AlexFallout Опубликовано 1 ноября, 2019 Опубликовано 1 ноября, 2019 Игра вылетает в одном и том же месте (тюрьма, Xbox). Наверное перед заходом в комнату к председателю Роквеллу? У меня лично там. Честно говоря очень критичный баг но из серьёзных... был у меня первый за всю игру. В принципе концовки я не посмотрел но не сильно опечален. 1
hmt Опубликовано 1 ноября, 2019 Опубликовано 1 ноября, 2019 Ага, умеют в картинку и сюжет, но не умеют в код. Но почему-то мне кажется, что говнари-кодеры в обсидиане получают больше всех (да как и везде, в 90% проектов). упд: в комнату можно войти через расстрел председателя, игра не вылетает при этом 1
Foxx Опубликовано 5 ноября, 2019 Опубликовано 5 ноября, 2019 Ага, умеют в картинку и сюжет, но не умеют в код. Но почему-то мне кажется, что говнари-кодеры в обсидиане получают больше всех (да как и везде, в 90% проектов).Мне обычно с обсидианами после патча пятого везет, раньше не начинаю. Ну и с картинкой не соглашусь, корректировки sweetfx или enb играть не возможно.
Legend Опубликовано 5 ноября, 2019 Опубликовано 5 ноября, 2019 Игра по меркам Обсов ОЧЕНЬ стабильна в плане багов. Может таки Макрософт подогнали тестеров.
VatsOfGoo Опубликовано 5 ноября, 2019 Автор Опубликовано 5 ноября, 2019 Игра по меркам Обсов ОЧЕНЬ стабильна в плане багов. Может таки Макрософт подогнали тестеров.Зачем Майкрософту тестировать игру для чужого издателя? Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
Foxx Опубликовано 5 ноября, 2019 Опубликовано 5 ноября, 2019 Игра по меркам Обсов ОЧЕНЬ стабильна в плане багов. Может таки Макрософт подогнали тестеров.В первый день был выпущен патч 38 гигабайт, поэтому они свои трации еще усугубили.
Legend Опубликовано 5 ноября, 2019 Опубликовано 5 ноября, 2019 Зачем Майкрософту тестировать игру для чужого издателя? Нy, командy именно этого проекта они им расширяли зачем-то. В первый день был выпущен патч 38 гигабайт, поэтому они свои трации еще усугубили.Зато в плане прохождения как во времена первых Пилларсов когда добрая треть квестов глючит, а треть скиллов криво работает проблем не было.
Foxx Опубликовано 5 ноября, 2019 Опубликовано 5 ноября, 2019 Зато в плане прохождения как во времена первых Пилларсов когда добрая треть квестов глючит, а треть скиллов криво работает проблем не было.Им технически повезло ("окна" все там оплатили). Тут движок Анриал по отдельным локациям и связными скриптами - это надо было сильно накосячить, чтобы все испортить)))
hmt Опубликовано 6 ноября, 2019 Опубликовано 6 ноября, 2019 Ну это был единственный и серьезный баг с вылетом (при прохождении с другой цепочкой событий его нет). Мелких косяков хватает, но они не существенны. Там больше претензий к сценарной части и наполнению мира. Проект хорош в целом, но переигрывать другим билдом лично я не буду - прошел и навсегда забыл.
AlexFallout Опубликовано 6 ноября, 2019 Опубликовано 6 ноября, 2019 больше претензий к сценарной части и наполнению мира.Да. Недочётов там море. В былые времена её бы разнесли и сказали "средняк" но в мире Fallout 76 и другого мусора приняли за конфетку. The Outer Worlds кроме кислотных локаций, мёртвого мира за пределами городов и среднего сюжета не даёт никакого вызова игроку. При прохождении ловил себя на том что требования не высокие к взлому, убеждению и т.д. в большинстве мест. Ну и враги легко выносятся если самому себе не пытаться как-то усложнить геймплей. Играя на средней сложности я не использовал ни команды напарников, ни модификации. Патронов завалом, для взлома деталей завалом. На каждом углу автоматы с товарами. 1
AlexFallout Опубликовано 6 ноября, 2019 Опубликовано 6 ноября, 2019 Человек упорото называет постапок киберпанком но про запрещённые имена смешно. С 14 минуты если не хочется просто обзор посмотреть. Ибо сам обзор спорный..
Legend Опубликовано 7 ноября, 2019 Опубликовано 7 ноября, 2019 Тим Кейн, автор оригинальной Fallout и один из главных геймдизайнеров The Outer Worlds, очень любит шоколад. Более того, он проводит ежедневные встречи с коллегами, которые разделяют его пристрастие: каждый день в 14:30 на отдельном Slack-канале он шлет приглашение на дегустацию и обсуждение новой марки шоколада, которую он нашел. После этого Тим записывает результаты встречи. Эта традиция длится с 1993 года - его блог о шоколаде старее Fallout'а. Коллеги решили сделать из пристрастия Кейна пасхалку в The Outer Worlds. В игре есть шоколадка CCN 76, и ведущий дизайнер пытался добавить в ее описание текст "Tim Cain's White Chocolate Yummies" (Вкусняшки Тима Кейна из белого шоколада). Сам Тим нашел эту пасхалку и удалил ее, так как белый шоколад терпеть не может. Но это не остановило дизайнера - он пошел к художникам и попросил добавить отсылку прямо на текстуру упаковки шоколада, чтобы ее нельзя было найти через поиск по тексту. Более того, упаковка с пасхалкой есть только у одного персонажа в игре, которого еще надо отыскать. Но Тим Кейн и это нашел, так как он перепроходил игру, пытаясь убить всех, чтобы проверить, насколько это весело и вообще возможно. Убив нужного персонажа, геймдизайнер нашел отсылку, но удалять ее было поздно - игра уже прошла сертификацию. Но и это еще не все. В The Outer Worlds в городке Роузвей есть заведение "17th BAR". Это тоже пасхалка к шоколаду. Как-то раз где-то в середине разработки игры Тим Кейн обнаружил у себя на рабочем столе записку. Причем буквы и слова были вырезаны из журналов - прямо как записки о похищении и требовании выкупа в старых фильмах. Текст гласил - "Я спрятал 17 батончиков белого шоколада в твоем офисе. Развлекайся." В первый день Кейн нашел 13 батончиков. В следующие две с половиной недели еще 3. 17-ю шоколадку он так и не нашел. Тогда дизайнер уровней добавил в Роузвей бар под названием "17th BAR". Если кто-то не в ладах с английским, поясняю игру слов - "bar" имеет значение и "бар", и "батончик шоколада". История описана со слов самого Тима Кейна в интервью изданию PC Gamer. Вот так рабочие розыгрыши и причуды начальства могут влиять на творческий процесс. 3
VatsOfGoo Опубликовано 7 ноября, 2019 Автор Опубликовано 7 ноября, 2019 На всякий случай ссылка на блог: https://chocolateihaveknown.wordpress.com/ Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
VatsOfGoo Опубликовано 7 ноября, 2019 Автор Опубликовано 7 ноября, 2019 Обещают патч 1.1.1.0 на следующей неделе: Resolved Issues:• The crashing issue in Tartarus• Increase Font Size - Conversations/Subtitles• Muffled sound effects occur at random times for players on the PS4• Companions dying and failing companion quests on modes other than Supernova• Unable to finish "Radio Free Monarch" • Trophy "Not the Best Choice" fails to unlock properly Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
AlexFallout Опубликовано 8 ноября, 2019 Опубликовано 8 ноября, 2019 И о патче и о продажах мельком Менеджер социальных сетей Obsidian Entertainment с ником Shyla объявил в блоге студии, что на следующей неделе The Outer Worlds получит патч. Он исправит некоторые проблемы и ошибки, а также увеличит размер шрифта диалогов. Проблемы, которые должно исправить обновление:сбои во время игры на Тартаре;увеличение размера шрифта диалогов/субтитров;приглушение звуков в произвольное время на PS4;компаньоны быстро умирают, а связанные с ними задания сбрасываются на некоторых режимах;невозможно завершить задание "Радио Свободный Монарх";не удается разблокировать трофей "Не лучший выбор".В финансовом отчете Take-Two глава компании Штраус Зельник заявил, что продажи игры оказались выше прогнозов. Однако точных данных он пока не назвал. https://shazoo.ru/2019/11/08/86868/blizhajshee-obnovlenie-the-outer-worlds-uvelichit-shrift
Igor_1941 Опубликовано 11 ноября, 2019 Опубликовано 11 ноября, 2019 Прошел. Тот фоллаут))). 100 зивертов из 100
QweSteR Опубликовано 11 ноября, 2019 Опубликовано 11 ноября, 2019 По ощущениям прошёл около 80% игры (все диалоги, все квесты). Сейчас на планете Монарх, все остальные пройдены (кроме планеты с замочком, но может она для ДЛС). Пока предварительный вывод. Игра на предпоследней сложности. - в превью к игре говорилось, что оружие каждой корпорации будет обладать своими отличительными чертами. я ничего такого не заметил. самого же оружия очень мало.- огромное количество химии. свойства химии часто повторяются 1к1, но отличаются внешним видом. одинаковая химия не стэкуется, что негативно влияет на менеджментэргономику\восприятие.- из полезной\необходимой химии только восстановление здоровья. есть и другая полезная химоза. но т.к. химия с одинаковыми свойствами не стэкуется, то разбираться во всей этой каши нет желания. так же я бы отметил, что у химии слишком много свойств, мне не удобно перечитывать и запоминать все эти таблицы свойств.- особенности предлагают взять только один раз. отложить выбор нельзя. порой в бою нет желания вникать в особенности свойств, тогда можно было бы отложить, но в игре нет такой возможности.- вырвиглазная цветовая гамма.- почти все локации засеяны горами трупов. если ещё 1-5 раз это прокатило бы.., но когда всякая локация превращается в исследование мертвятника, то это мягко-говоря однообразно. или у них времени не было на частные итории... скучно. лутать трупы конкретно достало.- никаких критических последствий от выборов игрока. я бы даже сказал иначе. игра таким образом построена, что моральный выбор никак игрока не заботит. обратного отклика от игры нет, реакция переложена на самого игрока. такой подход отыгрыша роли считаю ошибочным.- система репутации совершенно бесполезна. положительная репутация 0 даёт доступ ко всем квестам, положительная репа 100 даёт 25% скидки в магазине. но обычно эта скидка слишком запаздывает за действиями игрока. как и зачем нужно поднимать отрицательную репутацию? я не чувствую отыгрыш за злого персонажа, все выборы максимально размазаны.- напарники ведут себя тупо. управлять ими в бою нет никакого желания, т.к. вредит динамики. бесконечные женские оры бесят. напарники постоянно гибнут.- ролевая система для галочки. проверки на диалог слишком низкие, а порой нелогичны (пример: когда первая проверка уговора 30, а вторая 20 (либо последующие 30)). а я ведь изначально вкладывался в дипломатию, но это оказалось зря, т.к. самыми используемыми навыками оказались взлом (и взлом) и длинноствольное\тяжёлое. все остальные навыки применяются очень редко, либо вообще не применяются. пистолеты слишком слабые. махать ближнебойным нудно и нет слишком эффективно.- нельзя снимать модификации с оружия. в игре на это есть абсурдное объяснение.- на корабле нет торгового автомата. он мог бы пополняться каждый раз при посещении новой планеты, + время. вроде мелочь, но порой надо.- нельзя менять персонажей в поле (хотя бы на определённом расстоянии от корабля). каждый раз приходится телепортиться на корабль.- модификация на переносимый вес не работают на броне спутников. есть подозренеи, что некоторые другие модификации тоже не работают. а описание некоторых модификаци вообще не понять.- нет никаких сокрытых (особых\секретных) локаций. а если и находятся таковые в закутках, то ничего особенного\фантастического\захватывающего в них нет. многие локации друг на друга похожи.- в игре нет никакого детектива, сложных клубков для разгадывания... случайно попался один квест на расследование убийства, но решение заняло всего 1 минуту.- засилие женских персонажей\моделей. лица\стиль женских персонажей очень похож.- плохая оптимизация. Ведьмак 3 на почти макс.настройках выгляжит лучше и не тормозит.- модель и эргономика корабля реализована тяп-ляп. бесконечная беготня по палубам. часть помещений бесполезна. нет никаких модернизаций. нет и квестов на доставку грузов (контрабанда, беглецы и т.д., - ничего такого). \ есть альтернативные пути проникновения, - классические вентиляции и прыхки по крышам. я очень люблю это. но всегда реализовано посредственно, встречается очень редко.