Перейти к содержанию

Wasteland 2: создание оптимальной команды, секреты игры


QweSteR

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Вот в чем ты прав, так это в том, что все "истинные" поклонники ушли играть в не понять что и ни кому эта игра не интересна. А в остальном - пишите по Русски, зачем эти образные понты?
Опубликовано

Если задаться целью создать стрелковую команду а-ля BrA, то, по некоторым слухам, в Директорском Обрезании за старушкой Рози можно и не успеть. 

На сколько я понимаю в новой версии лишь поверхностные изменения, так что гайд может быть вполне актуален. 

Лично я не хожу в Дарвин после СХ. Мне не нравится нечестный прием в том гайде (с проникновением не имея пароля и навыка взлома компов). Экспа за СХ не такая уж большая потеря для Йо.

 

10 Интеллекта для доктора, имхо, совсем не обязательно. К тому же в DC версии есть такой прикольный трейт, как Отсроченное удовлетворение, можно немного сэкономить.

 

Вообще странно, что разработчики не дали присоединяемым персонажам никаких "причуд". Для Скотчмо идеально подошел бы Путь змеиного яда, Зубиле - Психопат, Ральфи - Шило в заднице, ну и остальным можно подобрать.

 

Есть мысля взять одного ветерана (бывшего лидера команды) и набрать всякую шелупонь: Такаюки, Скотчмо, Зубило, Ральфи, пленницу из Хайпула, из Каньона Титана кого-нибудь. Пропишу им трейты. Думаю будет весело. 

Опубликовано

На сколько я понимаю в новой версии лишь поверхностные изменения, так что гайд может быть вполне актуален. 

Лично я не хожу в Дарвин после СХ. Мне не нравится нечестный прием в том гайде (с проникновением не имея пароля и навыка взлома компов). Экспа за СХ не такая уж большая потеря для Йо.

 

10 Интеллекта для доктора, имхо, совсем не обязательно. К тому же в DC версии есть такой прикольный трейт, как Отсроченное удовлетворение, можно немного сэкономить.

 

 

Актуален? Вполне может быть... Хотя многие и не успевали идя по пути сбора оптимальной команды...

Прошелся я почти по гайду. Успел в Хайпул... Думаю, при двух условиях:

1. имея 22 Хари + ошейник после ЛРК команда Эко отправилась в Дарвин минуя первую квестовую радиовышку, но с заходом в ЦР.

2. команда Эко успела зайти в Дарвин до очередного призыва по радио из СХ и Хайпула.

Из Дарвина слегка в обход, как настоящие герои, в Хайпул ибо в команде Эко есть свой Дохтур.

 

Хмм про квирк Отсроченное удовлетворение я и не подумал... Тогда какой билд Доктору предложите с этим квирком?

 

Тут возник вопрос: отчислил я Ангелу... А в столовой/музее ЦР её нету? Вот и думаю что за?

ПыСы: Проверил, отчислял присоединившихся в ЦР. Уводил группу в другую локацию, возвращался - на месте в столовке. А Анжелка пропала от слова совсем. По сюжету: ещё в Дамонту не отправлял, но дневник Эйса в ЛКР забрал.

Опубликовано

 

Хмм про квирк Отсроченное удовлетворение я и не подумал... Тогда какой билд Доктору предложите с этим квирком?

 

 

Над оптимальным билдом я мозг не ломал, так, на интуиции. С этим трейтом у меня был лидер команды: 8 Интеллект, 8 Харизма. Навешав много скиллов, сначала испытывал трудности, но потом скиллпоинты стало некуда девать. Так к концу игры получилось: по 10 Лидерство, Жополиз и 2 боевых навыка, по 8 Хирургия, Полевая медицина и Выживание, еще что-то по мелочи (ради перков). 

Надо сказать что я беру Розу (просто раньше Йо), однако меняю ее на брата Томаса, как только он появляется (а появляется он после решения проблем в Родии).

 

Ну Анджелу в любом случае отберут по сюжету, она нужна чисто для приятного старта. В DC версии я тоже не обнаружил некоторых отсоединенных напарников, вообще нигде. Баг или фича, остается догадываться.

 

Что касается остальной моей команды:

Снайпер:

Интеллект - 2, Координация - 10, Скорость - 10, остальное по 1 и остаток в Восприятие. На юбилейных уровнях вкладываю в восприятие. Трейт - хрупкие кости (имхо скорость в бою для снайпера не важна, а ОД лишними не бывают). Скиллы - СВ, Задира, Грубая сила. С этим трейтом, перком от 10 уровня СВ и перком Кровожадность (от задиры) иногда снайпер бил 3 раза за ход (из топовой винтовки).

 

2 Техника-стрелка (по атрибутам одинаковые):

Интеллект 4, Координация 10, Скорость 6, Сила 2, остаток в Восприятие.

1. скиллы - ШВ, Взлом замков, Взлом сейфов, Ремонт тостеров.

2. скиллы - ШВ, Снятие сигнализаций, Компы, Оружейник, Полевая медицина.

Трейты ставил от балды. Второму дал какого-то фоба (хорошо лечит других, но не лечит себя). Кстати, трейт сделан через жопу - тупо запретили персонажу использовать юзабельные предметы на себе, абсолютно все, даже книжки.

Опубликовано
Задумайтесь-для чего вы лидеру интелект даете большой, в результате теряете бойца. Можно сделать лидера с харизмой 8 и умом 4- получится боец лидер а не лидер беспонтовый. Скиловика можно сделать отдельно, ну к примеру пулеметчиком + лазер и плюс все остальное. Естественно интелект 10 и отсроченное удовлетворение.
Опубликовано

Хмм. У меня лидер с высоким лидерством отдельно, Дохтур (за старушкой не пошел спасал Хайпул) отдельно.

Но вот в Директорском Обрезании обнаружил таки ребаланс: буллап требует 6 од на выстрел, М24 уже 7 ОД... Другие снайперки как-то пока не пользовал... Посмотрим на УСВД.

А пробовал оставлять и потом вновь подбирать присоединяемых персонажей и получалось в столовке ЦР.

Опубликовано

СВД - 7 ОД, 50-го калибра - 7 ОД

У девахи из Хайпула интеллект 8, может быть и доктором, как снайпер она все равно отстой.

 

Я вот хотел взять в команду нигера, который появляется если отдать Каньон АГЗ, но блин нету его. Неужели в Директорском Обрезании его обрезали. Остальные двое появляются.

Опубликовано

Хех. В DC обрезали и дроп калашей с засады АГЗ рядом с первым блок-постом монахов... Печаль...

Теперь там дропаются от 0 до 3 HK33.

Рассмотрел вариант передачи Каньона АГЗ. В магазине АГЗ тоже нету Калаша.

И Калаш чуть-чуть менее (от 3 до 5) наносит повреждений при 4/6 ОД. Сделали "патриатично" - М16 в Директорском Обрезании чуток но лучше чем Калаш. Удоды.

С форума InXile:

M16 (Tier 3-2; AP 5 / 7; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.6x; Dmg 45-59 or 45-59 x2; Jam 2%; Pen 4; Range 20m; 7.0 lbs; $635)
AK-47 (Tier 4-1; AP 4 / 6; 7.62mm; Cap 30; Crit 2.4x; Dmg 40-57 or 40-57 x2; Jam 3%; Pen 5; Range 22m; 8.0 lbs; $770)

Опубликовано

Всех категорически приветствую.

 

Такой вопрос: как вам такая команда для прохождения в 4 рыла, без доп. напарников и, следовательно, забегов впереди паровоза(сюжета).

Скрин тута

 

Жду ваших замечаний, предложений и\или критики.

И еще такой вопросик: только ли мне режим ПЗ показался названым абсолютно "в десятку", ибо только самые настоящие ПЗ и могут в него играть? Не хочу никого обидеть, но его реализация не дает мне сделать сколь-нибудь менее категоричный вывод.

Опубликовано

Всех категорически приветствую.

 

Такой вопрос: как вам такая команда для прохождения в 4 рыла, без доп. напарников и, следовательно, забегов впереди паровоза(сюжета).

Скрин тута

 

Мне кажется с твоим интеллектом у бойцов, ты в полной мере не прокачаешь все навыки до должного уровня, соответственно не поймаешь всех фишек в игре, в том числе и по дополнительному опыту. Результат будет такой - полный "задрот" - игру не закончил, а второй раз начать не захотел!

Опубликовано

На самом деле это второе прохождение с исправлением всех косяков, по моему мнению, первого. Из замеченных трудностей - после Дамонты придется еще раз пробежаться по всем посещенным локациям и повскрывать сейфы, тостеры и т.п. Навыки брались по принципу кол-во ОН\уровень + 1. А разговорные были взяты как дополнительные только из-за того, что с Талантами их нужно прокачивать только до 7. Кстати, прохожу через Хайпул, ибо как мне кажется, именно такой путь выбран разрабами как "канонический". А вывод этот сделан на основе того, что при прохождении через СХ-Центр невозможно получить ачвику "Летописец пустошей".

Опубликовано

Всех категорически приветствую.

 

Такой вопрос: как вам такая команда для прохождения в 4 рыла, без доп. напарников и, следовательно, забегов впереди паровоза(сюжета).

Скрин тута

 

Жду ваших замечаний, предложений и\или критики.

И еще такой вопросик: только ли мне режим ПЗ показался названым абсолютно "в десятку", ибо только самые настоящие ПЗ и могут в него играть? Не хочу никого обидеть, но его реализация не дает мне сделать сколь-нибудь менее категоричный вывод.

 

Здравствуйте.

ИМХО по команде ЭКО: координация на первых порах важнее восприятия или по крайней мере равна... И одному из команды желательно энерго-оружие - уже в Дамонте, да с уником от Этиль Меркаптан самое оно.

А ПЗ не ПЗ, но ИМХО пока ЭКО слабаки, а не Крутые Рейнджеры лучше выставить уровень сложности пониже, а вот к Титану - тут и поднять. Хотя если не выносить Монахов, а потом АГЗ - Титан сплошная говорильня и точка сбыта лута (Нигеру)... А вот Дамонта, да на высоких уровнях, да с опытом UFO1 и  UFO: Alien Invasion м-м-м... Перепройду её ещё раз, тока без Реда - докторские чемоданы на него трать ещё...

Опубликовано

Здравствуйте.

ИМХО по команде ЭКО: координация на первых порах важнее восприятия или по крайней мере равна... И одному из команды желательно энерго-оружие - уже в Дамонте, да с уником от Этиль Меркаптан самое оно.

А ПЗ не ПЗ, но ИМХО пока ЭКО слабаки, а не Крутые Рейнджеры лучше выставить уровень сложности пониже, а вот к Титану - тут и поднять. Хотя если не выносить Монахов, а потом АГЗ - Титан сплошная говорильня и точка сбыта лута (Нигеру)... А вот Дамонта, да на высоких уровнях, да с опытом UFO1 и  UFO: Alien Invasion м-м-м... Перепройду её ещё раз, тока без Реда - докторские чемоданы на него трать ещё...

 

А Реда можно взять в самом конце перепалки, после убиения Жестянщика. Я так делал, правда, роботов в самолете замочил сразу, как попал к нему, так на всякий. 4 ШВ в Дамонте устроили геноцид по полной программе, особенно с перком Эксперт по роботам. Кстати, повезло - нашел на заброшенной ЖД станции СВД. Вот теперь думаю, может, переделать одного в снайперы и дать вторым орудием какую-нибудь винтовку на 4 ОД\выстрел?

 

А по поводу ПЗ... Если честно, усложнение только за счет изменения входящего и исходящего урона и увеличения расхода воды на карте назвать это повышением уровня сложности у меня как-то язык не поворачивается. Не знаю почему, но я ожидал чего-то похожего на XCOM EU\EW, когда при повышении сложности вражины умнели прямо на глазах. Да и требования по небоевым навыкам могли бы пересмотреть, чтобы пришлось выбирать - или лут, или огневая мощь. Правда, за счет жирности врагов приобретают ценность навыки Дресировщика и Менялы, на которые на более легких уровнях можно и забить.

Опубликовано

А Реда можно взять в самом конце перепалки, после убиения Жестянщика. Я так делал, правда, роботов в самолете замочил сразу, как попал к нему, так на всякий. 4 ШВ в Дамонте устроили геноцид по полной программе, особенно с перком Эксперт по роботам. Кстати, повезло - нашел на заброшенной ЖД станции СВД. Вот теперь думаю, может, переделать одного в снайперы и дать вторым орудием какую-нибудь винтовку на 4 ОД\выстрел?

Есть, есть у мну сохранёнка где роботы в самолёте уже того, а с Редом Эко ещё ни-ни....

Но думаю начать с последней сохраненки в Храме Титана - перед выходом в Дамонту - куплю-ка я Эковцам гранатомёт!

А насчёт отказа от энерго - зря. Уник Меркаптанши тока так валит роботов, да и потом пригодиться. Всего-то делов опосля осмотра Титана согласиться на предложение настоятеля, окучить тостер и смотаться к Этиль в ЦР!!!

 

А с Редом Эковцы у мну пообщаются, опосля похода в тюрьму - КС мне за козла невинноубиенного пока ещё не ответили по полной. (Питбуль закончил свою неправедную жизнь в ЛРК, КС подстрлили козла по пути к Тюрме и уник лазерный пистоль снял с трупа в долине). И Вышку в Дамонте думаю починить опосля ядерного разоружения в нумере седьмом.

 

Снайперу нужен как воздух талант-перк: "На 1 ОД меньше на выстрел, если снайпер не двигался с позиции". Тогда с 11 ОД снайпер может шмальнуть дважды за ход: СВД/М24 и Буллап.

 

СВД в Аризоне?! И в Директорском Обрезании?! Дык в DC версии всё оружие выше тиер 3 в Аризоне обрезали? Аль нет???

Опубликовано

 

Снайперу нужен как воздух талант-перк: "На 1 ОД меньше на выстрел, если снайпер не двигался с позиции". Тогда с 11 ОД снайпер может шмальнуть дважды за ход: СВД/М24 и Буллап.

 

СВД в Аризоне?! И в Директорском Обрезании?! Дык в DC версии всё оружие выше тиер 3 в Аризоне обрезали? Аль нет???

 

Насчет снипа согласен - в первом прохождении он у меня имел 12 ОД и шмалял дважды из 50-го калибра. Можно ему еще прокачать Оружейника на 2 (4 ОН в расход) и иметь +1 ОД в легкой броне (а тяжелую на снайпера кто-то одевает?).

Да, именно СВД. Не в курсе что такое "тиер 3" и вообще в мат. части профан,  но "мамай клянуся" - не вру.

Опубликовано

Да, именно СВД. Не в курсе что такое "тиер 3" и вообще в мат. части профан,  но "мамай клянуся" - не вру.

Тир (tier) класс оружия вроде как

Буллап (Bullpup Sniper Rifle) - Tier 3-1

M24 - Tier 3-2

СВД (SV-V)  уже Tier 4-2

УСВД (SVD) вообще Tier 5-2

Знать надо зайти на заброшенную жд станцию, и если там тир 4 в ящике, то поарбузить.

Опубликовано

 

Знать надо зайти на заброшенную жд станцию, и если там тир 4 в ящике, то поарбузить.

 

Сейвы абузить не люблю, но партию переигрываю. Сделал всем Инт. по 8 в ущерб восприятию, силе, скорости и координации (всё по 1). На 10 ур. имею 10-11 ОД и по 16 Инициативы. Посмотрим, что получится.

Опубликовано

Сейвы абузить не люблю...

А иногда ради крайне необходимого вооружения приходится! По идее от 3 до 5 раз за всё Аризону.

Характеристики состава команды Эко могут быть любыми, но по навыкам 1 должен быть "разговорным" чаром, 2 и 3 стрелковыми (снайпер и автоматчик у моих Эковцев) и 4 - в зависимости от того планируете или нет присоединять Розу - дохтур от хирургии и хакер от ЭВМ или спец по лазерам. Хотя именно навык хирургии пригодился моим Эковцам лишь пару раз на начальных уровнях. Посмотрим насколько он нужен в ЛосАнгелесе. Эх, надо было у моего Дохтура вкачать вместо автоматов лазеры в пару к мисс Йо.

А Скорпионы delenda est ДО Дамонты. Так что переигрываю (итить несколько часов прохождений коту под хвост!). От ЦР до заброшенной жд, потом Тюрьма, а тока опосля Дамонта.

Опубликовано

Таки есть откапываемая нычка с Тир 4 на заброшенной жд.

Правда как посмотрит на неё Пизепи своим зорким глазом, так и будет: либо Тир 4-1, либо Тир 4-2.

Из-за слишком близко подпущенной шинковки перепрошел и уже Тир 4-2, ну и с третьего "арбуза" снайпер Эковцев уже с СВД.

 

Хочу поинтересоваться товарищи: в Аризоне ещё есть нычки/ящики/сейфы с Тир 4? Однако надо директорское обрезание.

Опубликовано

Привествую, камрады. Вот вы тут пишите Tier_... или тир такой-то, а что это вообще такое? Пытался погуглить на эту тему, ничего полезного не нашел. Где-то есть список этих тиров? И лута, который из них выпадает?

Опубликовано

Привествую, камрады. Вот вы тут пишите Tier_... или тир такой-то, а что это вообще такое? Пытался погуглить на эту тему, ничего полезного не нашел. Где-то есть список этих тиров? И лута, который из них выпадает?

Tier или Тир - это класс оружия в Вестленд 2. Каждой пушке свой Тир -  смотри Оружие на викии

Для Директоского Обрезания  - увы, только на английском  - на форуме InXile

Всё же сдаётся мне, что надо генерить двух чаров, заточенных на стрельбу и по CLASSIC и по навыкам: снайпера и автоматчика. Пару других чаров, заточенных под болтологию и науку, всё ж прокачать по остаточному принципу на автоматчика и "лазер-снайпера". С такими Эковцами любой враг в Аризоне (за исключением роботов-Шинковок) практически успевает сделать ОДИН, максимум пару выстрелов.

 

У меня появилось ещё два вопроса:

1. Стоит ли того замена Коровки/Казла на VAX или Дискобота на 20+ уровнях?

2. В директорском обрезании есть ли альтернативный проход в Тюрьму к Данфорту или только гусеничный трак с Дамонты? Всё равно для сохранения линии сюжета придётся пользовать трак, получаемый опосля спасения Бин, но ради спортивного интереса.

Опубликовано

У меня появилось ещё два вопроса:

1. Стоит ли того замена Коровки/Казла на VAX или Дискобота на 20+ уровнях?

2. В директорском обрезании есть ли альтернативный проход в Тюрьму к Данфорту или только гусеничный трак с Дамонты? Всё равно для сохранения линии сюжета придётся пользовать трак, получаемый опосля спасения Бин, но ради спортивного интереса.

 

1, На Дискобота я бы не менял - у меня он живет не долго и совсем не радостно. А вот Вакс поинтереснее будет, но его беречь нужно - хлипенький он. Но по роботам, да и по остальным в Калифорнии лупит хорошо. У меня его только скорпион прибил, после того, как Вакс с него за 1 ход снял почти 2\3 хитов.

2. До Дамонты альтернативного прохода к Данфорту я не нашел. Подозреваю, что его и не предусмотрено. А так как обычно:

вырезаешь всех скорпов на ферме, говоришь с тамошним терпилой, забираешь лекарство, проходишь посредством переговоров по матюгальнику.

 

Опубликовано

 

1, На Дискобота я бы не менял - у меня он живет не долго и совсем не радостно. А вот Вакс поинтереснее будет, но его беречь нужно - хлипенький он. Но по роботам, да и по остальным в Калифорнии лупит хорошо. У меня его только скорпион прибил, после того, как Вакс с него за 1 ход снял почти 2\3 хитов.

2. До Дамонты альтернативного прохода к Данфорту я не нашел. Подозреваю, что его и не предусмотрено. А так как обычно:

вырезаешь всех скорпов на ферме, говоришь с тамошним терпилой, забираешь лекарство, проходишь посредством переговоров по матюгальнику.

 

С Vax'ом одно плохо - приходиться изощряться чтоб не попасть под его "дружественный огонь". Да и прокаченный механик нужен для его починки... Такаюки то у мну прокачен как сапёр - гранато(РПГ!)мётчик.  Говоришь Дискобот живёт плохо и недолго... Хоть польза то от него была?

А лекарство для собачек - это второй сюжетный способ. Пишут, подчёркиваю пишут, что в релизе обычном был способ без гусеничного трака и лекарства для собачек пробраться в тюрьму до того как позволит сюжет. А сюжет это просто гусеничный трак.

Опубликовано

Это в оригинале, причем до определенного патча (не помню номер) можно было вынести турели с помощью ракетниц с недосягаемого для турелей расстояния. Правда, я начал играть уже после ликвидации этого эксплойта, так что эта инфа только результат поиска по форумам.

 

А Дискобота выносят всегда в первом же сражении. И пользы от него особой не было - как только он подкатывает и подсвечивает противников, они сосредотачивают огонь на нем. В первый и последний для Дискобота раз. А вот с Ваксом как повезет, иногда он только по своим и лупит, а иногда и как надо. Тут расстановка до боя важна + сосредоточение огня на противниках, занимающих такие позиции, которые ставят твоих бойцов на линию огня Вакса. Ну и тех, кто потенциально на это способен - милишники.

Опубликовано

Приветствую всех в новом году. Приказываю здравствовать и радоваться :thumbsup:

 

Нашел еще одно место, где можно получить продвинутые пухи раньше "срока". Это в Калифорнии, в Храме Ангела. Когда получаем доступ в арсенал, то напротив входа в оное помещение стоят 3 больших пластиковых контейнера. Так вот, в первом слева, если стоять спиной к двери, были в разных прохождениях найдены снайперка 50 калибра и пистолет М1911; в среднем контейнере АК-97 и УСВД. Правый контейнер фиксировано содержим МР5. Удачных прохождений.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...