AlonZo Опубликовано 24 мая, 2025 Опубликовано 24 мая, 2025 (изменено) Шедевр. На протяжении 45 часов (только сам сюжет, переигрывание некоторых битв и редкое посещение дополнительных локаций) оторваться было очень сложно. Определённо стоит попробовать всем: любите вы jrpg, не любите или вообще не играли в него, эта игра в первую очередь - приключение, а потом уже сражения и развитие персонажей в соответствии с классическим вариантом jrpg. Очень приятно, что Clair Obscur: Expedition 33 взбодрила рынок видеоигр, среди jrpg в частности, на котором чаще всего найти что-то оригинальное очень сложно. Но примерно раз в 10 лет происходит чудо и работы, как Chrono Trigger (по ясным причинам, начнём с него), Final Fantasy 7-10, Septerra Core, Lost Odyssey и другие не только реанимируют рынок поджанра, но и выводят его на уровень выше. Получилось ли это в этот раз? Можете даже не сомневаться! К слову, команда у вас будет такая, что полюбите её сразу и на всю жизнь. За более чем 30 лет личного опыта в видеоиграх, в rpg, jrpg и других жанрах у меня были самые разные составы (один Planescape: Torment чего стоит), но этот альянс я могу назвать самым милым и одним из самых красивых. И эффективных, конечно же. Здесь без этого будет очень сложно, потому что авторы очень постарались создать продукт с внедрением элементов работ других коллег - и у них это прекрасно получилось! Особенно это касается битв, одним выбором между нападением и защитой тут не ограничишься - нужно атаковать в ритм, уворачиваться с долей секунды, подпрыгивать, парировать и вообще всегда быть готовым ко всему. Скажу больше, что, если вы раньше не играли в "некую тёмную" легендарную серию, где возле основных характеристик стоят буквы, к примеру, C или D, а при смене оружия уже появляются A и B, то эта система понравится вам еще больше! Первый раз всё-таки. Как и визит в весьма знакомый особняк (1996 года), который уже раза два улучшали ремейками (можно сказать, что сделали очень качественный ремонт, а потом еще и его подтянули немного). Поэтому определённо угодили и старым друзьям и новым гостям. Битвы битвами, их хватает, их в меру, врагов всегда видно, что на глобальной карте, что в каждой локации, но в игру влюбляешься в первую очередь за постановку. Она прекрасна! Она красива! Видно, что была сделана французами - полна романтизма, красивых декораций и экипировки, даже интересно менять героям костюмы, причёски и узнать, как они вообще называются (винтаж и багет, например), прекрасная игра актёров и актрис, а музыка - это вообще отдельный шедевр в шедевре! Композиций очень много, их хочется слушать даже отдельно от игры, в Интернете их уже поют и играют оркестрами, есть завораживающие дальневосточные реализации. С удовольствием добавил их в свою коллекцию, которую слушаю всю жизнь вместе с мелодиями из Heavy Rain, Fallout 2, Deus Ex: Human Revolution, Shadowrun Trilogy, Beautiful Desolation и остальными. В целом, прохождение напоминает просмотр кинофильма. К слову, очень советую оставить оригинальную французскую озвучку. Сюжет будет казаться и простым и сложным одновременно, но концовка всё равно удивит. Конечно, весомую долю занимают исследование местности, сражения, выбор правильной экипировки и навыков, но всё равно чувствуется гармония, между тем, когда игрок может расслабиться за просмотром или уже должен снова продолжать путь. А смотреть тут есть на что. В очередной раз нельзя не похвалить авторов. Теперь уже за мир, где превосходно сочетаются яркие краски цветочных полей, просторов, зданий и персонажей вместе с местами разрухи, ужаса и упадка. И вновь приятно поражаешься, как талантливые авторы умудрились довольно ловко сотворить из того, что должно быть страшным - живопись. Браво! Еще одна симфония - это местный мир с одновременно стимпанком, постапокалипсисом, магией, технологиями, реальностью и альтернативностью. Также имеем мрачную по атмосфере, но красивую внешне, нынешнюю ситуацию, изучаем прошлое и делаем всё, чтобы жить в светлом и славном будущем. Сложно не обратить внимания, что в названии игры указана некая "экспедиция 33". Как вы понимаете, существовали или существуют другие, поэтому путешествие будет очень насыщенным - встретятся оригинальные расы, завораживающие дух локации, места, которые нельзя так просто взять и пропустить (ну кто бы не развернулся, чтобы исследовать место крушения упавшего воздушного шара или руины с порталами?), дневники, поселения, предметы. Чего лично не хватило, так это больше