\ в игре хорошо сделаны небольшие локации городов, но большие локации городов превращаются в бесконечную рутину из обойти\собрать\поговорить... \ не помню рейтинг игры. но это не 18+ и даже не 16+. в этой игре нет ничего аморального или кровавого, или порнографического. ну... был один квест на извлечение наркотиков из экскриментов. в эту игру могут играть дети любых возрастов. учитывая яркость игру, то я даже не замечаю кровь.., если она вообще есть. \ в игре изобилие лута. не могу назвать это достоинством или недостатком. просто ходи и собирай. экономика тут тоже для галочки. тоже самое обстоит с патронами и оружием... всё лежит под ногами. покупать прихъодится только броню.\ у напарников бесконечные патроны. учитывая бесконечность денег и патрон, то зачем было делать бесконечные патроны напарникам?\ некоторые противники респавнятся. но повторный опыт значительно ниже.\ за игру заметил только 2 бага (НПС перестал говорить (но квест сдал альтернативно) и мод на вес не работает).\ в целом я остался доволен спутниками... они не слишком выразительные, не у каждого есть личный квест.\ разработчики ФНВ ругались на движок Геймбруо, что из-за него пришлось разделить НВ на загрузочные зоны. аналогичная история была и с Обливион... Вот вам и движок другой (Анриал Энджин), но загрузки городов никуда не делить, даже встречаются загрузки небольших комнат. + вполне вменяемая боевая система. удобно стреляется, никаких проблем нет.+ игру называют короткой. и это утверждение относят к минусу. но это ложное утверждение. игра достаточно однообразна, посредственная ролевая система... и нет никакого смысла растягивать её в таком же геймплейном стиле ещё на 10-30 часов. краткость игры её плюс, - она не успевает надоесть.+ добротная аллюзия на наш капитализм. предостережение на будущее.+ в игру приятно играть.+ хороший "порт" на ПК. ничего не сломали. Хватит и на этом. Потом ещё заключение будет. 7,4\10. прогнозирую рост до 7,8\10. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RBMOOjl1ZNw-e-vH7pxjgDbWKpvj8ajHL6m-sYgaOKQ/edit#gid=0 1 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
QweSteR Опубликовано 15 ноября, 2019 Опубликовано 15 ноября, 2019 Таки игра пройдена! Я теперь уже не стану публиковать заготовку с критическими замечаниями.., а сразу перейду к выводу. А вывод опубликован здесь https://dtf.ru/gameindustry/81672-npd-the-outer-worlds-stala-vtoroy-samoy-prodavaemoy-igroy-oktyabrya-v-ssha-posle-modern-warfare?comment=3403608(ссылка на мой коммент) 8\10. считаю достойной оценкой. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Slack64 Опубликовано 21 ноября, 2019 Опубликовано 21 ноября, 2019 а я так в Инсомнию и не играл, хотя и купил, в АТОМ РПГ тоже )) думаю что разработчки Инсомнии просто руководствуются следующим:читаем надпись в свойсвах оружия )))) (это из Бордерлэндс 3) 2
QweSteR Опубликовано 21 ноября, 2019 Опубликовано 21 ноября, 2019 Программистов им нормальных пожелайте. Что инсомния что The Outer Worlds на Unreal Engine 4. А результат на лицо.... сел Вторую я прошёл. Маленький инди проект. А вот великая ААА игра у меня не тянет. Хм. А вот у меня TOW идёт куда более комфортнее Инсомнии. И это при том условии, что ТОВ куда более сложнее по графики (или я не прав?). ТОВ же и загружается быстрее. Ещё заигранный мной до дыр Ace Combat 7, который даже будучи портом, вылизан просто блестяще и пройден на релизе без единого замечания, все фиксы касались читаков в мультиплеере и добавления контента. Дело-то не в движке, UE имеет лишь одну характерную особенность - стриминг текстур, что может давать секундное мыло при медленном HDD или слабом железе. И всё, собственно. К станку категорически подпускать нельзя! Подтверждаю. Стриминг текстур одинаково косячит на обоих играх. У меня жёсткий. Но в Инсомнии это особенно заметно. В ТОВ само-собой вылечилось, может я там чёт накрутил.., но в итоге на максималке прошёл. Проц Интел ~4ГГЦ, 8ГБ, 1050. Дело в программерах. Обе игры это отлично демонстрируют. а я так в Инсомнию и не играл, хотя и купил, в АТОМ РПГ тоже )) думаю что разработчки Инсомнии просто руководствуются следующим:читаем надпись в свойсвах оружия )))) (это из Бордерлэндс 3) В начале года прошёл АТОМ... Честно скажу. Игрой я не остался доволен. Но АТОМ куда играбельнее. В нём механики хотя бы работают. Боевая система полнейшая дрянь. Как мне в ВК написал один из разрабов, - "я не люблю затяжные бои". В итоге боевой системы там и нет. Ролевая система там посредственная, но она хотя бы создаёт впечатление. И хватит на этом. добавлю. АТОМ можно рекомендовать поклонникам Фолла. в игре есть положительные моменты. один раз её можно пройти. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
AlexFallout Опубликовано 21 ноября, 2019 Опубликовано 21 ноября, 2019 Хм. А вот у меня TOW идёт куда более комфортнее Инсомнии. И это при том условии, что ТОВ куда более сложнее по графики (или я не прав?). ТОВ же и загружается быстрее. Я это и имел ввиду. Прошёл я TOW. А вот "великая ААА игра" Инсомниа вылетает с надписью "недостаточно памяти на компьютере" 1
Slack64 Опубликовано 21 ноября, 2019 Опубликовано 21 ноября, 2019 QweSteRзабыл сказать, Борда 3 то же на 4-ом Анреале, играю на Ультра без проблем,правда у меня ДжиФорс 1660Тичто касается ОЗУ, так у меня 16 Гб и во время игры в Борду3 исп. всего 29% TOW пока не играл, жду Новогодней распродажи, кстати к ней недавно патч вроде вышел
QweSteR Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 QweSteRзабыл сказать, Борда 3 то же на 4-ом Анреале, играю на Ультра без проблем,правда у меня ДжиФорс 1660Тичто касается ОЗУ, так у меня 16 Гб и во время игры в Борду3 исп. всего 29% TOW пока не играл, жду Новогодней распродажи, кстати к ней недавно патч вроде вышел да. к ТОВ вышел патч, но в нём нет большой надобности. смело играть можно уже вчера. а на Нексусе есть твики и фиксы, в том числе с увеличением шрифта из последнего патча. народ говорит за ДЛС, но я же не вижу смысла. история в игре завершена. конечено... всегда можно придумать новое приключение, но мне уже не надо. лучше пусть делают вторую часть. хотя... в игре есть недостатки, - бесполезная система репутации, слабые враги на лоу-лвл, но имеет ли это смысл исправлять..? вопрос риторический. за эту РПГ имеет смысл заплатить. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Slack64 Опубликовано 26 ноября, 2019 Опубликовано 26 ноября, 2019 QweSteR такой вопрос, в TOW есть режим выживания, не помню как называется,проблем не будет если на нём сразу начать играть, или лучше вначале пройти на обычном,чтобы знать что и как почему спрашиваю, я Вегас на его родном выживании прошёл и что-то как-то не очень,а затем поставил неофициальный мод на выживание от Джошуа Сойера,так вот это было гораздо интереснее, с его модом вначале игры можно сразу ласты склеить,если не следить за статами ))
AlexFallout Опубликовано 26 ноября, 2019 Опубликовано 26 ноября, 2019 такой вопрос, в TOW есть режим выживания, не помню как называется,Я не QweSteR но чиркну. В этом режиме кроме необходимости есть, пить и спать есть такие моменты как.... компаньоны гибнут навсегда, искалеченное тело и конечности можно вылечить только с помощью постельного режима, спать можно только на корабле, быстрое путешествие работает только до корабля. И самое важное ручное сохранение лишь на корабле.Автосохранение при смене локаций. Спайка элементов выживания с ограничением сохранок лично для меня делает режим не очень привлекательным. Так как увеличивает беготню и наслаждение загрузочными экранами. И подозреваю что в основном будет эта беготня при смерти компаньона, а не гг. В Fallout 4 сохранки были привязаны хотя бы к кроватям. Но вот кроватей там было завалом. Так что собственно вам выбирать. Но всё же как по мне лучше хотя бы ознакомиться с игрой разок на сложном уровне. На нормале вам будет уже скучно скорее всего. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти