-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arkady430
-
как прогресс?)
-
Не забудь про UV на бортике крыше
-
стилистика это дело вкуса, мне нравится, как скетч так и скрины. В каком направлении двигаться решать только Вам) Но на мой взгляд скетч выглядит оригинальнее в плане исполнения
-
Кстати, а почему бы не сделать визуально, как твой скетч с автобусом( раскрашенный) такая стилистика необычная и очень прикольная имхо. К тому же, с точки зрения продакшена ты сможешь сэкономить время на создание ассетов, используя свои арты, как спрайты. Это мои пять копеек, но я бы с бОльшим удовольствием поиграл именно в такой рисованный вариант.
-
все, как всегда круто. Хотел спросить, почему для персонажа выбрал другую перспективу?
-
как всегда круто! Жгите дальше )
-
Скрин хороший! На производительность еще очень сильно повлияют риал тайм тени. Если будет динамическая смена дня и ночи, то следует готовиться к затыкам или будущей оптимизации. Хотяяяя, рано что-то утверждать, думаю, учитывая общий срок разработки, вам, стоит ориентироваться именно на пятерку, которая уже не за горами. Четверку же использовать не более, чем базу для прототипирования (имхо)
-
Говорящие Сверчики молча сидят в сторонке потирая лапки от нетерпения - Пилите, папа Карло, пилите!)))
-
ну когда же мы увидим скрины
-
Честно говоря, может не хватить
-
DLC к игре короткое, но очень интересное. С точки зрения подачи и эмоций на пять баллов. Файтинг на выключенном игровом автомате надолго западет в души многим) Если понравилась сама игра, то MUST BUY
- 229 ответов
-
2
-
- Sony Computer Entertainment
- Naughty Dog
- (и ещё 3 )
-
нет проблем, если еще замечу скажу. П.С.Надпись мелким шрифтом, начиная со слов "Warning" лучше переписать полностью. Рецeпт на лекарства - prescription (medical prescription) дай клич на indieDB, нейтивы будут рады помочь. За ними потом тоже перечитывать надо, но по крайней мере, будет звучать по-английски)
-
В постере небольшая ошибка "Take a pill" без (S)
-
Очень классный блендинг с тиррейном
-
Спасибо) С картой стало интереснее играть, пока, конечно нехватает маркеров, но они тоже появятся со временем. Надеюсь к следующему апдейту успею сделать побольше новых лок
-
Альфа 0.070 Билд 18 будет доступен через несколько часов! Список изменений. - Глобальная Карта. Способ перемещения сильно изменился. Теперь не нужно последовательно переходить из одной локации в другую. Перемещаться по локациям можно в любом порядке. Расположение локаций на карте генерируется процедурно и меняется каждую новую игру. http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/workd-1024x795.png- Новые здания для постройки о которых я писал ранее. http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot018-1024x576.jpg http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot017-1024x576.jpg http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/screenshot016-1024x576.jpg Приставные лестницы. Вы могли их видеть раньше на различных картах, но воспользоваться ими было невозможно. Сейчас же они работают, активные лестницы подсвечиваются фиолетовым. http://frozenstate.net/blog/wp-content/uploads/2014/08/fdr-1024x736.png - Крафтинг. Здесь тоже были небольшие изменения. Группа Misc (разное) распалась на Building Materials(строительные материалы) и Survival(выживание). Также были добавлены две новые группы Ammo(патроны) и Weapon (оружие). Патроны можно крафтить трех типов : 9мм, 7.62 и 12мм. Для крафта нужны: пустые гильзы, порох и плавленный свинец. Свинец нужно добывать из старых автомобильных аккумуляторов, разбивая их на пластины и плавя на костре. Аккумуляторы можно найти в брошенных машинах (Abandoned Car) Оружие - Самодельный топорик, Однозарядный пистолет, Палка с гвоздями. - Всю броню ( кроме головных уборов) можно разрывать на ласкуты. Количество лоскутов зависит от оставшегося ресурса брони - Изменен баланс оружия, урон огнестрельного оружия увеличен на 10-35%. Радиуса шума от автоматов и ружей(дробовиков) был увеличен до 30 метров. - Количество патронов в мире уменьшено на 30% - Ресурс холодного оружия уменьшается с использованием. Каждый удар отнимает одну единицу ресурса. - Кучи свежего снега изменились визуально и теперь снег из них можно набирать по несколько раз. Количество снежных куч уменьшено на 25% -различные баг фиксы.
-
Всем веселой пятницы и отличных выходных
-
Игра стала на один апдейт старше) Alpha 0.069 Build 14 доступен для скачивания в Стиме. Список изменений: -Новый персонаж Стас -Собирание ресурсов и строительных материалов -Строительство построек и укреплений -Новая локация -Немного изменилась карта -Спальный мешок -Цвет курсора заменили на зеленый -Улучшения по Интерфейсу одевать предметы, через правую кнопку мыши брать предметы по одному, через правую кнопку мыши различные мелкие улучшения -Дроп с Гибридов ( теперь в них есть полезные вещи) -Предмет “Дневник” можно порвать на “Бумагу” -Новые предметы в крафте - большие доски, тонкие доски, дрова -Увеличена вместительность всех сумок -Ингвар более стоек к голоду и жажде -Длительность костра увеличена до 8.5 часов -Кровати имеют температурный бонус -Баг Фикс : Враг невидимка -Баг Фикс : нулевое повреждение от Прыгуна -Баг Фикс : видимая мебель с верхних этажей -Баг Фикс : Отмычки -Баг Фикс : мелкие опечатки
-
Да. Обещают в пятой версии сделать человеческий ГУИ в юнити, но когда она выйдет хз. Мы сами начали с родного, потом переделывали три раза, пробуя разные решения) Даже NGUI не идеал, но это наименьшая из зол, которая работает.Если только для прототипирования, то родного хватит. Потом, когда начнете приводить к нормальному виду, прийдется все переделывать. Просто делюсь опытом, чтобы не повторяли наши ошибки
-
Советую посмотреть в сторону плагина NGUI он значительно лучше родного интерфейса А прогресс отличный!
-
Люблю этот форум за адекватность его жителей) Мы слушаем всех, но меняем только то, что не идет в разрез с нашим замыслом или то, что реально можно сделать лучше. К примеру инвентарь, я до сих пор его рисую и перерисовываю) А вот делать камеру от первого лица я точно не буду, не потому что я пуп земли, а просто я мало играю в шутеры. Я люблю изометрию и мне интересно ее делать. Предложения от игроков поступают отовсюду, но англоговорящее комьюнити более активно и адекватно. Причем, адекватно не в плане фич, а больше в ведении диалога игрок-разработчик. Нет такого - "БИП! запили мне игру на немецком, иначе не куплю".
-
очень интересно наблюдать за отзывами и реакцией игроков на те или иные изменения, и как игра должна работать)))Кто-то просит карту с отмеченными монстрами и всеми лутабельными объектами и подсказки о том, что погода будет меняться. А кто-то говорит рубить лес одной рукой анриал и костры на деревянном полу рушат погружение.
-
Потихоньку добавляем новые игровые элементы. Для того, чтобы сделать игру более честной и менее зависящей от воли рандома, мы постепенно будем добвлять фичи, которые позволят выживать с помощью возобновляемых ресурсов лес, рыбалка и тд.Первым, что мы решили добавить это стройка и добыча дерева. Теперь, нарубив достаточное количество бревен можно построить небольшую хижину. Такие хижины можно будет ставить практически везде, как дополнительные точки отдыха и складирования ресурсов. Сейчас я работаю над заборчиками, факелами и баррикадами. Небольшое видео процесса постройки хижины.
-
В первом апдейте появятся спальники)