Перейти к содержанию

Patch для Fallout Tactics FT-light-fix 1.9.9.2


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
7 минут назад, Strider сказал:

Самописные редакторы от игроков удобнее, чем когда их делают сами разработчики игры, у них ведь цель другая поэтому получается как блин комом.

Удобнее, тот же Dims-маппер очень удобен для создания и редактирования локаций, для всего остального Bis-маппер. Но что-то я в интернетах не встречал других редакторов карт для FT))

Опубликовано
4 часа назад, sedjii сказал:

По моему в игре дубли это только рад-х и целебный порошок. Или ещё что есть?

Учёт не вёл, но, думается, что угодно может быть дублями, не считая заряженную и разряженную пушки. В модах тоже дубли встречаются. 

 

2 часа назад, Fortune сказал:

заменить такие предметы на что-то другое, например, на книги с бонусами

Хорошая идея. 

Опубликовано
5 часов назад, Fortune сказал:

Привет, так в том то и дело, что если зайти на такую локацию после нахождения и сразу выйти, вообще не совершая никаких действий на самой локе, то при повторном посещении такой локации выйти уже никак не получится. Проверено только что на оригинальных спецвстечах под номерами 01, 03 и 10. Забыл что-то сделать или с кем-то поговорить при первом посещении такой специальной встречи и вернувшись, там можно застрять на вечно.

Нет, не появится. Могу сделать фикс для таких специальных встреч, с которых нельзя выйти повторно, добавив пару триггеров, остальное фиксить не буду, а там есть что исправлять - триггеры, текст и т.д.

Спасибо за предложение помощи! Да, если не сложно, сделай фиксы для таких карт. 

5 часов назад, Fortune сказал:

Тегованные предметы (обычно, выдаются в качестве награды) не стакаются с обычными, хотя имеют одно описание, арт и свойства после применения. Как вариант, заменить такие предметы на что-то другое, например, на книги с бонусами к различным навыкам или предметы с бонусами к статам. У себя я это решил следующим образом:

  Показать контент

Мне нравиться твой подход, но для патча не подходит, только для мода.

5 часов назад, Fortune сказал:

Там прилично таких предметов, всё хранится в ...core/entities/special

Ок, гляну.

Опубликовано
8 часов назад, sedjii сказал:

В принципе, можно, попробовать убрать, но игру точно нужно будет начать с начала и придется перешерстить все карты и всех персонажей. Та ещё задачка.

Короч, с дублями предметов из-за тегов нельзя убрать этот "баг". Дело в том, что если в healingPowder.ent и прописать нужный тег, затем на всех картах его заменить, то healingPowder.ent с тегом будет стакаться, тут норм. Но, если у существ, например Дикарь в инвентаре уже есть healingPowder.ent, то даже если ему заменить его на тегированный healingPowder.ent, то всё равно у данного предмета в инвентаре тег затирается и мы опять получаем не стакающиеся одинаковые предметы.

Опубликовано (изменено)
6 часов назад, sedjii сказал:

Спасибо за предложение помощи! Да, если не сложно, сделай фиксы для таких карт.

Готово

 

Спойлер

FT Special Encounters Fix:

 

- MissionT01 - передвинут брамин от точки входа.
- MissionT02 - убран режим скрытности у отшельника.
- MissionT03 - убран режим скрытности у жителей.
- MissionT04 - передвинута точка респауна.
- MissionZ01 - расширена зона выхода, передвинута точка респауна, локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ02 - передвинута точка респауна, локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ03 - локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ04 - расширена точка входа и выхода на локации.
- MissionZ06 - локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ07 - подправлена зона выхода.
- MissionZ09 - расширена зона L33T Talkers Zone для многократного посещения локации.
- MissionZ10 - локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ11 - расширена зона выхода.
- MissionZ14 - локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ18 - локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ19 - немного расчищена от деревьев точка респауна.
- MissionZ22 - передвинута точка респауна.
- MissionZ23 - передвинута точка респауна.
- MissionZ25 - передвинута точка респауна, локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения.
- MissionZ27 - расширена зона выхода, локация теперь не отображается на глобальной карте после посещения (похоже, я все же забыл дорисовать сетку выхода для этой локации).

На самом деле, на многих картах специальных встреч присутствуют лишние триггеры. К примеру, если убрать триггер EQ Attacked Speech на локации MissionZ06 (Special Encounter Базарный день) и сделать текстовые правки, то такая локация будет исправно работать и её можно будет покинуть при повторном посещении. Аналогично и с другими специальными встречами, с которых нельзя выйти повторно.

 

У себя MissionZ06 я заменил на другую локацию (отсылка к фильму Книга Илая):

Спойлер

 

5 часов назад, sedjii сказал:

Короч, с дублями предметов из-за тегов нельзя убрать этот "баг". Дело в том, что если в healingPowder.ent и прописать нужный тег, затем на всех картах его заменить, то healingPowder.ent с тегом будет стакаться, тут норм. Но, если у существ, например Дикарь в инвентаре уже есть healingPowder.ent, то даже если ему заменить его на тегированный healingPowder.ent, то всё равно у данного предмета в инвентаре тег затирается и мы опять получаем не стакающиеся одинаковые предметы.

Многие тегованные предметы имеют другое обозначение, например, Mis01_healingPowder это тот же самый целебный порошок, который выдаёт шаман в первой миссии. Тут либо править названия предметов и делать их однотипными (придётся редактировать карты локаций и по новой добавлять эти самые предметы, плюс, править некоторые триггеры), либо заменить на что-то другое (оставить прежнее название, как тот же Mis01_healingPowder, но поменяв свойства предмета например на книгу) или оставить всё как есть.

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано
17 часов назад, Fortune сказал:

её можно будет покинуть при повторном посещении

Так "Базарный день" можно покинуть после второго посещения. 

Опубликовано
25 минут назад, 1xBet сказал:

Так "Базарный день" можно покинуть после второго посещения. 

Ну раз можно покинуть, заходите ещё))

 

Проверил у себя эту карту без каких либо правок, результат прежний - выйти повторно нельзя.

Опубликовано (изменено)
19 часов назад, Fortune сказал:

Готово

 

  Показать контент

На самом деле, на многих картах специальных встреч присутствуют лишние триггеры. К примеру, если убрать триггер EQ Attacked Speech на локации MissionZ06 (Special Encounter Базарный день) и сделать текстовые правки, то такая локация будет исправно работать и её можно будет покинуть при повторном посещении. Аналогично и с другими специальными встречами, с которых нельзя выйти повторно.

Спасибо! Добавлю в патч с отсылкой Fixed by Fortune.

19 часов назад, Fortune сказал:

У себя MissionZ06 я заменил на другую локацию (отсылка к фильму Книга Илая):

  Показать контент

Выглядит круто! Давно жду релиз твоего мода, хотелось бы поиграть :thumbsup:

19 часов назад, Fortune сказал:

Многие тегованные предметы имеют другое обозначение, например, Mis01_healingPowder это тот же самый целебный порошок, который выдаёт шаман в первой миссии. Тут либо править названия предметов и делать их однотипными (придётся редактировать карты локаций и по новой добавлять эти самые предметы, плюс, править некоторые триггеры), либо заменить на что-то другое (оставить прежнее название, как тот же Mis01_healingPowder, но поменяв свойства предмета например на книгу) или оставить всё как есть.

Вот думаю проделать что-то подобное с Детонатором (миссии 1 и 11. А вот  в миссии 6 нет смысла править тег детонатору, он удаляется при выходе из карты, как и динамит. Остается только RemoteBomb. Но тут нужно тестить что да как, а то забавно будет, если тег поправить и при выходе удаляться все детонаторы из инвентаря, за компанию :))) ).  Также бегло посмотрел, что ещё можно поправить. Нашел trapsBook в миссии 4 и возможно, но не точно AfterBurner, buffoutChem и buffoutChem из миссии 17. Но с последним прям геморрой, т.к. эта троица препараторов встречается практически везде. Нужно смотреть...

19 часов назад, Fortune сказал:

Многие тегованные предметы имеют другое обозначение, например, Mis01_healingPowder это тот же самый целебный порошок, который выдаёт шаман в первой миссии. Тут либо править названия предметов и делать их однотипными (придётся редактировать карты локаций и по новой добавлять эти самые предметы, плюс, править некоторые триггеры), либо заменить на что-то другое (оставить прежнее название, как тот же Mis01_healingPowder, но поменяв свойства предмета например на книгу) или оставить всё как есть.

Я думаю, для предметов, где поправить дублирование нельзя (например, healingPowder и radx) без внесения серьезных изменения и превращения патча в мод, сделать такую правку - просто отразить по горизонтали изображение предмета, чтобы он в инвентаре отображался иначе, но имел тоже описание. Костыль конечно и не решает проблему, но всё лучше, чем как сейчас. С другой стороны, это как будто создается новый баг, вместо старого и бесящего. Нужно подумать.

Изменено пользователем sedjii
Опубликовано (изменено)

Продолжаем экскурс недоработок:

1) На вышку в правом углу в тюрьме в Квинси невозможно забраться, хотя лестница есть. 

2) У перка "Сияющий" нет картинки. 

3) В Спрингфилде в баре рядом с багги невозможно взять пиво со столика в конце здания. Через здание по этой линии в баре довоенные пончики тоже нельзя взять. Вверху карты, где рынок и река, тоже в баре не берётся со стойки выпивка.

Изменено пользователем 1xBet
Опубликовано (изменено)
1 час назад, sedjii сказал:

Спасибо! Добавлю в патч с отсылкой Fixed by Fortune.

Ок, добавляй. Было бы вообще замечательно сделать для твоего патча инсталятор с выбором компонентов при установке, раньше этим на форуме занимался @Pyran (всегда использовал только его сборки для своих нужд), но он куда-то пропал.

 

1 час назад, sedjii сказал:

Давно жду релиз

Релиз не скоро, что-то сейчас с большим трудом могу себя заставить заниматься моддингом.

 

1 час назад, sedjii сказал:

trapsBook в миссии 4

По факту, это обычная книга по ловушкам, но с тегом. Можно попробовать заменить на похожую книгу, но со статичным бонусом, допустим, +20% к навыку после прочтения. Добавить спрайт для такой книги и прикрепить новое описание для items.txt, например - "Редкое довоенное учебное пособие по обезвреживанию ловушек..." Как бы и за рамки патча таким образом не выйдешь и дублирующийся предмет пропадёт из игры.

 

1 час назад, sedjii сказал:

AfterBurner, buffoutChem и buffoutChem из миссии 17

Так же как и с книгой по ловушкам из 4-й миссии, сделать новое описание и немного изменить расцветку в свойствах предмета, плюс, добавить двойной эффект от этих препаратов после применения:

Спойлер

Примерное описание:

AfterBurner - очень редкий сорт форсажной жвачки, которая значительно улучшает некоторые функции организма после применения.

buffoutChem - очень редкий вид стероидов, которые вдвойне повышают силу и обостряют реакцию.

mentatsChem - Стимулирующие таблетки, которые оказывают двойной эффект на работу головного мозга.

 

1 час назад, sedjii сказал:

Я думаю, для предметов, где поправить дублирование нельзя (например, healingPowder и radx) без внесения серьезных изменения и превращения патча в мод, сделать такую правку - просто отразить по горизонтали изображение предмета, чтобы он в инвентаре отображался иначе, но имел тоже описание. Костыль конечно и не решает проблему, но всё лучше, чем как сейчас. С другой стороны, это как будто создается новый баг, вместо старого и бесящего. Нужно подумать.

Тоже как вариант. Вообще, эта ситуация с дублирующимися предметами скорее всего недоработка разработчиков, которые просто не стали замарачиваться и уже на готовые предметы повесили теги))

 

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано
23 часа назад, 1xBet сказал:

Продолжаем экскурс недоработок:

1) На вышку в правом углу в тюрьме в Квинси невозможно забраться, хотя лестница есть. 

2) У перка "Сияющий" нет картинки. 

3) В Спрингфилде в баре рядом с багги невозможно взять пиво со столика в конце здания. Через здание по этой линии в баре довоенные пончики тоже нельзя взять. Вверху карты, где рынок и река, тоже в баре не берётся со стойки выпивка.

Спасибо. Поправлю, что смогу.

22 часа назад, Fortune сказал:

Ок, добавляй. Было бы вообще замечательно сделать для твоего патча инсталятор с выбором компонентов при установке, раньше этим на форуме занимался @Pyran (всегда использовал только его сборки для своих нужд), но он куда-то пропал.

Да, давно его не видел здесь.

22 часа назад, Fortune сказал:

Релиз не скоро, что-то сейчас с большим трудом могу себя заставить заниматься моддингом.

Жаль, буду ждать, когда сможешь снова заняться модом.

22 часа назад, Fortune сказал:

По факту, это обычная книга по ловушкам, но с тегом. Можно попробовать заменить на похожую книгу, но со статичным бонусом, допустим, +20% к навыку после прочтения. Добавить спрайт для такой книги и прикрепить новое описание для items.txt, например - "Редкое довоенное учебное пособие по обезвреживанию ловушек..." Как бы и за рамки патча таким образом не выйдешь и дублирующийся предмет пропадёт из игры.

 

Так же как и с книгой по ловушкам из 4-й миссии, сделать новое описание и немного изменить расцветку в свойствах предмета, плюс, добавить двойной эффект от этих препаратов после применения:

  Показать контент

Идея хорошая, нужно подумать, но не обещаю. 

22 часа назад, Fortune сказал:

Тоже как вариант. Вообще, эта ситуация с дублирующимися предметами скорее всего недоработка разработчиков, которые просто не стали замарачиваться и уже на готовые предметы повесили теги))

Похоже на то.

Опубликовано (изменено)

Далее у нас Мардин,

1) где возле Матриарха дальше лестницы вниз напротив к герою осы не могут подлететь, если он стоит возле клетки (бьются в перекладину).

2) Ключ, забираемый у императора Даарра, не имеет описания и названия. 

3) Навык "Подпевала", кажется, не работает. У Шва взят в начале игры и он даже не повышается в звании. 

 

Сент-Луис: в конце моста зелёное свечение и там же по местности кое где. Как понимаю, маркеры радиации. Но почему именно в этих местах точечно? Выглядит криво. 

Изменено пользователем 1xBet
Опубликовано (изменено)
4 часа назад, 1xBet сказал:

Навык "Подпевала", кажется, не работает. У Шва взят в начале игры и он даже не повышается в звании. 

Да даже если бы и работал этот перк, какой от него профит? На цены товаров не влияет, на появление рекрутов для наёма в бункерах БС тоже, как и на появление товаров у квартирмейстеров Братства (всё строго прописано в campaing.txt - выбор рекрутов и появление товаров). В общем, ещё один бесполезный/неработающий перк, коих в игре чуть ли не треть от общего количества.

 

P.S. У перка Divine Favour (Покровительство/Милость небес) исправить описание и сделать упоминание о дополнительном бонусе к характеристике, имеющей максимальное значение:

Спойлер

name_divineFavour = {Милость небес}
desc_divineFavour = {Некая высшая сила благоволит вам.}

 

Исправить, допустим, на...

 

name_divineFavour = {Милость небес}
desc_divineFavour = {Какие-то высшие силы помогают вам везде и всегда. При наличии этой способности вы достигаете нового умения гораздо быстрее, а также получаете бонус к характеристике, имеющей максимальное значение.}

 

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано
В 16.07.2026 в 14:34, 1xBet сказал:

Далее у нас Мардин,

1) где возле Матриарха дальше лестницы вниз напротив к герою осы не могут подлететь, если он стоит возле клетки (бьются в перекладину).

2) Ключ, забираемый у императора Даарра, не имеет описания и названия. 

3) Навык "Подпевала", кажется, не работает. У Шва взят в начале игры и он даже не повышается в звании. 

 

Сент-Луис: в конце моста зелёное свечение и там же по местности кое где. Как понимаю, маркеры радиации. Но почему именно в этих местах точечно? Выглядит криво. 

Спасибо за помощь. Присылай ещё.

В 16.07.2026 в 16:55, Fortune сказал:

У перка Divine Favour (Покровительство/Милость небес) исправить описание и сделать упоминание о дополнительном бонусе к характеристике, имеющей максимальное значение:

  Показать контент

 

Спасибо. Отличная мысль.

Опубликовано

Плохо, что нельзя удалить сообщение и отредактировать после суток. Это к админам.

 

По теме: броня брамина не меняет облик гулей и не имеет описания. 

Опубликовано
55 минут назад, 1xBet сказал:

Плохо, что нельзя удалить сообщение и отредактировать после суток. Это к админам.

Вынужденная мера от слишком импульсивных личностей. 

При необходимости можно запросить модерацию или права редактора для собственной темы.

Опубликовано

Джефферсон: на заводе слева есть комнатка с тремя дверями, спуском в подвал и невраждебным почему-то супермутантом - там одна дверь не отпирается никак. Позади завода пятёрка супермутантов невраждебных тоже.

Опубликовано
57 minutes ago, 1xBet said:

и невраждебным почему-то супермутантом

Это наверно мутант-учёный. Такой где-то есть, не помню точно, где, последний раз давно проходил. Если с ним заговорить, то он скажет что-то вроде того, что не хочет воевать с людьми, а хочет только найти способ, чтобы мутанты могли размножаться.

Опубликовано
35 минут назад, Plutonius сказал:

мутант-учёный

Нет, это не он. Там ещё есть помещение в левом краю.  

Опубликовано
33 minutes ago, 1xBet said:

Нет, это не он. Там ещё есть помещение в левом краю.  

Там ещё должна быть такая генерал-баба, и с ней несколько мутантов. Причём внешне они все на одно лицо. И она тоже не нападает, а если с ней заговорить, то скажет что-то про глупость Братства, убивающего мутантов, последнюю защиту пустоши от роботов.

Опубликовано
В 01.08.2026 в 21:05, Plutonius сказал:

Там ещё должна быть такая генерал-баба, и с ней несколько мутантов. Причём внешне они все на одно лицо. И она тоже не нападает, а если с ней заговорить, то скажет что-то про глупость Братства, убивающего мутантов, последнюю защиту пустоши от роботов.

Вожак. Нападает после диалога. Стоит снаружи за большими воротами справа. Не она. 

Опубликовано

Оцеола: после убийства Гамморина исчезает ряд трупов на поверхности. 

 

Джанкшен-сити: на входе двухэтажный дом, на втором этаже брамин отображается как нейтральное существо, но герои его атакуют. 

 

Грейт-Бенд: диалог с Глорией (которая на диване лежит) повреждён: на третий разговор в тексте каша из символов и фраз. 

 

Ньютон: в комнате с Глендой Клоз не взламывается дверь, ведущая в коридор с роботами. Левый спуск по лестнице в этом здании тоже не взламывается. 

 

У огнемёта нет звуков. 

 

Колдуотер: на самом крайнем этаже двери с граффити "666" не взламываются (ничего не происходит) и на них бесконечно обезвреживаются ловушки, но сами ловушки при этом не выпадают. Нет лестницы, чтобы забраться на крыши крайних этажей.

Опубликовано

Ньютон: не озвучивается диалог Тобиаса Песте после его спасения.

 

Разбойники после снятия брони не меняют облик. 

Опубликовано

Прошёл в н-нный раз, ФТ - лучшая игра в серии. У меня всё.

 

Ладно, не всё. @sedjii, параметры оружия не изменялись? Тяжелые пулемёты шмаляют через полкарты. Раньше, вроде, такого не было. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...