Перейти к содержанию

Wasteland 2: создание оптимальной команды, секреты игры


QweSteR

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

все мануалы обновлены!

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Подскажите пожалуйста: при прохождении игры находил много желающих присоеденится к моему отряду, но так как у меня уже было 7 чел в группе, вариантов действия с новичками только: "принять (неактивно) и отмена". Если нажать отменить - новичок обижается и после выхода с локации я его уже нигде не могу найти.

За то в цитаделе есть квест - новичков отправлять в цитадель. Так вот вопрос как их отправлять, если есть только 2 кнопки "принять (неактивно) и отмена"?

Опубликовано

Подскажите пожалуйста: при прохождении игры находил много желающих присоеденится к моему отряду, но так как у меня уже было 7 чел в группе, вариантов действия с новичками только: "принять (неактивно) и отмена". Если нажать отменить - новичок обижается и после выхода с локации я его уже нигде не могу найти.

За то в цитаделе есть квест - новичков отправлять в цитадель. Так вот вопрос как их отправлять, если есть только 2 кнопки "принять (неактивно) и отмена"?

Они и выгоняемые из команды бойцы и должны появляться в цитадели.

Опубликовано

Они и выгоняемые из команды бойцы и должны появляться в цитадели.

 у меня какраз сохраненка на выход из Дарвина, там присоеденится должна зеленая женщина с энергопушкой. Я говорю с ней, появляется окно с ею вверху и 3-мя моими внизу, я жму отклонить на нее, прихожу в цитадель, ее не вижу. А подойдя к квестодателю в цитаделе - на вопрос есть ли новобранци - у меня ответ "еще нет".

_6c3a54f3fd4357d72758a47e1670e3b3.jpeg

Может я не ту кнопку жму или что?

Опубликовано

Возможно это баг...

 

Я точно не помню, но некоторые персы не появятся в Цитаделе. Для надёжности надо ракировку делать. Т.е. одного перса из отряда временно исключаем \ затем принимаем в пати нового \ нового отправляем в цитадель \ перса-исключённого возвращаем назад. Всё это делаем сразу, т.е. не надо покидать локу и т.д.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Огромное спасибо! Я ниразу не исключал своих из партии и не знал что после исключения они остаются на этой же локации. Думал что надо будет перется в цитадель для перенайма исключенного обратно.

Опубликовано

Да. Но есть один момент. Некоторые ситуации надо уметь предугадывать заранее.

 

Один из рекрутов (не Ральфи) в Лагере Кочевников. Надо заведомо высвободить в пати для него место. Т.к. иначе он пожалуется, что в пати нет места..., ну и уйдёт в закат. 

 

И кажется аналогичная ситуация с Зеленокожей. Если сразу её не взять, то потом её уже не будет.

 

Я точно помню, что такие ситуации были, но не помню при каких условиях и с км именно. Просто воспоминания.

 

\\Хм... Для некоторых повод пройти В2 в преддверии В3.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Вот тот не ральф у меня все же убежал в закат, да и ральфа нигде не нахожу (но я думал это потому что я с ними разговаривал еще до пропуска  в цитадель и взятия квеста на компаньенов). А с зеленокожей все уже должно было работать, но... не работало.

 

А еще, можно ли как-то давать приказы крысе? ато если я не убил всех врагов за 1 ход - крыса бежит прямо на врага и сразу же погибает, так как становится ближайшей целью для вражины.

Опубликовано

1. Есть ли какие то требования для нахождения книги "Убивают только дураки"? Где-то вычитал, что нужно чуть ли не 10 восприятие.
2. Книги навыков лучше приберечь на последний 9 уровень навыка (что бы сэкономить очки навыков) или они на это не влияют и можно сразу же читать?

Пошел к рельсовикам до Хайпула/Сх Центра. Когда примирил их, то выбежал на встречу Зубило. Я отправил Анжелу погулять, взял Зубило, потом опять ракировка. Оставил Анжелу в Цитадели. Возвращаюсь к кочевникам - Зубилы нет. После Хайпула нет и Анжелы. Но капрал дал опыт за всех новобранцев(т.е. в том числе и за Зубило). Или может они где-то прячутся от меня? :wounded: 

Ты должен разгадать эту загадку, Конан, познать стальную дисциплину. Потому что никому нельзя верить: ни мужчинам, ни женщинам, ни зверям. Мечу верить можно(с).

Опубликовано

Я сам  по совету выше прямо в Дарвине делал рокировку между зеленой чувихой и Анжелой пару раз все работало, вышел с локи и специально побежал в цитадель проверить: Квест за новобранца засчитали (она в партии), а Анжелы нигде нет.

Опубликовано

А еще, можно ли как-то давать приказы крысе? ато если я не убил всех врагов за 1 ход - крыса бежит прямо на врага и сразу же погибает, так как становится ближайшей целью для вражины.

 

Толку от мини-спутников почти нет. Думаю ты и сам уже догадался. 

Чудик из Дарвина норм, на него можно отвлекать врагов.

И робот имеет высокий урон. Но у робота очень мало здоровья.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

На днях заметил, что только у этой темы 540.000 просмотров. Даже за 5 лет это хороший результат для нашего оченьпопулярного форума. Жаль Гугл поломали метрику к таблицам, а так там было заходов ещё больше. Если я даже решусь делать гайд по В3, то такой результат повторить не получится. В прошлый раз я знатно так проспамил по различным форумам, а потом завирусилось. Того же АГ.ру больше нет... Хотя-хотя-хотя... есть же ДТФ )))) Но это всё такое. На второй подвиг меня уже не хватит.

 

\\просто мысли.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Такое чувство, что только я на этом форуме вспоминаю вАстелАнд - творение гениального Брайна Фарго.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Решил впервые попробовать W2. И возник вопрос касательно диспарнумерофобии и очков навыков на уровень.

И вот не могу понять буду ли я получать 3 очка навыков на уровень, как за 4 интеллекта, если поставлю инту равную 3, возьму диспу и буду повышать уровень только на четных значениях?

Опубликовано

Redeemer как по мне так диспарнумерофобия в принципе полный отстой будет пол игры давать тебе сомнительный бонус по +1 ко всем атрибутам из которых +1 к удаче или харизме вообще бесполезны, а другие пол игры и вовсе будет отнимать их...

 

Я вот беру всем "отсроченное удовлетворение", оно на 20 лвле выведет потерянные в начале очки в 0, а дальше пойдет уже чистый профит (с Каньона Титана примерно) и интеллект можно смело ставить хоть 1, свои 3 очка навыка на уровень ты будешь получать с 11 по 40+ лвл, либо же делаешь интеллект 4 и получаешь по +4 очка навыка что = 8 интеллекта, а лишние скилл поинты вкидываешь в что-нибудь еще...

 

Отвечая на твой вопрос: Вряд ли оно так будет работать, даже если ты переждешь лвл без повышения и потом повысишь сразу 2 за раз, он скорее всего все равно посчитает их последовательно - 3лвл,4лвл,5лвл... и соответственно откорректирует по диспарнумерофобии.

 

PS, решил вот по ностальгировать и в очередной раз перепройти, прочитал свой пост 7 летней давности от 11 июня 2015 и сейчас в корне не согласен с тем что писал раньше). Теперь идеальными напарниками в группу вижу: Пизеппи Йорен, Братан ТомАс и Такаюки. К каким выводам я пришел спустя время и нескольких прохождений:

1. раньше я писал что СкотИчмо лучше китайца из-за прироста скиллпоинтов, так вот это не так из Такаюки выходит отличная машина смерти - Штурмовая винтовка+холодное оружие, максимальный урон из-за силы в рукопашке, а еще плюсом много вещей несет и максимум здоровья. С талантом "отсроченное удовлетворение" у основной группы китайцу вообще не нужно брать какие либо еще навыки кроме боевых. Единственное о чем стоит подумать это о замене Такаюки на Эртана у которго 14 инициативы, но он будет склонен к самодеятельности, и тогда надо будет максить лидерство. Такаюки же можно за счет перка "Умелец" в Оружейнике дать "Обручальные кольца" (-1ОД, +3 инициативы). К тому же к моменту когда дойдем до Эртана, можем уже быть 30+ лвла... 

2. Идти надо не в Хайпул, а в СХ центр... плюсы: Роза компенсируют начальную нехватку навыков из-за "отсроченного удовлетворения" у основного отряда + разгрузит нашего взломщика взяв на себя взломы компьютеров, что даст ему возможность качать и боевые навыки, у Стервятницы и прирост очков меньше и стартовые навыки бесполезные, да и боец она так себе как и Роза и в идеале обе меняются в итоге на Братана ТомАса просто потому что он больше дмага вносит и полезнее в драках.

Опубликовано

Решил впервые попробовать W2. И возник вопрос касательно диспарнумерофобии и очков навыков на уровень.

И вот не могу понять буду ли я получать 3 очка навыков на уровень, как за 4 интеллекта, если поставлю инту равную 3, возьму диспу и буду повышать уровень только на четных значениях?

Нет не будешь, диспарнумерфобия полезна повышением очков действия и инициативы.

Опубликовано

Redeemer как по мне так диспарнумерофобия в принципе полный отстой будет пол игры давать тебе сомнительный бонус по +1 ко всем атрибутам из которых +1 к удаче или харизме вообще бесполезны, а другие пол игры и вовсе будет отнимать их...

 

Я вот беру всем "отсроченное удовлетворение", оно на 20 лвле выведет потерянные в начале очки в 0, а дальше пойдет уже чистый профит (с Каньона Титана примерно) и интеллект можно смело ставить хоть 1, свои 3 очка навыка на уровень ты будешь получать с 11 по 40+ лвл, либо же делаешь интеллект 4 и получаешь по +4 очка навыка что = 8 интеллекта, а лишние скилл поинты вкидываешь в что-нибудь еще...

 

Отвечая на твой вопрос: Вряд ли оно так будет работать, даже если ты переждешь лвл без повышения и потом повысишь сразу 2 за раз, он скорее всего все равно посчитает их последовательно - 3лвл,4лвл,5лвл... и соответственно откорректирует по диспарнумерофобии.

 

PS, решил вот по ностальгировать и в очередной раз перепройти, прочитал свой пост 7 летней давности от 11 июня 2015 и сейчас в корне не согласен с тем что писал раньше). Теперь идеальными напарниками в группу вижу: Пизеппи Йорен, Братан ТомАс и Такаюки. К каким выводам я пришел спустя время и нескольких прохождений:

1. раньше я писал что СкотИчмо лучше китайца из-за прироста скиллпоинтов, так вот это не так из Такаюки выходит отличная машина смерти - Штурмовая винтовка+холодное оружие, максимальный урон из-за силы в рукопашке, а еще плюсом много вещей несет и максимум здоровья. С талантом "отсроченное удовлетворение" у основной группы китайцу вообще не нужно брать какие либо еще навыки кроме боевых. Единственное о чем стоит подумать это о замене Такаюки на Эртана у которго 14 инициативы, но он будет склонен к самодеятельности, и тогда надо будет максить лидерство. Такаюки же можно за счет перка "Умелец" в Оружейнике дать "Обручальные кольца" (-1ОД, +3 инициативы). К тому же к моменту когда дойдем до Эртана, можем уже быть 30+ лвла... 

2. Идти надо не в Хайпул, а в СХ центр... плюсы: Роза компенсируют начальную нехватку навыков из-за "отсроченного удовлетворения" у основного отряда + разгрузит нашего взломщика взяв на себя взломы компьютеров, что даст ему возможность качать и боевые навыки, у Стервятницы и прирост очков меньше и стартовые навыки бесполезные, да и боец она так себе как и Роза и в идеале обе меняются в итоге на Братана ТомАса просто потому что он больше дмага вносит и полезнее в драках.

 

Плюс диспарнумерофобии что она повышает важные атрибуты координации, восприятия, силы, скорости, интеллекта, то есть не слабо влияет на повышение боевых параметров: очков действия и инициативы, а минус связанный с тем что преимущество получаем только на чётных уровнях нивелируется левел-апом раз в два уровня(есть полоска общего опыта у каждого персонажа, можно высчитать сколько опыта нужно на два уровня или определить методом сэйв-лоада). Требует немного дисциплины, но оно того стоит.

 

На мой взгляд важность очков навыков выше в начале игры(нужно как можно быстрее поднять боевые навыки стрельбы до хороших показателей), к каньону титана приходит уже +/- сформировавшийся отряд. Правильный менеджмент очков навыков + знание какие проверки по навыком будут дальше закрывают потребность в большом количестве этих навыков. Есть неплохой билд чтобы не вспоминать о количестве очков навыков и иметь хорошие боевые параметры отряда: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883945018

 

По поводу сопартийцев тоже стараюсь такой билд создавать, почти все персонажи по лору становятся рейнджерами, единственное только вместо брата Томаса беру Гэри Нэси Вульфа, сложный в получении но этим может и привлекательный + своей экипировкой. Такаюки однозначно полезней чем Скотчмо во первых тем что это плотный танк, во вторых режущее орущее имеет очень высокий ДПМ, сначала это обычный топор, потом протонный, в третьих имеет относительно высокую харизму и в четвертых полезный талант на шанс получить гранату при разминировании ловушек. Роза отличный персонаж для начала(инкубатор для не боевых навыков), но тут всё зависит от количества получаемых очков навыков отряда, если с интеллектом всё в порядке то Стервятника неплохой выбор, её можно правильно раскачать и сделать хорошим снайпером. 

Опубликовано

Вульфа помню брал еще до Director Cut, он слабее Розы и Стервятника - 2 силы, 3 скорости, 8 ОД и 10 инициативы также как у них на старте, только их еще качнуть можно они 4-5 лвла, а Генри уже 20 лвла и прирост навыков у него +3 и шанс взбунтоваться максимальный нужно лидерство 10, не знаю чем он тебя привлек, но Брат Томас на 2 головы выше по полезности, да даже из Ральфи можно сделать бойца лучше чем Вульф, экипировка из Аризоны в Калифорнии не актуальна уже. Возможно конечно в DC ему что-то изменили и я об этом не знаю, но в том варианте который был раньше, он полный отстой как и вся троица из каньона Титана.

Опубликовано

Вульфа помню брал еще до Director Cut, он слабее Розы и Стервятника - 2 силы, 3 скорости, 8 ОД и 10 инициативы также как у них на старте, только их еще качнуть можно они 4-5 лвла, а Генри уже 20 лвла и прирост навыков у него +3 и шанс взбунтоваться максимальный нужно лидерство 10, не знаю чем он тебя привлек, но Брат Томас на 2 головы выше по полезности, да даже из Ральфи можно сделать бойца лучше чем Вульф, экипировка из Аризоны в Калифорнии не актуальна уже. Возможно конечно в DC ему что-то изменили и я об этом не знаю, но в том варианте который был раньше, он полный отстой как и вся троица из каньона Титана.

 

Он слабее и Розы и Стервятника по характеристикам, но можно эту ситуацию немного исправить, в первую очередь нужно украшение пара колец на +2 инициативы и дальше вкачивать скорость, координацию и восприятие, по итогу он станет крепким середничком среди наёмников. Его плюсы в том что он изначально раскачан на компьютеры и снятие сигнализаций, то есть если решишь заменить Розу и не остаться без хакера, то он хороший вариант, тем более с навыком штурмовых винтовок. Из оружия у него калаш который нигде в аризоне не получить(оружие 4 тира) и лёгкий кевларовый бронижилет на +5(броня 4 тира). Привлекает наверное сложность его получения, нужно выполнить ряд определённых действий и высокая проверка харизмы в 26 единиц. С эстетической стороны если хочешь отыгрывать полноценный отряд спецов без бомжей, детей, индейцев и пенсионеров, то этот армеец неплохо вписывается.

Опубликовано
В 26.07.2020 в 23:49, QweSteR сказал:

Такое чувство, что только я на этом форуме вспоминаю вАстелАнд - творение гениального Брайна Фарго.

Нет! Не только вы!:hmr:

Опубликовано (изменено)

Нашёл Военный Бластер в Шахте №7... это Тир 4_2 так то... лежит в сейфе у пульта... то есть в Аризоне как минимум 2 оружия с Тиром 4

 

Изменено пользователем mad-ork
Опубликовано

Набросал свой вариант под нумерофобию на калькуляторе из шапки темы.

Особенности:

Плюсы четного уровня: +2 ОД +2 Инициатива

Минусы нечетного уровня: -1 ОД -1 Инициатива

+\- от указанных параметров под спойлером изображениях (да там пикчи, я не мастер таблиц)

И так во всех примерах.

 

Leader \ Душа компании

Spoiler

 Leader-stat

 

Ranger \ Стрелок

Spoiler

  Ranger-stat

 

Sniper \ Снайпер

Spoiler

  Sniper-stat

 

Melee \ Танк

Spoiler

  Melee-stat

 

Пример моей дрим-тим в игре В2 Похерено Порезанное:

Spoiler

  W2-odd-Leader W2-odd-Melee1 W2-odd-Melee2 W2-odd-Sniper

 

 

Во время создания не мог определиться между холодным и тупым оружием, взял оба и не пожалел. Снайпер дамажит за двоих, судя по статам. А нож и монтировка идут ровно. Стрелки пошли сортиры драить. У Лидера ШВ до сих пор 3, отстает.

99% времени статы на четном уровне. Скорость бойцов помогает использовать тактические преимущества.

Харизма сложный стат, но нумерофобия все упрощает: общая  5 + 1 + 1 + 1 = 8, +4 нумерофобия = 12 +  Анжела 2, Ральфи 4, Стерва 4 = 22 ПизиХалк рада. Никаких абузов С/Л ошейников и собак.

Команда очень мобильная, 2 жирных танка, монтировщик точно бьет в темечко тактически позиционируя себя, ножик в печень и т д. К снайперу и лидеру никто даже не успевает подойти, всех забивают за 1-2  хода. Сложность 3.

Не знаю как синты будут отбиваться, мне некуда девать гранаты и базуки, сила 9 и я их таскаю.

Опубликовано

Joker \ Фартовый

Spoiler

  Leprechaun-stat

В: Нафига?

О: Сделал, не подумал. "Удача это скилл" (с) Мертвый бассейн

 

А если вам повезет, то вы найдете счастливую лапку кролика +1 ;)  Если оч большой кролик первый не откусит ваши лапки.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...