sedjii Опубликовано 4 июля Автор Опубликовано 4 июля 18 часов назад, Fortune сказал: Может это они? Катсцена в начале миссии - видимо, имеется в виду, что когда игрок пытается атаковать оперативную базу супермутантов, то его атакуют "невидимые" враги с 5-мм миниганов (которые не наносят повреждений от слова совсем). После того, как выпилить всех противников на этой базе, "невидимые" супермутанты прекращают стрелять. Хотя, на этой базе нет ни черта полезного, разработчики хоть бы силовую броню туда положили, снятую с пленённого генерала или пару годных пушек, но нет)) Можно у этих супермутантов попробовать убрать патроны из инвентаря или лучше сделать миниган-болванку для видимости в руках (по аналогии со сломанным пулемётом Chauchat). Наверное, про этот кусок идёт речь Видимо, разработчики опять нарукожопили)) Исправить в редакторе количество здоровья, протестить. Чтот я тоже не понял, что имеется в виду. Меня тут другой вопрос интересует - почему противники в пустоши, имея в инвентаре патроны и оружие, бегут драться в рукопашную? Например, из 5-6 противников, сгенерированных на случайной встрече, 3-4 несутся на ГГ с голыми руками. Читал тут недавно один из старых форумов, так вот, там тоже описан этот баг и приведены способы устранения этого бага, но ни хрена эти способы не работают (всё делал, как там описано и пробовал свои варианты - результат прежний). Ещё один момент - на многих оригинальных картах присутствуют не удаляемые тайлы, в редакторе на эти тайлы можно навести курсор и посмотреть высоту размещения, но удалить почему-то не получается, похоже, ещё одна загадка от разработчиков игры)) Это да, багов, криво работающих триггеров (или вовсе неработающих), мелких недочётов, не правильно размещённых тайлов и не только в игре очень много, даже слишком много для такой игры... Спасибо. Буду пробовать 1 час назад, 1xBet сказал: Кажется, с этим некогда встречался, так что такой фикс нужен. Ну и спасибо за труды. Суть в том, что на миссии по спасению Разбойников (Ньютон. если не ошибаюсь) нам дают возможность поиграть за них, пока ведём тех в укрытие, и если снять с них броню, то обратно надеть не получится. Уже оставлял выше, но повторюсь: советую изучить эту группу, где множество интересной информации. Про Сент-Луис там тоже есть разбор. Мб им интеллект надо прокачать?) Они мешают? Как будто на коленке в ускоренном темпе в шараге за месяц собирали. Позор разрабам в те годы такое сырьё выкатить в продажу. @sedjii, из игры вырезаны разные штуки. Имеет смысл их восстановить? Ну и из Mod-patch by LO-master хорошо бы все корректировки перенести сюда. ОК. Спасибо. Сейчас гляну что там.
sedjii Опубликовано 4 июля Автор Опубликовано 4 июля (изменено) В 04.07.2026 в 21:14, 1xBet сказал: Ну и из Mod-patch by LO-master хорошо бы все корректировки перенести сюда. Это возможно. Главное понять что менялось. Лог изменений как таковой отсутствует. Если кто может найти и определить эти самые правки, то я естественно включу их в патч. А пока буду сам пытаться их найти. В 04.07.2026 в 21:14, 1xBet сказал: @sedjii, из игры вырезаны разные штуки. Имеет смысл их восстановить? Если это будет реально восстановить и реализовать, то почему нет, при условии, что это не превратится в очередной мод. Всё-таки этот патч в первую очередь должен исправлять ошибки. Изменено 4 июля пользователем sedjii
1xBet Опубликовано 5 июля Опубликовано 5 июля (изменено) @sedjii, привет. У меня вопросы по структуре архива: 1) Зачем там BOS_HR.exe и BOS.exe, если можно оставить оригинальный, а разрешение сменить в самой игре? 2) По Ft Tools.exe и Ft Tools2.exe - тот же вопрос. 3) Что меняется, если перекинуть к себе файлы из FT-light-fix v.1.9.9.1.zip\optimization\Sound\DSOAL.zip\? Помимо прочего советую к ознакомлению канал. 4 часа назад, sedjii сказал: не превратится в очередной мод А если всё-таки сделать мод по восстановлению вырезанного и реализовать подсветку предметов, контейнеров и трупов, как в 1-2 частях? Описание бага с нового видео с канала по ссылке: Для меня джекхаммер ниже по уровню, чем шобб (CAWS) по одной простой причине. У него нет одиночного прицельного выстрела. А дробовики тем и хороши, что удачный прицельный выстрел в глаза, например, может ослепить всю толпу. Или отправить в нокаут, если стрелять в голову. Короче, шанс модификатора атаки распространяется на всю толпу. По сути, это баг, но настолько забавный, что ставит для меня дробовики сильно выше заслуженного для них места. Изменено 5 июля пользователем 1xBet 1
Fortune Опубликовано 5 июля Опубликовано 5 июля (изменено) В 04.07.2026 в 21:14, 1xBet сказал: Мб им интеллект надо прокачать?) Можно, но зачем? В 04.07.2026 в 21:14, 1xBet сказал: Они мешают? Ну канечна)) 4 часа назад, 1xBet сказал: реализовать подсветку предметов, контейнеров и трупов Написать разработчику FTSE, чтобы тот реализовал такую фичу, не? Больше не кому реализовать подобное, за последние годы что-то тут на форуме не появлялись пользователи, которые умеют ковырять движок FT. Ну или как вариант, с помощью ИИ добавить такую фичу самостоятельно через тот же FTSE)) Изменено 5 июля пользователем Fortune 1
sedjii Опубликовано 5 июля Автор Опубликовано 5 июля (изменено) 7 часов назад, 1xBet сказал: 1) Зачем там BOS_HR.exe и BOS.exe, если можно оставить оригинальный, а разрешение сменить в самой игре? Ну этот вопрос больше к Steam или GOG. Дело в том, что эти файлы идут вместе с современной версией игры. Для человека который не шарит, а просто купил игру или скачал и установил, автоматически появляется файл BOS_HR.exe и на него же ссылается ярлык. Так что проще оставить оба файла и делать правки в обоих. 7 часов назад, 1xBet сказал: 2) По Ft Tools.exe и Ft Tools2.exe - тот же вопрос. Ну здесь на самом деле два разных редактора. Ft Tools.exe для компаний, карт и обьектов, а Ft Tools2.exe это для спрайтов и тайтлов. Хотя выпустит один редактор для "всего и сразу" возможно не предоставляло бы сложности, но имеем что имеем. 7 часов назад, 1xBet сказал: 3) Что меняется, если перекинуть к себе файлы из FT-light-fix v.1.9.9.1.zip\optimization\Sound\DSOAL.zip\? Это для качественного звука, если оборудование позволяет. Идея не моя. Взята с https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Sound_card#Restore_legacy_audio_effects_on_newer_OS Чтобы работало, нужно разархивировать содержимое архива в корень папки с игрой. Файлы: alsoft.ini dsoal-aldrv.dll dsound.dll Из описания: Восстановление устаревших аудиоэффектов в новых ОС с помощью DSOAL. https://github.com/kcat/dsoal Описание с сайта проекта: DSOAL -этот проект предназначен для замены DLL DirectSound. Он реализует интерфейсы DirectSound, транслируя вызовы в OpenAL и обманывая приложения, заставляя их думать, что имеется аппаратно ускоренное звуковое устройство. EAX также реализован (до версии 4) с использованием расширения OpenAL EAX, что позволяет использовать реверберацию окружающей среды с эффектами преград и окклюзии звука. По сути, это позволяет приложениям DirectSound включать свой путь ускорения DirectSound3D и включать EAX. Фактическая обработка выполняется OpenAL без аппаратного ускорения, что позволяет ему работать в системах, где ускорение звука недоступно. Или, короче говоря: он включает объемный звук DirectSound3D и EAX для систем без необходимого оборудования. Идея взята с https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Sound_card#Restore_legacy_audio_effects_on_newer_OS Я применил версию DSOAL+HRTF. От себя добавлю, что в настройках аудио добавляются новые устройства. Если нет, значит файл BOS.exe не использует dsound.dll и оптимизация звука не работает (поищите бекап Вашего файла BOS.exe, если он есть конечно). 7 часов назад, 1xBet сказал: А если всё-таки сделать мод по восстановлению вырезанного и реализовать подсветку предметов, контейнеров и трупов, как в 1-2 частях? Описание бага с нового видео с канала по ссылке: Для меня джекхаммер ниже по уровню, чем шобб (CAWS) по одной простой причине. У него нет одиночного прицельного выстрела. А дробовики тем и хороши, что удачный прицельный выстрел в глаза, например, может ослепить всю толпу. Или отправить в нокаут, если стрелять в голову. Короче, шанс модификатора атаки распространяется на всю толпу. По сути, это баг, но настолько забавный, что ставит для меня дробовики сильно выше заслуженного для них места. Для данного проекта не актуально, т.