Decline_Dawn Опубликовано 26 февраля, 2024 Опубликовано 26 февраля, 2024 (изменено) Простейший мануал для чайников, как добавить оружию в Fallout 2 свои собственные, уникальные звуки стрельбы, перезарядки и прочего. Нам потребуются: - datexpl.exe- для извлечения нужных нам файлов из dat файлов Fallout 2 - acm2wav - для конвертации файлов звуков формата .acm в формат .wav (не обязателен, но для настройки уровня громкости может пригодиться ) - Любой аудио редактор - можно использовать даже онлайн редакторы. - ipsdoc.exe - для конвертации нашего нового .wav звука в формат .acm - regsnd.exe - для регистрации в файле SNDLIST.LST новых .acm файлов с новым индексом. - таблица с "Печатными символами"- для определения какой числовой индекс мы будем использовать для подключения звука в Proto оружия. - FIC3.5 - простой проторедактор, что бы прописать новой числовой индекс звуковой группы. Все утилиты можно найти и скачать используя Гугл. Но для самых ленивых, вот архив с утилитами- https://disk.yandex.ru/d/NFU-ipSzJgFQyg Поехали!!! 1) Сперва при помощи утилиты datexpl.exe извлекаем из файлов .dat оригинальные звуки для оружия в формате .acm и файл SNDLIST.LST. Находятся всё по адресу sound\SFX (Обычно .dat файлы находятся в той же директории, что и .exe файлы самой игры, и называется master.dat) Все файлы звуков .acm для оружия в папке SFX, начинаются на букву "W". К примеру WAB1XXX1.ACM Первые две буквы "WA" в названии означают, что данный звук используется для выстрела. Звук перезарядки оружия будет начинаться на "WR". К примеру WRB1XXX1.ACM Ещё есть WO, WH. Третья буква в названии .ACM файла, это уникальный "идентифицирующий символ" нашей новой группы звуков. Этим символом может быть любой знак из таблицы https://snipp.ru/handbk/table-ascii в разделе "Печатные символы" в столбце "Символ" К примеру > или ( или просто буква, F или цифра 9. Но многие знаки уже использованы в оригинале и нужно использовать только новые символы. ВАЖНО!!! - Некоторые символы к примеру *, не воспринимаются утилитами при конвертации. Их нужно выбирать внимательно. После символа идентификатора идёт 1XXX1. Первая цифра 1, означает что этот звук используется в первом слоте режима огня у оружия, к примеру "Выстрел одиночный". Если же у нас у .ACM стоит 2XXX1, то значит этот звук будет использовать второй слот режима огня, к примеру "Очередью" 2) Получили все наши необходимые .ACM файлы. Нужно их конвертировать в формат .Wav для загрузки в редактор Кидаем все .ACM в папку с утилитой acm2wav. Выделяем нужные .ACM и перетаскиваем их на файл acm2wav.exe. В этой же папке появятся и конвертированные в wav файлы. 3) Теперь нужен новый звук, к примеру выстрела. Идём на сайты с коллекциями бесплатных звуков и скачиваем там понравившиеся в формате wav. Или в ютабе находим видео со стрельбой и записываем звук из видео. Запускаем аудио редактор и пилим, режем звук так, как хочется. Затем загружаем в редактор оригинальный .Wav звук из Ф2 и выравниваем уровень громкости. Сохраняем в .Wav. Всё звук готов. Назовём его допустим WA)1XXX1.WAV 4) Конвертируем WA)1XXX1.WAV в .ACM. Кидаем файл WA)1XXX1.WAV в папку с утилитой ipsdoc.exe (ВАЖНО!!! Путь к утилите ipsdoc.exe должен быть только на eng. Иначе утилита ничего конвертировать не будет. (К примеру можно по адресу С\ipsdoc\ipsdoc.exe)) Перетягивает файл WA)1XXX1.WAV на ipsdoc.exe и в этой же папке появится новый файл WA)1XXX1.ACM 5) Закидываем WA)1XXX1.ACM в игру по адресу data\sound\SFX Туда же закидываем ранее извлечённый SNDLIST.LST и утилиту regsnd.exe. Запускаем двойным нажатием regsnd.exe. и она обновит файл SNDLIST.LST Звук зарегистрирован. 6) По таблице https://snipp.ru/handbk/table-ascii находим символ ) и определяем его индекс. У символа ) индекс будет 41 7) Запускаем прото редактор FIC3.5 Указываем путь к игре. Обновляем лист. Выбираем прото оружия. Заходим в WeaponStats В графе Sound ID меняем значение на 41. https://imageup.ru/img214/4748170/bezymiannyi.jpg Сохраняем. Готово. Готовый пример результата-https://disk.yandex.ru/i/hGUBU6XU9iJg6w Изменено 26 февраля, 2024 пользователем Decline_Dawn ;) F: Sonora - Firearm Balance mod
Pyran Опубликовано 26 февраля, 2024 Опубликовано 26 февраля, 2024 Можно было просто F2 tools pack с указанием утилит использовать =) Пробегусь по инструкции, возможно внесу пару правок Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Sesilben Опубликовано 17 января Опубликовано 17 января (изменено) Цитата Не знаю что делаю не так но при перетягивании .wav формана на ипдок он создаёт файл snd2acm.exe. Что вгоняет просто в ступор. По пути кириллицы нету. wav формат что сам прописываю, что через конверктор из .acm что через проги ставлю формат. Не понимаю что в этот раз не так делаю) просто проги перестают работать со временем по не понятной причине. Или просто туплю по адресу Fallout Tools Pack\Wav2Lip наводишь вав на snd2acm_16.bat или на 8 бат и получаешь свой ACM. Через ярлык не хочет работать. Изменено 17 января пользователем Sesilben
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти