, поощряющая говноконтентомейкеров. Однако, далеко не весь ютуб такой. Если поискать, можно найти и немало толкового контента.
Ты ПРАВ, не весь, но от того такие люди как в Зак Финрок с коммандой наглядно показывают разницу между и между, а такие фанатские живые фильмы как "Lanius" от "Encryption Films" и "Fallout Revelation" от "MechanicalCakeTV" её усиливают.
 

 

А какая собственно разница, по какой причине исправили? Факт в том, что исправили.
Так в том-то и дело что:
 
изменение из-за СПРАВЕДЛИВОЙ критики (а не нападок) - означает ПОНИМАНИЕ.
 
изменения из-за ФИНАНСОВЫХ и РЕПУТАЦИОННЫХ потерь - это принуждение. А после - когда всё утихнет, они продолжат по старому.
 
Нам - игрокам, это предстоит узнать только по выходу ВСЕХ следующих после "fallout 76" игр, а не по интервью.
 

 

Что касается Криса Авеллона, то это гениальный разраб, но большинству похер на его гениальность
Ну, я его гениальным не считаю, но то, что ЧЕЛОВЕК может он - ДОКАЗАЛ во времена одновременной разработки "Planescape Torment" и "Fallout 2", а после ухода из "Interplay" - уже в "Obsidian".
 
И то, что его не ценят - это его трагедия... и наша (уж моя-то точно) горечь.
 
"Fallout 1, 2" тоже не ценили сразу. "Fallout Tactics" не ценят до сих пор.
 
(для меня есть ТОЛЬКО "Fallout 1" - а "Fallout 2" - это самостоятельное дополнение заканчивающее историю разединения "Vault 13". "Fallout Tactics" - это самостоятельное дополнение заканчивающее историю войны Братства Стали с армией Мастера и, начинающее новую историю - разделения Братства Стали на тех кто за Братство Стали ради Братства Стали и тех, кто за Братство Стали ради воплощения его возможностей - а не как говаривал Максон (примерно): запремся в бункере и будем стоять до конца - очевидно с каким концом).
 
Тима Кейна - как и "Troika Games" тоже не ценили - а уж они-то за время своего недолгого существования сделали ИГРЫ.
 

 

Я вот не считаю, что Бесесда прям мнит себя гениями.
Тогда почему они игнорируют/банят справедливо критикующих фанатов - да даже тех, кто вопросы задаёт, - а слушают ТОЛЬКО тех, что сыплют панегирики?
 

 

Я думаю, у них, как и в большинстве компаний, есть как кретины, так и толковые люди.
Огласите весь список - пожалуйста.
 
Просьба риторическая.
 
Но я-то знаю, что без разносчиков пицы и кофе никак - но не они принимают решения.
 

 

Фоллаут 76 уже одним своим форматом mmo прекрасно намекал, что это совсем нетипичный Бесесдовский сингловый подход
Так ФАНАТЫ бетесды этого-то не понимают, а потом жалуются.
 
А бетесда - так уже давно сказала (не точно):
 
- мы делаем только то, что умеем т.е. RPG от первого лица в открытом мире, а не изомерию.
 
"Obsidian" - привыкшим работать с изомерией, не помешало создать "Fallou: New Vegas".
 
Значит дело не в том, кто к чему привык, а желании и способностях - бетесда, демонстрирует желание делать то, что хотят - а Zenimax их деньгами снабжает получая своё.
 
Окажись бетесда в ситуации "Obsidian" - как бы они выкручивались.
 
В положении "Interplay" бетесда уже была т.е. банкротства - но бетесда пострадала за свои игры, а "Interplay" из-за дот-комов - биржевой "пузырь" 2000-х.
 

 

Бесесда относится к Фоллауту 76, как к дрочильне, и ничего удивительного тут нет, ведь игра и задумывалась изначально как дрочильня.
Эээ, откуда информация о том кокой она задумывалась?
 
Я сужу по Live Action трейлеру - который полностью отвечает тому что они заявляли - играть с друзьми в команде.
 
На счет комманды они верно сказали.
 
На счет друзей - у меня в только в игре и кто они я незнаю, и от того приятно случайно - а не "случайно" встретится на сервере т.е. не присоединиться к другу, а просто начать игру и оказаться на сурвере друга.
 
Я сегодня аж 1,5 часа наиглал - получил 1,5 уровня и свалил - точнее сервер меня отключил (с момента выхода ежедневных операций отвратительая работа серверов), а я - взял, да и отключился от игры - до завтра.
 
Да, "дрочильня" - для начинающих, прочим - мне, и тем, кто полностью развился и пусть без лучшего оружия там делать нечего - до следующего дополнения.
Ссылка на комментарий

 

Так что, ИМЕТЬ возможность сделать красивый ландшафт потратив на это много времени или потратить время на смысловую нагрузку - я выбрал смысл. Но возможность создать красивый ландшафт то у меня была!

В действительности важно и то, и другое. С Фоллаутом 3 серия вышла на новый формат, с видом от первого и третьего лица, и соответственно к ворлд-дизайну появились куда более серьёзные требования. Потому что в таком формате игра уже не представляет из себя только отыгрыш в голове, с циферками и маленькими человечками. Теперь многое из того, что происходит у игрока в голове, он может воплотить в реальность и через прямой геймплей. К примеру, ты представляешь своего перса крутым ганслингером, бороздящим просторы постапокалипсиса, и ты можешь воплотить это напрямую. Находишь подходящий прикид, прокачиваешь персу навыки владения оружием, учишься сам эти навыки использовать более эффективно, привыкаешь к рил-таймовым механикам. Но если дизайн самой пустоши, и детализация окружения будут сделаны хреново, это сразу начнёт бить по твоему погружению в персонажа, а соответственно и по ролеплею. Конечно, далеко не у всех людей так, некоторым просто пофиг на окружение и погружение. Но в таком случае, а зачем вообще играть в Фоллауты 3-4, если есть Фоллауты 1-2, Вейстленд 2-3, и разные фанатские Невады-Соноры, в которых упор, по большей части, именно на смысловую нагрузку.

 

DLC с каждым годом всё хуже и безсмысленнее - Хар Харбор - скандал т.к.

Если не брать 76-ой, а только их последние Фоллаут 3, Скайрим, и Фоллаут 4, то я бы не сказал, что DLC становятся хуже. Наоборот, учитывая что в Фоллаут 3 из пяти DLC только Поинт Лукаут, ну и частично Питт были окей, то в Скайриме уже 2 из 3 DLC были вполне нормальными. В Фоллаут 4 полноценными стоит считать только три (Автоматрон, Фар Харбор, и Нюка-Ворлд), остальные - это просто ассеты для строительства, и ничего особо не потеряешь, если за них влом платить изначальную цену, тем более, если не особо то и занимаешься строительством. Что касается Автоматрона и Нюка-Ворда, они явно не достигли всего своего потенциала, но даже в таком случае, они в целом дали кое-что общей игре - интересные идеи и механики, которые моддеры со временем подправили (или развили в ещё более крупные самостоятельные идеи и механики, например дополнение Sim Settlements Conqueror).

Что касается Фар Харбора, то даже если учитывать тот проходной сайд-квест, идею которого они стырили у моддера, и если учитывать тупой квест с кубиками (который мы тут на форуме уже активно обсуждали), это всё равно апгрейд, по сути над всем, что когда-либо делала беседка. Это однозначно лучшее их DLC.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

 

Сама автотехника, это сложная механика, и полноценное внедрение её (в смысле, тачек и мотоциклов) - задача очень непростая.
Так ведь фанаты уже всё делали ещё с "fallout 3" - плагин "Летающее (парящее) кресло" был с уместной физикой.
 
Просто были мотоциклы - там физика была никакая.
 
У реактивного ранца - позволял висеть на месте но тоже физика - чем дольше нажимашь вперед, тем больше скорость и остановка не сразу.
 
Так что бетесде мешает это воплотить - кроме их нежелания.
 
Мне вот плагин "Телевидение Пустоши" ещё с "Fallout 3" нравится - я там рекламные ролики "fallout 3" заменил на оскаровские "Том & Jerry".
В "fallout 4" тоже есь такой плагин и не только с телевизорами но и кино - а в "fallout 76" - нет, и неизвесто, появятся ли - а ведь там нет ничего принципиально сложного.
 

 

Вот ездовые роботы, это уже да, более реалистично, если, всё же оставлять Фоллаут Фоллаутом, а не превращать его недо-Безумного Макса. Я бы, конечно хотел, чтоб были тачки, мотоциклы, и ездовые роботы, но только не в сильный минус стандартному опен-ворлдовому подходу Свитков и Фоллаутов.
Так если в мире "fallout" от бетесды есть "Power Armor" рейдерский - тоже кстати, появилась благодаря фанатам ещё в "fallout 3", и куча роботов у Механиста - так почему бы не быть умельцам способных собрать больших ездовых-боевых а-ля "Robot Jox".
 
А это, как я сказал - уже другой уровень игры и мира - новый, а не как сей час- топтание на месте.
 
А то у бетесды и так остались только 2-ва варианта для следующей игры:
1 - ГГ перемещается во времени.
2 - ГГ возвращается из космоса.
 
ВСЁ.
 

 

По сути так и есть, и я не считаю, что это плохо.
Так это и не плохо - и хорошо что это воплощено ОФИЦИАЛЬНО, но в том-то и дело, что изначально - НЕОФИЦИАЛЬНО это было сделано фанатами и работало - без участия бетесды.
 

 

Лучше пускай фанаты воплащают в играх свои идеи (и без ограничений по возростному принципу)
Ну не скажи.
Мне вот, за то, что бетесда сделала в "fallout 4" захотелось над ними надругаться и т.к. играл женским персонажем (мне проще создать женщину чем мужчину) начал я искать секс мод - нашел - зоо. После первого же игрового запуска чуть не стошнило, так что сделал alt+f4 и плагин был удален.
 
С "по взрослому" надо быть осторожным.
 

 

слишком перебарщивать с критикой, особенно основывая её на "раньше пустошь была былее трушной", тоже не очень то и правое дело.
Ещё какое правое и т.к. Пустошь изначально "родилась" изомеричной, то - пока Пустошь в изомерию не вернётся, будет не трушной!
 
И это наше слово!
Ссылка на комментарий

Бетесда ВСЁ сваливает в кучу и НАСТАИВАЕТ что ЭТО ПРАВИЛЬНО.

 

Да ничего бесесда не настаивает. У них есть кадры, с местами явно дебильным мышлением, по типу Пита Хайнса, который не хотел добавлять в Фоллаут 4 больше смысловой нагрузки, потому что считал, что геймеры всё равно на это забьют и будут бегать по пустошам собирать баблхедов. Однако такие кадры и идиотские мысли есть у всех крупных игровых компаний, а Бесесда и близко не худшая среди них. Например, я, как большой фанат баскетбола раньше обажал NBA Live и NBA2K. Сейчас я смотреть не могу на NBA2K, это настолько галимый опустишивийся продукт (по сути, не продукт, а откровенный бестыжий лохотрон), что я даже в пиратку уже года 3 не играл.

 

А бетесда - так уже давно сказала (не точно):

 
- мы делаем только то, что умеем т.е. RPG от первого лица в открытом мире, а не изомерию.

 

Бесесда так же, никогда не боялась экспериментиворать с новыми механиками, и никогда (за исключением проблематичного 76-ого) не боялась создавать свои игры, подходящие для модинга. В отличие от большинства других компаний, которые толкают всю одну и туже хрень в каждой игре (привет юбисофт), и которые считают, что модинг мешает их разводу баранов

 

"Obsidian" - привыкшим работать с изомерией, не помешало создать "Fallou: New Vegas".

С Обсидианами была другая ситуация, которую не очень стоит сранивать с процессами разработки Бесесды. Обсидиан создали FNV используюя большую часть ассетов тройки. У них так же было припасено немало нарративных идей и заготовок, оставшихся ещё со времён BIS, которые они не смогли заюзать в невышедшем Ван Бюрене. New Vegas я считаю лучшей рпг, когда либо созданной, однако он не является стандартным и полностью самостоятельным продуктом Обсидианов.

Их полностью самостоятельный продукт - The Outer Worlds. И что получилось в результате? Средненькая игра на семёрочку (в лучшем случае), с очень классными диалогами, интерактивными, но неинтересными напарниками, явно недоработанной рпг-системой, с туповатым и неособо оригинальным сеттингом, хорошим лоровым наполнением, но запертым в очень узкие рамки общим ворлд-билдингом, боёвкой которая в лучшем случае просто терпимая, и симуляцией живого мира, которая в этой игре просто non-existent. Ай да, ещё и с левацкой повесткой впридачу.

 

Эээ, откуда информация о том кокой она задумывалась?

 
Я сужу по Live Action трейлеру - который полностью отвечает тому что они заявляли - играть с друзьми в команде.

Информации нету, но логика говорит, что экшоновая mmo такого типа ничем другим, как дрочильней, быть и не может, учитывая все тенденции нынешней видеоигровой индустрии.

А играть с друзьями в команде, это полноценный кооп, а полноценный кооп во франшизе Фоллаута, это должно быть больше, чем просто вместе бегать и мочить монстров, и фоллаут 76 этого не особо даёт.

А лайв-экшеновый трейлер был крут, но учитывая, с чего начался Фоллаут 76, он и близко не отображал правды на тот момент.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

В "fallout 4" тоже есь такой плагин и не только с телевизорами но и кино

Знаю, раньше я юзал этот мод. В своём мега-крутом подземном бункере, куда мой перс возвращался после тяжёлых битв, он включял телик, садился на диван, мазал мед-x для расслабона, и смотрел видеоплёнки с волт-тековскими роликами и винтажной порнухой))

 

 

Ну не скажи.

Мне вот, за то, что бетесда сделала в "fallout 4" захотелось над ними надругаться и т.к. играл женским персонажем (мне проще создать женщину чем мужчину) начал я искать секс мод - нашел - зоо. После первого же игрового запуска чуть не стошнило, так что сделал alt+f4 и плагин был удален.
 
С "по взрослому" надо быть осторожным.

Вы уже рассказывали про свои зоофильные приключения, а ещё не успел забыть))

 

Но, говоря о модах без возрастных ограничений, я в первую очередь подразумеваю не банальную порнуху, а вооплощённую в реальность всю жестокость и реалистичность пустошей, которые полностью воплотить в реальность, нынешняя трипл-эй компания разрабов просто не может.

 

Ещё какое правое и т.к. Пустошь изначально "родилась" изомеричной, то - пока Пустошь в изомерию не вернётся, будет не трушной!

 
И это наше слово!

Пустошь может быть любой, главное, насколько хорошо она сделана. И это слово разума))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

 

Да ничего бесесда не настаивает. У них есть кадры, с местами явно дебильным мышлением, по типу Пита Хайнса, который не хотел добавлять в Фоллаут 4 больше смысловой нагрузки, потому что считал, что геймеры всё равно на это забьют и будут бегать по пустошам собирать баблхедов.

У меня есть свидетели, они подтвердят что - не я это имя назвал. Но почему ты пропустил Тода Говарда - говоря про ЧВС и "гениальность" бетесды, я имел ввиду именно его - как ответственного за ВСЁ что сей час происходит как с "TES" так и "Fallout". Для меня именно он - дибил.

 

Бесесда так же, никогда не боялась экспериментиворать с новыми механиками, и никогда (за исключением проблематичного 76-ого) не боялась создавать свои игры, подходящие для модинга. В отличие от большинства других компаний

И как результат - ролевая система в ноль.

Да, так казуалам проще осваивать игру, но "TES III" доказал, что непростая "раскачка" ГГ не так уж и страшна пусть у ГГ и будет всего 72 (72,5) официальных уровня, а "TES IV" это подтвердил со своими 52 (52,5) уровнями.

Так почему они изменили старую работающую систему - потому что она старая?

Но что же оказалось - они и новую подправили - сделав многократно "легендарными" умения т.е. условно бесконечный уровень ГГ.

Так модинг и делает игры бетесды ИГРАМИ ОТ БЕТЕСДЫ.

Без плагинов, их уникальные открытые миры быстро покинут - останутся самые "упоротые" - как Fallout фанаты старички (я, администация сайта, fallout.ru, русская база анклава и многие другие).

 

С Обсидианами была другая ситуация, которую не очень стоит сранивать с процессами разработки Бесесды. Обсидиан создали FNV используюя большую часть ассетов тройки.

Так я и не про идеи.

Я про прорвое лицо и изомерию.

"Obsidian" любит изомерию, но смогла и "от первого лица".

Бетесда даже не пытается. Ну да, сделай они изомерическую хрень их бы приговорили к распятию раз пять, Но не распяли бы из-за инструментария - в наличие которого я не сомневаюсь, а наоборот - превознесли (ругая за отсутствие того и того).

 

New Vegas я считаю лучшей рпг, когда либо созданной, однако он не является стандартным и полностью самостоятельным продуктом Обсидианов.

А я "Planescape Torment" - изомерия мне БОЛЬШЕ нравится.

А "Fallout: New Vegas" - это смыслово недостижимый уровень для бетесды. "TES III" не считается - делали минимум в "TES II" т.е. 1996-го, и сюжет там не героика, а трагедия - пусть и монорельсовая.

 

Их полностью самостоятельный продукт - The Outer Worlds. И что получилось в результате? Средненькая игра на семёрочку (в лучшем случае)

Опасаюсь я в неё играть.

Как соберусь, так отпишусь тут где-нибудь.

 

играть с друзьями в команде, это полноценный кооп, а полноценный кооп во франшизе Фоллаута, это должно быть больше, чем просто вместе бегать и мочить монстров, и фоллаут 76 этого не особо даёт.

А что такое "полноценный кооп в фоле" вообще?

Для меня, коммандная игра в "Fallout" была реализованна в "Fallout Tactics" - толпой бежим снося всё на пути или тихаримся - подкрадываемся по ходу снимая ловушки. Но там командой из 6-ти управляешь ТЫ один.

А команда из одиночек, должна быть из разноплановых т.е. классической RPG партией с классовыми персонажами - кто из РС игроков на такое согласится если такого НЕТ - как не крути, а "fallout 76" это всё-таки не "Diablo" (а... да, да - жаль).

 

Знаю, раньше я юзал этот мод. В своём мега-крутом подземном бункере, куда мой перс возвращался после тяжёлых битв, он включял телик, садился на диван, мазал мед-x для расслабона, и смотрел видеоплёнки с волт-тековскими роликами и винтажной порнухой))

Похабник ;)

Бункер то сам делал?

 

Вы уже рассказывали про свои зоофильные приключения, а ещё не успел забыть))

Я тоже забыть не могу, а ой как хочется - как оказалось, я от таки хм модов в ярость прихожу - ведь надо создать анимацию, скрипты написать и собрать все воедино ну, т.е. время потратить на ТАКОЕ...  и кто его создатели? Извращенцы? Нет, тут нечто большее - это начало, где и до педофелии рукой подать - это ведь тоже по взрослому.

Мерзость.

 

Но, говоря о модах без возрастных ограничений, я в первую очередь подразумеваю не банальную порнуху, а вооплощённую в реальность всю жестокость и реалистичность пустошей, которые полностью воплотить в реальность, нынешняя трипл-эй компания разрабов просто не может.

Так врослое, обычно именно как порнуху и воспринимают.

А что до жестокости - а оно это надо? И если да, то кому, кто целевая аудитория? Игроки... так можно посмотреть ТОП плагинов на нексусе - а куда уж без порнухи вовсех подробностях.

Я хоть зоо мод и убрал, но другой секс мод поставил - причём он без секса, но моё желание "поиметь" бетесду удовлетворяет.

 

Начало в "TES V" было жестоким - казнь без возможности на это повлиять.

Меня впечатлило.

Как и другая казнь - на которую, я уже мог повлиять - со всеми вытекающим для прохождения последствиями - взрослый выбор.

Который повторили в "fallout 4" - убийство на рынке - мня не впечатлило и вообще не тронуло (но это субъективно конечно).

 

Пустошь может быть любой, главное, насколько хорошо она сделана. И это слово разума))

Ну т.е. - и это наше слово!

Восприятие субъективно, и я не против - у фанатов и поклонников.

 

А разработчик - уж если не попал, то попал.

Ссылка на комментарий

У меня есть свидетели, они подтвердят что - не я это имя назвал. Но почему ты пропустил Тода Говарда - говоря про ЧВС и "гениальность" бетесды, я имел ввиду именно его - как ответственного за ВСЁ что сей час происходит как с "TES" так и "Fallout". Для меня именно он - дибил.

Тодд Говард уж точно и близко не самый большой дебил в Бесесде, особенно учитывая, что там водятся такие кадры как Пит Хайнс и Эмиль Пальяруло. Просто все судят Тодда по его публичной персоне и интернетовским мемам, поэтому и складывается впечатление, что он отпетый разводила, а не толковый разраб. Но это, блин, как судить какого-нибудь Трампа по тому, что большая часть сбрендившего интернета его называет расистом и идиотом. Хотя нету никаких пруфов, что он расист, и уж точно его не назвать идиотом, особенно на фоне Обамы, Буша, и Клинтона (этому вообще ширинку растегнули прямо в рабочем кабинете), которые очень успешно превратили некогда великую страну в настолько позорную помойку, что на их фоне даже кремлёвские воры местами выглядят хорошо.

 

И как результат - ролевая система в ноль.

Хочу заметить, что например ролевая система Фоллаута 4 плоха только в нарративно-вариативном плане. Геймплейный ролевой отыгрыш там один из лучших, что есть в жанре экшн-рпг вообще.

 

Да, так казуалам проще осваивать игру, но "TES III" доказал, что непростая "раскачка" ГГ не так уж и страшна пусть у ГГ и будет всего 72 (72,5) официальных уровня, а "TES IV" это подтвердил со своими 52 (52,5) уровнями.

Так почему они изменили старую работающую систему - потому что она старая?

Меняют систему, потому что любят экспериментировать, и потому что оказуаливание, если сделано правильно, это далеко не всегда плохо.

 

Так я и не про идеи.

Я про прорвое лицо и изомерию.

"Obsidian" любит изомерию, но смогла и "от первого лица".

Бетесда даже не пытается. Ну да, сделай они изомерическую хрень их бы приговорили к распятию раз пять, Но не распяли бы из-за инструментария - в наличие которого я не сомневаюсь, а наоборот - превознесли (ругая за отсутствие того и того).

Обсидиан любят изометрию, но кто сказал, что они не любят и экшн-рпг? Вот Бесесда да, плевать хотела на изометрию, но я, к примеру, и не хочу изометрию от них, так же как и не хочу от них mmo-дрочильню. Они делают классные сингловые открытые миры и площадки для моддинга, у них это получается, и пускай они лучше и дальше экспериментируют в этом формате.

 

А "Fallout: New Vegas" - это смыслово недостижимый уровень для бетесды. 

Я вообще сомневаюсь, что уровень Нью-Вегаса, достижим не только для Бесесды, а вообще для всех ныне существующих разрабов, даже для самих нынешних Обсидианов. Уж слишком много факторов должно сложиться удачно, чтоб в ближайшем будущем реально появилась возможность возникновения экшн-рпг уровня Нью-Вегаса. Нынешняя индустрия скатилась до того, что если новая трипл-эй игра не говно, то это уже хорошо.

 

Опасаюсь я в неё играть.

Как соберусь, так отпишусь тут где-нибудь.

Ну, опасаться точно не стоит. Это далеко не шедевр, и уж точно не "духовный наследник Нью-Вегаса" (как её пиарили), но и плохой эту игру я никак назвать не могу, в ней есть хорошие элементы и моменты.

 

А что такое "полноценный кооп в фоле" вообще?

Фоллаут это не Борда, Фоллаут это рпг, даже бесесдовский. Просто вместе бегать и косить врагов там не достаточно. В сюжетке твой напарник должен выполнять роль не только наблюдателя, но и прямого участника, например влезая в твои диалоги и применяя в них свою прокачку для скилл-чеков, или, к примеру, переча тебе при появлении чойса.

Вот самый банальный пример: ты с напарником приходишь к NPC. Тот говорит - "замочите моего соседа, он чмо, падла, и втихаря пепшит мою жену. Заплачу 200 крышек". Чтоб выторговать 300 крышек нужна условная харизма в 7, а у тебя только 6. Но у напарника 7, и он может влезть в диалог, сказать, "эй, чувак, 200 за такое мало, подкинь больше крышек". Но если у тебя условная харизма в 7, и ты сам проходишь этот скилл-чек, то напарник, если у него харизма выше, при желании может обнулить твой скилл чек, сказав "не гони, на макруху мы не пойдём". А если у тебя или твоего напарника сила в 9, то изначально появляется сразу и второй скилл-чек, в котором ты, или напарник могут сказать неписю "слушай ты, лошара, давай сейчас же 200 крышек, и я не буду бить тебе морду за то, что ты хотел отправить нас на макруху". В общем, что-то в таком направлении. Я думаю, такую систему вполне реально реализовать, если в первую очередь захотеть сделать именно коопную рпг, а не дрочильню. Причём, диалоги далеко не единственное, в чём можно развивать кооп. Например совместное строительство общей базы. Это, конечно, всё реализуемо, только если кооп в два, ну или максимум в три человека (а иначе начнётся хаос и неразбериха), но это всё равно в сто раз лучше, чем просто вместе бегать и стрелять.

 

Бункер то сам делал?

Я скачал мод на бункеры, но внутри всё застраивал/декорировал сам, естественно. Вообще, то в чём строительство в Фоллаутах 4/76 очень кстати, это что ты можешь создать свой дом игрока именно таким, каким сам хочешь, а с модами в четвёрке, это вообще мега-крутяк. Я вот сколько раньше в экшн-рпг играл, но мне никогда не нравился ни один дом игрока (может за исключением The Outer Worlds, но там выбор всего один, и это твой космический корабль). Даже в Cкайриме с его модами, мне так и неудавалось найти подходящий дом. Там либо всего слишком много, либо нужной фурнитуры/места слишком мало, либо локация не нравилась.

 

Я тоже забыть не могу, а ой как хочется - как оказалось, я от таки хм модов в ярость прихожу - ведь надо создать анимацию, скрипты написать и собрать все воедино ну, т.е. время потратить на ТАКОЕ...  и кто его создатели? Извращенцы? Нет, тут нечто большее - это начало, где и до педофелии рукой подать - это ведь тоже по взрослому.

Мерзость.

Может и извращенцы, но это так же и талантливые аниматоры, которые, учитывая своё извращенство, делают правильное дело - анимации для игр, а не идут на улицу вылавливать кошек и собак, чтоб в реале потешать свои извращенские желания.

А вообще, при правильных совмещениях зоофильных анимаций с потенциальными нарративными и геймплейными модами, чисто теоретически зоофилия в фоллауте 4 может быть совсем кстати. Например, на твоего не очень хорошо прокаченного перса нападают рейдеры. Ты можешь сдаться (путём нажатия горячей клавиши), если чуешь, что живым из боя тебе не выйти. Ты сдаёшься, но сушествует какой-нибудь шанс в 15-20%, что те рейдеры, которым ты сдался, полные отморозки-извращенцы. Попадаешь на таких, они тебя оглушают, очухиваешься вечером в их лагере в клетке, без своих вещей. К тебе подходит босс рейдеров, и говорит что скоро тебя отдадут на потеху их дрессированому яо-гаю. Если у тебя харизма достаточная, ты можешь уломать босса, чтоб тебя вместо яо-гая, отдали на потеху собаке. Босс уходит, в клетке ты находишь одну заколку. Замок третьего уровня, если у тебя прокачан взлом, можешь втихаря убежать, заодно захватив свои вещи из неподалёку стоящего ящика. Если нет, ждёшь предстоящей сцены с собакой, но перед её началом, можешь попытаться дать в ноги, когда клетку откроют. Собаке нужно укусить тебя два раза перед тем, как стригерится её анимация добивания, которая в этом случае заменяется анимацией зоофилии. С яо-гаем хуже - ему достаточно укусить один раз. В общем, если не удалось убежать, зверюга над тобой потешается, далее тёмный экран, и ты очухиваешься без вещей где-нибудь на карте. Идёшь на близжайшую помойку, находишь гладкоствол, мочишь какого-нибудь случайного рейдера, забераешь его шмотки. Возвращаешься в Красную Ракету, улучшаешь гладкоствол (ну или берёшь свой примастыренный миниган), направляешься в Тринити-тауэр. Там получаешь в напарники Силача, даёшь ему толковую пушку, и вместе идёте в лагерь тех рейдеров-извращенцев. Приходишь, говоришь фразу Марселлоса Уолласа из Криминального Чтива "I'ma get medieval on your asses!", и вместе с Силачём начинаешь мочить вшивых извращенцев. После забираешь из ящика свои вещи, и лутишь с трупа босса уникальную легендарную пушку с эффектом охотника.

Ну и конечно есть совсем другой вариант развития событий... Если ты уже захватил Нюка-Ворлд, и оставил в живых банду Стаи, рейдеры изврещенцы тебя не атакуют, а предлагают посещать их лагерь, и за крышки отправлять им на зверинную потеху поселенцев пустоши)) Ну и чем это хреновый ролеплей?)) Зоофилия это противно, да, но в правильном концепте это очень даже может быть прикольно. На бумаге, создать такой мод, конечно, выглядит запарно, однако уже есть немало модов, механики которых можно позаимствовать, так что это вполне реалистично.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

Тодд Говард уж точно и близко не самый большой дебил в Бесесде, особенно учитывая, что там водятся такие кадры как Пит Хайнс и Эмиль Пальяруло. Просто все судят Тодда по его публичной персоне и интернетовским мемам, поэтому и складывается впечатление, что он отпетый разводила, а не толковый разраб.

Предположим что он не самый большой дибил, но в титрах игры я вижу кто лидер комманды разработчиков и т.к. капитан на корабле может быть только один то - Тод Говард - как капитан, ДИБИЛ БОЛЬШИМИ буквами, а остальные пусть будут маленькими.

 

Хочу заметить, что например ролевая система Фоллаута 4 плоха только в нарративно-вариативном плане. Геймплейный ролевой отыгрыш там один из лучших, что есть в жанре экшн-рпг вообще.

Не могу согласиться т.к. способности там хоть и выбираешь сам, но потенциально, их можно ВСЕ развить т.е. ГГ1 и ГГ2 потенциально будут одинаковыми в плане развития. В той же "fallout 76" и то всё лучше - нельзя создать "Я ВСЁ МОГУ в любое время", но там всё тем не менее хуже т.к. возможность взять новое умение не ограничивается SPECIAL, а значит, в итоге всё будет как в "fallout 4" - ведь ограничения по уровню, а значит и по развитию - НЕТ.

Так что, даже "fallout 3" с его порезанной ролевой вершина, ныне недоступная бетесде (они ведь не возвращаются к пройденому - они же экспериментаторы... лять).

 

Меняют систему, потому что любят экспериментировать, и потому что оказуаливание, если сделано правильно, это далеко не всегда плохо.

То, что хорошо для "Diablo" - полохо для "Fallout", конечно если это не "fallout 76" - там бы, "правильное одиабливание" пошло бы на пользу.

 

Вот Бесесда да, плевать хотела на изометрию,

Так где тогда дух экспериментаторства?

В том, что они делают его нет - если только они не устраивают "Великий Социальный Эксперимент".

То, что они делают - перемалывают воду в ступе в разной посуде, разными толкушками, под разным углом, под разную музыку, под разным освещением...

Пустое это.

 

Я вообще сомневаюсь, что уровень Нью-Вегаса, достижим не только для Бесесды, а вообще для всех ныне существующих разрабов, даже для самих нынешних Обсидианов. Уж слишком много факторов должно сложиться удачно, чтоб в ближайшем будущем реально появилась возможность возникновения экшн-рпг уровня Нью-Вегаса. Нынешняя индустрия скатилась до того, что если новая трипл-эй игра не говно, то это уже хорошо.

А что является точкой отсчёта - игра не говно?

"Fallout: New Vegas" - 

 

(к сожалению, упустил мысль, так что пусть точкой отсчёта будет "Fallout: New Vegas".)

 

Ну, опасаться точно не стоит. Это далеко не шедевр, и уж точно не "духовный наследник Нью-Вегаса" (как её пиарили), но и плохой эту игру я никак назвать не могу, в ней есть хорошие элементы и моменты.

Я "обжегся" с "Wasteland 2", и теперь, дую на воду.

 

Фоллаут это рпг, даже бесесдовский. Просто вместе бегать и косить врагов там не достаточно. В сюжетке твой напарник должен выполнять роль не только наблюдателя, но и прямого участника, например влезая в твои диалоги и применяя в них свою прокачку для скилл-чеков, или, к примеру, переча тебе при появлении чойса.

Ну т.е. классическая ролевая партия разноклассовых персонажей.

Танку высокая харизма не нужна, танку нужно много жизни, броня и патроны - бесконечные патроны. Которые ему может создать мастеровой, или купить торгаш, а когда ранят в бою - то подлечит доктор.

Но как я уже говорил - в "fallout 76" на это никто не пойдёт - ведь это классовость, - котурую, бетесда ВСЕГДА игнорировала - они не знают что такое баланс.

И я не представляю, что бы у них появился аналог диалога с Линет.

 

 Например совместное строительство общей базы. Это, конечно, всё реализуемо, только если кооп в два, ну или максимум в три человека (а иначе начнётся хаос и неразбериха), но это всё равно в сто раз лучше, чем просто вместе бегать и стрелять.

Так в "fallout 76" это возможно - было.

Ранее, можно было строить в CAMP сопартийца - то, что знаешь ты, а он нет. Но это, вкупе с уязвимостями строительства (исправленно) позволяло "обходить" "ATOM Shop".

В данный момент, возможно совместное строительство ТОЛЬКО в мастерских т.к. они общие.

(одну из игровых сессий закончил событием "Путь к просветлению", следующая игровая сессия началась перегрузом - много неразобранного хлама, а рядом мастерская "Заброшенная свалка". Подошел, а там бой - 11-й уровень еле-еле отбивается от роботов, помог, открыл имеющиеся комманды - 1-на, и он в ней, вступил. Как оказалось он захватывал мастерскую так что я отстроил ему базу со всем что может пригодиться, создал ему оружие и покинул комманду.)

 

Вообще, то в чём строительство в Фоллаутах 4/76 очень кстати, это что ты можешь создать свой дом игрока именно таким, каким сам хочешь, а с модами в четвёрке, это вообще мега-крутяк.

Я в "fallout 4" в обязательном порядке отстраивал мастерские уже заселенные - добавлял им караванщика робота (не захватывают в заложники), 6-ть торговцев, 2-ва охранника и огородников чтобы не голодали и, оборону 2-х - 3-х линейную.

(я как-то отстроил ВСЕ не фракционные (исключение минитмены) мастерские что возможны, население там было от 70-100, у всех лучшие боевые и плазменные винтовки, лучшая броня, 2-х-3-х линейная пулемётно-ракетная оборона и, они всё-равно просят их защитить от пары рейдеров... подобная ситуация - нет, не творческая импотенция, не лень - это наплевательство - и так сойдёт. И не надо говорить что можно поправить модами.)

 

Может и извращенцы, но это так же и талантливые аниматоры, которые, учитывая своё извращенство, делают правильное дело - анимации для игр, а не идут на улицу вылавливать кошек и собак, чтоб в реале потешать свои извращенские желания.

А вообще, при правильных совмещениях зоофильных анимаций с потенциальными нарративными и геймплейными модами, чисто теоретически зоофилия в фоллауте 4 может быть совсем кстати. 

Предлагаю (и далее не буду) не развивать тему ХХХ т.к. меня попросили.

Ссылка на комментарий

Не могу согласиться т.к. способности там хоть и выбираешь сам, но потенциально, их можно ВСЕ развить т.е. ГГ1 и ГГ2 потенциально будут одинаковыми в плане развития.

Если задрачиваться то да, ты можешь прокачать персонажа-универсала, который не будет отличаться от твоего прошлого персонажа-универсала. Но Фоллаут 4 хорош тем, что ты можешь выбирать - задрачиваться, или нет. Да и вообще, я например играю с модом на левел-кап, это мне позволяет и создать уникального специализированного персонажа, и при этом позалипать в игровом мире подольше (ведь с кучей модов контента собирается куда больше), не волнуясь, что у меня в конечном итоге опять прокачается нагибатор, и играть станет слишком легко, а в результате скучно.

 

А что является точкой отсчёта - игра не говно?

Я не думаю, что всегда должна быть именно какая-то точка, ведь игры разные, и рассматриваются они по разным факторам. Но могу сказать примерно так: The Outer Worlds, при всех своих минусах - не говно. Dragon Age Inquisition - не говно, хотя минусов там тоже дохрена. Ну то есть, в игре должны быть плюсы, которые в конечном итоге перевешивают минусы.

 

Так в "fallout 76" это возможно - было.

Ранее, можно было строить в CAMP сопартийца - то, что знаешь ты, а он нет. Но это, вкупе с уязвимостями строительства (исправленно) позволяло "обходить" "ATOM Shop".

В данный момент, возможно совместное строительство ТОЛЬКО в мастерских т.к. они общие.

(одну из игровых сессий закончил событием "Путь к просветлению", следующая игровая сессия началась перегрузом - много неразобранного хлама, а рядом мастерская "Заброшенная свалка". Подошел, а там бой - 11-й уровень еле-еле отбивается от роботов, помог, открыл имеющиеся комманды - 1-на, и он в ней, вступил. Как оказалось он захватывал мастерскую так что я отстроил ему базу со всем что может пригодиться, создал ему оружие и покинул комманду.)

Этого я не знал. Весь мой опыт с 76-ым заключается в пару часах беготни по пустоши, ещё до выхода Wastelanders, когда я гостил у друга и у него была куплена эта игра. Так что, сужу я игру, по большей части из того, что замечал (или не замечал) в видеороликах на ютубе))

Но, то что хоть какое-то совместное строительство Бесесда дала, это уже плюс.

 

я как-то отстроил ВСЕ не фракционные (исключение минитмены) мастерские что возможны, население там было от 70100, у всех лучшие боевые и плазменные винтовки, лучшая броня, 2-ч-3х линейная пулемётно-ракетная оборона и, они всё-равно просят их защитить от пары рейдеров... подобная ситуация - нет, не творческая импотенция, не лень - это наплевательство - и так сойдёт. И не надо говорить что можно поправить модами.

Да, знаю этот косяк, и тут отмазывать Бесесду не буду. Если они вместо нормальных поселений дали кучу пустых, которые игроку нужно застроить самому, то блин, сделайте этот аспект игры с нормально функционирующей системой.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

Но Фоллаут 4 хорош тем, что ты можешь выбирать - задрачиваться, или нет. Да и вообще, я например играю с модом на левел-кап, это мне позволяет и создать уникального специализированного персонажа, и при этом позалипать в игровом мире подольше

;) т.е. ты - играешь именно в том стиле, который подразумевали авторы "Fallout" - РОЛЕВОЙ.

В игре, разработчики которой ролевую часть убили... слуушаай, а ты часом не из наших ли будешь - старичков долбофанов (но, может, в силу тебе ведомых причин скрываешся ;).

 

Просто авторы "Fallout" говорили примерно следующее:

- да, игрок может грабить (охрана Хаба) - и не знать проблем с патронами, стимпаками, крышками и, как следствоем покупкой книжек. Убивать смертекогтов в Бонеярде - "набивать" уровень.

Мы даём возможность самому игроку выбирать стиль игры.
 
В "fallout 4" я такого не заметил - всё как-то само собой, и только строгий пост с плагинами - как у тебя может помочь.
 
Я не думаю, что всегда должна быть именно какая-то точка, ведь игры разные, и рассматриваются они по разным факторам.

Ээ нет, точка - а точнее шкала с градациями - ОБЯЗАНА быть.

Это нам - обавытелям может казаться что +/-0-ль - бред или первоапрельская шутка - т.к. для нас - температура число целое, - а для метеороголов с дробями, и -0,1 или +0,1 - обычное явление - но нам-то это нужно пояснить.

 

Так и с играми, должна быть шкала с градациями, где (как пример) разница в 0,1 это переход из экшен РПГ в Шутер.

Я вот фанат игры "Operation Flashpoint" - где можно было идти медленно, идти нормально, бежать, бежать быстро, сидеть где хочется, передвигаться гуськом, ползти, ползти быстро, отдать честь, встать и стрелять из пулемета на вертлюге, сесть и поехать на велосипеде потому что у машины топливо кончилось, а замолёт полностью заправлен - осталось только выбрать на боевом лететь или гражданском, и завидев танковую колонну расстрелять её эРэСами, выпрыгнуть с паршутом, приземлиться и забравшись в более менее целый танк добить остатки колонны и, израненым но с чувством выполненного долга добраться ползком до санитарной палатки или не добраться и умереть матеря разработчиков за возможноть сохраниться только 1-н раз за миссию.

 

Вот она - свобода которую бетесде фанаты создатели, или как ты и я - пользователи показывают снова и снова, но бетесда их игнорирует.

 

Очень мне неприятен данный вердикт, но то, что делает бетесда - в конечном счёте это - Мэри Сью.

Ссылка на комментарий

 т.е. ты - играешь именно в том стиле, который подразумевали авторы "Fallout" - РОЛЕВОЙ.

В игре, разработчики которой ролевую часть убили... слуушаай, а ты часом не из наших ли будешь - старичков долбофанов (но, может, в силу тебе ведомых причин скрываешся

Я как бы из ваших, но не совсем))

Около 20-ти лет назад я играл в Фоллауты 1-2, Тактис, и они мне нравились. Однако, в то время я был в первую очередь консольным игроком и фанатом jrpg. Потом стали появлятся Морровинды, Готики, и Фэйблы, и мне хоть и нравилось такое rpg-направление, и всё же, это было ещё не то. В конце 2000-ых, начале 2010-ых я немного подзабил на игры, и не играл на Фоллаут 3, NV, и Скайрим на выходе. И потом в один прекрасный день, я дорвался до Нью-Вегаса, и мой мир немножечко перевернулся. Нью-Вегас был, может не такой хардкорный, как первые 2 фоллыча, но во всём остальном, он был либо наравне, либо уделывал первые две части, и это всё происходило не с маленкими человечками, медленной пошаговой боёвкой, кучей неозвученного текста, и ролевым отыгрышем в голове, а в полноценном и детальном 3D мире, с видом от первого/третьего лица, и с боёвкой в реальном времени. В первых двух Фоллаутах были очень интересные персонажи, но я помню, что серьёзно обращал внимание только на тех, у которых были говорящие головы, а таких было мало, все остальные - просто человечки с текстом. В Нью-Вегасе, кроме того, что персонажи круто прописаны, они и все были озвучены (а ключевые были озвучены на очень высоком уровне), и многие даже самые проходные персонажи, по типу Мамаши Гибсон, Фантастика, Оливера Суэника, Изи Пита, ect, очень сильно запоминались, и это сразу придавало некой особенности пустоши. Ну и нарративная вариативность Нью-Вегаса, это уровень, которого не достигла не то что не одна другая экшен-рпг, а я подозреваю, что и изометричные тоже (хотя тут я могу ошибаться, так как далеко не во всю топовую изометрию играл). Конечно, не вся вариативность в Нью-Вегасе сделана идеально с точки зрения логики, например тот факт, что тебе нужно всего-лишь прокачать до максимума красноречие, и этого хватит, чтоб уговорить самого страшного полководца Ланиуса отозвать всю свою армию и свалить туда, откуда они пришли, это тупо. Но, если мы вспомним великий Фоллаут 2, то там главный квест вообще всегда мог закончится только смертью Фрэнка Хорригана и взрывом нефтяной вышки. Я думаю, что если сравнить, что лучше: между туевой хучи выборов, среди которых есть несколько нелогичных, и неимения выбора вообще, то думаю первое очевидно уделывает второе. Я, конечно, не говорю, что весь Фоллаут 2 такой, ведь дорога, по которой ты добираешься до финальной части главного квеста, очень даже вариативна. Но и в Нью-Вегасе тоже.

В общем, когда я корректирую модами свой Фоллаут 4, то ориентируюсь больше не на Фоллауты 1-2, а на Нью-Вегас. От этого и юзаю моды на ограничение максимального уровня, систему кармы/репутации, и тому подобное + добавляю моды, улучшающие логичность мира (по типу путешествующие NPC), иммерсивность (по типу рюкзаки, анимации наркоты/напитков, систему зачехления оружия, и тд), и моды позволяющие увеличить урон, чтоб сражения были куда более опасными и динамичными. Так же юзаю моды улучшающие визуальную кустомизацию персонажа, моды добавляющие шмотки, моды на пушки (правда, с пушками нужно быть бдительнее, если закидывать в игру всё что попало, это может быстро нарушить баланс). Ну и само сабой, фиксы ванильных багов + иногда добавляю больше опций для работы с ванильными фракциями. Ещё добавляю новые ассеты/системы для строительства, маркеры анимаций, и могу создавать реалистичные, интерактивные, и очень живые поселения. Вот в конечном итоге и получается почти идеальная экшен-рпг, а по совместительству и самая крутая песочница во всём гейминге))

 

Так и с играми, должна быть шкала с градациями, где (как пример) разница в 0,1 это переход из экшен РПГ в Шутер.

Фоллаут 4, это, всё же, экшен-рпг. Потому что даже если играть в ванильный и не задрачиваться, ты можешь придерживаться спецификации в своём отыгрыше, и пройти игру не став мега-универсалом и абсолютным нагибатором. Особенно в режиме выживания, когда на респаун врагов во многих местах уходит куда больше времени, и ты не будешь получать бонусные xp каждый раз натыкаясь на одних и тех же рейдеров-ноунеймов. В ванильном режиме выживания ты так же не можешь фаст-тревелить, а значит и не сможешь сильно застраивать поселения (ведь ты не можешь каждый раз быстро перемещаться в даймод-сити, и покупать материалы для строительства), и само сабой, снова не получишь бонусных xp, и твоя прокачка не будет достаточно быстрой.

Вот какая-нибудь Борда, это скорее шутер, а не экшен-рпг. То что там есть выбор из нескольких классов и прокачка, это всё фигня, ты всё равно всю игру только и делаешь, что бегаешь и мочишь врагов, а вся вариативность по большей части распостраняется только на то, из какой пушки ты их мочишь.

Фоллаут 76... блин, я не знаю, так как сам почти не играл. Там точно есть рпг-элементы, но достаточно ли их, чтоб классифицировать игру как экшен-рпг, наверное вряд ли, но вам тут виднее))

 

Так и с играми, должна быть шкала с градациями, где (как пример) разница в 0,1 это переход из экшен РПГ в Шутер.

Я вот фанат игры "Operation Flashpoint" - где можно было идти медленно, идти нормально, бежать, бежать быстро, сидеть где хочется, передвигаться гуськом, ползти, ползти быстро, отдать честь, встать и стрелять из пулемета на вертлюге, сесть и поехать на велосипеде потому что у машины топливо кончилось, а замолёт полностью заправлен - осталось только выбрать на боевом лететь или гражданском, и завидев танковую колонну расстрелять её эРэСами, выпрыгнуть с паршутом, приземлиться и забравшись в более менее целый танк добить остатки колонны и, израненым но с чувством выполненного долга добраться ползком до санитарной палатки или не добраться и умереть матеря разработчиков за возможноть сохраниться только 1-н раз за миссию.

 

Вот она - свобода которую бетесде фанаты создатели, или как ты и я - пользователи показывают снова и снова, но бетесда их игнорирует.

Но Operation Flashpoint, это совсем другово типа игра. Военный тактический шутер-симулятор с коопом, где действие происходит на отдельных картах, а не в огромном целостном и живом опен-ворлде, а весь сюжет, это кат-сцены перед миссиями. Я конечно хотел бы, чтоб Бесесда внедряла некоторые такие геймпленые элементы в свои игры, но только в пределах реалистичных возможностей, учитывая, что речь о рпг в огромных и детальных мирах, и не о симуляторе с миссиями на отдельных картах.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

Ага, так у нас с тобой различное отношение к разным ДЕТАЛЯМ - складывающимися в игру.

Для меня вот - озвучка персонажей - не важна. Если есть, и мне нравится, отмечу, но если нет, не обращу внимания.

С другой стороны, для меня имеет ГИГАНСКОЕ значение:

1 - музыка (пошло от "Diablo").

2 - "мелкая" озвучка как то смерть - послушай как в классике кричат сжигаемые импульсом, что в сочетании с неспешной анимацией обугливания для меня самое впечатляющее и... взрослое (в STALKER - ОЧЕНЬ бесят военные, - однажды, после долгого и сложного боя, последний из них был ранен... я его ножом добил... а он - мама. После этого, я их только достреливал с дистанции - чтобы, если что, не слышать их последних слов).

В "fallout 76" как и "fallout 4" и "fallout 3" мне НРАВИТСЯ озвучка роботов (естественно оригинальная, но, и русская годится):

Кодсворда в "fallout 4" на уровне "fallout 3" только реплик и ситуаций больше, но лучшая - во втором диалоге задания "Сладость или гадость" в "fallout 76".

Кюри - ну МЛЕЮ я с её акцента, да и характер забавный - "любопытство на незнании" в компании "водилы" - в "fallout 76" некоторые высокоуровневые игроки (и я в том числе) иногда "водят" новичков по "опытным" местам с целью их - новичков, быстрой прокачки - т.е. бескорыстная добрая воля.

 

Анимация зачехления/извлечения мне не важны, но если есть отображение носимого оружия - то да, - ДОЛЖНО быть.

Как ДОЛЖНА быть анимация при простое ГГ, а не как в "Terminator Resistance" - стоят статуями расставив руки и даже глаза не реагируют на тебя. Просто мне ОЧЕНЬ нравится как ГГ отслеживают 3-ри окуляра роботов многоручек.

 

Что до оружия и осторожностьи с наносимым им уроном, так в редакторе настрой как ТЕБЕ нормально, а не автору.

Это-же касается и брони.

ТТХ оригинального мода для меня не важны т.к. ВСЁ переписываю под себя, пример:

ещё c "fallout 3" меня раздражало оружие - ВСЁ оружие, - по началу, редактировал встроенное, потом, начал добавлять/заменять модами. Но, добавляемое оружие, должно быть не только логичным (для меня разумеется, а это не старше 1960-х), но и логичным для текущего состояния мира - после боя и после взрыва в разрушенном доме находим подвал, а там ящики с оружием (ОЧЕНЬ качественно сдананными моделями) в заводской смазке - ТТ, ППШ, ДП потому как хозяин дома был скрытый коммунист - но патронов 1000-ча на всё оружие и ВСЁ - расстреляли патроны и - только консоль или плагин отключить/включить или интегрировать в игру так, как есть, а для этого, в игре должен быть человек/люди собирающийи /или понимающий оружие - в "fallout 3" пусть будет/ут  Дуков и/или рейнджеры Рэйли - которые пусть и не "накинут" патронов, но купят оружие.

Но я никогда не установлю оружие после 1960-го года и вообще предпочитаю грубые самоделки типо того, что появилось с "fallout 4" - но там реализация ПОШЛАЯ.

 

Т.е. я могу наплевать/игнорировать многие недоделкиили или отсутствие чего-то за ЛОГИКУ, но буду ИЗЛИВАТЬСЯ НЕНАВИСТЬЮ при её отсутствии и неважно сколько там мелочей реализованно и сколь высокого они качества, пример:

"fallout 3 - Operation Anchorage" - дополнение ИДЕАЛЬНО вписывающееся в игру и, придающее Изгоям хоть и ненадолго, но смысл больший чем - "автомат" по обмену хлама на патроны/стимпаки.

Игровой процесс там - ПОШЛЯТИНА но, консолью, добавь себе Анклавовскую экзоброню и плечем к плечу пойди в бой с Т-51.. а вот и нет, не может этого быть т.к. небыло ещё Анклавовской экзоброни - всё происходящее ИСТОРИЯ, к которой нам дали пусть и в пошлой форме, но прикоснуться. Исторический контекст позволил мне игнорировать весь мерзкий процесс игры с её кейсами и таки получить удовольствие. Наихудшее для меня дополнение для "fallout 3" это "Point Lookout" - противостоянию мозга и гуля моли бы найти и более подходящее место - старые катакомбы были бы идеальны т.е. без внешнего мира.

 

Что до строительства.

Само его наличие, пусть и в таком виде - ЕСТЬ ДОБРО.

НО! Оно оторванно от мира и, не иначе как с бадуна - когда заштампованные мозги ещё не включились, но в бетесде это поняли, и сделали возможность построить СВОЁ подземное Убежище (для "fallout 76" уже на подходе) с ЛОГИЧЕСКИМ наполнением - которое я ниасилил (не хотел на это тратить время), - но то я, многие то наверняка да.

 

Внешний вид мира и игровая карта.

Моя претензия - с "TES IV" и на данный момент - маленькая карта - нет ощущения расстояния так, чтобы ухх... добрался... урааа... ЖИВОЙ! Ну, отдохнём и, - все бабы и скуума наши будут!

 

В том же "TES III" карта то небольшая, но из-за ландшафта - горы, и невозможности телепортироваться в локации (пометка-возврат как и перевозчики не считаются), единственная возможность передвижения - на своих двоих, - по дороге встречая всякую мелочь и не очень, да в пыльных бурях, да под восхитительным небом под прекрасную музыку... в "TES IV" всё рухнуло, и никакие снежные бураны "TES V" это не повторят - хотя и прекрасны. Как не могут это повтрить на пусть и большей чем все предыдущие карте "fallut 76" - там есть радиационные "зелёные" бури.

 

Как говорится - Удача, это сочетание множества единичных факторов, - а свою удачу бетесда потеряла - нет забросила и забыла ради экспериментов.

 

Разумеется что всё вышенаписанное субъективно и мной никому не навязывается.

 

Что до самоограничений и игры в своём личном стиле под своей редакцией.

Основной сценарий и диалоги нужно переписывать, но тогда, это уже другая игра будет.

 А то, как играешь ты, я уже "проходил" в "Fallout 3" - подбирал плагины, настраивал, встраивал в мир и т.д. т.е. создал свою сборку игры.

После, базовую сборку "Fallout 3" перенёс в "Fallout: New Vegas", но т.к. её еще нужно было встроить в мир - а времени у меня на это не было, то играл в игру с минимальными дополнениями/изменениями, и мне этого хватило.

"Fallout: New Vegas", не смотря на многое с чем я в нём не согласен ОГРОМЕН, и есть из чего выбирать и без дополнеий - и мне этого хватило.

 

В том, что и как делает бетесда, выбора нет, и никакие дополнения и пересборки под себя это не исправят т.к. логика у бетесды на уровне:

- Лёва, я её ножом, а они ногой так.

- Рефлекс, режь давай.

 

 

 

Но Operation Flashpoint, это совсем другово типа игра. Военный тактический шутер-симулятор с коопом, где действие происходит на отдельных картах, а не в огромном целостном и живом опен-ворлде
Эк ты загнул - отдельные карты... не огромный открытый живой мир.

 

Сам знаешь, что там ГИГАНСКИЙ мир, а мисии  - лишь на его условно огороженном участке, где подход к невилимой границе миссии - слышим стрельбу, выход за границу - умираем.

 

Но я то, описал игровые ВОЗМОЖНОСТИ воплощенные в ГИГАНСКОМ игровом пространстве т.е. именно то, чего хотят многи фанаты - транспорт, а значит и расстоние от пункта А  до Б, В, Г и т.д.

А имей "fallout" от бетесды похожие/аналогичные возможности тактического управления отрядом пусть и из 1-го соратника, то игра бы, только выиграла.

 

Но для бетесды это слишком сложно.

Поэтому я и другие повторяем что: бетесда - творческие импотенты - сценарий, и лентяи - в открытом мире много бегаем/убиваем/собираем хлам/вкладываем деньги которые и так девать некуда ради ещё большего количества денег в магазины и т.д.

 

А по факту - мне кроме озвучки роботов, и раздражения на что-то там и вспомнить то нечего - из-за чего и возникает раздражение.

В том же "Fallout: New Vegas", если и не могу что-то вспомнить, то только по тому, что там всего намешано и всё чем-то да связано в ЕДИНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ мир.

 

ВСЁ упирается во время, проведённое в игре - а время бесценно.

Я вот, имея время, в "fallout 76" играл под текстовые читалки - т.к. игра мозги не напрягает, а так хоть время с пользой. 

(вчера играл аж 35-ть минут - выполнил 2-ва ежедневных "Казначейских" задания за Опору и Рэйдэров, обменял 20-ть на золото и опустившись в казначейских облигациях до 751-ой СВАЛИЛ. За прошедшую неделю, только 3-ри друга из 12-ти постоянно играющих играли - тенденция однако).

Ссылка на комментарий

Что до оружия и осторожностьи с наносимым им уроном, так в редакторе настрой как ТЕБЕ нормально, а не автору.

Это-же касается и брони.

С бронёй и одеждой, да, не сложно поменять стату и установить одежду на нужные тебе слоты в каком-нибудь f4edit.

Но с пушками это куда более запарно, ведь пушки, это не только одна стата урона. Я например когда-то бездумно понабросал кучу оружия с Нексуса, и в результате получилось так, что у меня в игре чуть ли не треть Cтрелков бегала с пушками со взрывными эффектами, а это огромнейший дисбаланс, ведь взрывной легендарный эффект - один из мощнейщих, а тут это стало возможно даже без легендарного эффекта. Да и вообще, запариваться с каждой пушкой в редакторе - та ещё морока, поэтому лучше изначально не закидывать в игру что попало.

 

Внешний вид мира и игровая карта.

Моя претензия - с "TES IV" и на данный момент - маленькая карта - нет ощущения расстояния так, чтобы ухх... добрался... урааа... ЖИВОЙ! Ну, отдохнём и, - все бабы и скуума наши будут!

Тут поддерживаю. Действительно карта нужна более крупная, это будет куда положительнее влиять на общий эффект ощущения путешествия. Но это не так просто, как кажется, потому что придётся нефигово покрутить мозгами, как подстроить потенциальные локации квестов. Я о том, что на карте с огромной площадью задания нужно подстраивать так, чтоб игроку не приходилось три раза за один мини-квест, как дураку бегать из одного конца карты в другой (если конечно не юзать обычный фаст-трэвел, что, имхо, является дном). Многие опен-ворлдовые игры с этим не справляются даже на куда менее больших картах, как раз таки, потому что они изначально и подстроены под юзание фаст-трэвела, и это весьма может стать проблемой.

 

Я вот, имея время, в "fallout 76" играл под текстовые читалки - т.к. игра мозги не напрягает, а так хоть время с пользой. 

(вчера играл аж 35-ть минут - выполнил 2-ва ежедневных "Казначейских" задания за Опору и Рэйдэров, обменял 20-ть на золото и опустившись в казначейских облигациях до 751-ой СВАЛИЛ. За прошедшую неделю, только 3-ри друга из 12-ти постоянно играющих играли - тенденция однако).

А я, по большей части играю в игры совсем по другому. Если игра мне не обосо нравится, то я лучше полноценно уделю внимание другому, чем буду сидя за за ней, попутно заниматься и чем-то другим (например слушать аудио-книги). И вообще, делать два дела сразу, для меня - неэффективная трата времени, потому что одно всегда отвлекает от другого. Вот изредка собравшись с друзями, поиграть в какой-нибудь файтинг, не особо вникая в него, и попутно потягивая пивко, болтать на условные темы о том, какие ципочки более горячие, это да, другое дело. Но если я уже нахожу свободное время для полноценной игры, то я хочу тратить его именно на такую, которая мне нравится.

Поэтому, я, например, и не играю в Фоллаут 76. Я просто знаю, что она мне не даст многого того, что я хочу от игры, в которую готов полноценно инвестивать своё время и деньги. Тем не менее, я не кричу каждый раз, какая плохая Бесесда. Нужно смотреть на нынешние реалии, это не 2000-ый год, когда многие ведущие игры создавались энтузиастами, готовыми работать за идею и хавчик. По нынешним реалиям, Бесесда и близко не самая худшая. Большинство нынешних крупных компаний штампует безвкусицу и лохотроны, причём, далеко не только западных. И люди сами превратили эту игровую индустрию в то, чем она является сейчас. Я как-то разговаривал с одной девушкой, она рассказывала что её сын помешан на Фортнайте. Оправдывала она это тем, что "ну а что тут такого, мы когда были детьми, тоже играли во всякие Super Mario и Heroes of Might and Magic". Вот только старые игры не прививали привычку детям не ценить деньги своих родителей (а в дальнейшем и свои собственные), как это делают нынешние игры. А когда есть тупые лохи, всегда найдутся и те, кто захотят их разводить. Поэтому пускай потом не жалуются, если с ними случается так, как с одним бывшим игроком NBA, которому заблокировали счёт, потому что его детё умудрилось просрать в Фортнайте 16 тысяч баксов. И пускай не жалуются, что многие видеоигровые компании продолжают эксплуатировать детей и их идиотов родителей, штампуя говноигры и лохотроны. Ведь если бы люди реально хотели это изменить, они бы начали со своей собственной культуры.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

 

Но с пушками это куда более запарно, ведь пушки, это не только одна стата урона. Я например когда-то бездумно понабросал кучу оружия с Нексуса, и в результате получилось так, что у меня в игре чуть ли не треть Cтрелков бегала с пушками со взрывными эффектами, а это огромнейший дисбаланс
Авторский замысел как есть.

Но меня-то это не устраивает, у меня СВОЙ замысел, как и у тебя и прочих вольных поступать кто как хочет.

 

 

 

Да и вообще, запариваться с каждой пушкой в редакторе - та ещё морока, поэтому лучше изначально не закидывать в игру что попало.
Так в том-то и дело, что независимо от количества оружия которое я посчитал нужным и/или уместным, ВСЕ плагины я качаю не ради их авторского логического встраивания в игру, а ради моделий. Плагин "закидываю" в редактор и делаю новый базовый плагин - перенастроенное оружие (смена путей, имени моделей, файлов и т.д.) невстроенное в мир - этот способ, помогает при необходимости получить много разных вариантов для пробы, из которых, выбирешь лучший и уже его встраиваешь в мир.

("голые" плагины, я собирал в один - так удобнеее и нагляднее работать.

А в случае с "fallout 3" большой "голый" сборник, путем редактирования внутренней связи c: Fallout3.esm на FalloutNV.esm позволил путём копирования ресурсов плагина в "New Vegas" получить одинаковые сборники который встроить в мир).

 

 

 

Тут поддерживаю. Действительно карта нужна более крупная, это будет куда положительнее влиять на общий эффект ощущения путешествия. Но это не так просто, как кажется, потому что придётся нефигово покрутить мозгами, как подстроить потенциальные локации квестов.
Вот именно! - покрутить мозгами!

А не создавать 2-ва дома - в одном ОНА, в другом ОН, и ему ну никак не "возыметь" её без Нюка-Колы.

Или 3-ри здания с населением озадаченным бзальтернативными выборами.

 

Или - сценарий который я так и недоделал - на 100%, но то, что было сделанно, было играбельно:

(подходишь к Мегатонне, а там добивают рейдеров. В городе говоришь с шерифом - город в осаде рейдеров, караваны не ходят, город на "пределе, нужна срочная помощь т.к. нас мало и мы можем только защищать. Идёшь и убиваешь рейдеров, докладываешь шерифу. Отлично, но караваны всё-равно не ходят.

Идёшь к караванщикам и видишь драку между Немирмикой и Механистом, общаешся с главой города и узнаёшь, что водить караваны опасно, прибыль падает и нанять охрану неначто, - вкладываем деньги и к караванам добавляется ещё 1-ин охранник. Отлично, но этого мало - им нужно оснащение - говорим с караванщиками, вкладываемся деньгами и получаем оснащение - боевая броня + китайский автомат и огнемет + стимпаки, повторное вкладывание доводит количество охраны до 3-х в "Power Armor", снайперка, китайский автомат, миниган + больше стимпаков. Хорошо но мало - оснащения. Говорим с караванщиком с бронёй и он рассказывает свои идеи о броне, караванщик оружейник рассказывает о своих оружейных идеях, караанщик медик о своих идеях препаратов. В процессе путешествия по миру говорим с "Жестянщиком Джо", "Рейнджерами Рэйли", Мойрой Браун, Мужиком в носу авианосца и найдя "Medical Power Armor" и различные устройства и прочее необходимое с чужой помощью создаем прототипы "Силовая Броня - "Столичная Пустошь М0" и "Гаусс Ружьё - Столичная Пустошь М0" и после чего караваны ими переоснащаются и - караваны начинают ходить по ВСЕЙ Пустоши - а ГГ эксклюзивное оснащение и НЕМЕРЯННУЮ репутацию в Мегатонне и у караванщиков (не помню как называется город), а в продаже появляются боеприпасы к новому оружию и бесплатная 100% починка "Силовой Брони - "Столичная Пустошь М0" и "Гаусс Ружья - Столичная Пустошь М0").

 

Таким образом я связал разные локации общим смыслом - на самом деле плагин был больше описанного, но это для примера.

 

 

 

Я о том, что на карте с огромной площадью задания нужно подстраивать так, чтоб игроку не приходилось три раза за один мини-квест, как дураку бегать из одного конца карты в другой (если конечно не юзать обычный фаст-трэвел, что, имхо, является дном). 
Первоначально то, ГГ исследует мир на своих 2-их - что СИЛЬНО сокращает игровой ареал обитания ГГ, но в процессе, обзаводится средствами передвижения и/или нанимается в караваны тем самым узнавая новые населенные места которые - должны предоставить игроку возможности перемещения по стандартым путям - в караванах и нестандартных - техника (возможности "Operation Flashpoint" я потому и описывал).

 

 

 

А я, по большей части играю в игры совсем по другому. Если игра мне не обосо нравится, то я лучше полноценно уделю внимание другому, чем буду сидя за за ней, попутно заниматься и чем-то другим (например слушать аудио-книги).
Fallout - для меня ЕДИНСТВЕННАЯ игровая вселенная за которой я слежу потому как она единственная апокалиптичекая в которую я верю (не забываем что она игровая и только т.е. не отрываемся от действительности).

Другие игровые вселенные - мне интересные - по большей части "мертвы" в разной степени (как по факту, так и для меня - STAR WARS например).

 

А что до вкладывания в "fallout 76" денег:

1 - она досталась мне бесплатно.

2 - и-нет, так это не на неё, это общее.

3 - Покупку Атомов для декоративных покупок в "Atom Shop" я не делаю и не буду.

4 - Подписка "fallout1st" - возможность играть в одиночку на сервере или в компании до 7-ми приглашенных друзей, плюс снимает ограничение наложенные бетесдой на размер ящика для вещей но только по хламу и дающую палатку как бесплатную точку перемещения + готовка + матрас + ящик для хранения + ящик для разборки хлама - Я НЕ ПОДПИСАН и не буду и ВСЕХ подписантов считаю ....расами, на которых по началу не "fallout1st" игроки объявили охоту (но это другая истрия).

Итог:

денег - именно на игру я не трачу.

А время во время игры использую с пользой для себя (я слушаю не только художественную литературу, но и специальную, в связи с чем имел много мороки со словарём - но это другая история).

 

P.S.

Всё что я описываю, я описываю исходя из нынешнего состояния игры - от первого лица.

Мне интереснее изомерия и только.

Ссылка на комментарий

Или - сценарий который я так и недоделал - на 100%, но то, что было сделанно, было играбельно:

(подходишь к Мегатонне, а там добивают рейдеров. В городе говоришь с шерифом - город в осаде рейдеров, караваны не ходят, город на "пределе, нужна срочная помощь т.к. нас мало и мы можем только защищать. Идёшь и убиваешь рейдеров, докладываешь шерифу. Отлично, но караваны всё-равно не ходят.

Идёшь к караванщикам и видишь драку между Немирмикой и Механистом, общаешся с главой города и узнаёшь, что водить караваны опасно, прибыль падает и нанять охрану неначто, - вкладываем деньги и к караванам добавляется ещё 1-ин охранник. Отлично, но этого мало - им нужно оснащение - говорим с караванщиками, вкладываемся деньгами и получаем оснащение - боевая броня + китайский автомат и огнемет + стимпаки, повторное вкладывание доводит количество охраны до 3-х в "Power Armor", снайперка, китайский автомат, миниган + больше стимпаков. Хорошо но мало - оснащения. Говорим с караванщиком с бронёй и он рассказывает свои идеи о броне, караванщик оружейник рассказывает о своих оружейных идеях, караанщик медик о своих идеях препаратов. В процессе путешествия по миру говорим с "Жестянщиком Джо", "Рейнджерами Рэйли", Мойрой Браун, Мужиком в носу авианосца и найдя "Medical Power Armor" и различные устройства и прочее необходимое с чужой помощью создаем прототипы "Силовая Броня - "Столичная Пустошь М0" и "Гаусс Ружьё - Столичная Пустошь М0" и после чего караваны ими переоснащаются и - караваны начинают ходить по ВСЕЙ Пустоши - а ГГ эксклюзивное оснащение и НЕМЕРЯННУЮ репутацию в Мегатонне и у караванщиков (не помню как называется город), а в продаже появляются боеприпасы к новому оружию и бесплатная 100% починка "Силовой Брони - "Столичная Пустошь М0" и "Гаусс Ружья - Столичная Пустошь М0").

Жалко что вы его не доделали. Мод такого рода (если, конечно, нормально доведён до ума, и без багов), мог бы спокойно набрать немало юзеров на нексусе.

 

А что до вкладывания в "fallout 76" денег:

1 - она досталась мне бесплатно.

2 - и-нет, так это не на неё, это общее.

3 - Покупку Атомов для декоративных покупок в "Atom Shop" я не делаю и не буду.

4 - Подписка "fallout1st" - возможность играть в одиночку на сервере или в компании до 7-ми приглашенных друзей, плюс снимает ограничение наложенные бетесдой на размер ящика для вещей но только по хламу и дающую палатку как бесплатную точку перемещения + готовка + матрас + ящик для хранения + ящик для разборки хлама - Я НЕ ПОДПИСАН и не буду и ВСЕХ подписантов считаю ....расами, на которых по началу не "fallout1st" игроки объявили охоту (но это другая истрия).

Итог:

денег - именно на игру я не трачу.

А время во время игры использую с пользой для себя (я слушаю не только художественную литературу, но и специальную, в связи с чем имел много мороки со словарём - но это другая история).

Я и не имел ввиду вас, и почему и как вы играете в 76-ой. Я имел ввиду, что с текущим направлением видеоигровой индустрии, который таким стал, в большинстве из-за самих глупых юзеров, надеятся, чтоб условный mmo-шный Фоллаут будет мега трушным, а если нет, то якобы во всём виновата Бесесда - вот это бестолково (и справедливости ради, хочу заметить, что 76-ой, на фоне других mmo-дрочильнь выглядит и близко не так дношно). Да и вообще, это же не Бесесда завела Интерплей в банкрот, чтоб специально заставить продать их своё самое культовое ай-пи. Они сами себя себя загнали в такую позицию, и я уверен, что если бы франшиза Фоллаута была продана другим, было бы ещё хуже. Кроме Бесесды, единственная компания, которая могла бы хотя бы попытаться сделать что-то толковое из Фоллаута изначально, это Bioware, но они под EA, и даже свой коронный Масс Эффект они с третьей части начали эксплуатировать не в ту сторону, не говоря уже про всратую Андромеду. И я понимаю, что часть фанатов классических Фоллаутов, хотели бы продолжение серии именно в изометрии, но опять же, это не особо то и реалистично, учитывая общее направление видеоигровой индустрии. Многие разрабы, которые всё ещё создают изометрию, финансирование не особо получают от издателей, а больше собирают его на кикстартерах, и часто им не удаётся сделать современные мега-крутые изометричные рпг, а те игры, которые у них получаются, всё равно не собирают достачную аудиторию, чтоб какая-нибудь Майкрософт захотела их нанять и отправить делать новую часть Фоллаута в изометрии. А ведь даже сами выходцы из BIS (Тройка Геймс, Обсидиан) уже сами давно начали экпериментировать с экшн-рпг, потому что понимали, что такие игры: 1) продаются намного лучше; 2) позволяют создавать ролеплей совсем другого уровня, с куда более правдоподобным погружением в игровой мир.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

Жалко что вы его не доделали. Мод такого рода (если, конечно, нормально доведён до ума, и без багов), мог бы спокойно набрать немало юзеров на нексусе.

То, что я описал, не является полным плагином, а только частью, и нужной только ради защитного снаряжения необходимого для проникновения в одно место.

 

И чтобы не использовать внутриигровое снаряжение, или комбинацию из внутриигрового снаряжения со сборкой на верстаке, я и решить придать смысл той неизбежной беготне ГГ - по началу долго, но если повторно, то быстро, но главное что - это придаёт смысл бесмысленным локациям и персонажам которые - как наполнитель для кошачьего туалета, но в данных играх это абсорбация времени - что Я считаю недопустимым и дурным тоном и ещё много чем нелицеприятным.

 

(изначально, идея плагина проросла когда повилась силовая броня Анклава - мелькнула идеей, а подросла в идею после того, как появилась силовая броня Братства Стали Чикаго, и выросла в сценарий когда появилось много классического оружия и не только - КАК ИХ СОВМЕСТИТЬ?

Новая отдельная от карты локация - где будет конфликт людей носителей фракционной силовой брони и оружия но до них ещё нужно как-то добраться через терни которые преодолевались с помощью нового защитного снаряжения... которое Мэри Сью - но мне пофиг т.к. в "fallout 3" дисбаланс (которому ой как далеко до "fallout 76")).

Ну немогу я просто взять и "кинуть" оружие/броню/прочее, - МНЕ нужна логика нахождения.

 

 

Я имел ввиду, что с текущим направлением видеоигровой индустрии, который таким стал, в большинстве из-за самих глупых юзеров, надеятся, чтоб условный mmo-шный Фоллаут будет мега трушным, а если нет, то якобы во всём виновата Бесесда

(ладно - для меня "falloput 4" - это:

 

- пошлейшее обоснование гор собираемого мусора и только т.е. главное это строительсво и модернизация оружия/брони, а остальное - сюжет, - на это "натянут".)

 

"fallout 76" не первая игра в серии, и имеет историю мира, а бетесда - текущий хозяин - несёт за него ответственность - за развитие истории мира.

А бетесда, ведёт себя так, как будто каждая новая игра это первая игра, а всё что было ранее это общие слова на заборе.

Но ёлки-палки, у меня и других игроков - не зависимо от личных пристрастий, ПАМЯТЬ в порядке.

А бетесда то и дело "втыкает" - воспринимайте это как: - вы не поняли или - это новый игровой опыт - или ... 

Бетесда, своим "Fallout" - "3" показала каким МОЖЕТ быть "Fallout" от первого лица.

Obsidian, своим "Fallout: New Vegas" - показала каким ДОЛЖЕН быть "Fallout"  от первого лица.

 

Игроки, хотят видеть в следующей игре то, что им понравилось, и не видеть то, что им не понравилось - отталкиваясь от "Fallout 3" и "Fallout: New Vegas".

 

А бетесда, в "fallout 4" (210 лет с войны) взяла и выкинула и стёрла ВСЁ игровые находки что были ранее.

А бетесда, в "fallout 76" (25 лет с войны) взяла и написала ВСЁ по новой, но игроки это неприняли, - не потому что плохо, а потому как подано. 

И бетесда, - вместо признания своей неправоты или обоснования данного подхода - начинает тащить и реализовывать в игру ВСЁ ТО, что сама же и стёрла - и делать это ПАХАБНО - следующая пахабщина "Стальной Рассвет".

И всё это, только для того, что бы потом - когда их продолжат поливать помоями сказать:

- ну мы же сделали всё как раньше - ввели "Advanced Power Armor MkI/II" правда теперь это Х-01 и не Анклав ("fallout 4"), а теперь это предвоенная резработка прототип "fallout 76", Теперь это на "Winchester P-94" а, а нет его в "fallout 3/4", а добавлен он в "fallout  76" как плазма карабин. Про лазерное оружие и то, что натворили с плазменным и говорить не буду.

 

И за ВЕСЬ этот бардак несёт ответственность не игрок/и - они, натащив с нексуса или самостоятельно сделают с любым из "Fallout" то, что нравится им.

Ответственность за весь этот бардак несёт БЕТЕСДА - вообще, и Тод Говард - в частности (смотрим титры и указанную его должность), а Пит Хайнс - как "говорящая голова" - нет.

 

Игроки потребляют вибирая из того что есть, - не они принимают какою игру выпустить и какой она будет.

 

(я фанат "STAR WARS", а в ЭТОЙ вселенной есть МНОГО игр - но последний "настоящий" космосим "Х-Wing Alliance" 1998, настоящий "FPS" "Jedi Night II - Jedi Outcast" 2002, RPG "Knight of the Old Republic 2" 2004 - ОГРОМНОЕ колличество игр выпущенных как "Lucas Arts" так и сторонними разработчиками - Disney "Lucas Arts" ликвидировал, и не игроки в этом виноваты.

Не Фанаты виноваты в том, что Disney сделал с "STAR WARS" - фильмами и сериалом про мандалорца с гей ботом (Tripping the Rift) в главной роли).

 

Troika Games - за свою недолгую историю разработчика 1998-2005 - основание и закрытие, но я считаю 2001-2004 - первая и последняя игры сумела войти в историю игростроя. Но не смотря на ШИКАРНЫЕ и не имеющие аналоги игры разорилась.

Obsidian ужом крутилась - из-за недостатка денег, и хоть с различным результатом, но смогла сделать неоднозначные (не технически) игры в разных жанрах. Они сказали (примерно):

- мы УСТАЛИ от недостатка денег, из-за этого, мы ничего не можем сделать нормально, пусть нам сделат достойное предложение которое мы примем и при достаточном бюджете будем делать игры за которые нас не будут пинать из-за технических проблем.

Бетесда сделала много игр, но до разорения запомнилась 1-ой - "TES II".

 

Как я уже упоминал - Interplay разорилась из-за "пузыря дот комов" (узнай что это) - а не из-за разрабатываемых ими игр.

Бетесда - разорилась как раз именно из-за своих игр. После покупки бетесды Zenimax'ом, они ещё 3-ри года доделывали "TES III" - результат известен, - но будь он прежним - их бы ликвидировали за убыточность.

И не игроки "дураки" в этом виноваты т.к. не потребляют шедевры.

 

Что будет с "Obsidian" и "inXile" посмотрим после выпуска новых/старых (продолжения если будут) игр с момента их покупки Microsoft, - но что бы ни вышло, ни игроки в этом будут виноваты.

 

Во ВСЁМ виновато стечение МНОЖЕСТВА единичных ФАКТОРОВ.

Ссылка на комментарий

И за ВЕСЬ этот бардак несёт ответственность не игрок/и - они, натащив с нексуса или самостоятельно сделают с любым из "Fallout" то, что нравится им.

Ответственность за весь этот бардак несёт БЕТЕСДА - вообще, и Тод Говард - в частности (смотрим титры и указанную его должность), а Пит Хайнс - как "говорящая голова" - нет.

Вообще-то и игроки тоже несут ответственность. Они ведь продолжают в это играть. А играть (тем более сотни, тысячи часов), но при этом постоянно ворчать какая плохая игра, и какой плохой Тодд - вот это как-то странновато. Опять же, если так не нравится то, во что превратился Фоллаут 76, но хочется погрузится в свою любиммую игровую вселенную, то можно переиграть Фоллаут 1-2-Тактикс, причём с модами, можно поиграть в Неваду и Сонору, можно поиграть в FOnile, можно модами улучшить и внести кучу новых фишек в Фоллаут 3-4, можно переиграть Нью-Вегас, опять же, с модами. Фоллаут 76 не навязывает какую-то безальтернативщину, мол "если хотите окунуться в пустоши, то либо играйте в эту игру, либо не в какую. Фоллаутовое комьюнити за годы создало туеву хучу интересного контента, и продолжает создавать дальше. Вон в четвёрке только недавно вышел Sim Settlements 2 (очень качественный квестовый + строительный мод). Но раз есть какая-то часть людей, которая продолжает играть в 76-ой, то скорее всего им это плюс-минус нравится, и Бесесда именно для них и продолжает делать контент, по типу того же Steel Dawn.

 

Не Фанаты виноваты в том, что Disney сделал с "STAR WARS" - фильмами и сериалом про мандалорца с гей ботом (Tripping the Rift) в главной роли).

Мандалорец - норм сериал. Не сказать что прям "вау круто", но он просто нормальный. А фильмы, это всё же чуточку другое, но зрители и там тоже виноваты. После восьмого эпизода стало прекрасно понятно, в какой тупик дисней загнала ЗВ, и тем не менее, многие всё равно пошли в кино смотреть девятый. Ну и плюс миллионы китайцев, на которых голливуд и многие крупные западные корпорации очень любят в последнее время ориентироваться. Зачем прилагать усилия и делать качество для своих, если можно проэксплуатировать глупых китайцев, причём проэксплуатировать как в плане дешёвой рабочей силы, так и в плане потребительства, ведь такому народу куда легче втюрить фигню. Издатели игр, кстати, уже тоже прорыбили, что вместо того чтоб рвать задницу делая классный проект для пк/консолей, можно просто выпустить дешёвую мобильную помойку/доильню, и миллионы глупых китайцев с удовольствием будут просирать в ней деньги. 

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

2 Lone_Wolf

 

Вообще-то и игроки тоже несут ответственность. Они ведь продолжают в это играть. А играть (тем более сотни, тысячи часов), но при этом постоянно ворчать какая плохая игра, и какой плохой Тодд - вот это как-то странновато.

всё цитировать не буду, ограничусь, но ответ будет на всю часть.

 

Есть игра - официальная, - это мир игры, его прошлое-настоящее-будущее.

Это - ОФИЦИАЛЬНО!

А играют - вот например я - потому же, почему и слежу, и ругаю, и нет, не хвалю - МНЕ ИНТЕРЕСЕН МИР игры, - в силу многих причин, мне FALLOUT МИР НЕ БЕЗРАЗЛИЧЕН.

А вот TES - при всей моей к нему симпатии (TES III) - НЕТ!

В "fallout 4" - за 2-ва года, я наиграл около +/-400-та часов, играл не один раз, дополнения прошёл по 1-му разу, саму игру не прошел только за Институт - т.к. игра зависла непонятно на чём и сюжет не продвигался - и я послал её - мне всё-равно (но вот интересно, почему сбор и получение кода для Валентайна я смог выполнить 1-н раз - в версии 1.0.3или5, и более ниразу).

Не играть - а строить в "fallout 4" я начал после того, как начал строить в "fallout 76" - "fallout 4" как площадка для экспериментов. 2-ва года не игры - потому, что для меня, "fallout 4" - первично, "кончился" как только я модернизировал оружие увеличив урон.

В тот же "Wasteland 2" я до каньёна играл 9-ть раз, и каждый раз был разный из-за разных "настроек" пертии - но свободное время для игры кончилось и когда вернусь в настроении чтобы ПОИГРАТЬ - я незнаю, но я вернусь.

А в "fallout 4" - НЕТ! И именно по этому - ЖАЖДА продолжения, и толкает играть в ОФИЦИАЛЬНУЮ игру - "fallout 76".

 

Что до модов, так мне они не интересны - от слова СОВСЕМ.

Оружие/броня  и прочее - надо встраивать в мир, а это время на сценарий и его воплощение в незнакомом редакторе. Я присмотрел и что встроить, и куда - Атомные Коты (мне безумно нравятся).

Но даже, если бы я это и воплотил, то это, было-бы МОЁ, и только МОЁ, и даже выложи я это, и даже если бы это понравилось другим - ЭТО НЕОФИЦИАЛЬНО, а зеачит - несуществует.

 

Поэтому, играть нужно в ОРИГИНАЛ, причём без дополнений (хотя это спорно для "Fallout: New Vegas").

 

После восьмого эпизода стало прекрасно понятно, в какой тупик дисней загнала ЗВ, и тем не менее, многие всё равно пошли в кино смотреть девятый.

Фанаты хотят продолжения, и не хотят ждать десятки лет, тем более, что эпизоды "валят" - во всех смыслах, - и всё это ОФИЦИАЛЬНО. Я незнаю как там раширенная вселенная от диснея, - для меня существует ТОЛЬКО та, которую дисней объявил "легендой" и выкинул - начав переписывать уже канон т.е. фильмы.

Результат известен - гёрлс пауэр накаутировала саму себя, и не фанаты в этом виноваты, - но они, не получат продолжения ещё сколько? Незнаю, но до этого, будут выкручиваться всякой "няшной фигнёй" типа мандалорец и, начинают тащить всё старое, которое сами же и выкинули - ну, т.е. ситуация как и с "fallout 76" - потому я STAR WARS и упомянул.

 

Ну и плюс миллионы китайцев, на которых голливуд и многие крупные западные корпорации очень любят в последнее время ориентироваться. Зачем прилагать усилия и делать качество для своих, если можно проэксплуатировать глупых китайцев, причём проэксплуатировать как в плане дешёвой рабочей силы, так и в плане потребительства, ведь такому народу куда легче втюрить фигню.

И вот это, ВЫБЕШИВАЕТ меня как фаната, и ДРУГИХ фанатов, которые почувствовали фальш и решив что "китайцы занесли" - "закидали экскриментами" толстую китаянку, которая, после этого, 2-ва года лечилась у психиатора, а потом - ей стало "пофиг" - "перегорела".

 

Я её понимаю - сам "перегорел" - ОФИЦИАЛЬНО, ВСЁ - что мне, и миллионам фанатов было близко, было выброшено в угоду экспериментам, рынкам сбыта и деньгам - я не против зарабатывания денег, они позволяют развиваться и, - кормить развивающих.

 

НО БЛДЖАТ! ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО ПОШЛО, МЕРЗКО И ПОХАБНО ДЕЛАЕТСЯ!

 

P.S.

Я с детства люблю читать, мне нравится приключенческая литература и фильмы и сериалы и музыка (классика, рок, рок н ролл, блюз, джаз, народная - много чего кроме - "попсы", русского хип-хопа, рэпа, панка).

 

И игра, - для меня - это возможност совместить:

1- литературу - но без "монорельсовости" - о чём мечтают многие авторы. - Литература т.е хороший многогранный сюжет - не стареют.

2 - кинематографичность - Да, создать игру из роликов можно и создавали - но со временем ка кролики, так и игровая графика устаревают. Кинематографичность, в первую очередь, и это очевидно - первое лицо. В не первом - в роликах - и неважно, ведь во всех случаях это сюжет. - Качественные, талантливые, да просто "хорошие" ролики будут помнить, а то и примером остальным станут - игровые и не только ролики "Blizzard".

3 - музыка - Марк Морган доказал что можно и на ТВ и в фильмах/сериалах и в играх. Айнон Зур отлично справился в "Fallout Tactics 1 - BoS", хорошо справился и в "fallout" от бетесды, и не его вина, что у бетесды или игра к музыке, или музыка к игре - не подходят совсем. - музыка, ну, она просто не стареет, качство записи да, но не музыка - марк Морган стал легендой и примером для подражания.

 

Бетесда:

1 - литературу "убила".

2 - картинка... изомерию на первое лицо - в "fallout 3" годно. Полноценные ролики вернула в "fallout 4". Но это всё вторично и устареет. А вот изначальную идею из "fallout 1" будут помнить.

3 - так не они пишут, - но они заказывают и одобряют. И вот тут - или игра к музыке, или музыка к игре - не подходят совсем - хотя музыка неплохая.

 

Бетесда -  МЕРЗОСТЬ, и все кто ответственнен за "fallout" от бетесды - МЕРЗОСТЬ.

 

P.P.S.

Дисней тоже мерзость.

 

P.P.P.S.

Уухх, - забыл.

То, что создают фанаты мало того что неофициально т.е. не существует, так ещё и качество неоднозначное.

В "Fallout of Nevada" я играл в версии 0.98 или 0.99 "а" или "b" - баланс оружия и патронов и экономики мне понравились, а литературная - приблатнённая гопота и - НЕТ - и мне нет дела до того, какая игра сей час - автор сам меня отвратил, и переигрывать в неё я не буду.

То, что он задумал, начал и довёл пусть и до такого финала - МУЖИК - каких мало, но, ну не "человек эпохи возрождения" он, но всё-равно - МУЖИК.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...