к. это патч. Но для коллег и для возможно следующего проекта типа мод, это можно попробовать. Но я не сильно шарю за редактирование BOS.exe. Подсветку предметов можно реализовать кустарным методом - отредактировать каждый спрайт ручками отдельно, добавив белый контур для картинки отображения "на полу" обычно это один из трех вариантов в спрайте "default". Но это ооооочень трудоемкий и муторный процесс. 3 часа назад, Fortune сказал: Написать разработчику FTSE, чтобы тот реализовал такую фичу, не? Больше не кому реализовать подобное, за последние годы что-то тут на форуме не появлялись пользователи, которые умеют ковырять движок FT. Ну или как вариант, с помощью ИИ добавить такую фичу самостоятельно через тот же FTSE)) Да, как вариант можно 7 часов назад, 1xBet сказал: Помимо прочего советую к ознакомлению канал. Спасибо, гляну! Изменено 5 июля пользователем sedjii 2
1xBet Опубликовано 6 июля Опубликовано 6 июля 12 часов назад, sedjii сказал: для качественного звука Вот я не понял, что нового услышу с этими файлами). Со звуком никогда на любой системе проблем не было в любых Фоллах.
QweSteR Опубликовано 6 июля Опубликовано 6 июля 13 часов назад, sedjii сказал: Это для качественного звука, если оборудование позволяет. Разница есть? Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 6 июля Автор Опубликовано 6 июля (изменено) 4 часа назад, 1xBet сказал: Вот я не понял, что нового услышу с этими файлами). Со звуком никогда на любой системе проблем не было в любых Фоллах. 4 часа назад, QweSteR сказал: Разница есть? В принципе, ничего нового не услышите. Это нужно для тех, у кого например, звуковая система типа "звук вокруг" 7.1 и т.д. Если же у вас просто наушники или два обычных динамика, то не нужно заморачиваться и ставить эти библиотеки. Это больше для людей, которые любят кайфовать от полного эффекта присутствия при наличии соответствующей аудио-системы с кучей колонок. А так, в данной игре нет сложных заморочек со звуком, в неё можно играть и с моно звуком и ничего не потерять. Я вообще обычно ставлю в настройках "No 3D sound" и играю так. Есть золотое правило - не нужно ставить лишнее и загромождать игру, чем меньше стороннего, тем лучше. Но если очень хочется, то можно)) Ещё наткнулся на такие правки в моде LO-master (шикарный мод, жалко нет подробного лога и не всегда понятно, что именно правилось и где). Так вот: - Исправлен торчащий кусок стены, в северо-западном подвале Каньон-Сити (миссия 21). К сожалению три черных квадрата (в доме над лазом) убрать нельзя, так как появляются графические глюки. Кто-нибудь может помочь мне разобраться что именно имеется ввиду? Я не совсем понимаю про что это и где это - Исправлены "дырявые" стены (или противники перемещены в немного другие позиции) в миссиях 1,17,21. Теперь игрок не должен увидеть врагов раньше времени. Если кто сталкивался с такими проблемами, скиньте скрины или хотя бы где это. Может смогу поправить как-то "дырявые стены". Заранее спасибо! Изменено 6 июля пользователем sedjii 1
sedjii Опубликовано 6 июля Автор Опубликовано 6 июля Всем привет! Вышла новая версия патча FT-light-fix v.1.9.9.2 Ссылка на яндекс-диск и гугл-диск В архиве есть подробный лог изменений. Что нового (кратко): - Поправил в файлах Роботов, Турелей, некоторых животных и Гулях: hitPoints в ActorStatus и привел в соответствие количество здоровья. - В миссии Ньютон по спасению лидеров Разбойников, пока мы ведём их в укрытие была ошибка. Если с лидеров Разбойников снять броню, то обратно её уже не одеть на них. Исправил. (идея подсмотрена в моде by_LO-master). - Правка миссии Подход к Горе Шайенн. Убраны "невидимые" роботы, рядом с точкой высадки. Явный "артефакт" оставленный разрабами, карта должна была быть немного больше. Карту уменьшили, а роботов удалить забыли. (идея подсмотрена в моде by_LO-master). - Правка миссии Ньютон. Убран кусок лестницы в воздухе возле крана (идея подсмотрена в моде by_LO-master). - Правка миссии Надгробие. Поправил освещение в храме. - У части холодного оружия отсутствовали звуки для вторичных атак. Исправлено в Impact sound FX (идея подсмотрена в моде by_LO-master). - Каменному копью восстановлено название удара при атаке в ближнем бою (идея подсмотрена в моде by_LO-master). 2
1xBet Опубликовано 7 июля Опубликовано 7 июля 19 часов назад, sedjii сказал: Если же у вас просто наушники или два обычных динамика, то не нужно заморачиваться и ставить эти библиотеки Вооот, это всё, что я хотел прочесть, вместо полотен ФАКов из архива. У мну как раз наушники и колонки всегда были, есть и, думаю, будут, например. 11 часов назад, sedjii сказал: В архиве есть подробный лог изменений. Можно впредь указывать для каждого обновления, нужна ли новая игра или нет? А то вдруг решу перепройти и в процессе появится обновление сабжа.
sedjii Опубликовано 7 июля Автор Опубликовано 7 июля (изменено) 1 час назад, 1xBet сказал: Можно впредь указывать для каждого обновления, нужна ли новая игра или нет? А то вдруг решу перепройти и в процессе появится обновление сабжа. Ну, если честно, то для данной игры, особенно если меняются файлы предметов или карты, то игру точно нужно начинать заново. А вот если меняются текстовые файлы, то не нужно начинать сначала. Изменено 7 июля пользователем sedjii 1
1xBet Опубликовано 7 июля Опубликовано 7 июля 2 часа назад, sedjii сказал: меняются файлы Ещё баг, теперь с Рутрекера: Почему пропали статы (Сила и Восприятие)? Это известный «баг с позой» при использовании транспорта: Причина: Если ваш персонаж (или член отряда) садится в транспортное средство в положении «Лежа» или «Присев», а затем покидает локацию или выходит из машины, его статы могут навсегда зафиксироваться с учетом штрафов или бонусов этого положения. В положении «Лежа» значительно падает радиус обзора (Восприятие) и могут меняться другие параметры. Игра «забывает» вернуть их в норму, считая, что персонаж все еще лежит, хотя он стоит. Связано ли с транспортом? Да, напрямую. Баг срабатывает именно в момент перехода между картой мира и локацией миссии, если персонажи были в машине. Что делать? К сожалению, если вы уже сохранились в бункере с такими статами, «честного» игрового способа вернуть их нет. Рекомендуется: Загрузить ранний сейв (до выхода с локации миссии). Перед тем как сесть в машину и уехать, обязательно заставьте всех бойцов встать в полный рост (клавиша Home по умолчанию). Если сейва нет, используйте редактор сохранений (например, FT Tools или сторонние утилиты), чтобы вручную восстановить значения S.P.E.C.I.A.L.
sedjii Опубликовано 7 июля Автор Опубликовано 7 июля 2 часа назад, 1xBet сказал: Ещё баг, теперь с Рутрекера: Почему пропали статы (Сила и Восприятие)? Это известный «баг с позой» при использовании транспорта: Причина: Если ваш персонаж (или член отряда) садится в транспортное средство в положении «Лежа» или «Присев», а затем покидает локацию или выходит из машины, его статы могут навсегда зафиксироваться с учетом штрафов или бонусов этого положения. В положении «Лежа» значительно падает радиус обзора (Восприятие) и могут меняться другие параметры. Игра «забывает» вернуть их в норму, считая, что персонаж все еще лежит, хотя он стоит. Связано ли с транспортом? Да, напрямую. Баг срабатывает именно в момент перехода между картой мира и локацией миссии, если персонажи были в машине. Что делать? К сожалению, если вы уже сохранились в бункере с такими статами, «честного» игрового способа вернуть их нет. Рекомендуется: Загрузить ранний сейв (до выхода с локации миссии). Перед тем как сесть в машину и уехать, обязательно заставьте всех бойцов встать в полный рост (клавиша Home по умолчанию). Если сейва нет, используйте редактор сохранений (например, FT Tools или сторонние утилиты), чтобы вручную восстановить значения S.P.E.C.I.A.L. Слышал о таком косяке, да. Ну, это надо BOS.exe ковырять. Я пока не нашел решения данного бага.
1xBet Опубликовано 8 июля Опубликовано 8 июля (изменено) В 05.07.2026 в 20:51, Fortune сказал: Написать разработчику FTSE 1) Как это совершить? 2) Имеет смысл ставить это плюс всякие Импруверы и т.д. (что ещё есть?) на чистый ФТ? Какие изменения даст? Изменено 8 июля пользователем 1xBet
Fortune Опубликовано 8 июля Опубликовано 8 июля 2 часа назад, 1xBet сказал: Как это совершить? Написать сообщение на NMA и в соответствующей теме на форуме поинтересоваться у разработчика FTSE, возможно ли вообще реализовать подсветку контейнеров в FT. 3 часа назад, 1xBet сказал: Имеет смысл ставить это плюс всякие Импруверы и т.д. (что ещё есть?) на чистый ФТ? Смотря для чего ставить, если это всё (FTSE, Improver и т.д.) идёт в комплекте с модом или патчем, то естесно ставить, т.к. без этого большинство нововведений просто не будет работать. 3 часа назад, 1xBet сказал: Какие изменения даст? Для обычного игрока ничего не даст, если не планируются какие-то самостоятельные правки с использованием этих инструментов. 1
1xBet Опубликовано 9 июля Опубликовано 9 июля В 07.07.2026 в 19:09, sedjii сказал: косяке Пройдёмся по особым встречам: невозможно обыскать самую верхнюю турель в локации с бронёй брамина; локация с кроликом Энерджайзером не имеет названия на карте; хорошо бы дорисовать по всем сторонам (север, юг, запад, восток) сетку выхода на локациях, где она только с одной стороны. 1
1xBet Опубликовано 9 июля Опубликовано 9 июля (изменено) В Рок-Фолс простреливается западная стена у здания с налётчиком Джесси, где сейф. К сейфу почему-то нельзя подойти стоя, надо лечь для открытия. В палатке за этой стеной сундук надо повернуть. Изменено 9 июля пользователем 1xBet 1
su1 Опубликовано 9 июля Опубликовано 9 июля 3 часа назад, 1xBet сказал: невозможно обыскать самую верхнюю турель в локации с бронёй брамина Надеваете эту самую броню и можете обыскивать 1
Fortune Опубликовано 10 июля Опубликовано 10 июля (изменено) 11 часов назад, 1xBet сказал: В Рок-Фолс простреливается западная стена у здания с налётчиком Джесси Вся стена простреливается, часть стены, угол стены? Тут бы скрины не помешали конечно)) @sedjii, вопрос по специальным встречам, с которых нельзя выйти повторно - планируешь что-то с этим делать? Есть рабочее решение для таких локаций, то есть, нашли такую встречу в пустоши, посетили, затем вышли и эта локация не будет отображаться на глобальной карте (нужно добавить парочку триггеров). Изменено 10 июля пользователем Fortune 1
1xBet Опубликовано 10 июля Опубликовано 10 июля 13 часов назад, Fortune сказал: Вся стена простреливается Около лестницы. Неохота со скринами возиться. Сюда их так просто не прикрепишь. Хорошо бы убрать дубли предметов в инвентаре. Там может быть две стопки целебных порошков. Например: у меня сейчас есть целебных порошок в количестве 9 штук и одиночный рядом лежит. 13 часов назад, Fortune сказал: локация не будет отображаться на глобальной карте Если только глючные. На все не надо. 1
sedjii Опубликовано 11 июля Автор Опубликовано 11 июля В 09.07.2026 в 19:16, 1xBet сказал: Пройдёмся по особым встречам: невозможно обыскать самую верхнюю турель в локации с бронёй брамина; локация с кроликом Энерджайзером не имеет названия на карте; хорошо бы дорисовать по всем сторонам (север, юг, запад, восток) сетку выхода на локациях, где она только с одной стороны. Привет! Посмотрю, что можно с этим сделать. В 09.07.2026 в 22:00, 1xBet сказал: В Рок-Фолс простреливается западная стена у здания с налётчиком Джесси, где сейф. К сейфу почему-то нельзя подойти стоя, надо лечь для открытия. В палатке за этой стеной сундук надо повернуть. И здесь тоже гляну В 09.07.2026 в 23:09, su1 сказал: Надеваете эту самую броню и можете обыскивать спасибо, не знал В 10.07.2026 в 08:23, Fortune сказал: @sedjii, вопрос по специальным встречам, с которых нельзя выйти повторно - планируешь что-то с этим делать? Есть рабочее решение для таких локаций, то есть, нашли такую встречу в пустоши, посетили, затем вышли и эта локация не будет отображаться на глобальной карте (нужно добавить парочку триггеров). Привет! Идея хорошая. Правда, если что забыл сделать на карте или что-нибудь забрать, то уже всё. Обратно не вернуться? Эта случайная встреча снова больше не появиться повторно, но уже в другом месте? 15 часов назад, 1xBet сказал: Хорошо бы убрать дубли предметов в инвентаре. Там может быть две стопки целебных порошков. Например: у меня сейчас есть целебных порошок в количестве 9 штук и одиночный рядом лежит. Согласен, это сильно раздрожает. По моему в игре дубли это только рад-х и целебный порошок. Или ещё что есть? В принципе, можно, попробовать убрать, но игру точно нужно будет начать с начала и придется перешерстить все карты и всех персонажей. Та ещё задачка.
Fortune Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля 1 час назад, sedjii сказал: Привет! Идея хорошая. Правда, если что забыл сделать на карте или что-нибудь забрать, то уже всё. Обратно не вернуться? Привет, так в том то и дело, что если зайти на такую локацию после нахождения и сразу выйти, вообще не совершая никаких действий на самой локе, то при повторном посещении такой локации выйти уже никак не получится. Проверено только что на оригинальных спецвстечах под номерами 01, 03 и 10. Забыл что-то сделать или с кем-то поговорить при первом посещении такой специальной встречи и вернувшись, там можно застрять на вечно. 1 час назад, sedjii сказал: Эта случайная встреча снова больше не появиться повторно, но уже в другом месте? Нет, не появится. Могу сделать фикс для таких специальных встреч, с которых нельзя выйти повторно, добавив пару триггеров, остальное фиксить не буду, а там есть что исправлять - триггеры, текст и т.д. 16 часов назад, 1xBet сказал: Хорошо бы убрать дубли предметов в инвентаре. Там может быть две стопки целебных порошков. Например: у меня сейчас есть целебных порошок в количестве 9 штук и одиночный рядом лежит. Тегованные предметы (обычно, выдаются в качестве награды) не стакаются с обычными, хотя имеют одно описание, арт и свойства после применения. Как вариант, заменить такие предметы на что-то другое, например, на книги с бонусами к различным навыкам или предметы с бонусами к статам. У себя я это решил следующим образом: Спойлер тыц 2 часа назад, sedjii сказал: По моему в игре дубли это только рад-х и целебный порошок. Или ещё что есть? Там прилично таких предметов, всё хранится в ...core/entities/special
Strider Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля Почему в тактисе такой мозговзрывной редактор карт? Есть более человекоподобные интрументы для создания своих модов и карт?
Fortune Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля (изменено) 27 минут назад, Strider сказал: Почему в тактисе такой мозговзрывной редактор карт? Нормальный редактор карт, всё в одном наборе, удобно же)) Не нужно постоянно переключаться между 100500 утилитами, мапперами, прото-менеджером и другими редакторами персонажей и предметов, редакторами скриптов или постоянно что-то прописывать в различных lst-файлах, чтобы добавить, например, новый кусок стены)) Всё решается обычным копированием в соответствующие папки с игрой. Изменено 11 июля пользователем Fortune
Strider Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля Самописные редакторы от игроков удобнее, чем когда их делают сами разработчики игры, у них ведь цель другая поэтому получается как блин комом.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти