Перейти к содержанию

Frozen State


Legend

Рекомендуемые сообщения

Золотые слова. А "запили иначе не куплю" это, определенно, особенности национальной рыбалки. 

Причем, что характерно, этим аргументом любят оперировать заядлые пользователи торрентов :)

Ссылка на комментарий

Игра стала на один апдейт старше) Alpha 0.069 Build 14 доступен для скачивания в Стиме.

 

Список изменений:  

-Новый персонаж Стас
-Собирание ресурсов и строительных материалов
-Строительство построек и укреплений
-Новая локация
-Немного изменилась карта
-Спальный мешок
-Цвет курсора заменили на зеленый
-Улучшения по Интерфейсу
одевать предметы, через правую кнопку мыши
брать предметы по одному, через правую кнопку мыши
различные мелкие улучшения
-Дроп с Гибридов ( теперь в них есть полезные вещи)
-Предмет “Дневник” можно порвать на “Бумагу”
-Новые предметы в крафте - большие доски, тонкие доски, дрова
-Увеличена вместительность всех сумок
-Ингвар более стоек к голоду и жажде
-Длительность костра увеличена до 8.5 часов
-Кровати имеют температурный бонус

-Баг Фикс : Враг невидимка
-Баг Фикс : нулевое повреждение от Прыгуна
-Баг Фикс : видимая мебель с верхних этажей
-Баг Фикс : Отмычки
-Баг Фикс : мелкие опечатки

 

Ссылка на комментарий
Альфа 0.070 Билд 18 будет доступен через несколько часов!
 
Список изменений. 
 
- Глобальная Карта. Способ перемещения сильно изменился. Теперь не нужно последовательно переходить из одной локации в другую. Перемещаться по локациям можно в любом порядке. 
 
Расположение локаций на карте генерируется процедурно и меняется каждую новую игру. http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/workd-1024x795.png
- Новые здания для постройки о которых я писал ранее.
 
http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot018-1024x576.jpg

http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot017-1024x576.jpg
 
http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot016-1024x576.jpg
 
Приставные лестницы. Вы могли их видеть раньше на различных картах, но воспользоваться ими было невозможно. Сейчас же они работают, активные лестницы подсвечиваются фиолетовым.
 
http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/fdr-1024x736.png
 
- Крафтинг. Здесь тоже были небольшие изменения. Группа Misc (разное) распалась на Building Materials(строительные материалы) и Survival(выживание). Также были добавлены две новые группы Ammo(патроны) и  Weapon (оружие).
 
Патроны можно крафтить трех типов : 9мм, 7.62 и 12мм. Для крафта нужны: пустые гильзы, порох и плавленный свинец. Свинец нужно добывать из старых автомобильных аккумуляторов, разбивая их на пластины и плавя на костре. Аккумуляторы можно найти в брошенных машинах (Abandoned Car)
 
Оружие - Самодельный топорик, Однозарядный пистолет, Палка с гвоздями.
 
- Всю броню ( кроме головных уборов) можно разрывать на ласкуты. Количество лоскутов зависит от оставшегося ресурса брони
 
- Изменен баланс оружия, урон огнестрельного оружия увеличен на 10-35%. Радиуса шума от автоматов и ружей(дробовиков) был увеличен до 30 метров.
 
- Количество патронов в мире уменьшено на 30%
 
- Ресурс холодного оружия уменьшается с использованием. Каждый удар отнимает одну единицу ресурса.
 
- Кучи свежего снега изменились визуально и теперь снег из них можно набирать по несколько раз. Количество снежных куч уменьшено на 25%
 
 
-различные баг фиксы.
Ссылка на комментарий

Столько нового и вкусного, а играть некогда ... совсем.

Запускаю иногда для вдохновения, сильно помогает :)

 

P.S: с появлением "русика" куплю еще одну копию ... сыну ... третьему из пяти

Ссылка на комментарий

Спасибо) С картой стало интереснее играть, пока, конечно нехватает маркеров, но они тоже появятся со временем. Надеюсь к следующему апдейту успею сделать побольше новых лок :)

Ссылка на комментарий

Свинец из аккумуляторов это наше все. Помимо пуль и дроби из него можно изготавливать грузила для рыбной ловли, свинец можно заливать в высверленные полости дубин и подкладывать под чаши весов (чтобы получить дополнительный доход от торговли ;))

Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Всем привет! Новый билд доступен v 0.073 build 40 для скачивания 
 
Большие изменения претерпели состояния игрока и статы. Теперь все состояния тесно связаны и влияют друг на друга, а также и на определенные статы. Например сильный голод и жажда увеличивают усталость и уменьшают точность. 
 
Доделали все скилы, их прокачка влияет на статы персонажа. Баг с таблетками пофиксили. Сейчас их спаунится достаточно много, скорее всего в следующем апдейте их количество уменьшится.
 
Добавили параметр "Точность" всему холодному оружию. Дефолтное значение составляет 50%, но оно может варироваться в обе стороны, взависимости от прокачки Скила и состояния персонажа. В критическом состоянии точность может упасть до 20%. 
 
Переделали состояние отравления, теперь протухшая еда вместо единовременного уменьшения здоровья, будет отнимать его постепенно. Разные степени отравления так же влияют на ускоренную дегидратацию, усталость, и точность. Со следующего апдейта в полную силу заработают Кровотечения, Переломы и Ожоги.
 
Мы также начали работать над системой диалогов, НПС и квестов. Это очень большой и сложный кусок, но он добавит больше жизни в игру, после ее завершения будут внедрены фракции и враждебно настроенные выжившие. Сейчас, чтобы показать как система диалогов будет выглядеть в будущем, можно поболтать с терминалом в первой локации. Все терминалы и видео камеры подключены и управляются супер компьютером АРХИМЕДом, однако общее состояние АРХИМЕДа оставляет желать лучшего. Частые перебои в аварийной системе питания сильно фрагментировали его жесткие диски и порой он несет полную чушь.
 
Помимо этого 
 
были добавлены две новые локации
 
печка буржуйка ( в разделе строительства)
 
улучшена видимость врагов
 
почти вдвое увеличен урон огнестрельного оружия
 
увеличили максимальное количество бревен в деревьях
 
Добавлена Вкладка “Journal” в ней будут храниться тексты всех найденных записок. Да же если записку выложить из Инвентаря, текст останется во вкладке. 
 
различные баг фиксы и мелкие улучшения.
Ссылка на комментарий

Хотелось бы поиграть, пощупать сей проект, очень им заинтересован. Но вот думаю, хватит ли мне 2ГБ оперативной памяти и дряненького процессора? К тому же ещё у меня ноутбук. 

Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Альфа 0.074 Билд 52 уже в Стиме!
 
Из глобальных изменений:
 
Почти полностью доделаны все негативные факторы влияющие на здоровье персонажа: кровотечение, переломы, ожоги и отравления. Каждый вид гибридов получил дополнительный тип повреждения.
- Piercer - 50% шанс нанести кровотечение, 20% шанс нанести перелом
-Jackal - 50% шанс нанести кровотечение ( общий физический урон был слегка уменьшен)
-Gaunt - 30% шанс отравить персонажа
 
Остановить кровотечение можно следующими вещами: обычный бинт, бактерицидный бинт, либо зеленка ( зеленка самое малоэффективное средство) . Обычные бинты можно скрафтить из чистых простыней, а соединив простыни с зеленкой получатся бактерицидные бинты, которые способствую лучшему заживлению.
 
Снять боль от переломов поможет морфин, однако скрафтить его кустарно невозможно. Ампулы нужно будет искать. 
 
Отравление пока лечится все тем же активированным углем, в будущем будет добавлен еще один препарат. 
 
Ожоги - в игре не так много способов обжечься, но самый простой это зайти в открытое пламя ( например костер). Начиная с этого апдейта костер будет отнимать жизни если проходить сквозь него или стоять в нем. Длительное прибывание в пламени приведет к появлению ожогов, которые в свою очередь будут потихоньку сводить ваши жизни на нет. В игре нет отдельно средства для борьбы с ожогами, но вылечить их все же можно, используя наборы первой помощи (аптечки). Каждый набор может лечить все типы повреждений. 
 
Как вы уже знаете, каждый негативный фактор имеет по три стадии воздействия( зеленый , оранжевый и красный), последняя стадия - красная самая опасная она не только критически снижает параметры игрока но и запрещает бегает. Причем, негативное влияние факторов имеет тенденцию усиливаться если сразу несколько факторов находятся в третьей стадии.
Были добавлены пять новых локаций, которые раздвигают границы мира почти до трех квадратных километров. 
 
Из самого главного, мы почти завершили работу над инструментарием для создания диалогов и квестов.
 
Всем огромное спасибо за поддержку, 
 
Разработчики
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Выпустили небольшой патч, который фиксит серьезные баги. Номер сборки 0.074 Билд 53
 
- установка костра (если устанавливать сначала костепр, а потом спальник то пока еще будет проблема, ставьте вначале спальник потом костер, скоро пофиксим окончательно)
- буржуйка стала многоразовой
- баг с картой (отображала неверный лейаут карты)
- бак с картой ГУИ (
- баг со сном
- баг усталости
- баг выносливости 
 
всем спасибо за присланные репорты!
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Всем огромное спасибо за поддержку, критику и отзывы!
 
PS3 стала временным донором харда для нашего сервера, почти все было успешно восстановлено)
 
Свеженький Апдейт уже залит в стим и готов к тестам! Изменений много, полный список на русском опубликую ближе к ночи (по мск).
 
С наступившим НОВЫМ ГОДОМ!!!
 
п.с. Старые сейвы несовместимы с этой версией

 

Frozen State

Как и обещал, полный список изменений в версии 0.080 билд 64.
 
КАРТА
 
В первую очередь глобальные переделки коснулись мировой карты. Теперь мир не ограничен красными блоками, а карта полностью открыта для исследования. 
 
Изменилась так же и сама система генерации мира. Локации больше не привязаны к конкретным мировым координатам их генерация происходит процедурно. Исследовать же можно буквально любую точку на карте, для этого мы добавили случайные локации, которые не только могут служить точками отдыха, но и в последующем содержать в себе случайные встречи и квесты. В данный момент строительство на таких рандомных локациях не возможно, построенные там объекты будут удаляться.
 
Для удобства навигации локациям были присвоены определенные типы, которые отображаются на мировой карте соответствующими иконками:
поселок
город
индустриальный район
развалины
стартовая локация
 
Название каждой локации отображается в правом нижнем углу при входе в зеленую область. 
 
ВЕРСТАК
 
В игру была добавлена система апгрейдов и починки снаряжения. Это можно делать построив верстак (Workbench). При улучшении оружия всегда существует вероятность его поломки, процент этой вероятности зависит от уровня Крафта и сложности апгрейда. 
 
При починке вещей их максимальная прочность уменьшается, после определенного момента вещь с маленьким запасом прочности становится не ремонтно пригодной.
 
ПЕРСОНАЖИ
 
Был добавлен последний персонаж Мария. На мой взгляд она является самым сложным персонажем и я бы не рекомендовал начинать игру именно с нее. Однако если вы являетесь фантом стелса, а игра за других персонажей кажется слишком легкой вы можете смело выбирать ее)
 
Основываясь на ваших комментариях, мы решили немного поднять начальный уровень здоровья для всех персонажей. 
 
В итоге мы имеем:
Ингвар - 300
Стас - 250
Мария - 180 
 
Так же небольшой корректировки в меньшую сторону подвергся шанс нанесения кровотечения Шакалом и Пирсером. Шанс дропа Чистых Простыней был увеличен.
 
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
 
Стальные пластины (Metal Plates )
Набор Улучшения Холодного Оружия (Melee Upgrade Kit )
Набор Улучшения Огнестрельного Оружия (Guns Upgrade Kit) 
Войлок (Felt )
 
МИР
 
На данный момент мир состоит из 39 локаций
 
Всем спасибо,
 
Разработчики

 

Изменено пользователем GenesisVII
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Для тех, кто испытывает трудности с новой картой. Чтобы попасть в конкретную локацию, вам нужно зайти в зеленый квадрат. Если вы находитесь за пределами зеленой области, будет всегда грузиться рандомная, мини сценка. Название локации пишется в нижней правой части экрана, чуть выше кнопки Explore.
 
В стиме есть отдельная сцена обсуждения мировой карты http://steamcommunity.com/app/270270/discussions/0/62..
 
Кидайте в комменты что нравится\не нравится, чтобы к следующему апдейту мы могли внести улучшения
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Всем привет! Frozen State теперь работает и на Linux!
 
+ небольшой апдейт с багфиксами
 
Исправленные баги:
 
- некорректное сохранение ловушек
- поставленные рядом ловушки одного типа могли не срабатывать
- при одевании ловушки в слот для быстрых вещей, был виден меш объект в ногах персонажа
- видимый диван на втором этаже в одной из лок
- баг освещения при выходе из подземных мини лок
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Всем Привет
 
Извиняемся за задержку в публикации апдейта. Мы переезжаем на новый сервер и новую систему менджмента проекта, плюс праздники догнали. Хотелось посветить немного времени семьям, надеюсь на Ваше понимание.
 
Изменения в 91-м Билде:
 
Выжившие и бандиты теперь могут быть вооружены огнестрельным оружием 
 
Некоторые выжившие могут быть дружелюбны к игроку, они будут атаковать только монстров и военных. Однако если начать их атаковать они станут враждебными
 
Новые предметы: Hockey Stick, Hockey Knife, Short Spear, Spiked Club 
 
Некоторые новые предметы могут быть скрафчены Hockey Knife, Short Spear, Spiked Club 
 
С внеземными артефактами ( Большие окостенелые колонны) теперь можно взаимодействовать 
 
Esc - закрывает ЛУЧ, так же работает, как кнопка назад в главном меню
 
Две новые локации (Колхоз №3 и Колхоз №64)
 
Количество генерируемых припасов в мире было уменьшено
 
В некоторых локациях были баги приводящие к бесконечной загрузки, они были поправлены. Но этот баг еще не полностью вылечен, если он будет как-то проявляться незамедлительно высылайте свой сейв ( Всю папку дату) и оутпут лог 
 
В определенных локациях после перезагрузки игры крыши могли становится непрозрачными, 
это исправленно
 
Была увеличена максимальная высота камера
 
Урон от АК-45 был увеличен 
 
Исправлен баг влияющий на дроп лута
 
Исправлены “невидимый солдат” и некоторые другие проблемы прозрачности у врагов
 
Уже почти доделали систему локализации, постараемся выпустить русскую версию, как можно скорее не откладывая ее до конца месяца.
 
Всем спасибо и хороших Майских праздников !
Ссылка на комментарий

 

Frozen State

Новый апдейт со вчерашнего вечера в стиме Alpha 0.085 Build 101
 
Самое глобальное изменение это добавление столь долгожданного русского языка. Я знаю, что мы обещали поддержку языков в бете, но решили сделать это раньше, так что игра еще не в бете, но играть можно на русском уже сейчас. Язык можно сменить в настройках игры, все переводится на лету и игру не надо перезагружать. 
 
Теперь, чтобы изменить настройки управления вам не нужно руками править settings фаил, клавиши можно переназначить из главного меню игры.
 
