Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Fallout Nevada'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 5 результатов

  1. Предложение на мод для Невады (снятие брони, увеличение денег и ассортимента у торговцев, доработка сбора лута) Тема больше превращается во флудильню с хотелками но да ладно, учитывая сложности моддинга, поэтому буду добавлять сюда идеи по моду фола вообще и невады в частности, может мы даже как нибудь прийдем к консенсусу, может быть у кого-то найдется время, может быть не словим кучу багов... В мегамоде была возможность снимать броню с трупов, можно ли как-то сделать минификс для этой же функции в неваде? и добавить еще больше денег и по возможности товаров торговцам, а то из пустоши возвращаешься и барахло продать некому, получается сюр, что экономика невады крутится вокруг скитальца. Еще если возможно(не знаю возможности движка и трудозатраты вообще), можно сделать неваду, сонору и другие игры более удобными и продуманными в плане выживания, т е выжимать из пустошей максимум и с максимальным комфортом, например: - грузоподъемности часто не хватает, многие предметы можно переработать - хвост скорпиона, зачем таскать весь хвост, если можно выдавить яд в пузырек и таскать его, полсотни порций яда при весе одного хвоста - или например убили свинокрыса и ничего кроме опыта не получили, хотя вокруг постапокалипсис, по логике шкуру на кожаные куртки, мясо и потроха на жаркое(пусть возможно и с радиацией\токсинами), из костей сварить суп, а потом разбить кости и выковырять костный мозг ложечкой - возможность сделать тайник и спрятать трофеи, которые не можешь унести(на карте как машина без горючего и пип-бой который может запомнить координаты нескольких тайников) - возможность искать зверей для охоты и полезные растения, зависит от навыка натуралиста так будет легче выживать и добавляется вариативность, как лучше упаковать вещи, что взять, что оставить, что спрятать в тайник, а что применить на месте - Увеличить скорость движения по карте мира, т к персонаж движется очень медленно, по крайней мере на машине - между вегасом и солтом меньше 1000 км, при движении по магистрали со скоростью 50 км час это расстояние преодолевается меньше чем за сутки, в игре же на это уходит 5 дней
  2. Билд персонажа <<Смежная тема по Fallout 1 & 2.>> <<Смежная тема по Fallout: Sonora.>> Хотел поднять вполне распространенную тему про создание персонажа в игре. После первого прохождения создалось впечатление, что в отличие от оригинальных игр серии(1-2), в ФоН рулят навыки, а не очки персонажа (ловкость, интеллект, удача и т.д.). Боевой потенциал персонажа отошел на третий план, что может уже и перебор… Хотел обсудить с сообществом: какие у кого персонажи? какими интересней играть? оптимальный персонаж?
  3. >> Фактическое начало темы << >>Папка проекта на Google Drive<< >>Релиз версии 1.0<< А есть информация, кто писал диалоги в Лас-Вегасе?... Они очень слабые. На порядок слабее и глупее, чем в Нью-Рино. Нет у кого-нибудь желания поправить их в рамках этого фикса ? Я поясню, что имею в виду: 1) При всей продуманности локации "Солт-Лейк-Сити" первый же квест шерифа - это ужас с точки зрения реалистичности. Во-первых, самое главное - зачем вообще бандит сам соглашается идти на казнь? Да, мой персонаж пришел туда достаточно прокаченным (по-моему, с уровнем 15 и с красноречием >100%), но в итоге страшный бандит или маньяк просто говорит "Да, я не против - веди меня на казнь". И нам дают 6000$(!). WTF? Что за чушь?.. Но это еще ладно - ок, один квест не продумали, но... 2) Но Лас-Вегас - это просто эталон васянства! Полиция - это какие-то имбецилы, как и мэр, как и глава (владелец) казино "Три карты". Ну скажите, почему в Нью-Рино, чтобы попасть к бандитам, нужно сначала получить рекомендацию, побегать по простым квестам, и лишь потом получить более-менее серьезное задание, а в Лас-Вегасе персонаж вламывается в кабинет владельца казино, говорит "Здрасьте! Есть чо?", и тот тут же говорит "Ага! Подбрось-ка наркоту гулям!". Что? А какая мотивация? А проверить, кто перед тобой? А после проверки просто попросить этих гулей перебить, раз они в городе никому не нужны? Какая вообще полиции разница, что с этими гулями будет, если они сами себе предоставлены? А эта фраза диалога "незаметно включить запись" на пип-бое! Господи, как можно додуматься до такого васянства?! В первой части Киллиан нам давал специальный жучок, чтобы подловить Гизмо. А поди ж ты - никто и не догадывался, что в Пип-бое встроен диктофон, камера и Wi-Fi-модуль А квест с владельцем кафе Хард-Рок - это просто первое место по тупости в Fallout Nevada (впрочем, я не прошел игру до конца). Кто писал тексты для Лас-Вегаса? Или это сам Александр так вырос за 8 лет разработки?! Нет, вы вдумайтесь: Владелец кафе регулярно заказывает у караванщиков разрыхлитель. Полиция приходит и этот разрыхлитель изымает в качестве улики(!). Ёлки-палки, сам Сэм Филипс не может объяснить, для чего ему это? Вопрос решается одним(!) химиком и подтверждением караванщиков. Полиция, изъяв этот разрыхлитель, пытается его "анализировать". Кто его анализирует? Химиков что-то в Лас-Вегасе я так и не увидел. ОК, и чтобы решить квест, нужно просто сунуть полиции под нос то же самое вещество (!), и просто сказать "Э-э-э... Это короч наркотик. Мамкой клянусь!" или наоборот "Э-э-э... Это короч не наркотик. Честно!". И полиция просто верит! Типа "А, раз какой-то чувак с улицы сказал, что это не наркотик (а наши химики уже неделю бьются над этим вопросом), то ОК". В общем: с этими квестами в Fixed Edition что-нибудь делали?
  4. Всем привет! Ребята подскажите, что ожидать нового в ближайшее время: 1) Nevada с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями и напарником от Pyran (Pyran как то обещал)). 2) Sonora с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями... 3) Новую игру? Что? Где? Когда? 4) Что нового у Александра Пошелюжина, над чем работает? Нужны конкретные даты, я отпуск возьму на это время...)) За ранее благодарю за ответы!
  5. Hi, I have issue with this mod: right after the intro (which plays without any problems) screen goes black (but music is playing) and all I can do is press Esc to quit game. I tried it on my laptop with W10 + intel CPU/GPU and on my PC with W10 + AMD CPU + NVIDIA GPU, both behave in the same way - black screen right after game intro. There is no difference if I try to skip intro or watch it to the end. I tried dx9/dd7, windowed mode and different resolutions and all I can see is the black screen after intro. I have GOG version of basic fallout 2 installed: setup_fallout2_2.1.0.17.exe and it runs just fine. As for Nevada I used this file: F2 Nevada Mod (Fixed Edition) HD [v2.0.2.3].exe, install into default location, language set as english. I did a few more tests and It looks like it doesn't matter if I have Fallout 2 installed or not - In both cases I have black screen in Nevada - is it stand alone mod or does it require base Fallout 2 to run? Anyway I'm lost and don't know what to do Any help is appreciated! Answer: The main path of the game and the mod should not be different. Example: Correctly: X:\My Games\Fallout 2 & X:\My Games\Fallout 2\<Mod> Wrong: X:\My Games\Fallout 2 & X:\Games\Fallout 2\<Mod>
×
×
  • Создать...