Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

5 лет разговоров о том, что это тупо держать в заложниках такую вселенную. 5 лет кринжа. И лишь через увольнения всей этой шушеры они смогли прийти к очевидному решению. Наконец-то приказать Говарду не мешать а Обсидиан  сделать уже Fallout. Не люблю Сою. Но это хоть что-то.

 

Шрайер: Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры 

 

Студия Obsidian Entertainment в ходе масштабной реструктуризации в Xbox отменила ряд проектов и начнёт работать над новой Fallout. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники.

Производство должен возглавить Джош Сойер, геймдиректор культовой New Vegas, дилогии Pillars of Eternity и детективного квеста Pentiment. Bethesda поможет коллегам с игрой.

Шрайер пишет, что разработчик прежде курировал создание некоей RPG, «по структуре и тематике похожей на Fallout», однако не относилась к этой франшизе. Проект, похоже, отменили.

Одним из тайтлов, над которыми Obsidian перестала трудиться, стал сиквел Avowed 2. Производство продолжения шло хорошо и анонс должен был состояться в ближайший год. Фэнтезийная игра, однако, не вписалась в планы Аши Шармы.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано (изменено)
5 часов назад, AlexFallout сказал:

Студия Obsidian Entertainment в ходе масштабной реструктуризации в Xbox отменила ряд проектов и начнёт работать над новой Fallout.

Обсидианы времён выхода Вегаса сделали бы конфетку, нынешних же лучше вообще не подпускать.:no2:

А если ещё и на основе сериала будут делать, то туши свет.

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано
40 минут назад, Anestezia сказал:

нынешних же лучше вообще не подпускать

Так хоть что-то. При ПростоФиле Говард делал бы свой Tes 6 года 2. Потом года 1,5 поддерживал его. И потом лет 5 делал бы новый Fallout.

Опубликовано
1 час назад, AlexFallout сказал:

Так хоть что-то.

Не знаю, вообще никакого оптимизма нет что что-то хорошее получится.

Выше своего текущего уровня вряд ли прыгнут.

Опубликовано (изменено)
5 hours ago, Anestezia said:

Обсидианы времён выхода Вегаса сделали бы конфетку, нынешних же лучше вообще не подпускать.

Ну смотри, я тут как бы согласен с этим тейком, но есть одно небольшое но, маленький лучик надежды.

 

После 2015-ого Обсидиан практически стала студией хардкорных бестолковых активистов. Когда был тот скандал с Хансеном, были некоторые Обсидианские вислблоуэры, которые сливали инфу и обсидианские чаты этих активистов. Ещё, насколько помню, какой-то из них говорил что-то типа "я был фанатом игр Обсидиан и устроился в эту компанию делать крутые ролевые игры, а тут всем заправляют двинутые активисты и тут полная токсичная позитивность".

Наверное, тремя верховыных "творцами" там стали Мэтт Хансен, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд. Патель сгинула после Эвауда. Хансен сейчас. Доллархайд, кажись, осталась (пока ещё).

 

Ситуация может сложиться так: от парочки главных мудаков избавились, а остальные воукнутые могут начать очковать и не рыпаться. Похоже и Сойером - он наверное уже начинает допирать, что все эти его "passion-projects" вроде Пентимента и даже в каком-то смысле Пилларсов, нахер никому не нужны, и с Фоллаутом у него, по сути, последний шанс сделать что-то реально годное и крупное. Так же и с Гонзалесом - он был главным (или одним из главных) нарративных дизайнеров двух Хорайзенов, и сюжет/персонажи там (особенно в сиквеле), практически худшая часть игры, унылая фемко-мэрисьюшная пауэр-фэнтезя. С Фоллаутом у него тоже может быть последний шанс.

В Обсидиан всё ещё осталось 200+ человек. Абсолютно все поражённые воук майнд вайрусом они не могут быть, там должны быть и нормальные. И вот в теперешней ситуации эти нормальные могут наконец-то получить возможность дышать и делать что-то вроде того, чем они вдохновлялись (ну то есть, Обсидианский КОТОР и Вегас + крутые РПГ от других студий), когда приходили устраиваться туда работать.

 

Возможно вот та адекватная молодая кровь + некоторые ветераны (типа Кейна, если он будет причастен) смогут выдать ну хотя бы просто нормальный Фоллаут. Я бы на это много денег не ставил, но такую вероятность пока что нельзя откидывать.

 

5 hours ago, Anestezia said:

А если ещё и на основе сериала будут делать, то туши свет.

Да, вот это очень серьёзная преграда. Если в этом Фоллауте будут упоминаться и учитываться элементы сериала, то это будет полная жопа.

Самый верный способ тут был бы сильно отделиться от него хужожественно. Выбрать сеттинг подальше от того, где происходят действия сериала, и не затрагивать темы и лор, который уже затронул сериал.

 

Я лично не могу сказать, что меня как-то обрадовала вся эта новость, однако это немного лучше, чем было раньше. Потому что в отличии от эры Фили Спенсера, где Обсидианы спокойно сидели и делали свои никому не нужные игры, теперь они в другой ситуации. Сделают ерундовый Фоллаут - это скорее всего будет полной кончиной их студии. И другим валидным игровым компаниям эти разрабы тоже не особо будут нужны - они тупо ничего годного не делали уже много лет, а игрвая индустрия кишит кадрами и конкуренцией. Так что в этот раз придётся покрутить жопой, и в этот раз возможно они серьёзно подумают над художественной составляющей, что все эти кислотные серо-буро-малиновые феминистические манифесты больше не прокатят.

 

10 hours ago, AlexFallout said:

Одним из тайтлов, над которыми Obsidian перестала трудиться, стал сиквел Avowed 2.

Эта ситуация с Эваудом 2, если так подумать, полный абсурд. Обсидианы сделали дорогой и по всем возможным показателям полностью провальный треш, после этого тут же получили добро и бюджет (то есть 60-100 лямов) на вторую часть, и чтоб прекратить весь этот абсурд, пришлось прийти чувихе (Аше), которая даже в играх не шарит.

 

Кстати в том её месседже она не только писала, что с 2020-ого года и до теперешнего момента количество менеджеров XBox увеличилось на 40%. А что ещё мол в некоторых случаях (проектах) собиралось аж до 14 слоёв (!) менеджеров. Это бюрократия такого абсурдного уровня, что даже в анегдотах такого не услышешь))

 

В результате картина примерно такая: XBox эры Фили слили к чертям всё прошлое поколение, а когда настало это нынешнее, при теперь уже ежегодных убытках аж в пол лярда баксов (эта инфа была ещё в каком-то прошлом сообщении Аши), Филя понакупал студий, которые ничего толкового не делали, и он им не мешал ничего толкового не делать, но зато он активно продолжал набирать менеджеров, пополнять слои и создавать новые слои. Полнейший идиотизм.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Самый верный способ тут был бы сильно отделиться от него хужожественно. Выбрать сеттинг подальше от того, где происходят действия сериала, и не затрагивать темы и лор, который уже затронул сериал.

Если б я там была самым главным решалой, то продвигала бы идею создания приквела, ибо все возможные продолжения сериал благополучно похерил. Учитывая что разработка целого игрового региона подобного четырём штатам в Ван Бюрене была бы практически нереальной, то зацепилась бы там только за определённую область подобно Вегасу. Скажем... Это мог бы быть какой-нибудь участочек в Юте (шикарный сеттинг мог бы получиться, да и вообще почему-то очень нравится данный штат), либо центральным местом действия могла бы стать гора Шайенн в Колорадо. Главное - сюжет и мир с населяющими его персонажами добротно только бы осталось прописать.:good2:

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Так же и с Гонзалесом

С ним я так и не поняла - ушёл он, пришёл он, что с ним вообще и каким новостям верить?

Опубликовано

Obsidian кровь из носу нужно идти кланяться в ноги Авеллону, чтоб он простил их, дураков, и вернулся в студию. Вот тогда шансы будут. В идеале - вернулся и занял место Сойера. Самого Соейра можно перевести на должность разносчика кофе. Потому как чем дальше, тем больше убеждаюсь, что New Vegas был крутым вопреки ему, а не благодаря.

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, Anestezia said:

Это мог бы быть какой-нибудь участочек в Юте (шикарный сеттинг мог бы получиться, да и вообще почему-то очень нравится данный штат), либо центральным местом действия могла бы стать гора Шайенн в Колорадо.

Мне Юта нравится только в плане её природы, ландшафтов и подобного. Но её, скажем так, real life lore, это ерунда. Штат с глубокой культурой религиозников и типа "хороших ковбойских и фермерских парней". А в лоре Фоллаута там много племён и всяких постапокалиптических фермеров.

 

Но в целом, я тоже не против идеи Фоллаута вот в таких штатах, в которых крутая природа, больше rural а не urban местности, и которые были бы не так густо заселены IRL и в мире Фоллаута до великой войны. Это бы дало больше творческой свободы разрабам. Могли бы напридумывать там уникальных городков, убежишь и всяких интересных комьюнити и фракций, не слишком опираясь напрямую на реальный мир. Так наверное было бы даже меньше всякой карикатуры.

Но с другой стороны это может быть и менее привлекательная опция для многих тех любителей Фоллаута, которым нужен большой город-центр и урбанистика. Поэтому сомневаюсь, что разрабы решатся сделать что-то подобное.

 

Если они всё таки задумаются над тем, как сделать так, чтоб незатронуть чёртов сериал, то пока что две опции, которые приходят в голову, это Луизиана (Нью-Орлеан) и Иллинойс (Чикаго).

 

1 hour ago, Anestezia said:

Если б я там была самым главным решалой, то продвигала бы идею создания приквела

Да, такой вариант тоже валидный.

 

1 hour ago, Anestezia said:

Главное - сюжет и мир с населяющими его персонажами добротно только бы осталось прописать.

Да, сюжет и персонажи тут основа. Если не будет в этом годноты, можно надизайнить супер-дупер-мега-вариативный ролеплей, а игра всё равно будет хернёй.

 

1 hour ago, Anestezia said:

С ним я так и не поняла - ушёл он, пришёл он, что с ним вообще и каким новостям верить?

Он работал в той студии Сони (забыл, как там её), которая Хорайзон делала, а в этом году вернулся в Обсидиан. Аша его, вроде как, не почикала ещё, значит он пока там))

 

35 minutes ago, Анархист said:

Потому как чем дальше, тем больше убеждаюсь, что New Vegas был крутым вопреки ему, а не благодаря.

Ну, в Вегасе были некоторые хорошие элементы, к которым приложился именно Сойер. Но не он придумал основную идею, и не он был в числе основных сценаристов, которые прописали основные фракции и большинство самых классных персонажей.

 

Я бы тут сказал так: некоторая его заслуга в успехе Вегаса есть, но он конкренто так переоценён фанбоями Вегаса. Почитать некоторых в интернете, и иногда складывается такое впечатление, что они говорят о каком-то РПГ-Иисусе. Только в отличии от того другого Иисуса из беседки, на этого Иисуса они молятся на серьёзных щах, без мемов.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
3 часа назад, Lone_Wolf сказал:

Кстати в том её месседже она не только писала, что с 2020-ого года и до теперешнего момента количество менеджеров XBox увеличилось на 40%. А что ещё мол в некоторых случаях (проектах) собиралось аж до 14 слоёв (!) менеджеров. Это бюрократия такого абсурдного уровня, что даже в анегдотах такого не услышешь))

Да. Слышал. И наверное даже верю. Реальность часто смешней любой комедии.

Цитата

пришлось прийти чувихе (Аше), которая даже в играх не шарит.

А вся проблема с разработкой Fallout решилась тем, что она зашла  и просто.... наконец-то уже...приказала подчинённым делать так и так. Говарду и Обсидиан. И ПростоФиля такой "А что там можно было"

2 часа назад, Anestezia сказал:

Если б я там была самым главным решалой, то продвигала бы идею создания приквела, ибо все возможные продолжения сериал благополучно похерил.

Джош Соя недавно вылизывал сериалу. Время мало прошло с той новости. А значит он  уже 99%  был назначен  на новый Fallout. Его вылизывание сериалу может быть не только просто корпоративной этикой, но и тем фактом, что он собирается работать тоже в этом регионе и с тем материалом, что изменили. Но это пока не факт, а просто опасения. Всё на ранней стадии и может решал перейти в другой регион ещё.

Опубликовано

Самый интересный вопрос не какие люди делают новый Fallout, а на какой технологии его делают. Чисто логически его должны делать на движке Starfield, но если нет и его делают на Unreal Engine 5, то я даже не знаю, что именно здесь хуже. :read:

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано (изменено)
34 минуты назад, VatsOfGoo сказал:

Чисто логически его должны делать на движке Starfield

Абоба и TOW 2 на Unreal Engine 5. Наверное им проще на нём. Снова с движком Беседки ковыряться...такое себе удовольствие наверное.  Это снова помощь просить Беседки. Которая строчкой отдельной проходит в новости. И скорее всего ничего из себя не значит. Ибо всё на ранних стадиях и Обсидиан и Беседка не в восторге скорее всего от перспективы взаимодействовать. И скорее всего это будет сейчас сложней, чем тогда, когда был Fallout 3 и некоторые готовые ресурсы.

 

С другой стороны Беседка поди хочет, чтобы на их движке. Моды там их любимые. Традиции. Ревность. Перспективы помощи с сторону Обсидиан. На UE 5 игра отличаться будет. А то может неудобно получиться. А вдруг она выйдет технологичней и краше чем их игры. А вдруг наоборот...как Абоба. А вдруг им потом делать Fallout 6 и они захотят на своём движке. И будут говорить что Fallout 5 краше и современней Fallout 6. А вдруг... Много неудобных моментов. 

 

Шутки шутками, но как-нибудь разберуться. К выходу игры Unreal Engine 5 как-нибудь допилят а железо всё равно устареет и придётся обновлять. А там и проблем от  Unreal Engine 5 будет меньше. Проблемы будут с Unreal Engine 6

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
19 minutes ago, VatsOfGoo said:

Чисто логически его должны делать на движке Starfield, но если нет и его делают на Unreal Engine 5, то я даже не знаю, что именно здесь хуже.

Для Обсидианов наверное будет хуже делать на движке Старфилда, потому что они с ним плохо знакомы, а это важно, ведь он использует совсем иной скриптовый язык, чем, скажем, Анрил (Папирус vs Блюпринт). А тех, кто когда-то делал NV на Геймбрио там мало осталось.

Но в целом, да, и одно - говнище, и другое.

 

Это, впрочем, косяк и самих XBox. C деньгами Майкрософт они уже давным давно могли сделать свои удобные и крутые технологии, но вместо этого они два поколения занимались набиранием менеджеров.

Вон небогатые Вархорсы взяли КрайЭнжн и модифицировали его для живых РПГ опен-ворлдов так, что и Анрил и Криейшн-Энжн на его фоне просто позорная устаревшая шняга.

 

6 minutes ago, AlexFallout said:

К выходу игры Unreal Engine 5 как-нибудь допилят а железо всё равно устареет и придётся обновлять.

С Анрилом может быть небольшая надежда в том, что его в каком-то смысле Реды допилят. Для опен-ворлдов и рпг. Ну, если те их методы и инструменты будут потом доступны и другим. А с Криейшн-Энжн я даже не знаю, есть ли какой-то лучик надежды. Я не кодер, но думаю, если его радикально не перекодить, он всегда будет устаревшим гуаном.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
В 12.07.2026 в 21:59, VatsOfGoo сказал:

Самый интересный вопрос не какие люди делают новый Fallout, а на какой технологии его делают. Чисто логически его должны делать на движке Starfield, но если нет и его делают на Unreal Engine 5, то я даже не знаю, что именно здесь хуже. :read:

Хуже Старфилд, т.к. опять будет жёсткая привязка ко всем ограничениям этого говно-движка

 

В UE нет ничего плохого. Не понимаю в чём проблема. Взять хотя бы ТОВ2. Используется UE5. Хорошо сделан инвентарь, диалоговая и ролевая система, система модификации, перки и прочее. Всё работает. С графикой тоже нормально. Движок полностью себя отрабатывает, я не заметил никаких ограничений.

Авовд я вообще на 1050Ти проходил, а он тоже на UE5. И чёт у меня проблем с ФПС не было. Всё там оптимизируется.

 

От Геймбрио надо уходить. Пусть они на нём фентези делают, свой этот ТЕС.

 

Уже все крупные РПГ на UE5 выпускаются и будут выпущены. Другого движка нет.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
24 минуты назад, QweSteR сказал:

Не понимаю в чём проблема. Взять хотя бы ТОВ2. Используется UE5.

Там много технических проблем. Всё те же городки на полтора инвалида, пустынные локи без точек интереса и вообще вменяемого разнообразия окружения, отсутствие имитации жизни и скриптов поведения нпц - стоят столбами хуже изометрических рпг, даунгрейд картинки и мыло вдали времён 2010х, эффекты примитивнейшие... И, скорее всего, большая часть тут не проблема самого геймдизайна, а именно неопытность обращения с движком и жертвы оптимизации.

Опубликовано
В 12.07.2026 в 22:33, AlexFallout сказал:

Абоба и TOW 2 на Unreal Engine 5. Наверное им проще на нём.

 

Проще-то проще, но я почему-то думаю, что когда в офис Bethesda пришли с требованием отдать разработку ответвления Fallout в Obsidian, то те продавили использование Creation Engine 2 для этого проекта. На самом деле аргументов с их стороны тоже было бы предостаточно. Ну, а если кого-то интересует личное мнение, я бы хотел видеть новый проект Fallout от Obsidian на движке Starfield. Во-первых и самое главное потому что игры на UE5 выходят каждый божий день и похожи друг на друга просто максимально, Creation Engine 2 для Starfield прокачали довольно сильно и у игры на данном движке хотя бы будет своё лицо (надеюсь не как у NPC на старте Starfield). Во-вторых UE5 сильно недружелюбен к модам, в отличие от Creation. Лично я модами не балуюсь, но понимаю, как это важно для сообщества и насколько моды продлевают жизнь играм.

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, VatsOfGoo said:

Creation Engine 2 для Starfield прокачали довольно сильно

Не сильно прокачали. Они туда добавили некоторые "новые" фичи (типа больше слоёв LOD и прочее), которые на других движках уже десятилетие существовали. А главный фокус сделали на процедурную генерацию ландшафтов. Почти вся основа у движка осталась та же - движок для опен-ворлдов, который в 2020-ых годах тупо не может в несегментированные опен-ворлды. Всё нужно разделять экранами загрузки, иначе тупо не потянет.

Плюс, чем дальше в лайв-гейме убегаешь от центра, где ты зарендерился, тем игра становится менее стабильной. Это система и код на логике схожей с той, которая была ещё в той старой (первичной) версии Майнкрафта. Из-за этого все те процедурно сгенерированные планеты игрок и не мог целиком оббегать вживую, доходил до "невидимой стены" и чтоб продолжать оббегать планету, нужно было сесть на корабль и приземлиться в то место, где закончил путешествие. Типа создаётся новый "центр рендеринга", и тогда снова можешь бежать до очередной невидимой стены.

 

Многие другие вещи там тоже остались сильно устаревшими. Анимации (любые кроме стрелялочных) - дно. Система респонсивности и "свободного жанглирования абилками"- дно, на подобной системе/основе скорее всего никогда не удастся создать такую динамично-экспрессивную боёвку, как в Киберпанке или Дайнг Лайте. Ну а отдельно меле-боёвка... они её "прокачали" целиком назад от Скайрима. "Обратная прокачка" от Тодда Говарда))

 

Короче, не знаю, где ты услышал это "сильно прокачали", но это не так.

 

1 hour ago, VatsOfGoo said:

Во-вторых UE5 сильно недружелюбен к модам, в отличие от Creation. Лично я модами не балуюсь, но понимаю, как это важно для сообщества и насколько моды продлевают жизнь играм.

Да, моды безусловно можно записать в плюс Криейшн-Энжину над Анрилом. Но кому нужны моды к игре, которая говно? Судя по Старфилду, трём-четырём тысячам беседкодрочеров. Остальным миллионам нужна в первую и главную очередь крутая игра. Моды это то, что продливает жизнь игре, которая хороша изначально, а не то, что сильно влияет на хорошесть игры.

 

Впрочем, я лично тут не топлю ни за Анрил ни за КЭ, для меня они оба в целом примерно одинаковое фуфло, только с разными элементами фуфлыжности.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
52 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

Короче, не знаю, где ты услышал это "сильно прокачали", но это не так.

 

По сравнению с Creation Engine в Fallout 5, естественно.

 

52 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

Но кому нужны моды к игре, которая говно?

 

Будем авансом считать, что Obsidian сделает что-то на уровне Fallout: New Vegas. Сильно выдающейся я бы её не назвал, но культовый статус игра заработала вполне заслуженно. Причем, зачастую, не только благодаря содержимому. :meeting:

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, VatsOfGoo said:

По сравнению с Creation Engine в Fallout 5, естественно.

В смысле, с Фоллаут 4?

Тоже нет. Точнее, not exactly. Они натянули новые слои изоленты и количество полигонов с более высокими текстурами, но вся суть движка осталась примерно той же. Это не тянет на полноценное "прокачали движок".

 

1 hour ago, VatsOfGoo said:

Будем авансом считать, что Obsidian сделает что-то на уровне Fallout: New Vegas. Сильно выдающейся я бы её не назвал, но культовый статус игра заработала вполне заслуженно. Причем, зачастую, не только благодаря содержимому. 

Уж слишком оптимистично ожидать, что Обсидианам удастся сделать что-то на уровне Вегаса.

Покуда Вегас является неидеальным как игра в целом, его основа - микс из райтинга и невероятной вариативности, является не просто крутой или культовой, в этом плане это одно из лучшего, что ролевые игры могли предложить в принципе. Нынешние Обсидианы всё ещё могут в вариативность, но в плане прописки диалогов, персонажей и прочего они уже около 10 лет на полном дне. На данный момент шанс получить от них такой же годный микс из вариативности и крутой прописки, как в Вегасе - ничтожно маленький.

Реалистично-оптимистичным ожиданием я бы назвал наверное вот это: высокий уровень вариативности + середнячковая нарративная составляющая + арт-дизайн, увидев который не хочется бежать за тазиком.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
10 часов назад, VatsOfGoo сказал:

то те продавили использование Creation Engine 2 для этого проекта.

Не факт, что новое руководство предпочтёт слушать снова Говарда, а не самих разработчиков из Обсидиан. Если разработка Фолыча от Обсидиан правда, то Говард при новом руководстве наконец-то слетел со своего выдуманного трона и занял место обычного наёмного рабочего. Но да.. я писал почему Беседка скоорее всего хочет, чтобы игра была на их движке.

10 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Во-первых и самое главное потому что игры на UE5 выходят каждый божий день и похожи друг на друга просто максимально

Как я понял - это не прям обязательное условие. То есть конечно игры на движке похожи чем-то. Но могут одновременно и сильно отличаться. Как Mafia: The Old Country например от  TOW 2. Всё зависит от уровня специалистов, бюджета, требуемого визуального стиля  и от желания заигрывать или нет  с готовыми решениями в UE 5.

Лично я не выбрал для себя, на каком движке я бы хотел видеть игру. Если руки кривые и всё остальное будет на уровне Абобы и TOW2, то движок не спасёт. И пока я не увижу геймплейный трейлер, то доверия всё таки нет.

 

Опубликовано
10 часов назад, Lone_Wolf сказал:

В смысле, с Фоллаут 4?

 

Да, пардон.

 

10 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Уж слишком оптимистично ожидать, что Обсидианам удастся сделать что-то на уровне Вегаса.

 

Побуду оптимистом и думаю в этот раз им развязали руки. Уж больно высока ставка на франшизу Fallout.

 

2 часа назад, AlexFallout сказал:

Не факт, что новое руководство предпочтёт слушать снова Говарда, а не самих разработчиков из Обсидиан.

 

В общем, ждём подробностей где-нибудь через год.

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...