В игру была добавлена локация со зданием аптеки, пока такая лока одна, но я планирую увеличить их число к следующему апдейту. В аптеках будут спауниться только медикаменты и более редкие имеют больше шансов сгенерироваться именно в аптеках. ( здание аптеки я сделал с реального образца, кто живет в орехово-борисово, возможно узнает ее ;)
 
В одной из старых локаций появился подземный доп уровень, через который можно попасть в прежде отрезанную часть уровня.
 
Проблема экрана загрузки все еще имеет место быть, я много раз писал, что мы его починили, но этот баг может появиться по множеству причин, даже от пропущенной запятой описании предмета. Однако такое просто найти и поправить. Сейчас же баг проявляется чаще всего при возвращении на стартовую локу и причину пока найти не удалось. Мы залогировали отдельные куски кода, чтобы можно было понять в каком месте нам стоит дальше копать, но для этого нужны будут ваши сейвы с нового апдейта ( пожалуйста присылайте все содержимое папки Data и не забывайте output log)
 
Спасибо,
 
Разработчики
Ссылка на комментарий

Немного оживлю тему. Игру купил давно, но по-настоящему взялся только пару недель назад. Ниже следует сухой остаток первых впечатлений. Впечатления именно первые, поскольку далеко я еще не продвинулся и возможно многого еще просто не видел.

 

Игра не встречает распростертыми объятьями - вводный инструктаж по-спартански лаконичен и быстро заканчивается. Собственно, в нем подаются основы основ и большую часть игровых знаний приходится получать опытным путем. К примеру наручные часы, которые валяются в стартовой локации буквально под ногами, легко не заметить. Казалось бы, часы это пустяк, но не подобрать их - ошибка, а за любые ошибки игра наказывает быстро и жестко. Так, в одном прохождении мой персонаж, поздно возвращаясь с дневной вылазки, замерз буквально под дверью "родного" дома, поскольку я не смог найти входную дверь в темноте. Погодите кидать камни, аналогичную ошибку совершают многие игроки, причем некоторые даже делают из этого стрим. Вообще-то ночью в FS надо спать, а не шататься по окрестностям, поскольку ночью холодно и страшно ни зги не видно. Также следует внимательно читать описания предметов, особенно если эти предметы вы видите впервые и собираетесь их, например, съесть.

 

Игровой мир крайне неуютен. По крайней мере на начальном этапе игры. Персонаж плохо одет, вооружен еще хуже, он практически постоянно мерзнет, периодически хочет есть, пить и спать. Для того чтобы удовлетворить эти потребности нужно постоянно рисковать его хрупким здоровьем, обшаривая целые и разрушенные сооружения заснеженного города, кишащего неприятными и агрессивными существами. Единственное спасение на начальном этапе - избегать с ними встреч и держать дистанцию. Передвигаться следует крайне осторожно, периодически "прислушиваясь". Вообще, занятие это довольно выматывающее, на любителя, хотя и атмосферное.

 

Разумеется, не последнее место в игре занимает крафт. Из подручных материалов можно готовить еду, делать оружие, боеприпасы, защитную одежду и даже строить жилье. Последнее, кстати, не совсем понятно - ведь мы находимся в городе и кругом масса пустующих помещений, которые можно легко превратить во временное убежище, и не возводить собственную хижину с нуля. Возможно, впрочем, что это потребуется в дальнейшем.

 

Основным языком игры является английский и это заметно даже при выборе русскоязычного варианта. Я ничего не имею против этого решения, но одно дело не совсем корректный перевод и совсем другое - грубейшие орфографические ошибки. Например, такие:

 

<img src="http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260463172034491259/B4144EB3AABAA0B7F8FFE8455C0515466422DC4F/"width="600">

 

Подводя промежуточный итог, можно сказать что у разработчиков определенно получилось. Игра вышла в стиме еще на стадии альфа-теста, а сравнительно недавно состоялся полноценный релиз. Разумеется, еще есть над чем работать, но в целом игра выглядит многообещающе.

Ссылка на комментарий

Скриншотиков бы. :)

 

Из всех мест, где я пока побывал, самое "живописное" - доки "Звездочка". Вмерзшие в лед суда у старых пирсов, старые цеха и мастерские - отличная локация. Вернусь, пощелкаю и выложу. А пока немного юмора:

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260462446251853511/6F6360DEF67539FD490F9E7F970AAA706C2C20D9/

 

На данной иллюстрации вы можете видеть последствия моей неудачной атаки на обитателя хижины, расположенной, кстати, на краю той самой "Звездочки". Забор слева как раз является частью бывшего периметра. Так вот, когда в ходе нашей дуэли на топорах и револьверах я оттеснил хозяина в угол, он проявил смекалку и прыгнул вверх, пробив текстуру крыши. Правда, на большее его не хватило и в крыше он так и застрял. Возможно, он так и сидит там до сих пор. Надо будет его проведать в ходе фотосессии.

 

P.S. В трейлере, кстати, тоже хватает местных красот, да еще в динамике. Есть, правда, одно "но" - количество патронов в ролике какое-то заоблачное. Чтобы разжиться такими запасами, надо прожить недели две-три, imo. Мои запасы, собранные за игровую "неделю" не превышали два-три десятка и каждый патрон приходилось считать и беречь.

Ссылка на комментарий

Вот небольшой фоторепортаж со "Звездочки". Для начала несколько пояснений организационного порядка - данная запись должна была появиться еще вчера, но форумный движок не захотел принимать стимовские скриншоты. Пытаясь удалить один такой, я неосмотрительно нажал backspace и теперь пишу все сначала. Для того чтобы увидеть скриншоты, вам придется пройти по ссылкам, уж извините.

 

Итак, доки "Звездочка", общий вид. Надо отметить, что карта локации доступна только в местном аналоге PipBoy 2000 - Луч-12, миникарта с маркером отсутствует как класс. Поэтому при передвижении по любой незнакомой локации приходится периодически останавливаться и сверяться с нашим "навигатором". Замечу в скобках, дороги на карте не отображаются, видны только здания и некоторые объекты (как например грузовые контейнеры - на карте они показаны как небольшие прямоугольники), что тоже ориентацию не упрощает. 

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662580663730/C18EFFCD39DEF94DCCD49BA1514D822D80EE4949/

 

На карте видно, что персонаж находится рядом с неким зданием. Вот оно, уже в "обычном виде":

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577584946/3295641663AFCA02794230AEF51BF243A0CE3384/

 

А вот уже упомянутые грузовые контейнеры и гусеничный кран. И то и другое - декорация, контейнеры вскрыть нельзя, как и покататься на кране. Зато красиво, хотя, на мой взгляд, докам скорее бы подошел рельсовый кран. 

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577583919/B8CE86BF7550EFB8C2F468109F08163322176C3E/

 

Пирс, вмерзший речной трамвайчик.

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577584245/3DCDD90AA3B92C9A2194A3AAE41AFE230AB3D4AA/

 

"То же самое, вид сбоку":

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577584417/054FA4B05D77ECB9DA68CEE94ED49FED2D154D99/

 

Некий враждебно настроенный гражданин, обнаруженный в режиме "прислушивания". Когда персонаж обращается в слух, он делает это настолько усердно, что на восприятие всех цветов спектра ресурсов уже не остается. Зато видны сектора обзора существ, находящихся в нашем поле зрения. У плохих джедаев враждебных существ сектор красного цвета, у дружественных-нейтральных - зеленого. Очень удобно.

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577583749/3C3158D66203CC0209ED69287589CC58812CBAC3/

 

Результат короткой стычки. Ни одежды, ни оружия нам не досталось, зато есть консервы и патроны. Классический набор, да.

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577584103/2082F009DA071F29C87BBE66ECB4F7FD7FB2CEF9/

 

Завершение многотрудного дня. На ужин гречка:

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1617175662577584743/D5C75FD9C82AF51BB36041948E3938931485344D/

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...