Перейти к содержанию

F1-2: Тонкости модостроения в old Fallout'е


NukaCola

Рекомендуемые сообщения

Скорость низкая. Залить бы на другой файлообменник.

Поиграл, прошел храм. Трейты слишком имбовые, на высоком уровне сложности, все навыки 30-60%. Все скрытые контейнеры легко палятся подсветкой (Shift). Пройдя храм набрал 40-50 шт. лечебных порошков и еще всякой наркоты. Пока дальше не прошёл, но мне нравится(надеюсь, что дальше будет потно).

Ссылка на комментарий

Установка:

> Переименовать f2_res.dat во что угодно.

зачем такой изврат с f2_res.dat и ее папкой? измененные файлы эджей просто кидаешь в папку data\maps\ вернее они и так там создаются.

Ссылка на комментарий

В начале и должно быть легко. :)

 

как-так? - может стоит в храм маленького когтя поставить)

 

Тогда уж лучше дверь с "zsdrt150.int". :D

 

Вот популяцию живности, может и увеличу. А то ботаном играл(c Доброй Душой) - не хватает опыта и навыков, что бы с чуваком в конце бится. Десятки, сотни перезагрузок... Может заменить ему скрипт на мегамодовский? С загадками который.

 

зачем такой изврат с f2_res.dat и ее папкой? измененные файлы эджей просто кидаешь в папку data\maps\ вернее они и так там создаются.

 

 

> Границы прокрутки для некоторых карт удалены, что бы отображалось дорисованное.

И именно для того, что бы эти границы вновь не возникали, из f2_res.dat были удалены некоторые файлы.

Ссылка на комментарий
С вещами ты точно переборщил. Уменьшить бы кол-во стволов и патрон.

 

 

С дефицитом я уже играл. Ради разнообразия можно и в изобилии поиграть. ;)

Ссылка на комментарий

> Границы прокрутки для некоторых карт удалены, что бы отображалось дорисованное.

И именно для того, что бы эти границы вновь не возникали, из f2_res.dat были удалены некоторые файлы.

зачем их удалять из f2_res.dat создается же новый в maps папке, он и будет главным)

может я чего не понимаю) или у тебя путь в f2_res.ini не прописан до дата папки...

Ссылка на комментарий

 

 

> Границы прокрутки для некоторых карт удалены, что бы отображалось дорисованное.

И именно для того, что бы эти границы вновь не возникали, из f2_res.dat были удалены некоторые файлы.

а нельзя используя маппер границы перечертить? 

 

lootable mod - уменьшить кол-во генерируемых вещей.

И засунь все файлы в архив, чтоб юзер не мучился с поиском того или иного файла, который нужно докинуть и настроить, чтоб поиграть.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий
зачем их удалять из f2_res.dat создается же новый в maps папке, он и будет главным)

 

 

а нельзя используя маппер границы перечертить? 

 

 

 

Границы в маппере игнорятся при f2_res. Мне бы понять как их в f2_res перечертить... "bis+hi-res_mapper_all" может это?

 

lootable mod - уменьшить кол-во генерируемых вещей.

 

 

Там есть пара способов. Больше "RandomNothingPercent"(пустой), или "RandomNumberOfItems"(количество)?

 

И засунь все файлы в архив, чтоб юзер не мучился с поиском того или иного файла, который нужно докинуть и настроить, чтоб поиграть.

 

 

Ошибку понял. Перепакую, внеся исправления.

Ссылка на комментарий

В общем напишу я вам гайдик как надо делать моды которые не будет затирать основных файлов игры и будут располагаться в отдельной папке.
Итак опишу на примере мода Ethereal:
В ddraw.ini есть такой параметр UseCommandLine=0 который нужно установить в 1, для этой цели хорошо подходит батник которым поделился наш фокс - change_ddraw_ini.bat пишем там понятно че.
Далее создаем копию ddraw.ini переименовываем в Ethereal.ini открываем его изменяем там UseCommandLine обратно на 0, и идем к нашим перкам и к скилам
добавляем им в строчку путь к нашей папке с "модомнашим" который лежит в папке к примеру EtherealMod.
PerksFile=EtherealMod\Perks.ini (имя ini файла также можно менять на ваше усмотрение) тоже самое пишем для SkillsFile.
Далее находим строчку (в Ethereal.ini) ConfigFile= и пишем тут название для нашего файла с конфигом игры Ethereal.cfg, который делаем из стандартного fallout2.cfg
теперь идем в Ethereal.cfg и в как всем известно меняем там пути к нашей папки с модом.
critter_patches=EtherealMod\data
master_patches=EtherealMod\data (data можно не писать если мод будет располагаться непосредственно в папке EtherealMod)
И последнее нужно создать ярлык к нашему моду, тут с этим делом справиться только инсталлятор (типа inno setup) который создаст для нас и пропишет там путь с параметром Ethereal.ini
это должно выглядеть так: "E:\Games\Fallout2\1C\fallout2.exe Ethereal.ini"
Ethereal.ini - это наш уникальный сфаловский конфиг в котором можно для большей красоты еще и изменить строчку с VersionString= чтоб мы видели в какой мод мы играем.

Все запускаем с ярлыка и играем без всяких шаманств с бубнами. фух устал писать :)

 



Границы в маппере игнорятся при f2_res.
не знаю ничего не игнориться, у тебя странный маппер то он сфалл игнорит то эджи))
Ссылка на комментарий

Допустим

Установлен RP (к примеру) - докидываем туда собранный hi-res маппер 3.0.6 - открываем его по star_mapper.bat - setting активируем hi-res (выбираем разрешение).

Нажимаем File - выбираем карту, далее setting -  set hi-res map edges (выставляем периметр красным квадратом) и set hi-res angled edges (убираем лишку, чего не будет видно игроку) и .. можно block чего-то там.

Все появится в папке data\maps 3 файла: cfg map и edg 

Все.

 

 

 

Про Лут сейчас не помню, давно его не открывал, обычно правил шанс появления и кол-во вещей (2-3 вещи, не больше), вроде там еще есть вероятность появления нормальных вещей, а не мусора вроде тупого ножа  или яблока - там ставлю 15% - и вроде не разу не зависло из-за "невпихуемого".

 

 

Инсталлятор сделаю на днях.

На счет подпапки интересно, но в случае с модом  (RP) не сработает, как например и Jims mechanics overhaul:

Если он в подпапке, то берет ресурсы из оригинала (master.dat critters.dat), и из папки data, которая находится в папке мода. Но! Папка data  (что уровнем выше) игнорируется. Получаем мод работает с обычным Fallout 2, без др. модов (RP и модов для него).

 

 

Fallout2:

1 уровень RP: master.dat critters.dat data/...* Ethereal mod

2 уровень Ethereal mod: содержимое мода включая собственную папку data

 

* - эта папка не учитывается! 

Изменено пользователем Pyran

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий

На счет подпапки интересно, но в случае с RUP может не сработать, как например и Jims mechanics overhaul:

Если он в подпапке, то берет ресурсы из оригинала (master.dat critters.dat), и из папки data, которая находится в папке мода. Но! Папка data из (что уровнем выше) игнорируется. Получаем мод работает с обычным Fallout 2, без RP и установленных  модов.

Fallout2:

1 уровень RP: master.dat critters.dat data/...* Ethereal mod

2 уровень Ethereal mod: содержимое мода включая собственную папку data

* - эта папка не учитывается! 

так чето не могу переворить, что именно игнорится?

можешь создать иерархию папок?))

 

Но! Папка data из (что уровнем выше) игнорируется. 

А ну все правильно! А вы как хотели)

для этого нужен 3 путь, а его как известно в конфиге игры не существует, только если распаковать все матеры.даты и закинуть все в дата(та которая выше уровнем) и установить пути к ней, ну или RP запаковать в мастер.дат

 

 

Все появится в папке data\maps 3 файла: cfg map и edg 

cfg можно удалять, это фигня только для маппера нужна.

Ссылка на комментарий
Инсталлятор сделаю на днях.

 

 

Прошу не торопиться. Свободного времени не так много, как хотелось бы. Ещё границы на множестве карт прописывать... Новый маппер поставил.

Ссылка на комментарий

Mr.Stalin.

Иерархию показал, что не учитывается оранжевым. Все и так верно было понято: 

А ну все правильно! А вы как хотели)

 


По этой причине, раз мод (я так понял) под RP, лучше обойтись без подпапок. По возможности делая бэккап оригинальных файлов.
Ну, или в инсталляторе просто прикручу бэккап.
 

Прошу не торопиться. Свободного времени не так много, как хотелось бы. Ещё границы на множестве карт прописывать... Новый маппер поставил.

перерисовываем только те карты, которые подвергались изменению. f2_res.dat не надо трогать.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий

По этой причине, раз мод (я так понял) под RP, лучше обойтись без подпапок.

ну да метод только для модов которые работают без всяких под модов) кстати при этом методе сфалл берет свои скрипты именно из этой папки которая игнорится, хрень короче :P

а RP уже давно надо было запаковать в дат архивы.

Ссылка на комментарий

ну да метод только для модов которые работают без всяких под модов) кстати при этом методе сфалл берет свои скрипты именно из этой папки которая игнорится, хрень короче :P

а RP уже давно надо было запаковать в дат архивы.

RP - оригинал да, а вот со сборкой, сомнительное это действие (но я подумаю).

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий

не надо талдычить, запакуй и дай))

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий

Существует ли какая-нибудь прога для конвертации видео в mve, выше размера 640х480? Или это не имеет смысла, т.к. движок игры не может воспроизводить видео высокого разрешения?

Ссылка на комментарий

Или это не имеет смысла, т.к. движок игры не может воспроизводить видео высокого разрешения?

это тайна покрытая мраком) 

А ты попробуй интерплеевскому конвертеру картинку 800х600 подсунуть может схавает, правда там секвенция картинок в TGA нужна.

 

1) Frames.You need to have the frames in TGA format. We used 24 bit, 640x480 frames for the movies.

Ссылка на комментарий

Еще по поводу роликов при высоких разрешениях в игре:

 

Fallout 2 в HiRes patch 4.1.8 если установлено "movies will stretch to fit the screen while maintaining the aspect ratio of the original", то видео растягивается на весь экран.

 

Olympus &  Nevada с такой же опцией не растягивают видео на весь экран, что очень жаль.

 

Глянул в чем дело, оказывается в Fallout 2 у видео разрешение 640х320, а в Olympus &  Nevada 640х480.

Ссылка на комментарий

К ГРАНАТАМ бы эффект каллечения, чтоб если не убила, то покалечила с вероятностью 60-80%/

Изменено пользователем Pyran

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Nevada Band: Путеводитель по играм серииFAQ

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Помогая другим, не забывай о себе =) 

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...