BrA Опубликовано 17 декабря, 2014 Опубликовано 17 декабря, 2014 Часть последняя. Длинная, как...Формирования партии.Описанная выше команда будет оптимальна только в одном случае. Если мы будем использовать сильные стороны присоединяемых неписяев.А их можно добрать в количестве всего трёх единиц.Поэтому в первую очередь становимся "завершенными", набирая именно тех, кто обладает нужными нам навыками. То есть, в полном соответствии с классикой жанра, завершаем комплектацию команды.Как непереубеждаемый перфекционист, я стараюсь набрать до завершения полной комплектации как можно меньше ХР, т.е. выполнить минимум квестов; получить минимум экспы. Ибо экспа, полученная неполной командой, для остальных просто теряется.И, только собрав всю ту команду, что будет моей партией до самого конца, следует начинать "движение по сюжету".В первую очередь мы, вне сомнения, берем Анжелку. Ибо пока наша группа без неё не стоит вообще ничего и может быть раздавлена в ходе любой случайной встречи как жалкие насекомые (ур. сложности ПЗ, офк). Впятером, с опытной Анжелой, мы уже сила...Только у нас пока вообще нет никакого приличного оружия. Хотя оно нам и не очень-то пока и нужно... :-)Отдаём Анжеле поднятую рядом с могилой Эйса лопату и отправляемся копать. Откопав все 4 "нычки" на территории базы (абузить есть смысл только ближайшую к Анжелке, ту, что слева; в остальных крап), оцениваем нашу добычу. Желательно в последней нычке наабузить себе Ошейник (+1 Хари), ибо после третьего патча такая полезная штука стала довольно редкой добычей.Ошейниками желательно обеспечить всех. И увеличивать Харизму в период сдачи квестов. 5% доп экпы, вроде бы, мелочь... Но мы ж перфекционисты! :-)Не забываем забрать у стража ворот в Цитадель "Брыкливого мула" и патроны. На продажу. Анжелкиного Задиры там хватит, ежель не взяли Красапетке (Чар №4) ничего из болтологии.Решая далее финансовые проблемы, продаём вендору всё, что можно продать.Базовые банки-лечилки, выданные на старте, продавать оччень не хочется. Пригодятся они нам ещё... И довольно скоро. Так что продаём их в самую последнюю очередь.Стартовые винтовки наших бойцов вообще "ниачОм", пустая трата патронов. Что с ними, что вообще без оружия... А вот патрошки 5.56 продавать смысла нет.Хинт.При генерации команды мы всех сделали курящими. И всем надели рюкзаки (!)... И выбрали модельки со шляпами...Теперь мы продаём нафик все рюкзаки за 8 долл. Как и сигареты... Как и всю одежду... 8 баксов за предмет... И лишние 2 фунта веса с чара долой...Есть подозрение, что 4 слота под одежду были сделаны в игре отнюдь не просто так.В "неофеодальном" постапокалиптическом обществе, как до 20-го века в реальной истории, именно одежда могла бы служить "документом". Крестьянам в средневековой Европе под страхом смерти запрещалось носить одежду купцов, дворянам - одежду крестьян, и т.д. Ибо паспортов не существовало...Думается, что для получения минимального статуса в новых местах рейнджерам требовалось бы переодеваться в духе "местных" на локации. Иначе, типа, игнор.Например, приходит твоя команда в ЛРК, голышом... И попадает под град насмешек... И никто не принимает тебя всерьёз. Не даёт квестов... Не сообщает информацию... Не вступает в ряды...Или в Калифорнии, в Храме Ангела. Одеты не по стандартам манеритов - вигвам, а не решение за них. Только за Робинсонов.Но... Не сделали...Опять же, у монахов в Храме Титана. Сгорели все вещи в адском пламени ядрёной гранаты - всё, досвидос, "дикари"! Спрягайте глагол "сосать". Пока не оденетесь, как подобает...Но - не сделали.Значит, будем ходить голышом невозбранно!На вырученные деньги мы покупаем ФА МАС для Анжелки. Она пока будет палочкой - выручалочкой нашей непутёвой пати.В Цитадели, по большому счёту (если не насейфлоадили триньку с Дрессировщик +1, или не взяли её "на сдачу" у вендора - в этом случае приручаем Козла Аберфорта, используя / или нет баг с распространением эффекта "Глаз Дьявола" на других членов пати) ловить более нечего, поэтому отправляемся... за Такаюки.Нам нужен танк! С его бронёй (Комбат армор), Силой 9 (куча НР (184)) и выгодными на старте (милишными) боевыми навыками. Не требующими расхода боеприпасов.С его замечательным навыком "Взрывотехника - 5", совершенно не нужной Механикой-3 и Холодным оружием - 6.Однако, есть проблема... Требуется спасти. Его мать. Мать его...Выходим из Цитадели. Двигаемся на з-с-з, оставляя гряду холмов восточнее. Походим к Шахте с недвусмысленным названием "Новыйур Овень" (замечательный перевод оригинального Leve L'upe :-)).Навыка Анжелки "Выживание-2" хватит только на то, чтоб определить силу противостоящих противников в случайных встречах (по %% вероятности побега). Может статься и так, что придётся пересейфовываться, потому что вынести Рельсовых воров такой командой (да чего там - одной Анжелкой...) на ПЗ непросто. Если вообще возможно...Пройдя по западному краю холмов, мы получаем сообщение: выясняется, что нужна наша помощь. На карте появляется новая локация, в которой требуется спасти шахтёров, отрезанных завалом. Мы должны отнести им детонаторы, пройдя "в обход" через 3 пака барсук (да, медоеды там все женского полу... :-)), из 3-х, 4-х и 6-и особей.По определению, решение такой задачи никакого труда не составляет для партии любого уровня. При наличии в ней хотя бы одного боевого чара. Кайтера.Хватило бы патронов...Решений у этого квеста не два, как кажется на первый взгляд. А... три.Первое решение - "в лобешник". Приходим - аггрим - выносим. Но вот, блин, беда... Нормального оружия на данном этапе нет. Твари, хотя и медленные, но нездешне сильные (больно бьют) и хорошо бронированные. Дефолтных патронов, возможно, хватит на первый пак... А далее... Сожрут. Ибо выйти из боя, не перебив всех врагов (например, сбежав из локации, как в Ф1/2) тут невозможно. Переход в бою неактивен...Второе решение - направить вперед самого "шустрого" бойца с любым оружием. Хорошо бы - с дробовиком... Да где ж его пока взять?! :-) Значит - с пистолетом... Трофейным...Кайтер легко убегает от медлительных барсук (ибо суки ходят "по прямой" на 5 (4 по диагонали) клеток максимум, и после этого не имеют достаточно АР на атаку), обстреливает их, вызывая кровотечение. И так - до тех пор, пока все 13 сагренных сук не подохнут. Остальная команда "курит бамбук" в сторонке. Экспы ей отсыпят полюбас.Решение, конечно, "красивое". Но - не оптимальное.Есть и третий вариант. Он базируется на обыгровке "выключенного" в релизе скилла Скрытности. Правда, без загрузок и перезагрузок тут не обойтись. Ибо ни зона обнаружения, ни направление взгляда этих сук не отражается. Приходится привыкать определять зоны "на глаз".Все три пака можно пройти незаметно. Не переводя игру в режим боя. Сложно (по первому разу). Но - можно!Проходим - приносим детонаторы - вставляем - взрываем. Всё. Квест выполнен. Мама воссоединилась с Такаюки, и он хочет стать нашим телохранителем!Обращаю ваше внимание на тот факт, что, в целях максимизации экспы, квест Жукову НЕ СДАЁМ! Зайдём позжее. В полном составе. Все семеро.Итак, теперь в нашей партии уже два чара 14-го уровня (Анжела, что останется ТОЛЬКО до Каньона Титана, и Такаюки, что останется навсегда).Жизнь, похоже, налаживается! :-)Выкопав пару нычек в наземной части локации, и не подбирая 4 куска дерьма летучих мышей в подземной ("Отличное дерьмо! Качественное!!!" (с)), возвращаемся в Цитадель.Броньку Такаюки можно передать Анжеле, ибо броня - с изъяном. Штрафом к Скорости. А Такаюки, как милишнику, желательно быстро бегать.В ходе перемещения к шахте мы запустим триггер на спасение СХ-центра (или Хайпула), но ничего страшного не произойдёт. Ребята вполне дождутся нас.Вернувшись на Базу, продаём всё, и покупаем костюмы защиты от радиации-2 (200). Даже если на костюмы нам не хватит, от следующей нашей цели не отказываемся. Эта цель - ЛКР, Лагерь Рельсовых Кочевников.К нему ведут 3 пути.Левый пролегает через районы радиации уровня 1 (по самому краю карты), и преодолевается любой группой. Без всякой защиты. Хотя и с ущербом для здоровья.Средний путь позволяет пройти по радиации уровня 2, в костюмах, миновав по диагонали зоны с радиацией-3.Самый правый путь - самый короткий. Но в "дрянных противорадиационных костюмах" туда соваться не рекомендуется.По дороге нам могут встретиться достаточно серьёзные - на данном этапе - противники. Могут встретиться... А могут и не. Шекспир, мля: бить или не бить. :-)Невероятное везение в виде С/Л всегда с нами...В ЛРК, первым делом, спасаем Ральфи - он долго не продержится... Анжелкой бежим и, грубой силой, валим тотем в озеро. Дальний, конечно...Затем откапываем замеченные нычки: пока навыка "Орлиный глаз" у нас нет. И сделать с этим мы пока ничего не можем. "Глаз" есть у Пизепи Йорен. А она пока недоступна...Напрямки, мимо раненого Топекана, мы тоже не ходим. Никто не владеет навыком Хирургии. Вот вернемся с Розой... А сейчас - чего экспе пропадать?!Такаюки, с его 5 в ВВ, снимет бомбу с велосипеда.А Анжела, Грубой Силой, разобьёт забор слева. Ну, или Такаюки взорвёт его дефолтным Динамитом.За забором - ящик. В ящике - оружие. Тир_3. Абузим. Пока не получим Буллпап для нашего Снайпера. Ибо всё остальное для команды смысла не имеет. Никакого. Из ШВ может дропнуться НК Г33. Но мы её и без сундука нароем. У Стрелков Рельсовых воров.Прямо в лагерь не идём (хирургия-то "по нолям"), мы пойдём другим путём - вправо! Нам - в бомжатник. К забулдыге Скотчмо.Чар это чуть более, чем никакущий, брать его в пати смысла не имеет. У него 4 SP в Сейфах. И столько же в Замках. Плюс отстойный Интель. Не наш вариант, "оно того не стоит".Однако взять в пати его следует. Временно. Тем более, что место-то есть. Пока.В Бомжатнике следует выполнить ещё 2 дела, кроме обшмонания всего, что можно полутать.Перевернуть черепашку у дальней границы. Используя Грубую Силу. Или, альтернативно, "приручив" её, используя "Дрессировщика". Черепашка, после доолгого путешествия (после выхода к "Мэрии" Топеканов держись всё время левой стороны!), приползёт к "купальне" местных. И там, без всякого "Глаза", нам станет видна исключительно "жирная" на этом этапе нычка. В ней можно откопать Тир_2_2 (СВ:Карабин, ШВ:ФА МАС), и даже лёгкий бронежилет (Броня 3), без штрафов.Или триньки Тир_1/Тир_2.Там же, в Бомжатнике, можно подобрать жетон и дневник. С трупа Адского Клинка. У озера, слева от входа. Собственно, за этим мы к Кочевникам и пришли.Что пропадать экспе? Пока Скотчмо в пати, выполняем его квест - находим нычку с текилой. Разоружаем и выгоняем Скотчмо. Ибо мы пойдём на кладбище, копать. Могилы. Заради лута... И Тостера. С медалью.Если Скотчмо увидит, что мы разрыли могилу его жены - нападёт.Тостер для нас починит Ральфи. Берем его в команду, приручаем им Крысу "из статуи" (кстати, крыска не "так себе" боец, её урон не зависит от уровня сложности и превосходит урон собачек, значительно). Ну, или не им... :-)Ральфи - тоже не подарок. Но. У Ральфи высокая Харизма. И в пати он очень пригодится. И не раз... Ибо ещё один его скилл - "Тостеры" будет востребован всю Аризону (после "зачистки" зоны берем Ральфи в пати, окучиваем тостеры, выгоняем Ральфи; на склле сэкономили).Теперь наша команда значительно покрутела и заметно обогатилась. Правда, пока ей в ЛРК более делать нечего. Пришло время реализовать то, что удалось нарыть. И купить рад. костюмы, если это ещё не сделали.В рад. костюмах мы окучиваем верхние ближние нычки. Никакие храмы не посещаем: соберем команду полностью - тогда и посетим.По дороге в Цитадель заходим на Радиовышку, исключительно с целью определить троих раздолбаев в рейнджеры. Не экспы для, а, исключительно, их собачек ради.Ибо приручить псов можно будет ТОЛЬКО в Цитадели. На Радиовышке они "Кот не работает!" (с).Ни бляху Айса, ни Обелиск, ни жабу в пещере мы не трогаем. Вернемся полной командой, тогда и. А вот сундуки облутать - завсегда...Возвращаемся в Цитадель.Выгружаем всё "полезное" награбленное (т.е., НК 33 (на разборе дают Длинные Стволы), револьверы (Мощный прицел)) и прочее - что пойдёт под разбор. Пусть лежит на полу: никто наше барахло не тронет! Безо всякого "ящика" в Цитадели. Куда нам, по-прежнему, доступа нет.Приручаем двух собачек - не из-за их боевых качеств, бойцы они никакущие, а исключительно с целью бонуса Харизмы.Говорим с Варгасом, сдаём ему звезду и дневник Клинка (обязательно оба предмета!), и... На карте появляется новая локация. Деревня Дарвин!Нам - туда. За столь необходимой нам зулёненькой девушкой.Путь в Деревню будет непрост: нужно обязательно сохранить собачек. Потребуется 22 груповой Харизмы. А собачки так и норовят броситься вперед и подохнуть. Ну, удача невероятная (С/Л) нам в помощь! :-)По пути можно выпотрошить ещё несколько "северных" нычек. Если повезет - будем с бронёй и ФА МАСами. Если не - то с бронёй похуже и ракетами. Невероятная удача нам тут не помощник: содержимое нычек генерится при старте игры.Добравшись до Дарвина и положив первую партию зомбаков (вторую партию пока вообще не трогаем!), взламываем ворота из сетки "рабица".После чего оказываемся в тупике.По ЛОРу.Ибо мы в принципе не можем знать код от сейфовой двери перед входом в подвал.Прочитать его в Цитадели мы не могли - мы там пока не были.Розы, которая код знает, с нами нет.Навыка взлома, который может быть доступен на данном этапе, будет явно маловато... А Компьютеры мы никому не качаем, ибо они есть у Розы. Которой пока нет.Короче, неувязочка...Будем считать, что мы, изучив потёртости кнопок, подобрали код... Протеус...Оннако, не признать, что тут имеет место "неувязочка" (кстати, единственная), никак нельзя :-(...Тем не менее, проникаем в подвал.Мирным путём решаем вопрос с воздухоочистителем. Такаюки рулит!Вот здесь нам и понадобятся баночки на восстановление НР без требования к Медицине. Иначе коридор пройти будет весьма затруднительно. Хотя и возможно. Пусть и не с первого раза.К сожалению, Йо с нами пока нет, и обнаружить мины с лазером никак не получится. Только тушкой...Главное - не попадаться зомбакам "под горячую руку" и закрыть за Такаюки дверь, чтоб собачки не бросились.Проверяем, что у нас есть 22 Харизмы (9+1; 4+1; 2; 1+1+1 = 20), одеваем ошейники, их понадобится всего 2 шт.Восстановив вентиляцию, говорим с Главзеленкой и выходим на поверхность. Предварительно забрав у Ральфи всё снаряжение. Вот она, вожделенная мутанточка 19 лет, 16-го уровня! И, что наиболее ценно, её скиллы аккуратно вписываются в "палитру" нашей пати. Хитрожоп - 6. Глаз - 6. Энерго - 7.Красота!Обращаю ваше внимание на тот факт, что чек на Харю происходит, похоже, в момент восстановления вентиляции (патч №3), а не в момент сдачи квеста. Хотя за последующие патчи (4 и 5) не скажу точно. Но в №4, возможно, чек приходится именно на сдачу квеста.Ещё нюанс. Если вы в последствии "сдадите" Варгасу (или кому ещё в Цитадели) мутантов, то Йо покинет вас. Навсегда. Так что, зарубите себе на носу: деревня Дарвин абсолютно необитаема! :-)Теперь забираем всё, что плохо лежит, залезаем в шахту вентиляции, и вскрываем все доступные ЯЩИКИ. Они вскрываются навыком "Замки", который я и рекомендовал прокачивать чару №3. Сейфы пока можно не трогать, ибо часть из них с компьютерными замками, и, без Розы, тут делать нечего. То есть возвращаться нам сюда ещё раз, всяко...Абуз сейфов позволит получить что-нибудь из Тир_3_2. Это может быть как Снайперка М24 на 6 АР, так и крррутейшая ШВ на данном этапе, М16.Также можно наабузить весьма качественные триньки. Кольца (-1 АР, +3 Ини) или Глиняную фигурку волшебника (+2 "Зоркий глаз"). Тринька на +2 Лидерство особой ценности в качестве лута не представляет, ибо есть место (пещера у Радиовышки), где она имеется (99%).Можно и наабузить Тактический (ака Снайперский) прицел. Но вот брать ли его... Всё-таки, требуется высокий скилл Оружейника (7) для его установки. А такой скилл пока негде взять.Последний член нашей команды - старушка Роза.И обратный порядок не сработает: Роза присоединится легко. Но, до тех пор, пока проблемы СХ-центра не будут полностью решены, локацию покидать откажется. А пройти СХ без Такаюки или Йо - потерять для них кучу экспы.Нюанс только один.Перед тем, как брать Розу (и выгонять Анжелу), требуется спуститься вниз и пройти коридор с 5-ю вентиляторами. Используя Анжелкину Грубую Силу, потребуется закрыть заклинившую дверь в подвале.Всё, Анжелу можно отправлять в Цитадель, ибо её всяко заберут у нас перед Каньоном Титана - какой смысл её качать? Роза рулит.Парадокс, но Розе следует в первую голову качать Оружейника. Остальных "зачётных" её навыков на этом этапе будет достаточно "за глаза" (Компы и Хирургия).Кстати, ежель идти СХ в верном порядке, то Роза возьмёт уровень на одних только "вырезаниях" плененных растениями сотрудников с использованием дефолтной Хирургии (77%).Никакие пистолеты Розе не качаем. Пусть таскает Миднайт Спешал (2 АР) - а лучше 2, если первый заклинит, некоторое время. И, по возможности, из них кого-нибудь достреливает. Но воевать Роза будет с ШВ. Ибо Пистолеты - полный отстой. А ШВ - имбалансед.И ещё пара слов о тринкетах.До отоваривания всех Кольцами, "боевой" триней может работать "Кроличья лапка", +1 к Удаче. Для обеспечения всех нуждающихся, если из "дефолтных" кроликов СХ-центра лапок окажется недостаточно, можно пофармить их в случайных встречах. Но только слабой партией. Ибо "крутые" рейнджеры будут встречать уже ядозубов.Триньки можно и нужно менять перед каждым событием. Перед боем одеваем на чара боевую, перед сдачей квестов - харизматичную, и т.д.
vindicator Опубликовано 17 декабря, 2014 Опубликовано 17 декабря, 2014 BrA, ты гений, красавчик! Дельные вещи говоришь... Но можно попросить писать рекомендации на... литературном языке или приближенном к нему... Честно, интересные советы пишешь, но читать и понимать их сложновато. Для простых обывателей Заранее спасибо.
Aard Опубликовано 26 февраля, 2015 Опубликовано 26 февраля, 2015 Создание оптимальной команды. Уважаемые BrA или QweSter подскажите, возможно ли обойтись в команде без Розы и Скотчмо (без последнего отлично прописано у BrA) и какие моменты тогда необходимо учесть при создании команды? Из прочитанных 30-ти страниц темы не понравились они мне (истеричка предающая в финале и алкаш, пионерящий из моего инвентаря), хотя еще не начинал играть. Если со Скотчмо (гайд BrA) немного понятно, то кем заменить Розу? Разве что т.н "красапеткой" BrA? И кого из оставшихся присоединить к команде?
Spalexs Опубликовано 27 февраля, 2015 Опубликовано 27 февраля, 2015 По гайду Bra: Розе, помимо уже имеющихся у нее навыков (хирургия, компьютеры), предлагается вкачать Оружейника и Штурмовые винтовки. Если Розу так не хочется, то можно взять дикарку из Хайпула. Снайпер из нее так себе, но интеллект 8 позволит быстренько подкачать хирурга и оружейника до необходимых значений. Компы, имхо, навык малополезный, для вскрытия сейфов с электронными замками есть дублирующий - снятие сигнализаций, можно взять кому-нибудь из стартовых.Я брал и Розу (в одно прохождение) и Скотчмо (в другое). Розу менял на брата Томаса (но это уже в LA), неплохой боец - хирургия, медицина, ПП, дробящее. Скотчмо доводил до конца. Прокачал ему пулеметы, в Бастионе скормил читерную книжку и по возвращении в Аризону выдал ему Номер 3. 100%-й шанс на крит да с множителем 15х - 500 с лишним урона по скорпитрону-поджигателю, про синтов и говорить нечего.А так Bra описал действительно оптимальную команду, остальные еще хуже.
Aard Опубликовано 27 февраля, 2015 Опубликовано 27 февраля, 2015 По гайду Bra: Розе, помимо уже имеющихся у нее навыков (хирургия, компьютеры), предлагается вкачать Оружейника и Штурмовые винтовки. Если Розу так не хочется, то можно взять дикарку из Хайпула. Снайпер из нее так себе, но интеллект 8 позволит быстренько подкачать хирурга и оружейника до необходимых значений. Компы, имхо, навык малополезный, для вскрытия сейфов с электронными замками есть дублирующий - снятие сигнализаций, можно взять кому-нибудь из стартовых.Я брал и Розу (в одно прохождение) и Скотчмо (в другое). Розу менял на брата Томаса (но это уже в LA), неплохой боец - хирургия, медицина, ПП, дробящее. Скотчмо доводил до конца. Прокачал ему пулеметы, в Бастионе скормил читерную книжку и по возвращении в Аризону выдал ему Номер 3. 100%-й шанс на крит да с множителем 15х - 500 с лишним урона по скорпитрону-поджигателю, про синтов и говорить нечего.А так Bra описал действительно оптимальную команду, остальные еще хуже. Большое спасибо, а по поводу лидерства подскажите, лучше кинуть кому-то из стартовых или Стервятнику тоже нормально будет?
Spalexs Опубликовано 27 февраля, 2015 Опубликовано 27 февраля, 2015 Про Лидерство же написано в гайде у Bra: вкидывается персонажу с высокой харизмой. Такого только создавать.
Aard Опубликовано 27 февраля, 2015 Опубликовано 27 февраля, 2015 Про Лидерство же написано в гайде у Bra: вкидывается персонажу с высокой харизмой. Такого только создавать.Ясно, еще раз спасибо.
QweSteR Опубликовано 4 марта, 2015 Автор Опубликовано 4 марта, 2015 Уважаемые BrA или QweSter подскажите, возможно ли обойтись в команде без Розы и Скотчмо (без последнего отлично прописано у BrA) и какие моменты тогда необходимо учесть при создании команды?Роз "предаёт" в самом-самом конце, т.е. в последней битве, с ней ты пройдёшь 99.9% игры. Перед этой битвой её можно отпустить и заменить на другого перса, в той же битве к тебе присоединится около 10 нейтральных помощников. См.мою таблицу, читай мой гайд. Скотчмо у меня фигурирует в качестве промежуточного перса. А без Роз вообще не вижу смысла играть. И ещё один важный момент. Забейте на игру. Ждите 7 патч на Юнити 5. Там новый баланс будет. Нашёл мод на увеличение переносимого веса, + увеличение скорости передвижения. В описании написано, что поддерживает патчи 1,2,3. Но может будет работать с другими? Лично я играл без всяких модов. И вам скажу, что времени на беготне и перетаскивании много потерял, но не слишком..., - достаточно быстро продавать всякий хлам, а хранить хлам в сундуках НЕТ смысла и проку. Если вам важны нервы и время, то попробуйте мод, Я УВЕРЕН, что мод не скажется на балансе. http://www.nexusmods.com/wasteland2/mods/19/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwasteland2%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D19%26preview%3D&pUp=1 Последнее могу добавить. Если в патч-7 действительно реализуют новую систему прицеливания, повреждения, ИИ и прочее..., то в игре оживёт ряд ранее бесполезных классов, т.е. пулемётчики и снайпера действительно станут полезными. Не зря я делал гайд на перспективу ) 1 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Aard Опубликовано 5 марта, 2015 Опубликовано 5 марта, 2015 Не зря я делал гайд на перспективу )Ваши таблицы шикарны, пользуюсь ими в полной мере, спасибо вам большое. До патча 7 пройду игру разок, а потом перепройду с патчем (ребалансом) и учетом ошибок первого прохождения, все равно на работе. По поводу Роз: спас Хайпул, присоединил.. коренную американку (эка я политкорректно загнул, прям почувствовалось приближение евро ценностей), играется нормально, с учетом Стервятника слегка корректировал начальную команду. Пошел сначала в Хайпул из-за РП , ну не понравилась моим персонажам грязная ругня по рации исходящая от представителя СХ Центра, хотя в Хайпуле тоже оказались те еще фрукты :lol:. По поводу мода на вес: обязательно посмотрю, терпеть не могу такие ограничения в играх. Даже самые последние бомжи таскают с собой тачки, но наши персонажи в игре (где вообще достаточно много условностей) не могут перегрузить сумку на пета который таскается со мной с первых пяти минут игры. Вообще стараюсь ставить моды на вес и инвентарь во всех играх в которые играю, но это к нашей теме уже не имеет отношения.
QweSteR Опубликовано 5 марта, 2015 Автор Опубликовано 5 марта, 2015 Я считаю, что спасти Хайпул более справедливый выбор. Ведь в Хайпуле живёт очень много людей. А в СХ десятка два учёных. Но СХ выгоден в качестве приобретения Роз (геймплея). Снайпер из Стервятнице ущербный, а из Роз можно всякое напридумать, + она тащит весь отряд за счёт много-много ОО\ОН. Аналогично. Тоже стараюсь ставить моды на вес. Лишь в некоторых играх это может повлиять на баланс (таких даже почти не знаю). Всегда везде одна проблема - трата времени на переноску\торговлю. Если не далеко прошёл, то лучше дождаться патча. Игра проходится один раз за добро и один раз за зло. Вариативностей почти нет. Я несколько раз проходил до СХ, потом бросил и ждал 3 или 4 патча.., уже точно не помню. В игре очень много болтовни. Конечно. Вариативность присутствует, но она очень часто не влияет на фактическое прохождение. Решения влияют на титры. Т.е. присутствует несколько мирных способов решения квеста. Толку от этого мало. В том же Ф2 требовалось выполнить несколько предварительных условий, а потом уже сделать выбор. А здесь перечень выборов. В этой игре всегда можно выполнить квест. \\Если не играть за злого персонада, то Задиру вообще не качайте - бесполезный навык. 1 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Aard Опубликовано 5 марта, 2015 Опубликовано 5 марта, 2015 Нашёл мод на увеличение переносимого веса, + увеличение скорости передвижения. В описании написано, что поддерживает патчи 1,2,3. Но может будет работать с другими? Проверил мод, на текущем патче (№6) работает. Сначала увеличенная скорость передвижения несколько не привычна (аккуратней, не влетите на мины), но реально экономит уйму времени.
QweSteR Опубликовано 5 марта, 2015 Автор Опубликовано 5 марта, 2015 Проверил мод, на текущем патче (№6) работает. Сначала увеличенная скорость передвижения несколько не привычна (аккуратней, не влетите на мины), но реально экономит уйму времени.Скорость и вес через конфиг настраивается. Может говорю очевидные вещи... 1 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Jumbo Опубликовано 4 апреля, 2015 Опубликовано 4 апреля, 2015 Cобирал команду а-ля BrA, осталась Рози. Прибежал в СХ, а "поезд уже уехал".Кэти Лоусон на входе в путах какого то куста. После небольшого диалога погибает. В основном комплексе вход в восточное крыло наглухо заблокирован.Таки сильно задержался?
amigosxxx Опубликовано 5 апреля, 2015 Опубликовано 5 апреля, 2015 Jumbo, тоже самое хотел написать. Всю команду собрал, зашел в СХ, а Роза уже мертва. Кабздец. Стоит Апдейт 6
CTAJlKEP Опубликовано 11 июня, 2015 Опубликовано 11 июня, 2015 Сложность конечно же: Полный задрот, я во всех играх играю на максимальной иначе не интересно.Почитал тут ваши билды, ну ересь полнейшая... Люди зачем вы максите координацию? она не полезнее удачи которую вы так не любите потому что она дает всего лишь +1% шанса на крит, зато координация +1% шанса попасть это что вау как круто? у меня снайпер в старом билде с 4 координации и навыком снайперки вкаченном на 10, так у него шанс попасть уже 116%, в новом билде (после того как прочитал что Роза в конце переметнется на сторону врага, решил переиграть за Хайпул) я ему вообще координацию убрал до 2 потому что она нафиг не нужна 114% и 116% это одно и тоже, а добавил я ему ловкости с силой в итоге получилось вот что:Снайпер:Коорд. - 2Удача - 1Восп. - 5Сила - 4Скорость - 5Интел. - 10Харизма - 1навыки - Сейфы, Разминирование, Компьютеры, Снайп. ВинтовкиНа старте ОД - 8, Иициатива 12, при добавлении 1 очка в скорость на 10 уровне будет ОД - 9, ини - 13, в перспективе можно либо качнуть инициативу на 20,30 лвле а лучше координацию +1ОД и дать кольцо (-1ОД +3 ини) в итоге имеем быстро бегающего снайпера с нормальным здоровьем способного нести нормально лута к концу имеющего ОД - 9 ини - 16, под топовую снайперку в самый раз 9-ОДНу и Сравним его со снайпером вверху страницы от ChosenOneШансы попасть будут одинаковые, больше 100%, ну разве что у ChosenOne выстрел в голову будет на 8% выше)) Для кого то это может и существенно)), по скорости у ChosenOne конечно бегает шустрее, но опять же не на много 2.0 скорости у моего после 10 лвла, вполне хватит чтобы сменить позицию, зато мой вариант более живучий, и способный нести на 3 гранатомета больше, (количество гранат я даже не считаю) выводы делайте сами, что полезнее в замесах ХП + Гранатометы либо прибавка в +8% к точности 114%))) Ну да у него очков действия 11, а зачем они нужны? как я писал выше, ему 9 вполне на все хватает, остальные просто в пустую пропадают, ну разве что отбежать можно Сложность конечно же "Полный задрот".Еще хотел поделиться экспериментами с Мили оружием, так вот, дробящее и холодное конечно имеет место быть и в старом билде у меня было и то и другое, но по сравнению с рукопашкой это просто отстой. Тестил все я на 2-х Монахах, которые стоят в каньоне титана в самом конце уже на воротах не далеко от базы АГЗ. Так вот своим танком имевшим 8 силы с красным ломиком(12-16) который выдавал 6-8 урона за тычку и имел 2-ОД с обвесом и низкий шанс крита -13%(с множителем х3.3) выдававший примерно 24 урона при выпадании и с Такаюки, у которого был боевой нож(10-15), по факту выдававший такой же урон как и лом - примерно 8, и с крита 18 шанс на крит был гораздо лучше 44%(x2.7). У обоих навык вкачан был на 6.И тут случайно подобрал я Арматурный кастет)) обвесы прикрепить нельзя, 4-од за ход, я подумал нахрена разработчики вообще это добавили, для разнообразия что ли, но решил затестить все таки, у меня у "Лидера" было 5 силы и 33 очка не распределенных, т.к. добавлял я характеристики по мере надобности, оставляя запас всегда. Качнул ему рукопашный бой на 9, подошел и стукнул монаха... Монах просто ЗДОХ с 2-х ударов по 52 урона о_О я поподробнее разглядел рукопашку на мах прокачке шанс крита 100% с множителем х3.5(5 силы) поэтому в новом прохождении я уже сделал милишника с 10 силы, и навыком рукопашный бой, чтобы множитель и урон были максимальны. Пулеметы и пистолеты пулеметы. Сложность все таже - "Полный задрот"Огнестрельным навыком к вышеописанному милишнику я взял пистолет-пулеметы (в старом билде были просто пулеметы) Сравнение я проводил в цитадели рейнжеров, благо там есть персонажи с броней и 7 и 8 и 9... Сравнивал я пулемет Bar15-22 урона 6-ОД и 6 выстрелов и ПП Uzi16-23 5-ОД на 3 выстрела и 7-ОД на 6 выстрелов, по цели с броней 08, оба оружия выдали примерно равный урон, я не смотрел какие там будут пушки дальше, но на данном этапе оружием в плане урона равнозначно. Выбор зависит от ваших предпочтений, меня например раздражало то что пулеметы клинит,а обвесы сделать на них нельзя, а на ПП можно, но у ПП радиус поражения меньше, но в тоже время и патроны дешевле. Вообщем тут кто как хочет) и да я знаю что штурмовые винтовки лучше всего и все такое, но у меня в отряде их и так уже много, а я люблю разнообразие так интереснее играть, а не монотонный отстрел в 4 штурмовые... Я кстати и лидеру вкачал дробящее, а штурмовику холодное оружие, помимо рукопашки танку... Посмотрел все самые топовые оружия из этих направлений, вывод прост рукопашный бой будет просто всех в клочья рвать, там у топового - 3-ОД на атаку, в отличии от холодного 6-од и дробящего 5-од, но все равно разнообразие рулит, оно создает интерес в игре))) Спутники да я заранее просмотрел всех еще до создания отряда и вот какие выводы сделал:Анжелла как все уже знают свалит, поэтому таскать ее с собой можно пока необходима. Поскольку как я выяснил, Роза переметнется к врагу, брать ее, чтобы в конце партия развалилась я лично не хочу, поэтому переигрываю). Да она без спорно лучший спутник из всех за счет +5 на уровень и в предыдущем прохождении была у меня снайпером не хуже моего собственного, но тут решайте сами, я теперь за Хайпул.Итак:1 Cпутник это Стервятник, хороший прирост навыков +4, маленький уровень 5, конечно там много ненужного, дрессировка на 4 и зоркий глаз который у мутантши будет, но все равно за счет низкого лвла из нее можно вылепить полноценного бойца.2 Спутник это бомжик Скотчмо с ним и весело и он перспективен в развитии, т.к. лвл 8 и на 10 мы добавляем ему интелект тем самым имея прирост+3 на уровень, ему я буду качать штурмовые винтовки и взлом замков в приоритете, т.к. на старте и дробовик терпимо заходит и как по мне так лучше снять нагрузку с основного взломщика коим у меня является снайпер, пока огневой мощи и так хватает, а в дальнейшем когда уже будет нехватать подключится наш бомж-штурмовик3 Спутник конечно же Пиззепи Йорен, приоритет на зоркий глаз его любыми способами до 10 как можно раньше(кнаги амулеты не важно), энерго оружие я думаю и так 7 с головой хватит, выше и смысла нету качать ну и +3 навыка на уровень.Теперь опишу почему НЕ:- Ральфи, у него мало ОД, все го 7, на 10 можно дать очко в интеллект и он будет иметь+3 на уровень, но ОД которые только на 30 лвле можно поднять до 8, сразу все обламывают. Поэтому его лучше таскать с собой как не особо значимую поддержку и на 10 лвле вкачать харизму, чтобы получить Мутаншу в Дарвине (Дынек то не будет, мой выбор хайпул а не СХ)- Зубило, ну тут все понятно +2 очка навыка на уровень, и чтобы присечь бунты надо на 10 лидерство качать, что не актуально.- Такаюки, долго думал Скотчмо или Такаюки, но простая математика в пользу Скотчмо. В каньоне Титана у меня 20 лвл у всех и в 1 прохождении в отряде был Такаюки качал я ему Штурмовые винтовки...Сравниваем: ТАКАЮКИ 14 лвл, к 20 лвлу мы имеем 6*2+7=19 очков навков (+7 это статуи до каньона титана и в нем которые дают по +1 очку)Скотчмо 8 лвл, к 20 лвлу мы имеем 2*2+3*10+7=41 очко навыков, ну я думаю понятно что полезнееДо остальных еще не доходил, но характеристики и имеющиеся у них навыки скажем прямо не очень, оптимальную команду я только что расписал, можно конечно и Розу взять ведь финал это финал, а до него еще вся игра впереди где Роза будет весьма полезна,а финал сделает более сложным... но сами смотрите
kioself Опубликовано 13 сентября, 2015 Опубликовано 13 сентября, 2015 Ща по пути в шахту активируется квест на спасение, так что если играете по гайду Бра, затянуть игру не получится. Очень миленько, когда я писал в начале темы что можно абузить сейфлоадом нычки, те же самые пейсатели гайдов рукой чет тяфкали про "не наш метод" XD А тут, погляди ж, оказался вполне наш. Бзв, гемор с Пизепи не нужен абсолютно, чисто фановая вещь для извращенцев любящих странных дам. На практике Ральф с штурмовой по кпд не отстаёт, за счет низкого лвла качает её, статы и жарит.
Zbrovskiy Опубликовано 15 октября, 2015 Опубликовано 15 октября, 2015 Народ подскажите по синту ВАКс , вопрос в том что у меня его нет!?, контейнер есть но он пуст!!!, и перезаходил, и пробовал никого не трогать, и валил всех., но в контейнере никого!!!Гейм вершн вроде 1.0 патч 1 (тобиш одна из первых)....Может нужен патч???, хотя я тут на форуме видел много постов о глюках с установленными пачтами, зависалово, выбросы, что то там не нажимается , кудато не заходится, баги с диалогами,.....так вот я прошел ПОЛ АРИЗОНЫ(почти)...., и никаких глюков, и всего такого возможного небыло вообще, даже не пахло!!!, собрал с третьего раза достойный "билд", под свои интересы, и играю в свое удовольствие.... 1. Берем Вакса (в контейнере на Станции; лапшерезки можно и не трогать). -у меня наверно особенная сборка, в которой НЭТ Вакса !!! Начал играть , год назад как и все, но чета после в третий раз сделанного билда интерес поугас, сейчас снова взялся за старое, токо два дня вспоминал что куда мля.... И еще, подскажите где взять колючие ошейники(для хари) есть токо ДВА, и дыни, хочу присоединить Леди с Дарвина, а там прочел что харя нужна недетская..... Сложность конечно же: Полный задрот, я во всех играх играю на максимальной иначе не интересно.Почитал тут ваши билды, ну ересь полнейшая... Люди зачем вы максите координацию? она не полезнее удачи которую вы так не любите потому что она дает всего лишь +1% шанса на крит, зато координация +1% шанса попасть это что вау как круто? у меня снайпер в старом билде с 4 координации и навыком снайперки вкаченном на 10, так у него шанс попасть уже 116%, в новом билде (после того как прочитал что Роза в конце переметнется на сторону врага, решил переиграть за Хайпул) я ему вообще координацию убрал до 2 потому что она нафиг не нужна 114% и 116% это одно и тоже, а добавил я ему ловкости с силой в итоге получилось вот что:Снайпер:Коорд. - 2Удача - 1Восп. - 5Сила - 4Скорость - 5Интел. - 10Харизма - 1 Не буду спорить, но я лепил также несколько билдов, а именно ТРИ, и все три по 30% сюжета в Аризоне(ЛРК+СХ+три зараженных фермы).....,и снайперу поставил координацию на 10, а вот интелект на минимум, с силой, и харей...., реально бьет с мега-дальних дистанций и точно в бошку..Интел 10....для снайпера , а чем остальные чары занимаются ......(снайпер вундеркинд)....но как говорится на вкус и цвет фломастеры разные))) Люди зачем вы максите координацию? она не полезнее удачи Ну не знаю, не знаю, если так говорить то зачем вообще нужна Координация как токовая?, у меня все стрелки на ней, и лупят все без промаху.Встречал чей то пост что первая М 16 есть только в Дарвине, и зачем вообще идти в Дарвин за М-16, ведь ее можно без проблем купить, не знаю как кто но я после СХ центра покупаю ДВЕ М 16 , + ДВА легких броника(правда бабло все уходит, а зачем оно надо?, как не для этого), и с самого начала игры есть почти топовый ствол для Аризоны, потом после ЛРК докупаю еще ДВЕ М 16 , и по бронику всем остальным(даже бабло остается)...., а Анжелка с лихвой выковыривает из всяких Фамасов , М 4, и Н&К33 , модули топовые, и на выходе получаем М 16 с ЧЕТЫРЬМЯ топовыми модулями...Могу сказать что пока ко мне даже "ничего" и "никто" не дошло (из вражины) за пол Аризоны... (кроме лапшерезок, первая сдохла сразу, а те успели, допрыгнуть!, и сразу сдохли...)сложность предпоследняя....
DJ N.R.G. Опубликовано 26 октября, 2015 Опубликовано 26 октября, 2015 Начал играть по гайду от Sha_Man и табличкам. И сразу нубские вопросы:1) Что конкретно означает параметр приоритета развития в таблице создания, циферка? То есть "[3] Штурмовое" чем именно отличается от "[5] Хитрожопый", как, когда и куда развивать? Приоритет бывает разный и считается по разному (админское наблюдение) 2) В локации с вышкой не получается отправить рейдеров к рейнджерам. Хитрожопый вопрос про занятый ими двор рейнджеров отправляет главаря в ступор, из которого он выходит "на подумать" и уходит с карты со своей псиной в астрал пустошей, но в центре его так и нету. Остальные остаются на локации, в том числе ещё один чар с псиной. Можно ли где-то ещё надыбать собак или "шеф, усё пропало!", хватит ли статов на присоединение СкотчМо и Пизепи (временный Ральфи подцепился после спасения без проблем)? 3) Есть ли смысл в контексте указанного гайда брать конкретные перки (ну... или трейты, ублюдочно переведённые как "причуды") при создании команды? На первый взгляд ничего не впечатлило.Версия игры Director's Cut, крайняя из Стима. Заранее спасибо.
Zbrovskiy Опубликовано 3 ноября, 2015 Опубликовано 3 ноября, 2015 2) В локации с вышкой не получается отправить рейдеров к рейнджерам. Хитрожопый вопрос про занятый ими двор Пробуй с вариантами ответа, у меня также это вышло не с первого раза..., гугл в помощь.....
DJ N.R.G. Опубликовано 6 ноября, 2015 Опубликовано 6 ноября, 2015 Пробуй с вариантами ответа, у меня также это вышло не с первого раза..., гугл в помощь.....Да всякое пробовал... Чаще всего они просто агрятся, а даже если и нет - реплик таких про отправку просто не попадалось. Ладно, буду крутить сейвы, может чего выгорит. Сегодня для DC-редакции прилетело обновление, кстати, аж почти на полгига, так что может заново и начну.А по циферкам что (1-й вопрос)? Не совсем понятно выглядит.
Zbrovskiy Опубликовано 8 ноября, 2015 Опубликовано 8 ноября, 2015 А по циферкам что (1-й вопрос)? Не совсем понятно выглядит.Да чесно говоря непонял ))))
_VAG_ Опубликовано 9 ноября, 2015 Опубликовано 9 ноября, 2015 Гэри "NaCl" Вулф - кто нибудь присоединил? Напишите плиз порядок. Я все перепробовал как мне кажется.
_VAG_ Опубликовано 11 ноября, 2015 Опубликовано 11 ноября, 2015 А в ответ тишина......ведь ни кто не вернулся из боя А в ответ тишина......ведь ни кто не вернулся из боя
Lepus_Nemo Опубликовано 19 ноября, 2015 Опубликовано 19 ноября, 2015 Категорически приветствую.Решил заняться WL2. Как раз к выходу Director's Cut в GOG.Полистав руководства понял, что "стрелковой командой а-ля BrA" за старушкой Розой можно и не успеть. Вот и возник вопрос, если вместо стрелка-медвежатника (замки сейфы) принять в команду Скотчмо, а замену старушке взрастить самому? Какие параметры Classic окромя Интеля=10 можно задать для дохтура-хакера?
Lepus_Nemo Опубликовано 20 ноября, 2015 Опубликовано 20 ноября, 2015 Категорически приветствую. Мысли по стартовой команде для WL2 Director's cut. Альтернитива старушке Рози.Если это кому нибудь нужно... Сейчас все накинулись на Четвётый Фол...Если задаться целью создать стрелковую команду а-ля BrA, то, по некоторым слухам, в Директорском Обрезании за старушкой Рози можно и не успеть. Пробег с Анжелкой за Такаюки, Ральфи и миской Йо может занять усё время, отпущенное СХ Центру/Дедпулу Директорским Обрезанием.После некоторых размышлений, прихожу к заключению:- Постулат: В Директорском Обрезании командой стрелков а-ля BrA (Шибкосладкая Умничка-Красапеточка, Ультимативный стрелок, Офигительный стрелок, Тоже, в принципе, стрелок) + Анжела, опосля пробега за Такаюки - Ральфи - Пизепи Йорен, в СХ Центр приходит северный пушной зверёк. Нужна Альтернатива старушке Розе.- Следствие: замена в команде - со скамейки запасных на пустошь выходит Дохтур. Поприветствум!!! А на скамейку запасных уходит "Тоже, в принципе, стрелок". Дохтур, за счёт интеля, перспективен в развитии за счет мешка скиллпоинтов. Единичку скилла отмычек-замков придётся поручить на старте другому члену команды. А потом есть ещё и Скотчмо, хоть и не всем по нраву.Дохтур - Максимальный интель. Главные Скилы: Хирургия 3, Компы 2. На оставшиеся очки при генерации берем скилл снайпера 1. А дальше качаем ШВ. Почему? Очень просто: на старте получаем перса с относительно малой инициативой и начальное оружие никакое. Поэтому в первых боестолкновениях Дохтур будет кончать недобитков опосля стрелков нашей команды.- Classic Дохтура зависит от чека на Харю для присоединения миски Йо.Командная Харя 22 и более. Для забега а-ля BrA: 22 = 9(Красапеточка) + 1(Ультимативный стрелок) + 1(Офигительный стрелок) + 2(Ангелочек рыженький) + 3(Такиюки) + 4(Ральфи) + 2(Дохтур).Необходимо наарбузить 1-2 ошейника. Запас, как говориться, карман не тянет.И собачки не нужны.Classic Дохтура в этом случае:Коорд - 6.Удача - 1.Воспр - 2.Сила - 1.Скор - 6.Интель - 10.Харя - 2. 10 ОД на 10 ИНИ всёж при мал мал приемлемых остальных параметрах для автоматического оружия.Для предпочитающих заместо Ральфи неоднозначную замену Скотчмо необходимо компенсировать недостаток в 3 Хари. Либо необходимо наарбузить 4-5 ошейников (1 ошейник + крыса + собаки) либо изменить Classic Дохтура в приблизительно так:Коорд - 5.Удача - 1.Воспр - 1.Сила - 1.Скор - 5.Интель - 10.Харя - 5.При этом Дохтурском Classic'ке очень рекомендуется арбузить тоже 1-2 ошейника. Либо меньше, но возиться с сохранением собачек. Иначе зулёнинькую деффачку нашей команде не видать при приемлемых ОД и ИНИ Дохтура, как хоть какого-никакого стрелка. Команда Cool Rangers: Красапеточка, Дохтур, Стрелок, Автоматей, Такаюки, Пизепи Йорен и Ральфи/Скотчмо.Усё в принципе. Отправился совершать забег в Пустоши командой с Дохтуром. Цель: проверка слухов о нехватке времени отпущенном СХ Центру в Директорском Обрезании, при минимализации получаемой при сборе команды экспы. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти