Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Nevada'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 17 результатов

  1. Вопросы по прохождению "Fallout: Nevada". Прошу обратить внимание, что вопросы по Crazy Edition, обсуждаются в этой теме. У меня проблема: последний квест шаеновского босса рейдеров - убить драгдиллера. Карлик с ринга посоветовал поговорить с Драйвером, тот сказал спросить у барменов в центре; в прохождении написано, что нужно поговорить с барменом в стрипбаре - выбираю ветку: "Не видел ли ты здесь диллера с кольцом в виде черепа?" А он мне отвечает: "А я-то тут причём? Или ты хочешь, чтобы я поискал?" Из ответов только "Ясно", хотя, по идее, ему можно было дать 100 баксов и получить информацию. Деньги есть. Что делать? http://s019.radikal.ru/i614/1305/3d/89f6a0a1ed66t.jpg P.S. Бонусом ещё один вопрос: стоит ли мне вообще сейчас проходить FoN? Я слышал, что, вроде, в обозримом будущем, выйдет 1.0. Вот я и думаю: стоит ли мне играть в бету, когда можно подождать финальной версии? Но я могу её и не дождаться. Полезные ссылки: FAQ (1.01) Fallout: Nevada (1.02)
  2. Fallout 2: Лучшее и будущее моддинга! Глобальные сюжетные моды. Дополнения восстанавливающие контент. Всё выдержано в аутентичной атмосфере. Новые сюжеты способные увлечь на сотни часов. 8 из 10 полных релизов (2 в разработке)! Для подготовки материала использовались официальные источники, архивы и актуальные интервью. Обновлено 25/09/24. Fallout 1: ETTU (2020) Fallout 2: Restoration Project (2008) и дополнения для RP Fallout: Resurrection (2013) Fallout: Nevada (2015) Fallout: Sonora (2020) Fallout: Last Hope (2023, Stable) Olympus 2207 (2015) Fallout: Mutant Rising (2003, WIP) Fallout: Yesterday (2014, WIP) Сегодня Fallout 2 продолжает развиваться, что примечательно не только большими релизами, но и многочисленными модами попроще. Мне отрадно видеть, что на Fallout: Sonora история большого моддинга не заканчивается. В сообществе из года в год хоронят Yesterday, Last Hope и Mutants Rising. Но на деле процесс разработки модов постепенно идёт. Вероятно “тройка” станет точкой в истории большого моддинга Fallout 2, но до этого ещё предстоит дожить. Для поклонников классики сложилась благоприятная пора. Когда сюжеты не ограничены лишь изъезженными вдоль и поперёк Fallout 1 и Fallout 2. Ныне Fallout 2 живёт в своей альтернативной вселенной, над которой не властен Тодд Говард, и которая не уступает Fallout 3 и Fallout 4, возможно даже превосходит. Игроки вольны выбирать из многочисленных историй. "Fallout - жил! Fallout - жив! Fallout - будет жить!" @QweSteR Fallout 2: Лучшее и будущее моддинга!
  3. Nevada: Различия и версии. Существует несколько актуальных версий игры. Все версии расположены в хронологическом порядке, актуальные версии выделены другим цветом (зеленым). Более подробно в соответствующих темах. Demo: Содержит только пролог. [2009] 0.99: Первая публичная версия, патч высокого разрешения не поддерживается, много багов. [2010] (ссылка) 0.99a + 12 фиксов: Вторая публичная версия, с правками, без HRP. Является ранней и более сложной версией игры, которая в некоторых моментах не прощает безалаберности игрока. Например, если вы забыли веревку и спустились в бункер, то обратного хода вам не будет. [2011] (ссылка) 0.99b + 10 фиксов: Первая финальная версия игры. С оригинальным (первоначальным) сюжетом по поиску системы "SOS". Содержит доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02. [2012] (ссылка) *Если вам понравилась Невада, стоит ознакомиться и с этой версией.* 0.99c + 2 фикса: Тестовая версия для ограниченного использования. Не содержит глобальной цели, отсутствует 1/3 сюжета. [2014] (ссылка) 1.00 + патч 2: Оригинальная версия игры, которая находится на сайте проекта. Не содержит исправлений и патчей. Базовый патч до версии 1.02, HRP и прочее, необходимо устанавливать самостоятельно. [2015] (ссылка) *Вместо 1.02, рекомендуется использовать одну из исправленных сборок (см.ниже). *На самом деле, Невада версия 1.02 и выше, формально, не является завершенной игрой (см.ниже). Crazy Edition 3.5 + патч 4: Неофициальная автономная версия на основе 1.02. Применены фиксы исправляющие баги оригинала, но кроме этого, игра подверглась модификации. Были изменены карты локаций, боевая система и система повреждений, предметы, в том числе оружие. Добавлено несколько пасхалок, в виде мини локаций для повышения уровня игрока. В этой версии добавлен компаньон. Так же, версия использовалась для оттачивания мастерства по модостроению для будущих модификаций Foxx-a. [2017] (ссылка) *Признана автором сборки (Foxx-om), как неудачная, но многим она полюбилась.* *Была закрыта и удалена.* 2.4.1. (Fixed edition) >> 3.х.х. (Extended Edition): Автономная версия, содержит почти все известные правки и фиксы. Только Русский язык. Исправленная версия игры, модифицированная Foxx-om. Признана разработчиками. [2023] (ссылка) 2.x.x (мод)(extended): Мод-версия от Pyran-a, для установки на Fallout 2. Содержит большинство известных правок и фиксов, альтернативные диалоги Лас-Вегаса и Английский перевод. Подходит для Steam и GOG версий Fallout 2. Есть возможность установить, как в папку с игрой, так и в подпапку. [2020] (ссылка) В сухом остатке: По завершении работ над версией 1.02, у разработчиков было желание в начале расширить и довести игру до логического финала. И должно было ознаменовать официальную версию 2.0 или "Final Cut", но этого не случилось. После переосмысления идей, её хотели порезать, сократив обхват территории вдвое. По итогу: оставили проект "как есть", и спустя некоторое время приступили к разработке "Fallout: Sonora". Существующие версии, именуемые Fixed (extended) edition 3.0 и Extended mod 2.0.3.x) - являются исправленными и оптимизированными версиями 1.02, но не является "Final Cut" (ее просто не существует).
  4. Всем привет давно не играл в Fallout. Хочу выбрать последовательность прохождения Fallout1,2Fallout Restoration, Fallout Nevada, Sonora и различные моды к Fallout. Подскажите с чего оптимально начинать: чтобы прохождение было логичным? Заранее всем спасибо за советы.
  5. Fallout: Nevada (Fixed Edition) Версия сборки: 3.3.1 Язык: Русский Тип издания: ReBuild by Foxx Действия игры разворачиваются в Неваде в 2140 году, через 60 лет после Великой Войны, уничтожившей цивилизацию, примерно за 20 лет до событий оригинальной игры. Такое смещение по времени накладывает свой отпечаток: анархия и хаос в Пустоши творятся повсюду в намного больших масштабах, а бумажных денег ещё хватает для того чтобы они были основной меновой валютой. В центре внимания оказывается будущий Город-Убежище, пока ещё Убежище 8 — бункер с несколькими наземными постройками. Героя игры находят неподалеку от бункера с амнезией и недолго думая отправляют на поиски украденной из бункера аппаратуры. История исправлений: Полный список исправлений Скриншоты: ВАЖНО: С версии 2.2 нужно обязательно начать новую игру! Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Nevada (Fixed Edition) (RuTracker) || m@gnit Fallout Nevada (Extended Mod) - тема. Какую версию выбрать Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  6. Предложение на мод для Невады (снятие брони, увеличение денег и ассортимента у торговцев, доработка сбора лута) Тема больше превращается во флудильню с хотелками но да ладно, учитывая сложности моддинга, поэтому буду добавлять сюда идеи по моду фола вообще и невады в частности, может мы даже как нибудь прийдем к консенсусу, может быть у кого-то найдется время, может быть не словим кучу багов... В мегамоде была возможность снимать броню с трупов, можно ли как-то сделать минификс для этой же функции в неваде? и добавить еще больше денег и по возможности товаров торговцам, а то из пустоши возвращаешься и барахло продать некому, получается сюр, что экономика невады крутится вокруг скитальца. Еще если возможно(не знаю возможности движка и трудозатраты вообще), можно сделать неваду, сонору и другие игры более удобными и продуманными в плане выживания, т е выжимать из пустошей максимум и с максимальным комфортом, например: - грузоподъемности часто не хватает, многие предметы можно переработать - хвост скорпиона, зачем таскать весь хвост, если можно выдавить яд в пузырек и таскать его, полсотни порций яда при весе одного хвоста - или например убили свинокрыса и ничего кроме опыта не получили, хотя вокруг постапокалипсис, по логике шкуру на кожаные куртки, мясо и потроха на жаркое(пусть возможно и с радиацией\токсинами), из костей сварить суп, а потом разбить кости и выковырять костный мозг ложечкой - возможность сделать тайник и спрятать трофеи, которые не можешь унести(на карте как машина без горючего и пип-бой который может запомнить координаты нескольких тайников) - возможность искать зверей для охоты и полезные растения, зависит от навыка натуралиста так будет легче выживать и добавляется вариативность, как лучше упаковать вещи, что взять, что оставить, что спрятать в тайник, а что применить на месте - Увеличить скорость движения по карте мира, т к персонаж движется очень медленно, по крайней мере на машине - между вегасом и солтом меньше 1000 км, при движении по магистрали со скоростью 50 км час это расстояние преодолевается меньше чем за сутки, в игре же на это уходит 5 дней
  7. Путеводитель. Смежная тема по Fallout 1 & 2 - Советы, FAQ, Решение проблем (Актуально и для всех игр на движке Fallout 2). Fallout: Nevada. ​​Какую версию Nevada выбрать?Мод: Fallout (of) Nevada Mod 0.99b.8 - Финальный вариант. Оригинальный сюжет.Fallout: Nevada Extended Mod 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Предфинальные версии: Demo, 0.99, 0.99a, 0.99cАвтономная версия от Foxx-a: Fallout: Nevada Fixed Edition 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Автономная версия.Fallout: Nevada Crazy Edition 3.5 - Устаревшая версия с сильным ребалансом и некоторой отсебятины.Прочее: Перевод игры на английскийОтчеты по ошибкам, багам.Советы по прохождению игры.Создание персонажа.Альтернативные диалоги Лас-ВегасаМод компаньоновПрочее
  8. Pyran

    F:Nevada - NPC Companions Mod

    Fallout: Nevada - NPC Companions Mod by Arroyoman. :: Сделано с любовью и "спагетти" кодом (витиеватым, запутанным, неоптимизированным, корявым) :: Описание: Fallout: Nevada - хорошая игра, но на мой взгляд, ей не достает одного важного элемента, присущих другим играм серии - напарников. Напарники - это замечательно. Они могут выступать в роли гужевых осликов (особо актуально, для персонажей с малым показателем силы) и щитом (для персонажа с малыми ОЗ и приоритетными небоевыми навыками). Это дополнение пытается исправить этот момент, и вводит в игру 3х напарников. Установка: Потребуется версия "Extended mod" 2.x. (возможно? пойдет и для Fixed edition)Распаковать и добавить в корневую папку "Nevada - Extended mod"После чего, начать Новую игру. Особенности: Псина: Железнодорожное депо.Жасмин: Блэк-Рок.Растер: Мертвый-Отель. Нюансы: Жасмин на некоторых картах ничего не комментирует и не следует за игроком, (т.к. случайные встречи и Зона 51). Буду рад, если мне помогут это исправить.Скрипт Псины взят прямиком из Fallout 2 и там, такой проблемы нет. P.S.: Оригинальный вариант данного мода не совместим ни с одной версией! т.к. имеются скрипты и упоминания локаций (но их нет), которые присущи исключительно старому варианту "Crazy edition" и не содержит ряд файлов из Fixed edition\Extended mod, что негативно скажется на процессе игры. Полезные ссылки: ссылка на NMA ссылка 1ссылка 2Ожидайте, в течении ближайшего времени добавлю ссылки на корректную версию.
  9. Билд персонажа <<Смежная тема по Fallout 1 & 2.>> <<Смежная тема по Fallout: Sonora.>> Хотел поднять вполне распространенную тему про создание персонажа в игре. После первого прохождения создалось впечатление, что в отличие от оригинальных игр серии(1-2), в ФоН рулят навыки, а не очки персонажа (ловкость, интеллект, удача и т.д.). Боевой потенциал персонажа отошел на третий план, что может уже и перебор… Хотел обсудить с сообществом: какие у кого персонажи? какими интересней играть? оптимальный персонаж?
  10. Какие пасхалки и на какие произведения кто нашёл? То что нашёл я: отсылки к оригинальным Fallout: 1. первая сцена с выходом из бункера - пролог к F1 2. Гарольд - без комментариев 3. гуль-механик Скиттер на локации Свалка Покрышек - тот самый Скиттер из Гекко, который даёт контроллер для машины 4. Фраза прохожих "говорят, есть город, в котором жители поклоняются неразорвавшейся бомбе" - локация Мегатонна из F3 5. У главы спортзала под казино Эльдорадо фамилия Бишоп. Вероятно, Джон Бишоп - его потомок 6. про крышки от ядер-колы говорить нечего, все знают 7. по поводу Танкера, даже не знаю, пасхалка это или просто решили другой не рисовать Остальное: 1. Имена глав караванов в Солт-Лейке, Нью-Рино и Лас-Вегасе: Блондинчик. Сентенза и Туко - так звали героев фильма "Хороший, Плохой, Злой" 1966 года. В F2 тоже есть такая отсылка, так зовут трёх наёмников с жетонами в Лагере Наёмников возле Нью-Рино 2. Тед Банди - реально существовавший маньяк 3. Фразы торговцев в Ветре войны - отсылка к игре Сталкер: Тень Чернобыля. Интердант постоянно "лениво вздыхает и скрещикает пальцы на животе", как торговец Сидорович, доктор при обращении говорит "Да-да", как профессор Сахаров, а часовой на входе на базу говорит известное "Проходи не задерживайся" 4. Сюжет убежища 8 с клонами повторяет сюжет фильма "Остров" 2005 года, который, в свою очередь, своровал сюжет у фильма 1979 года "Части: Ужас клонов" 5. Мне кажется, или байкер Фил из Баттл-Маунтин срисован с известного ютубера Евгения Матвеева, канал которого посвящён мотоциклам? Он же Дюктор Дью
  11. Всем привет! Ребята подскажите, что ожидать нового в ближайшее время: 1) Nevada с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями и напарником от Pyran (Pyran как то обещал)). 2) Sonora с дополнениями, добавлениями, изменениями, исправлениями... 3) Новую игру? Что? Где? Когда? 4) Что нового у Александра Пошелюжина, над чем работает? Нужны конкретные даты, я отпуск возьму на это время...)) За ранее благодарю за ответы!
  12. Будет-ли продолжение/моддинг? Чего бы хотелось в текущей игре: - Черную боевую броню - шерифу и его помощникам в Солт-Лейк-Сити. - Выбор персонажей как в RP. На счет продолжения - хотелось-бы, конечно...
  13. Hi, I have issue with this mod: right after the intro (which plays without any problems) screen goes black (but music is playing) and all I can do is press Esc to quit game. I tried it on my laptop with W10 + intel CPU/GPU and on my PC with W10 + AMD CPU + NVIDIA GPU, both behave in the same way - black screen right after game intro. There is no difference if I try to skip intro or watch it to the end. I tried dx9/dd7, windowed mode and different resolutions and all I can see is the black screen after intro. I have GOG version of basic fallout 2 installed: setup_fallout2_2.1.0.17.exe and it runs just fine. As for Nevada I used this file: F2 Nevada Mod (Fixed Edition) HD [v2.0.2.3].exe, install into default location, language set as english. I did a few more tests and It looks like it doesn't matter if I have Fallout 2 installed or not - In both cases I have black screen in Nevada - is it stand alone mod or does it require base Fallout 2 to run? Anyway I'm lost and don't know what to do Any help is appreciated! Answer: The main path of the game and the mod should not be different. Example: Correctly: X:\My Games\Fallout 2 & X:\My Games\Fallout 2\<Mod> Wrong: X:\My Games\Fallout 2 & X:\Games\Fallout 2\<Mod>
  14. можно ли выкладывать Fallout of Nevada (включая crazy edition) на другие сайты? просто на тот который мне надо выложить есть (немного странное) правило не позволяющее выкладывать материал без разрешения или пометки на свободное распространение.
  15. Решил сделать опрос, какое по вашему мнению оружие лучше. Фотонный пистолет более редкая вещь, чем лазерный. Факт в том, что лазерный пистолет наносит чуть больше урона (конкретно 2.5 примерно), а фотонный имеет -1 од на выстрел. Получается, даже не прицельным выстрелом с фотонного пистолета можно нанести в два раза больше урона (4 ОД/Выстрел, имеем всего, скажем 8 ОД, если так считать), чем лазерным. Но тут факт в том, что фотонный наносит больше урона за од, но по урону слабее само собой. Так что же тут все таки лучше лазерный или фотонный. Проверить не сильно смог, но планка урона фотонного ниже лазерного, конечно, иногда везет и бывает выше, но чаще естественно выше у лазерного. Пожалуйста помогите определить, что лучше. Еще один подкол, фотонный с 6 батарейками в боезапасе (энерго-револьвер, считай)), лазерный пистолет с магазином в 12 батарей.
  16. Ищу информацию как сделать предмет наподобие очков (Mirrored shades), либо амулета шайенов в Неваде. Т.е. кладем в любую руку и получаем бонус к статам. В формате файла pro что-то ничего такого не вижу. Как оно работает?
  17. Нужно много крышек. Трое суток игровых прождал, пришел к Блейку в красный караван, а у него ассортимент не обновился. Самый лучший торговец имхо Бартон на дамбе Гувера. Но дамба Гувера глючит-пропала метка на карте, а мотаться от пешком напрягает. А торговец великих ханов отдал богу душу.
×
×
  • Создать...