Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'wasteland 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 24 результата

  1. Не нашел на форуме подходящей темы. Постить в обсуждении спойлеры, баги и квесты наверное не стоит. Если модераторам не понравится - сносите, не обижусь. Мой конфиг: системник брал недавно, по меркам Windows рейтинг 7,8. По факту - игра не тормозит нигде на максимальных настройках, хотя вентиляторы я впервые услышал именно с ней. Команда: Снайпер, Хакер, ВзломщикХаризматик (только Смарт-Эсс), Медик, Анджела Пока что мои проблемы: 1) Не сдается квест с невестой в Хайпуле (предмет есть в инвентаре, реакции 0). 2) После прохождения ХайпулаБлокпоста рейдеровЗахода в ЦитадельЭнкаутера с картриджами (точно не знаю) созданные мной сохраненки перестали грузиться (бесконечная загрузка). Впрочем - работает автоматический автосейв на входе в локацию, бегаю туда-сюда, пытаюсь распутать Лагерь Железнодорожных Индейцев. 3) Моя команда не смогла разобраться с ситуацией в ЖД Лагере. Возможности эсс-скилов не проявились в диалогах (обычно их показывают, но кнопки неактивны, если скилл недотягивает). Дипломатический тупик появился после исчезновения лидера Атчисонов, несмотря на то, что мне удалось увести квестовый предмет - сдать его так же было уже некому. Остается неясным, можно ли избежать агрессии топеков после кражи (может быть это решается невведенными скиллами, к примеру "тихое передвижение"). 4) На глобальную карту выйти уже не получится, так что зависли еще некоторые задания Цитадели: болеутолитель, музейные редкости, посещение руин деревни Дарвина (не в курсе, существует ли она), в инвентаре зависла звезда Эйса, кому ее сдавать - неясно, вроде со всеми переговорил. Общие впечатления: для беты (язык упорно хочет назвать ее демо-версией) контента довольно много, есть некая вариативность, особая логика и неочевидность некоторых решений, знакомая по Фолауту. Атмосфера меня устроила (графика, звуки, музыка). Интересно, как будет проявлять себя кнопка сканирования радиочастот в релизной версии. Потенциально это очень хорошая игра, главное чтобы разработчики не пошли теперь на поводу "любителей Кукурузиса", а концентрировались на отработке квестовой логики и вариативности, баланса экономики и боев (я тоже за то, чтобы контейнеров было на порядок меньше, они были бы труднодоступными, но и предметы в них были редкиуникальны, заботливо уложены руками дизайнеров уровней, согласовавших свои действия с дизайнерами квестов). Я поначалу не заметил темы Мастера, сорри так сказать. Все, что есть здесь можно перенести либо в его тему, либо в тему обсуждения, а эту тему снести, а то что-то развелось.
  2. Делимся игровым опытом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wasteland 2: создание команды (готовые примеры, подсказки) Wasteland 2: присоединяемые персонажи (рейнджеры и существа) Wasteland 2: влияние навыков на локации (Аризона 100%, Калифорния 100%) Wasteland 2: расположение вкусностей (статуи, тостеры, храмы, книги, музей, заявки, коды) Wasteland 2: механика стрельбы (расчёт ОД, статистика ОД по оружию) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки Руководство от Sha_Man Руководство от BrA * на остальные руководства присылайте ссылки в приват. Карты Аризоны и Калифорнии, карты локаций (англ) - карты, тайники, тостеры, квесты и т.д. Титаническое руководство (англ) - карты, тайники, тостеры, квесты и т.д. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Оружие (офф.WIKI) Оружие Броня (офф.WIKI) Броня ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Неофициальный FIX русской локализации (для версии Patch 4 60863) Неофициальный FIX русской локализации (для версии Patch 3 59820+Hotfix), обсуждение Модификации ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wasteland 2 Ranger Creation Toolkit - позволяет спланировать отряд, не чит. Wasteland 2 Ranger Editor - редактор сохранений. Wasteland 2 Trainer - классический тренер для изменения статов. Обсудить игру по средствам голосового общения и программы TeamSpeak3: 193.110.115.147 (!) Желающие помочь с составлением гайдов, - обращайтесь мне в личку или пишите на realmsdenis@list.ru.
  3. Wasteland 2 Предлагаю здесь отписываться обладателям игры о ней самой: что, как и почему. Как в бородатом 2008 году Legend делала по F3. Создать, так сказать, первое впечатление и подготовить новичков залистать 600р за нее в steam (или не залистать - тьфу-тьфу-тьфу). Всем обзорщикам заранее СПАСИБО!
  4. Мы всё же решили попробовать собрать необходимую сумму на то, что бы разработчики Wasteland 2 добавили в игру локацию, названную именем нашего ресурса. В Wasteland 1, как известно, было такое место, как библиотека. Домен сайта гласит следующее: Fallout Archives. Достаточно неплохое название для библиотеки постъядерного мира, не так ли? Мы уже запустили сбор средств, о чём свидетельствует счётчик, добавленный над блоком новостей на главной странице сайта. Итак, для этой цели нам надо собрать 1000$ за оставшееся время (либо найти доброго спонсора, который готов пожертвовать возможностью назвать что-либо в игре ). Вклады принимаются в любом размере и валюте (гривны, рубли, доллары). Самым удобным способом является система WebMoney. Ниже список кошельков, куда можно сбрасывать деньги: • U106142720709 (гривны) • R294356046295 (рубли) • Z234504964274 (доллары) Как вариант, можно просто купить карточку вебмани (WMR, WMZ, WMU) и прислать мне через личное сообщение на форуме номер карты и код активации, после чего я сам их активирую на свои кошельки. Вариант хороший и уже опробованный. Не забываем отписываться, кто сбросил. Будем вести отчётность . Уже сбросили следующие товарищи: 1. SoldovskijBB - 99,21 руб. + 181,3 руб. 2. USSR (DejaVu) - 300 руб. + 69,39 руб 3. Кей Овальд - 300 руб. 4. drhobbot - 884,85 руб. + 570,17 руб. 5. FASTER - 101 руб. 6. аноним - 9,8 руб. 7. Vree - 294 руб. 8. аноним - 100 грн. (~372,92 руб.) 9. Ёж_ - 398,86 руб. 10. аноним - 205,8 руб. 11. DarkQuiGon - 98 руб. 12. Венуа - 55,86 руб. 13. FogZ - 285,43 руб. 14. Zhenya Arhipov - 95 руб. 15. Anton007 - 951,45 руб. 16. Jerry - 15$ (~450,19 руб.) 17. Vano - 500 руб. + 500 руб. + 500 руб. +303,80 руб. 18. hamster - 209,31 руб. + 485,31 руб. 19. аноним - 100 руб. 20. LordGarold - 298,47 руб. + 348,22 руб. 21. SpikeS - 283,58 руб. 22. аноним - 140,36 руб. 23. Hobart - 326,66 руб. + 138,88 руб. 24. Mihafilm - 101 руб. 25. M4chanic - 980 руб. + 519,99 руб. 26. IlyaUlanov - 99 руб. 27. аноним - 441 руб. 28. McGregor - 294 руб. 29. аноним - 432,04 руб. 30. аноним - 823,2 руб. 31. lakoros - 99,96 руб. 32. аноним - 148,96 руб. 33. Kykich - 108,88 руб. 34. аноним - 100 грн. (~378,59 руб.) 35. Рустаф - 490 руб. 36. Survivor traveller - 94,17 руб. 37. аноним - 30 грн. (~115,6 руб.) 38. аноним - 20 грн. (~75,9 руб.) 39. Paint In Black - 12,47 руб. 40. Skay - 61,94 руб. 41. paypay - 150 руб. 42. Tschumann - 196 руб. 43. Igor_1941 - 49,71 грн. (~179.58 руб.) 44. bonus - 294 руб. 45. Weilard - 395,30 руб.
  5. Надоело флудить и оффтопить в других темах, решил создать отдельный тематический тупичок А начну я с любопытного поста для искушённых Прелесть Wateland 2 в том, что я могу вот так просто выложить вам персонажа со всеми ТЕКУЩИМИ статами и инвентарём и вы сможете его вставить в свой сейв, при наличии прямых рук. Т.е. можно натурально обмениваться не характеристиками а персонажами. Причём в текущий момент вашего прохождения Код выше это: http://cs620524.vk.me/v620524990/19c62/WHB1MEWlfHQ.jpg http://cs620524.vk.me/v620524990/19c6b/prrXDj41jvA.jpg А выглядит это вот так http://cs620524.vk.me/v620524990/19c74/PkTwGYWCLjM.jpg
  6. Сегодня вышло 30-ое по счёту обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Начнём по порядку. Во-первых, нам показали окончательный дизайн футболок, которые получат те, кто поддержал кампанию по сбору средств на игру. inXile поступили весьма разумно и подготовили сразу четыре варианта, что бы, видимо, увеличить количество удовлетворённых увиденным вкладчиков. Вот они: http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-shirts.png Как вы могли заметить, кроме уже знакомых фракций, вроде Пустынных Рейнджеров и Красных Скорпионов, появилась ещё одна - Вооружённые Жрецы. Эти ребята считают, что глобальный ядерный конфликт - это был библейский апокалипсис, и что им нужно закончить работу, начатую богом по очистке мира от грешников. Очень милые ребята, судя по всему. В общем, если объём вашего вклада в игру подразумевает собой вознаграждение в виде футболки, то вам необходимо зайти в свою учётную запись в Рейнджерском Центре (логин и пароль такие же, как для Kickstarter) и указать, какой именно дизайн вам понравился. Итак, что у нас там дальше по программе? Разработчики сообщают, что 31 июля они прекращают принимать какие-либо средства от желающих поддержать Wasteland 2, превышающие отметку в 500$. Связано это в первую очередь с тем, что inXile вплотную подошли к моменту, когда им нужно завершить этап наполнения игры различным содержимым, вроде персонажей, оружия и локаций, в том числе и тех, которые должны быть названы по желанию игроков, поддержавших проект должным образом. Так что если вы хотели увеличить свой вклад и таким образом получить награду "по-вкуснее" (например, ту же футболку), то лучше не откладывать это в долгий ящик. Сделать это можно также в Рейнджерском Центре. Далее речь пошла о том, какими успехами на данный момент могут похвастаться inXile. По словам автора обновления, большинство всей игровой механики уже находится в рабочем состоянии, а остаток работы будет закончен в ближайшее время. Дизайнеры заняты реализацией всевозможных элементов, набор которых будет меняться исходя из того, как именно игрок будет решать те или иные задачи в игре. Марк Морган преступил к созданию новой порции композиций, которые будут сопровождать игрока во время путешествия по Пустоши, в то время как уже на следующей неделе начнётся запись радио-эфира, который станет довольно любопытным внутриигровым элементом, как обещают разработчики. Арт-отдел продолжает работать над картами уровней, добавляя всё больше и больше деталей, а сама студия пополнилась новыми талантливыми сотрудниками, которые помогут закончить третью фазу разработки игры. В общем, дела на месте не стоят. Ну, и напоследок нам дали больше подробностей о городе Дэмонта, скриншот которого нам показывали в прошлом обновлении. http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-damonta.jpg В Дэмонте будет своя собственная радио станция со своим Тридогнайтом по имени Вервольф Валли. По его словам Дэмонта - прямо рай для путешественника. Тут есть всё - мотель, бар, гараж, свежая вода, достопримечательности и многое многое другое. Сам по себе город был основан на руинах старого военного объекта - База Военно-воздушных Сил Дэвис-Монтан. Это место стало настоящим кладбищем старых самолётов, которые в свою очередь словно магнит тянут к себе всех, кто любит поковыряться в образцах довоенной технологии. Собственно говоря, всё то, что местным жителям удалось вытащить из самолётов, роботов и самой базы, и послужило неплохим фундаментом для создания нового города - Дэмонты. У этих ребят есть даже кондиционеры! В общем, судя по всему, действительно неплохая локация намечается. В остальном речь идёт о том, о чём мы вам и так рассказывали - новые концепты и выступление Криса Авеллона на Reez. Кстати, если кто не в курсе - мы перевели на русский весь текст из дизайн-документов, которые показывались во время презентации, и касались Wasteland 2. Смотреть тут.
  7. В общем, мне очень хочется выдрать из игры портреты персонажей и, скажем, музыку. Насколько я понимаю, всё это добро хранится в файле resources.assets весом в 1.23 ГБ. Нашёл некий Unity Assets Explorer by Haoose, но он, судя по всему, просто не в состоянии открыть такой огромный файл, или же программе не хватает 4 ГБ оперативки, которые у меня есть. Тем не менее, файл sharedassets0.assets открыть таким образом удалось - там куча файлов с расширением *.115. Думаю, это не совсем то, что мне надо, особенно если учитывать, что сам по себе этот файл весит всего 5 мб . Есть мысли?
  8. В общем столкнулся с такой проблемой: регулярные вылеты в Wasteland 2. Врать не буду - скачал и у становил какой-то репак, потом Gog-лицензию/пиратку, хотел посмотреть игру, стоит ли покупать. Естественно, для быстрых впечатлений ломанул на атрибуты, скилы, деньги. Но не тут то было, сразу же, при выходе из первой локации игра стала вылетать с краш репортом. После ряда запусков, вроде стало ровно, а потом вновь вылеты, ошибки и т.д. Обновил драйвера видео, без толку ... Вопрос, кто нибудь сталкивался с подобным? Весь Интернет пересмотрел, много чего пишут, на забугорных сайтах у некоторых те же проблемы. Вот и возникает мысль, а стоит ли брать лицензию, вдруг там вылеты так же будут стабильны? Или это из-за взлома, чем черт не шутит ... Мои системник: Операционная система Microsoft Windows XP Professional Пакет обновления ОС Service Pack 3 DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c) Тип ЦП QuadCore AMD Athlon II X4 620, 2600 MHz (13 x 200) Системная плата Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Чипсет системной платы AMD 785G, AMD K10 Системная память 3328 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) Отображение Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 760 (4095 Мб) Мультимедиа Звуковой адаптер nVIDIA HDMI/DP @ Драйвер шины Microsoft UAA для High Definition Audio [10DE-0E0A] [NoDB] Звуковой адаптер Realtek ALC885/889A/890 @ ATI SB750 - High Definition Audio Controller Решение: Windows 7 и выше: Запустить cmd ото администратора -> в командной строке прописываешь следующее bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 комп ребутаешь, и все проблем с вылетами не будет. удачи на просторах пустоши) Windows XP: Так как Windows XP видит максимально 3,5 ГБ оперативной памяти, желательно иметь 4 ГБ вставленных плашек оперативной памяти, что собственно и указанно в минимальных требованиях игры. Итак, во-первых надо увеличить размер файла подкачки: Мой компьютер ==> Свойства ==> Дополнительные параметры системы ==> на вкладке Дополнительно ищем пункт Быстродействие ==> жмем Параметры ==> вкладка Дополнительно ==> ищем пункт Виртуальная память ==> жмем Изменить ==> снимаем галочку с Автоматически выбирать объем файла подкачки ==> выделяем Указать размер и вписываем Исходный размер такой же как максимальный (для 4Г это 4092) ==> Далее сделайте видимыми скрытые файлы Windows, чтобы добраться в корне диска, на котором установлена система, до файла boot.ini. Редактированием boot.ini нужно добавить ключ в виде /3GB Строчка в boot.ini будет выглядеть примерно так: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB Данный параметр практически аналогичен "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072", который используется для более старших ОС Windows. Он означает, для пользовательских приложений будет отведено 3ГБ оперативной памяти, и для ядра Windows - все что останется (и если у вас только 3ГБ плашек оперативной памяти - глюки системы неизбежны после использования этих параметров!) Последняя операция - перезагрузка компьютера! Все вышеописанное подразумевает, что прежде чем приступать к активным мерам, вы переустановили DirectX и 4 пакета Microsoft Visual C++ за 2005, 2008, 2010 и 2013 годы. источник: форум steam
  9. Neront

    Wasteland 2: тормозит ацки

    Итак, на форуме подобную тему не нашел, так что решил создать, имею лицензионную версию стим, довольно производительный ноутбук ( см. скриншот), но при этом игра со своими системными требованиями насилует мой компьютер, фпс во время перемещения по карте и боя проседает вплоть до 2-3 кадров в секунду, даже возникают фризы, ноутбук греется пропорционально моему пукану, танцы с настройками графики и оптимизацией с помощью Nvidia ни к чему не привела вообще, играть невозможно, уверен что у многих возникала такая проблема, прошу обратить внимание и помочь с проблемой!!.! Заранее спасибо http://s017.radikal.ru/i434/1506/ad/49f00215805c.jpg
  10. Собственно, такая идея витала у меня пару дней, и вот он я, создаю эту тему. Всё просто - здесь будут публиковаться интересные твиты (вернее их перевод на русский), непосредственно или потенциально касающиеся разработки Wasteland 2. Можете мне помогать, если кто-то тоже следит за новостями от Брайана и Криса, и увидит, что я не добавил что-то интересное. Начнём с сообщения Криса Кинана: Потенциальный криттер для Wasteland 2?
  11. Wasteland 2 (Rare items) Создаём карту всяких редких вещей. Где прячутся коварные тостеры, шмотки на увеличение параметров, уникальные пушки и т.д. Название: Эффект: Расположение: + скриншот или видео (при желании) Расположение статуй и тостеров в Wasteland 2. Часть 1: Аризона
  12. Vault_13

    Wasteland 2 в прессе

    http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-gamestar.jpeg Итак, как и сообщалось ранее в новостях, недавно в продажу поступил новый выпуск журнала GameStar на немецком языке. Как и стоило ожидать, в нём оказалось много интересных подробностей. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: • в игре будет около 40-50 "карт", которые сравниваются с локациями в Fallout 2, которых там было 23. То есть, вполне вероятно, что в рамках статьи под этими цифрами подразумевалось общее количество мест, которые можно посетить • на выполнение заданий, связанных с основной сюжетной линией уйдёт 20 часов. Соответственно, в расчёт не берутся побочные квесты и альтернативные способы решения тех или иных задач • по поводу радиосигналов: они будут играть важную роль в Wasteland 2, "реагируя" на действия игрока, а также выполняя роль музыкального сопровождения аля Fallout 3 • ролевая система в игре действительно получила название CLASSIC, что является сокращённым от Charisma (Обаяние), Luck (Удача), Awareness (Наблюдательность), Strength (Сила), Speed (Скорость), Intelligence (Интеллект) и Coordination (Ловкость). • в игре будет в общей сложности 32 навыка • боевыми навыками будут считаться: Дубинки, Холодное Оружие, Тяжёлое Оружие, Пистолеты-Пулемёты, Дробовики, Энергетическое Оружие, Винтовки, Снайперские Винтовки, Пистолеты • техническими навыками будут считаться: Взлом Замков, Медвежатник, Ловушки, Ремонт, Кибер-Технолог, Синт-Технолог, Подрывник, Брутфорс, • навыками общего назначения будут считаться: Скрытность, Использование Хлама, Изготовление Пуль, Распознать Ложь, Натуралист, Уклонение, Лидерство, Устрашение, Заклинатель Животных, Полевой Медик, Доктор, Оружейник, Восприятие, Обмен, Уход за Оружием, Фольклор (?) • как и в первом Wasteland в свою команду можно взять до 7 персонажей • урон от энергетического оружия зависит от того, насколько металлической является броня врага. Чем больше в ней металлических элементов, тем выше урон ИГРОВОЙ МИР И СЮЖЕТ: • игра начинается в стиле Хичкока: с неожиданной смерти и загадочных радиосигналов • в W2 будет фракция "Манерщиков" (Mannerites). Их предводитель - Mr Manners. Они очень щепетильно относятся к этикету и соответствующему поведению. А ещё они едят других людей, запивая красное мясо красным вином • фракция "Красные Скорпионы" (Red Skorpions) являются военизированной группой выживальщиков, аналоги которых есть в США и сегодня. Рейнджеров они не любят • религиозная фракция "Жрецов со Стволами" (The Pistol Packing Priests) стремится завершить божью работу по зачистке Земли от всякого сброда, выжившего в испепеляющем пламени священного апокалипсиса. Они любят пистолеты • в игру возвращаются "синты", полу-люди, полу-машины. Они являются Детьми Цитадели, которые верят в то, что союз машин и людей является следующим шагом в эволюции человечества. Они буквально игнорируют "обычных" людей • в Wasteland 2 также будет фракция "Гипперов" (The Gippers), поклоняющихся бывшему президенту США, Рональду Рейгану, как богу. Название их сообщества берёт свои корни из роли Рейгана в качестве Кнута Рокне в биографическом фильме "Knute Rockne, All American" (1940) • ещё одной фракцией в игре станут "Робинсоны" (Robinsons), которые были вдохновлены такими ораторами, как Дэйл Карнеги и Тони Робинсон. Очень позитивные ребята • и, наконец, фракция "Разрушителей" (Wrecking Crew). Рейдеры-психи, любимым занятием которых является насилие, мародёрство, а также создание весьма занятной брони из различного хлама. Говорят, они очень плохо переносят стрельбу из энергетического оружия ДРУГИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ: • inXile рассчитывают продать 200,000 - 300,000 копий игры. Доходов с этих продаж должно хватить на дальнейшее финансирование работы студии над новыми играми • в статье, естественно, были и новые картинки: http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wl2-preview-tag-gamestar.png http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-gamestar-screen-4.jpg http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-highpool.jpg http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-gamestar-screen-2.jpg http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-screenshot-new.jpeg
  13. запустил игру она началась с диалога варианты ответов закончились а окно не закрывается и оно больше экрана по размерам разрешение экрана фулHD что мне делать?
  14. Предлагаю обсудить варианты модов которые бы хотелось видеть после выхода SDK Понятное дело что всем хотелось бы увидеть большие моды с новыми городами и квестами. Это будет но первые моды будут скорей для фикса проблемных мест в игре и добавление своих идей Предлагайте свои идеи по улучшению игры для модов Список от себя - Отображение брони на всех персонажах ( именно брони - армейской / тяжелой и пр ) - Возможность менять одежду на партийцах которых берем по ходу игры ( сейчас сменить одежду можно только на первых 4 партийцах что берем в самом начале ) - введение в игру большого количества головных уборов в частности масок - противогазов и пр с визуальной сменой на бойце - Возможность воровать ( понимаю что рейнджеры это бравые ребята но возможно кто то захочет отыграть за противоположную сторону ) например при возвращении очередном на базу - встречаем отряд рейнджеров - типа спецназ как они себя называют - которые при диалоге говорят что они занимаются тем что решают проблемы со взбунтовавшимися рейнджерами - типа не ведите себя плохо иначе придем мы. Те не известно чем закончится например массовое вырезание города с мирными жителями - Возможность присоединения к различным фракциям ( сейчас это сделано для квестовых фракций - могу ошибаться ) например присоединение к красным скорпионам с возможностью например получение доступа к торговцу или найму юнитов - Возможность положить бомбу в карман противнику ( привет Fallout 2 ) - нужно воровство и предметы с часовым механизмом - Большой патч - исправление линейности игры ( будем реалистами - игра очень линейна - это сказывается и коридорными проходами между гор и радиации и квестовыми сообщениями особенно во второй части игры где вас просто гонят вперед - не хватает открытости и масштабности для изучения мира ) - Вырезание локаций с храмами ( с одной стороны полезно - опыт - с другой полная хрень. те при наличии новых городов или больших локаций храмы занимают только место - хотя при увеличении размеров карты это не проблема ) - Увеличение размера карты ( вспомним fallout 2 чтобы пройти карту по диагонали нужно было минут 15 - 20 реального времени ( если не больше ) - соответственно смысл есть только при наличии новых городов и локаций - Возможность стрелять по разным частям тела - с соответствующим уроном ( в игре есть например переломы ног - почему бы не добавить выстрел по ноге противнику с соответствующим эффектом ? например уменьшения очков на перемещение - в руку - на уменьшение очков на действие - в голову - на уменьшение процента прицеливания и т.д) - из вариантов фантастики - навеяно jagged alliance - возможность в городах назначать свое ополчение - после того как выгнали оттуда банды ( вооружать их / одевать и пр ) с учетом периодических нападений на город бандитских группировок - продолжение игры после окончание сюжетной ветки - подойдет как раз при наличии огромного контента из модов чтобы можно было после основных сюжетных веток пожить в мире wastelland - принудительных сохранений при начале любого диалога ( привет из Санитаров подземелий ) зачем это нужно ? например при появлении скила Жополиз и пр - он появляется только 1 раз при разговоре и если у тебя не прокачан навык то ветка потеряна ( а вместе с ней и например новая локация ) и либо приходится перезагружатся либо терять варианты ответа - так как больше разговор тот же самый не повторить ) - Возможность юниту "ночной кошмар" нападать на противников - например если предварительно покормить его мясом ( вроде так должно работать ? так как сейчас кормежка ничего вроде не дает ) - Было бы неплохо когда нибудь пересечься с персонажами из Fallout 2 например ( хз - захватить NRC а потом встретится там с избраным ) те мысль основная сделать так - чтобы играть в игру было бы интересно и после 5 - 10 прохождений те прошли игру 2-3 раза полностью - поставили десяток модов - прошли ее еще раз уже совсем по другому с другими сюжетными развязками. Подождали еще пол года - поставили 50 новых модов - прошли еще 3-4 раза и т.д Те у нас есть отличный движок с кучей возможностей которые можно использовать и получить несколько новых игр в той же вселенной p.s кстати когда обещали sdk выпустить ?
  15. Попробую пройти без save-load абуза, в котором обвиняют каждого второго стримера. Сюда буду писать анонсы. Просьба не писать никаких советов, вы же знаете, что я люблю боль и страдание. На стриме можно только подсказывать про то, что за отсылка сейчас на экране, уверен их там много.
  16. В честь редизайна Энциклопедии, а также недавнего релиза полной версии Wasteland 2, мы проводим конкурс, 5 победителей которого получат ключи активации игры на Steam/GOG (на выбор). Правила простые - оцените новый внешний вид сайта, его возможности, и предложите, как его можно сделать лучше. Пользователи, предложившие наиболее полезные/интересные улучшения, которые мы сможем реализовать, и станут победителями! Все ваши сообщения оставляйте тут. Что НЕ НАДО предлагать в рамках конкурса, так как мы сами добавим это в ближайшее время: возможность поиска по сайтуссылки на все наши проектыссылки на социальные группы сайтастарые новости сайтавозможность шарить ссылки на файлы через соц. сети
  17. У меня есть лишний Night Terror: http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/240760/950704eace9a89f36365eabfb9011ed49523d5f5.jpg
  18. Итак, это свершилось! Бета вышла и это событие также сопровождалось соответствующим обновлением на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Пройдёмся по основным моментам, которые важно уяснить перед тем, как приступать к игре... Рамки бета может показаться более линейной, в отличии от финального продукта. Вызвано это тем, что это таки бета и не включает в себя все возможностипо ходу дела в бету будут добавляться дополнительные локации и прочий контентнавыки, которыми не удастся воспользоваться в бете: Silent Move, Salvaging, Animal Whisperer, уникальные навыки для вкладчиков и Combat Shootingролевая система полностью рабочая, но подлежит дальнейшей балансировкепока что бета только для ПК, на MAC и Linux будет позжеИнтерфейс так как нам до этого в основном показывали исключительно основной пользовательский интерфейс, то он в основном и претерпел наибольших изменений, чего нельзя сказать о его других элементах, вроде окна инвентаря или меню создания персонажа, так что будьте добры сообщать, что не нравитсясейчас можно наблюдать несоответствие между шрифтами и цветамив игре возможны ошибки в тексте, так что об этом тоже надо сообщать при обнаруженииЗвук Марк Морган проделал хорошую работу, но в игре по-прежнему мало эмбиента, который бы заполнял собой основное время игры, создавая плавные переходы между различными музыкальными темамимогут быть перепады в громкости, которые устранят впоследствиисуществует определённая нехватка различных звуков, которые бы обозначали получение нового уровня и т. д.работа по озвучке персонажей также ещё не завершена, по этому не стоит относится к тому, что сейчас может показать бета, как к чему-то окончательномуПоследствия если вам покажется, что последствия ваших действий отразились на игровом мире не адекватно, или, скажем, вы могли бы предложить ещё какие-то варианты того, как и что можно было сделать, и чем бы это в конечном итоге могло бы закончиться - сообщайтеиспользовать лопату на могиле Эйса не советуют. Скорее всего, вас убьют другие рейнджеры Боевая и экономическая системы пока что игра не очень сбалансирована в плане сложности, так что вполне можно ожидать локации, где придётся нелегко или наоборот слишком простоAI у противников может показаться простеньким - собственно, это только первая стадия игры и противники начнут себя вести хитрее позднеев игре пока что немного торговцев и их инвентарь также не особо сбалансирован, то же самое касается и трофеев, снятых с тел поверженных враговбоевые сцены пока что не снабжены всеми необходимыми спецэффектамиКарта "туман войны" пока ещё не реализован в бете и вы сможете видеть некоторые места, в которые пока что пойти не удастся, так как они окажутся доступными только в финальной игреРазное камера в игре пока что также находится в недоработанном состоянии, так что пишите все свои пожелания, они будут услышаныв игру постараются добавить разрушаемые объекты, что бы было веселее И ещё кое-что если хотите снимать игровой процесс и выкладывать его на YouTube или другие места - пожалуйста. Главное не забудьте указать, что это бета, а не готовый продуктто же самое касается и скриншотоввсе свои баг-репорты отправляйте через эту систему PS. инфу по интерфейсу и как чем пользоваться, можно скачать тут.
  19. http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-concept~1.jpeg Источник.
  20. Vault_13

    Wasteland 2: 3D-рэндэры

    В общем, периодически делаем набеги на Unity Asset Store и публикуем тут новые 3d-модельки, которые inXile решили всё-таки использовать в Wasteland 2. В итоге они все складируются тут, так что будьте внимательны и не публикуйте повторы. Поехали (под катом ещё): http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-render-new-2.jpg
  21. Двое ведущих подкаста Through the Aftermath взяли интервью у Брайана Фарго и Натана Лонга, который является одним из писателей для Wasteland 2 (источник). Далее тезисно самое интересное из того, о чём они болтали целый час: [*]фильмы "Планета Обезъян", "Omega Man", "Road Warrior", а также книга "Swan Song" - первые постапокалиптические произведения, которые повлияли на Брайана и в последствии привели к созданию Wasteland [*]для Натана Лонга такими фильмами стали тоже "Road Warrior", "Time Bandits" и другие [*]в Wasteland 2 будет важен не только сюжет, но и многие мелочи внутриигровой механики, вроде того, что другие ваши спутники смогут красть у вас, нерационально использовать боеприпасы и в целом вести себя не так, как к этому привыкли любители RPG. Что вы с этим сделаете? Убьёте его? Смиритесь со случившимся? Или воспользуетесь его помощью и убьёте потом? Решать вам [*]в игре будет около 300 уникальных персонажей [*]Wasteland 2 - самый крупный ролевой проект, над которым работал Фарго [*]в Wasteland 2 можно будет встретить отсылки к W1, вроде персонажа, который пытается найти броню, о которой упоминалось в книжке с параграфами к первой игре [*]игровой мир будет активно реагировать на действия игрока. Некоторые решения могут принести определённые результаты не сразу, а лишь спустя часы игрового времени [*]графика и музыка, это, конечно же, важно, но упор в игре в первую очередь всё-таки на сюжетную составляющую [*]цель была такой, что бы игроку было интересно даже тогда, когда ничего по-сути и не происходит [*]каждый персонаж в игре имеет разные боевые крики и реплики, базирующиеся на том, чем он вооружён [*]Wasteland 2 должен прийтись по вкусу поклонникам первой части игры, а также тем, кому нравится Fallout 1-2 [*]события W2 происходят 15 лет спустя W1, персонажи из первой игры постарели, кто-то из них сменил род деятельности, кого-то из них можно будет встретить в игре, о ком-то просто услышать. Игра начинается с того, что рейнджеры получают из пустыни странные радиосигналы и им нужно найти их источники, что бы убедиться, что нет какой-то угрозы для Аризоны, района, за который они отвечают [*]в процессе игры мы попадём в Лос-Анджелес, где будет много культов, вроде вежливых, цивилизованных каннибалов - Mannerites [*]игра может прерваться гораздо раньше, если игрок предпочтёт для своего отряда поведение, которое бы противоречило бы принципам рейнждеров [*]в самом начале игры рейнджеры получат сразу несколько сигналов о помощи от двух разных городов. Помочь можно будет только одному, а будущее второго навсегда изменится [*]будет возможность очень необычно наряжать своих персонажей и даже взять в свой отряд трёх близнецов [*]у каждого спутника будет побочный квест, связанный с ним. http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/normal_wasteland-2-shirt.jpeg
  22. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4 Из интересного (начинается где-то с 13:38): [*]Общая инфа о локации, над которой работал Крис для W2 (практически не читаемый текст): [*]Карты уровней локации, описание (вполне читаемо): [*]Таблица приоритетности по работе над отдельными элементами (можно узнать, какие растения можно будет встретить на локации): [*]Карта FNV, разделённая на сектора: [*]Кусок из диз. дока FNV: Там есть ещё как минимум картинка Vault Boy'я, которую я никогда до этого не видел. Постите сюда, если найдёте что-то интересное, а я постараюсь перевести на русский.
  23. http-~~-//youtu.be/LmnA8PyK1x4 Итак, inXile наконец-то показали нам обещанное устройство инвентаря в Wasteland 2. В конечной версии игры нам также обещают показывать детальное описание любого из предметов при наведении курсора на него. Плюс ко всему прочему мы так же сможем выбирать "горячие клавиши" для неких автоматических действий, вроде передачи чего-либо конкретному члену нашей команды или быстрого перехода в конкретное меню. Также смотрим новый скриншот одной из локаций города, о котором нам до этого самого момента ничего известно не было. Располагаться он будет в Аризоне, а зваться - Дамонта. Отличительная черта - построен на месте старого кладбища самолётов (скажем привет Мегатонне!), которое имеет место быть в реальном мире. Подробнее о Дамонте нам обещают рассказать в следующем обновлении. В остальном Wasteland 2 уже находится в состоянии альфы и в него уже можно полноценно играть, тем не менее, ещё не всё доведено до необходимой кондиции. таким образом inXile успели сделать практически всё из запланированного до конца прошлого месяца, а то, что не успели - до конца этого. Как бы там ни было, бету нам придётся подождать ещё как минимум пару месяцев. В любом случае, нам обещают всё больше и больше скриншотов в ближайшем будущем. Спасибо papay за бодрствование и за новость!
×
×
  • Создать...