Перейти к содержанию

[Устаревшее] Fallout 1 Update Pack (FUP)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

https://yadi.sk/d/rPkmYoTN1eljDQ- сэйвы

 

слот10 с Гарлом, вылетает 3 из 10 раз в полноэкранном режиме

слот6 - дублер Киллиана в казино, при нескольких разговорах опять спрашивает про признание Гизмо и дает опыт, причем в магазине он тоже уже есть (после смерти Гизмо нас сразу кидает к Ларсу и при возвращении в казино виден Киллиан в магазине). При повторном посещении казино дублер пропадает.

 

Еще есть ошибка вплывающей фразы у Гизмо.

 

Автофэйл при охране Красного каравана при походе в Некрополис не повторяется, видимо стечение обстоятельств было. Но пустая карта встречи есть.

 

  • Fixed Edition - Foxx восстановил персонажей, квест можно выполнить. Можно поговорить с Питером и Нилом.

 

Так Fixed Edition в FUP интегрирован ведь? Значит Питер и Нил должны быть? А их нет.

Опубликовано

Ещё в Fixt 0.81a надо бы ханов проверить, а то иногда игра вылетает при перемещении на их локацию и при разговоре с боссом ханов. (или кем он им является?)

Вот сохранения: https://yadi.sk/d/bVJhQfpqDFUn-A

Опубликовано

https://yadi.sk/d/rPkmYoTN1eljDQ- сэйвы

 

слот10 с Гарлом, вылетает 3 из 10 раз в полноэкранном режиме

слот6 - дублер Киллиана в казино, при нескольких разговорах опять спрашивает про признание Гизмо и дает опыт, причем в магазине он тоже уже есть (после смерти Гизмо нас сразу кидает к Ларсу и при возвращении в казино виден Киллиан в магазине). При повторном посещении казино дублер пропадает.

 

Еще есть ошибка вплывающей фразы у Гизмо.

 

Автофэйл при охране Красного каравана при походе в Некрополис не повторяется, видимо стечение обстоятельств было. Но пустая карта встречи есть.

  • Fixed Edition - Foxx восстановил персонажей, квест можно выполнить. Можно поговорить с Питером и Нилом.
Так Fixed Edition в FUP интегрирован ведь? Значит Питер и Нил должны быть? А их нет.

 

Уже починил:

  • Гарла уже поправил.
  • Киллиан - не подтерждаю, глюка не выявил.
  • Гизмо и Айзо исправлены.

     

  • Пустая карта встречи - есть сейв перед тем, как идти с караваном? (хотя, это может быть проблема самого Fixt).

Вчитайтесь пожалуйста. Fixed edition и Fixt - два разных мода! Они не совместимы между собой.

В FUP есть 4 варианта, на выбор. Вы выбираете или один мод или другой, но не оба вместе. Вы установили Fixt и в нем нет Fixed-a.

 

Ещё в Fixt 0.81a надо бы ханов проверить, а то иногда игра вылетает при перемещении на их локацию и при разговоре с боссом ханов. (или кем он им является?)
Вот сохранения: https://yadi.sk/d/bVJhQfpqDFUn-A
Гарла  - лидера рейдеров, я уже поправил, вылетов пока не наблюдаю. Возможно есть случайные, но то особенность движка.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

 

Уже починил:

  • Гарла уже поправил.
  • Киллиан - не подтерждаю, глюка не выявил.
  • Гизмо и Айзо исправлены.

     

  • Пустая карта встречи - есть сейв перед тем, как идти с караваном? (хотя, это может быть проблема самого Fixt).

Вчитайтесь пожалуйста. Fixed edition и Fixt - два разных мода! Они не совместимы между собой.

В FUP есть 4 варианта, на выбор. Вы выбираете или один мод или другой, но не оба вместе. Вы установили Fixt и в нем нет Fixed-a.

 

 
Гарла  - лидера рейдеров, я уже поправил, вылетов пока не наблюдаю. Возможно есть случайные, но то особенность движка.

 

 

https://yadi.sk/d/4_wAFMtRJiq8Yg- сэйв перед походом с караваном в Некрополис

 

А как у вас выглядит мой сэйв слот6 ? Киллиана нет на карте казино?

 

Про Fixed понял, мой косяк, думал, он в основе сборки стоит.

Опубликовано

https://yadi.sk/d/4_wAFMtRJiq8Yg- сэйв перед походом с караваном в Некрополис

 

А как у вас выглядит мой сэйв слот6 ? Киллиана нет на карте казино?

 

Про Fixed понял, мой косяк, думал, он в основе сборки стоит.

Я еще вчера сам прошел до Джанктауна и ликвидировал Гизмо, все четко, проверил на Fixt, Fixt в составе FUP. Ваш сейв с Гизмо еще не смотрел. 

Сей с карааном посмотрю.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Переименовать бы Foxx'y свои сборки чтоб не было путаницы. Foxxed edition там  :)

Foxx=Fixt - все равно будут путаться. Тогда уж менять на что-то вроде Foxx Alternative или Replacment... или Ultimate - но и это будет не совсем верно.

 

Я еще вчера сам прошел до Джанктауна и ликвидировал Гизмо, все четко, проверил на Fixt, Fixt в составе FUP. Ваш сейв с Гизмо еще не смотрел. 
Сей с карааном посмотрю.

Посмотрел ваш сейв - У меня Киллиан идет к себе домой. Никаких дублей.

Проблема с караваном - проблема Fixt, как править пока не знаю (видимо скриптинг).

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

В том то и дело, что Киллиан идет домой, хотя мы по пути от Ларса его видели УЖЕ в магазине. Плюс диалог с копией в казино идет с места о признании Гизмо и можно еще раз получить награду.

Опубликовано

В том то и дело, что Киллиан идет домой, хотя мы по пути от Ларса его видели УЖЕ в магазине. Плюс диалог с копией в казино идет с места о признании Гизмо и можно еще раз получить награду.

Еще раз:

  • Я проходил с начала и ни каких проблем нет, никакой копии Киллиана. Плохих убили, хорошие разошлись. 

     

     

  • Так же попробовал ваш сейв и никакой копии Киллиана так же не обнаружилось. Киллиан уходит с карты. 
  • Попробовал еще раз (только что), видимо что-то глюкнуло, и Киллиан, идет в дом Фила! (бред=)).
  • Собственно, поясняю: после убийства Гизмо, мы перемещаемся к воротам Джанктауна, где Ларс выдает награду.  Сцена, которая запечетлена в вашем сейве - глюк.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Переименовать бы Foxx'y свои сборки чтоб не было путаницы. Foxxed edition там  :)

Пусть лучше они свой Fixt переименуют, моя сборка хоть соответствует названию)))

Опубликовано

Обновлено:

  • небольшое и некритичное исправление текста для всех патчей\модов.
  • версия не изменена.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

нашел очепятку

 при сообщении шерифу в хабе: мясо которое игуана боб выдает за игРуану ...

https://imgur.com/tk2eTfu

ахцент)) - подкопится хоть с десяток опечаток, тогда поправим.

Уточняйте только, мод и локализацию.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

ахцент)) - подкопится хоть с десяток опечаток, тогда поправим.

Уточняйте только, мод и локализацию.

 

fixt 1c

 

квест Декера (избавиться от торговца) остается в пип-бое после того как сдал декера шерифу и убил декера.

если сначала сдать декера, то после заложить игуана боба не выходит. шериф радуется кончине декера.

при разговоре с бритвой о сыне циммермана, после предложения помощи 1 из ответов - error.

https://imgur.com/4iFvyb8

охранник рва у оружейников пытается перейти ров в брод потому что пытается покинуть карту через северо-восточный край карты. если есть возможность поменять ему скрипт на тот что отведет его в сторону, вместо того чтобы уводить за край карты, то самоубийства прекратятся.

вместо описания бритвы(нпс) иногда выскакивает error

на месте пустой строки ссылка на силовую броню T51b, текста нет(между исследованиями ВРЭ и записями west tek). хотя при нажатии на пустое место отображается текст о T51b.

https://imgur.com/B4eEURG

Журнал эксперимента Дельта состоит из: Error

https://imgur.com/86efvxt

кстати - квест по поиску шпиона у последователей в fixt выполняется, есть нпс хезер в самой библиотеке и после убийства квест закрывается в логе(перечеркнут). как пройду игру напишу дают ли концовку.

если взять поручение у майкла в братстве по доставке гранат до разговора о мотиваторе, то пропадает ветка диалога связанная с мотиватором.

2 из 3 паладинов штурмовиков идут внутрь марипозы. после выхода из лифта перегораживают проход с силовым полем в глубь уровня. было бы неплохо еслиб их можно было оставить ждать или попросить пододвинуться, или как в оригинале пусть ждут у входа. - использование лифта помогает не всегда. пока что получилось инициировать бой ударом ножа по мешающему и благодаря моду управления напарниками отойти им в сторону, без удара по паладину - управление им не дают и бой заканчивается сразу после окончания хода гг. удар не обязательно должен попасть, даже промах срабатывает.

 

положительная концовка для последователей апокалипсиса получена. в файле настроек дни до вторжений выставлены в 64000, получил положительные концовки и для остальных мест, которые иначе подвергаются вторжению.

 

спасибо за мод-патч.

Изменено пользователем Shouting
Опубликовано

Здравствуйте.

 

Заранее простите, я не читал сообщения всех 7 страниц, может это где-то обсуждалось уже.

Есть пара вопросов:

1. Что такое YD и MF? В названии модов.

2. Почему при установке нельзя выбрать и Fixt и Restoration mod?

 

Извините, если туплю, я не шипко в теме.

Опубликовано

Здравствуйте.

 

Заранее простите, я не читал сообщения всех 7 страниц, может это где-то обсуждалось уже.

Есть пара вопросов:

1. Что такое YD и MF? В названии модов.

2. Почему при установке нельзя выбрать и Fixt и Restoration mod?

 

Извините, если туплю, я не шипко в теме.

Приветствую. Вчера только задавался этот вопрос.

1. Yandex Disk, Mediafire. Пройдите по обеим ссылкам, и поймете.

2. Думаю, этот вопрос в сторону FUP - ответ. Ну наверно, потому что они не совместимы.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Приветствую. Вчера только задавался этот вопрос.

1. Yandex Disk, Mediafire. Пройдите по обеим ссылкам, и поймете.

2. Думаю, этот вопрос в сторону FUP - ответ. Ну наверно, потому что они не совместимы.

 

Я поставил Fixt только из-за кнопки "Взять все". Она есть Restoration Mod?

Опубликовано

Я поставил Fixt только из-за кнопки "Взять все". Она есть Restoration Mod?

Возможно, вас заинтересует эта тема и путеводитель

Кнопка есть во всех модах и сборках от Pyran-a и Foxx-a. 

За кнопку отвечает sfall.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Так вот я ж его и ставил...

Вот жеж.., я тему перепутал

все в порядке, с кем не бывает. А так как Fixt, Fixed, Fup, созвучны и на  F... ничего) 

сейчас перенесем.

  • Если хочется всего и побольше - то Fixt
  • Если восстановленный контент - то Fixed 
  • Максимально нетронутый, Fallout 1. но со всеми патчами и фиксами - патч 1.3.6
  • Ну и старый мод, в котором есть настоящее вторжение и разнообразие караванов - старичок RM (по сути, всего несколько фишек и отличают его от патч 1.3.6).

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

Обновлено 2.1.7:

  • Общая коррекция текста (игРуана, рейдер-рейдер, потерянные буквы).
  • Исправление ошибки в диалоге Razor вызывающий error для Fixt 0.81a.
  • Исправление пропущенных символов, приводящих к error или вылетам.
Изменено пользователем Pyran

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Найдено еще несколько проблем с текстом, сборки будут обновлены.

Исправлено.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
Фоллаут - легендарная игра, у нее множество плюсов, но что меня всегда в ней отталкивало - так это просто запредельное количество всяких багов и косяков. Хорошо что комьюнити все еще живет, выпускает контент. Оказывается столько патчей вышло за все эти годы! Я, если честно, думал что Фол нынче вылизан до идеального состояния, но поиграв немного я понял что это совсем не так. Постараюсь хоть немного помочь с этим.
 
Итак, сетап: win10x64, Сборка Fallout 1 Update Pack (FUP) версии 2.1.7 была установлена на английскую стимовскую версию. Стим установлен в системную папку бтв, но никаких ошибок не было ни во время установки, ни во время игры, никаких вылетов (в главном меню указана корректная патченая версия). Установил методом отдельной папки, локализация от . При установке выбрал Fixed Edition, т.к. не хочу никакой отсебятины, только пропатченную и восстановленную оригинальную игру.
 
 
 
Пару общих графических моментов:
 
1. Фулскрин работает нормально, но если свернуть игру, то развернуть уже не получится. Пробовал разные режимы, разные разрешения все равно итог один - невозможность развернуть. Пришлось играть в окне (что не критично, но все же портит атмосферу).
 
2. Кусочки карты иногда чуток сдвигаются, на окружении, ввиду низкой детализации, это не особо заметно, но заметно при репликах нпс. Возможные причины этого для меня загадка, масштабирование х2 не включал, графические режимы менял, но все равно такое наблюдается и в фулскрине при разных разрешениях и в окне.

O39QhiU.png a6euuPt.png

 
3. Не совсем уяснил механику квик-сейва и квик-лоада. Я так понял, что если не пользоваться обычными сохранениями, то квик работают всегда, но если хоть раз сохранить игру обыкновенным образом (а в Фоле нужно постоянно сейвиться в разные слоты), то потом надо заново выбирать слот квик-сейва\квик-лоада, даже если ты его не трогал. Возможно я как-то не так ими пользуюсь?
 
4. На зоне перехода появились какие-то диагональные полоски, которые двигаются вместе с экраном.

dAwdAbw.png 
LmLk7qn.png

 
5. Если загрузиться во время боя, неважно обычным способом или квик-лоадом, то очки действия становятся красными. Решается включением-выключением боевого режима. Сильно раздражающий баг, не помню было ли такое в ванилле. 

s8I7v8t.png


 

 
Несколько общих моментов механики:
 
1. Не взятые перки теперь сохраняются, при переходе на 6, 9 и т.д. С одной стороны - это удобно, но с другой стороны, это работает абузно, то есть на 3 лвле можно ничего не брать, а на шестом взять уже сразу два перка ШЕСТОГО уровня. Вроде бы я где-то видел настройку, но я проверил ини три раза и там ее точно нет, может мне показалось, или это можно все-таки отключить?
 
2. Кража, к сожалению, все так же сломана, при моих 9% на харде все воруется без каких-либо проблем с первой-второй попытки.
 
3. Если применить некоторые предметы на спутниках, то они переместятся к ним в инвентарь, например: отмычки, фляга, брелок. Уж не знаю баг это или фишка.
 
4. Остался древний баг с полками, если к ним подойти сбоку и нажать "руку", то герой попытается положить весь шкаф в инвентарь (или бог весть знает что сделать).

GkQLLeu.png

 
5. Ян иногда ведет себя в бою странно. Заряжает пистолет и стреляет как обычно, но на некст ход может перейти на нож или на рукопашку, может начать кидаться шашочками, хотя патронов у него завались и я сказал ему пользоваться лучшим оружием и в бою действовать на свое усмотрение.
 
6. Дети слишком уж много бегают, как по мне, сложно применить воровство.) Опять же, не помню как было в ванилле.
 
7. Спутники могут тебя поджать и их нельзя никак пододвинуть (только собаку можно), остается только загружаться (бывает редко).
 
8. Самое главное! Если спровоцировать человека кражей (если у него нечего красть - несколько раз воровством подкладываем-забираем туда-сюда вещи из инвентаря) и он на тебя нападет, то за тебя сразу же вступятся спутники и убьют его. Если ты лично не нанес жертве ни единицы урона, то это убийство просто сходит тебе с рук. Карма не теряется, опыт получается, никто не злится. То есть, например, для проверки я таким образом убил охранников Гизмо, прихожу к нему - ему норм, убил несколько стражников Джанктауна, Ларсу и Киллиану пофиг (если убивать тех, что прям рядом с ними, то не пофиг), убил стражников Шеди Сендс - 0 реакции у горожан и Арадеша. Я так понимаю, это особенность движка, которая распространяется на всю игру и это очень читерская штука.)
 


 
Теперь более подробно по некоторым локациям:
 
 
1. Убежище 13
 
- Офицер, охраняющий склад с оружием, как известно, будет противоположного персонажу пола, но офицер-девушка в данной реплике все равно говорит о себе "я знал".

eS2DMCw.png


 

- "Дай мне открыть дверь для тебя" - сказано не по-русски.

DykCVy9.png

 
 
 
2. Лагерь Ханов
 
- Эксплойт! Можно бесконечно открывать двери камер в Лагере Ханов и получать +25, но открывать надо именно отмычками, не скиллом. С обычными деревянными дверьми вроде все в порядке. СЕЙВ

2zzgTzT.png

 
- Мужик негр в верхней камере никуда не уходит с локации даже спустя недели и все также просит его освободить, хотя дверь открыта.

1Ecgsl1.png

 
- Прихожу ночью в лагерь в кожаной куртке, меня никто не видел и не слышал, это первое мое посещение, я ни с кем еще не разговаривал, но может прокнуть эта тема с отцом Гарла. В таком случае, если сразу же после этого выйти, снять куртку, перезайти и вступить в свой первый контакт с Ханами, то тебя все равно, что бы ты не делал, будут считать Гарлом-старшим, что абсурдно. Вот сейв рядом с их лагерем: СЕЙВ
 
- Еще кое-что про решение вопроса методом предка. В вики написано, что инт и харизма должны быть 6+, у меня был интеллект 9, но всего 2 очка харизмы, красноречие 29 тагнутое, может и не с первого раза, но убедить довольно просто. То есть, либо проверки на харизму нет и в вики ошибка, либо в патчах что-то меняли.
 
- 200+200 опыта за освобождения рабынь дали до убийства главаря и всех бандитов, я точно не засек момент, но я к тому моменту зачистил все палатки, охранника при входе и возможно двух людей в "прихожей". Офк не за один раз, в том смысле, что я после каждого человека закрывал режим боя (если это важно).
 

 
 
3. Джанктаун (Багтаун).

Обычно после этого города я бросал эту игру, так как глючило все и всегда. Сейчас стало получше, но осталось еще множество проблем.
 
 
- Доктор Морбид. Это он так спит?

2j5Ncpi.png

 
- Пусть так, но когда мы возвращаемся утром, после восьми, то при попытке поговорить вылезает та же самая надпись и ничего не происходит. Пришлось подбегать как-то из-за угла с какого-то определенного расстояния, короче, сам не понял как, но с 20 раза с ним-таки чудом удалось поговорить. СЕЙВ

kdX8eCR.png

 
- Чудовищно неграмотный перевод 2 варианта ответа (если выбрать "нет, не сегодня" при первом с разговоре с доктором).

s0E4UHE.png

 
- Открытая фронтальная дверь бара захлопывается (что ладно) и запирается (что абсурдно) при загрузке. При применении отмычек, пишется как информация об открытии, так и "это ничего не даст". СЕЙВ

x0sxN2A.png

 
- Охранники Гастофера не агрятся на попытку кражи, что странно.
 
- Охранники Гастофера называют его Густофер.

6pZcnjB.png

 
- Опечатка в реплике Калнора, который стоит при входе в город (R = К).

Ir3kyM2.png

 
- Ян каждый раз комментирует заведение Киллиана при входе и при выходе (при загрузке игры или при смене зоны). Тоже самое и с казино. Со временем начинает раздражать. СЕЙВ

qRT3TNC.png

 
- Не критично, но забавно. У Нила спавнится новый пистолет (мы его обокрали до этого) во время сценки с защитой Триш, причем патрон не тратится после убийства Черепа.)

UWSCHm3.png

 
- На месте украденной урны с прахом все равно будет "рука" и информация об урне.

jK9HZTE.png

 
- После возвращения урны Нил говорит "Держи свой заказ", хотя ГГ еще ничего не заказывал.

phO9uIx.png

 
- Триш, после того как получила по морде, каждый день приходит в бар не на дефолтное, а на "отбегательное" место у столиков. Боится.)) Зато после разборки с Черепами в баре встает на место. Скрин выше.
 
- Разговор с Саулом. До этого болтал и спросил про все. Подхожу снова, выбираю вариант "Я здесь чтоб поучить тебя хорошим манерам", ответ: "Я Саул". Я, конечно, знал что боксеры тупые, но блин.)) Короче, там явно какая-то путаница в его диалогах, а этот топик ведет не к драке, а лишь к безобидному повторному расспросу. СЕЙВ
 
- Ночуем у Киллиана внутри магазина, ночью он перемещается в личные покои, вещи со столов не берутся (при нажатии ничего не происходит), нажимаем воровство - снова ничего не происходит, но после этого действия стол можно обшарить... Охраннику рядом, кстати, вообще пофиг, он просто стоит как истукан.) СЕЙВ
 
- Нанимаемся собрать компромат на Гизмо. Если вернуться без жучка и магнитофона (передать напарнику или выложить на землю), то доказательство все равно можно будет предъявить. СЕЙВ
 
- Чтоб добраться к сейфу, можно взорвать дверь прямо на глазах Киллиана, реакции не последует (возможно с этим ничего не сделать - особенность движка). Но есть еще одна фишка. Встаем вплотную к левой стене магазина, Ян, которому приказано всегда быть поблизости, забежит внутрь, открыв дверь в личные покои, мы заходим внутрь магаза и проходим через эту дверь как ни в чем не бывало. При некоторых обстоятельствах Киллиан все же палит, я не понял при каких точно, но вроде надо находиться рядом с ним при открытии или закрытии двери тобой либо напарником. Я поначалу подумал что баг из-за автоматического открытия дверей, но нет, тоже самое можно провернуть и с отключенной функцией. Возможно, добавления замка на дверь исправило бы подобный абуз. Вот сейв, где Ян радостно бежит открывать запретную дверь: СЕЙВ
 
- Сейф Киллиана работает довольно странно. Во-первых, его можно заклинить, и он не будет открывать навыком взлома (поспать сутки - расклинивает), но все равно будет открываться если нажимать на него отмычками, как при первом открытии за +500, так и про последующих.  СЕЙВ 

jAiqeZr.png



Во-вторых, до того как мы проберемся к сейфу, можно будет воровать патроны оттуда с самого Киллиана (что абсурдно), причем бесконечно много раз. Надо перезайти в зону и что-либо из его вещей снова появится у него в инвентаре - либо патроны, либо стимпак, либо нож, иногда все сразу, иногда ничего не появляется. Порой достаточно даже не покидать зону, а просто загрузиться и все равно в инвентаре появится новый стимпак или деньги. Единственное условие - войти в режим бартера, чтоб предметы стали доступны для кражи. И да, при каждом перезаходе у него увеличивается количество крышек, которые лежат в сейфе, их можно разогнать до любого количества, в теории. СЕЙВ


После взлома и обчистки сейфа вещи перестали респауниться, лишь деньги продолжили копиться. А еще бывает что сейф не реагирует на взлом (нет никаких сообщений внизу), но тут хотя бы перезагрузка спасает.
 
- Меня заинтересовала ситуация с Киллианом и я проверил некоторых других людей Джанктауна и у них тоже обнаружился респаун. Например, у Марсель заново появляется дробовик, у Гастофера и его охранников деньги, у Триш иногда заново появляется нож, у охранников в казино немного крышек, у барда Исмарка деньги и иногда нож. Причем не всегда необходимо перезаходить в зону, иногда для рефреша достаточно сейв энд лоада.
Я пока не проходил дальше Джанктауна, но я сбегал в Шеди Сендс и там ни у кого ничего заново не появилось, впрочем как и в первой зоне Джанктауна, так что какие-то странности именно со второй и третей зоной (но это не точно).
 
- "Тихо" - совсем абсурдный перевод, мне кажется, стоит заменить на Тайко или хотя бы Тайхо.
 
- Если убить мирного чела в Джанктауне, Тихо становится агрессивным по отношению к игроку. Ян и Догмит при этом подходят вплотную, но не атакуют %) А иногда не становится, совершенно непонятно от чего это зависит. Я сбегал в Шэди Сенд и начал убивать горожан - Тихо пофиг, он помогает, не злится, а вот в Джанктауне ему иногда срывает башню. Немного поэкспериментировал: если убить чела за один ход, то он агрится, а если его например просто ударить, то сам помогает добить и не агрится, попробуйте. СЕЙВ
 
- Что там было в оригинале с Акулой? Я не помню, он должен быть только в баре, в отель он не возвращается разве? Просто с ним ситуация такова. В отеле его нет вообще никогда, в любое время, он появляется только в баре в 16:00, если увидеть его и промотать хотя бы полчаса - уходит наверх и пропадает из игры вообще, то есть его больше не встретить нигде и никогда. К счастью, на сценку с Триш это не влияет, Черепа будут приходить каждый день пока ты ее не активируешь, соответственно только реплики Акулы в конце не будет. Кстати, Черепа почему-то приходят в бар сверху, а не снизу - так и должно быть? СЕЙВ

rtjepF2.png

 
- Мегабаг. Знакомимся с Киллианом, спасаем его от убийцы, соглашаемся помочь нарыть компромат на Гизмо, идем к Гизмо и во время записи разговора нанимаемся киллером, сдаем запись Киллиану, соглашаемся участвовать и он отошлет нас к Ларсу. Далее, мы взрываем Киллиана (подкладываем взрывчатку в трусы, чтоб никто не обиделся) и идем к Ларсу, квест все еще активен. У нас две опции, результат второй (не ходить с ним) - Гизмо и Айзо мертвы, квест закрывается, но мы не получаем награды - вроде все так и должно быть. Но вот если пойти с ним, то начинаются проблемы - Киллиана там нет, никто ничего не делает и не говорит, все стоят смотрят друг на друга, Ларс при обращении выдает все тот же диалог про рейд на Гизмо. Если поговорить с ним об этом уже там, в казино, то начинаются дикие глюки, начнут копироваться охранники Гизмо, Ларсы (причем его копия с тобой как бы не знакома)), Гизмо то мертв то нет, казино то закрыто то не закрыто. Лень это все описывать в подробностях, в любом случае квест будет запорот, при загрузке вам будет видно наглядно. Единственный способ корректно завершить квест в данном случае и получить награду - после убийства Киллиана сразу сказать Ларсу что идешь с ним, а по приходу в казино не говорить с Ларсом, а самому начать бой, напав на Гизмо. СЕЙВ
 
- К Черепам нельзя попроситься в банду до того как мы увидим сценку с Триш в баре. Хотя кто такие Черепа мы уже знаем, квест у Ларса взят при первом же знакомстве с ним и завершить его с помощью показаний Шерри можно.
 
- Ну и сам квест с Черепами все еще работает криво. Просимся к Черепам в банду, крадем урну у Нила, показываем ее Винни, узнаем про налет на бар и говорим что придем позже, идем с информацией к Ларсу. Далее два варианта: первый - не идти, в таком случае нам напишут что "Люди Ларса быстро уничтожили Черепов" и квест будет закрыт, но 500 опыта мы не получим, хотя судя по вики - должны (может это меняли?). Второй вариант - идти с ними на заварушку в бар. Там обстановка следующая - Акулы нет (это правильно?), Ларса нет (это правильно?), со стороны Черепов - Винни и 2 хулигана, с нашей стороны - гг со свитой и три ноунейм-охранника Джанктауна. Нил в бою почему-то не участвует, хотя у него есть все основания, да и его магический 14-мм пистолет при нем, Винни сразу стреляет в нас, охранники стоят за дверью и тупо чиллят до конца боя, отдуваться приходится гг с напарниками. По каким-то неведомым причинам, если Шерри не покидала банду - дверь бара будет закрыта, если покидала и обещала дать показания (но мы все равно выбрали силовой метод), то дверь будет открыта (возможно тут связи нет, но я не понял в чем тогда связь, помимо этого). В любом случае, даже с открытой дверью, максимум может забежать передний охранник, и то не факт, и только если обежать бар со стороны и подвести врагов, только тогда эти лентяи начнут драться. СЕЙВ
 
Думаете это все? Как бы не так. Если мы предварительно зачистим всех Черепов в отеле, что сделать довольно просто - надо спровоцировать Виктора, да это еще и выгодно (+опыт, +карма), то квест все равно остается открытым и мы все равно можем его завершить как показаниями Шерри, так и силовой разборкой в баре, причем при втором варианте Винни возродиться из пепла аки феникс и снова будет устраивать пострелушки. СЕЙВ
 
Но и это еще не все, если мы убедим Шерри покинуть банду и дать показания (просто жалко что она исчезает без этого, хочется спасти беднягу), то после закрытия квеста, в тюрьме (при перезаходе в зону) появятся два Черепа, причем если мы закрыли квест с помощью показаний Шерри, то все будет норм, но если мы хоть раз дрались с ними в баре или в отеле, то эти Черепа будут агрессивны и при приближении к двери будут врубать комбат мод. СЕЙВ
 
Кстати, если убедить Шерри покинуть банду, но не убеждать про показания - узники все равно появятся. Короче, условия их появления в скрипте должны быть определены не какими-либо разговорами с Шерри, а непосредственно выбором нужного топика у Ларса, иначе хрень какая-то получается.
А у той двери в бар надо, имхо, убрать скрипт на авто-закрытие и запирание, все равно в нем нет смысла, т.к. сложность в воровстве урны состоит не в этом, да и сбоку бара всегда есть открытая дверь.
 
 
Такие вот дела. И это я еще не копал особо глубоко, не выискивал скрытые конфликты.) Понимаю что далеко не все из этого критично, но даже небольшие баги и опечатки когда их много в совокупности очень даже портят впечатления от игры. Надеюсь хоть что-нибудь из этого можно исправить.
Опубликовано

Графика:

  1. Известно, мной пока не решено.
  2. Не встречал, возможно видеокарта, но не могу сказать
  3. Быстрое сохранение работает в тот же сейв, т.е. сохранившись во второй сейв один раз, далее не будет запроса, переключи сейв, повторяем, запрос-нет запросов.
  4. Не видел\не встречал, можно сейв?
  5. Сохранения во время боя крайне не желательны. Движковые особенности.

 

Механика:

  1. Так было и без sfall
  2. Так и будет
  3. не пробовал
  4. особенность фрейма, если смотреть через редактор, этот кусок является отдельной частью, декор, чтоб не просвечивались стены. В sfall для F2 исправлено - в F1 смиритесь.
  5. Напарники - поменять поведение на огнестрел. Это не родные команды, в оригинале ему нельзя было приказать. Так же, посмотреть параметр NPCsTryToSpendExtraAP= поставить 0, 4 или 6.
  6. -
  7. биноклем пододвигаем, в оригинале двигать их было нельзя.
  8. Не проверял, возможно побочка от мода напарников или sfall. Обращу на это внимание разработчика.

Локации:

Реплики - поправлю. Локализация 1С? (граматейства там достаточно, хотя, и в Фаргусе тоже не мало).

Различные траблы, прокомментирую лично и передам автору. Но позже  :). Часть из этого, никогда не встречал. 

Спасибо. Ах да, на самой сборке Fixed edition не проверяли?

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

somnenie

При установке выбрал Fixed Edition, т.к. не хочу никакой отсебятины, только пропатченную и восстановленную оригинальную игру.

 

 
Вы тысячу букв перед этом написали, пишите в конкретные темы и конкретные ошибки с сейвами. Очередное говно (это слово есть в словаре и не надо) не интересною.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...