взаимодействия персонажей во время перерывов между киносеансами и битвами. Оно то есть, но, когда мы говорим про триумф, то и всё остальное должно быть таким. Как-то вспоминается лагерь из еще самой первой Dragon Age. Может, мабари не хватило в этот раз? Это была прекрасная история, экспедиция, которая пролетела очень и очень быстро на самом деле. Хотелось бы, чтобы она была длиннее? Определённо! Есть ли сенс переиграть её второй раз? Для меня - нет, потому что такие вещи должны случаться только лишь один раз в жизни. Другое дело, что по игре будет фильм - это прекрасно! Еще было бы более замечательнее увидеть другие творения в этом новом и красивом мире: книги, настольные игры, да и с удовольствием прошёл бы уже другой видеопродукт с новым сюжетом. Рисовать, чтобы любить. Изменено 24 мая, 2025 пользователем AlonZo 3
Lone_Wolf Опубликовано 31 мая, 2025 Опубликовано 31 мая, 2025 On 5/24/2025 at 7:17 AM, AlonZo said: а музыка - это вообще отдельный шедевр в шедевре! Музыка в играх мне в основном начинает заходить, когда я играю и прислушиваюсь, погружаюсь в атмосферу, но эта игра - один из редких случаев, когда от музыки (причём, разных треков) я закайфовал просто услышав их мельком в роликах на ютубе. Планирую в эту игру поиграть, выглядит она, как лучшее, что в жанре jRPG делали за последние лет 20. Комплексный серьёзный нарратив c диалогами в антидженериковом фэнтези сеттинге, симпатичные персонажи, интересная боевая система, кайфовая музыка. Прям современная Файнал Фэнтези 8 или 10, только не от японцев. Что не удивительно, японцы сейчас в этом жанре на подобное не особо способны, слишком уж они погрязли в своих кривляющихся подроского-анимешных персонажах, в очередной раз спасающих мир от рогатого тирана из параллельной метавселенной. 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlonZo Опубликовано 31 мая, 2025 Автор Опубликовано 31 мая, 2025 Еще была очень классная Lost Odyssey, которая взбодрила рынок, как сейчас это сделал Clair Obscur: Expedition 33. 1
QweSteR Опубликовано 1 июня, 2025 Опубликовано 1 июня, 2025 В 24.05.2025 в 07:17, AlonZo сказал: только сам сюжет, переигрывание некоторых битв и редкое посещение дополнительных локаций теперь понятно почему понравилось. ещё и сложность сюжетная (1\3)? Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
AlonZo Опубликовано 1 июня, 2025 Автор Опубликовано 1 июня, 2025 4 hours ago, QweSteR said: теперь понятно почему понравилось. ещё и сложность сюжетная (1\3)? Нет, стандартную оставил.
AlonZo Опубликовано 11 июня, 2025 Автор Опубликовано 11 июня, 2025 https://ixbt.games/news/2025/06/10/clair-obscur-expedition-33-polucila-patc-130-uprostili-parirovanie-i-pozabotilis-o-geimerax-marafonc.html 1
AlexFallout Опубликовано 21 июня, 2025 Опубликовано 21 июня, 2025 Опыт сценаристки в NASA и совет быть оригинальнее — главное из фильма блогера Skill Up о создании Clair Obscur: Expedition 33 21 июня на канале блогера Skill Up вышло видео о создании Clair Obscur: Expedition 33 с длительностью больше 1 часа и 40 минут. Для создания ролика Skill Up пообщался с ключевыми сотрудниками Sandfall Interactive, а также собрал уже доступную информацию о разработке игры. В видео также вошли интервью блогера с актёрами Беном Старром и Дженнифер Инглиш. Выбрали самые интересные моменты. 80% разработчиков Expedition 33 можно назвать джуниорами, а некоторые ключевые сотрудники в прошлом вообще не работали над играми — к примеру, арт-директор, ведущая сценаристка и композитор. Руководители Sandfall Interactive провели больше 200 собеседований, чтобы найти нужных людей, когда у них появилась возможность расширить студию до более чем 30 человек. К марту 2022 года в команде было всего десять человек, которые сделали вертикальный срез Expedition 33 и приехали с ним на выставку GDC. На этом этапе интерес к проекту увеличился, и студия заключила соглашение с издателем Kepler Interactive. Skill Up сообщил, что на пике у Sandfall было около 40 штатных сотрудников, однако над игрой также активно трудились восемь корейских аниматоров на фрилансе, а четверо разработчиков Scorn помогали с консольными версиями. Блогер отметил, что число основных разработчиков — около 50 человек. Однако в Expedition 33 также внесли вклад десятки других специалистов — актёры, тестировщики и переводчики. Технический директор рассказал, что небольшой команде удалось достичь такого уровня реалистичной графики и анимации благодаря возможностям Unreal Engine 5. По его словам, десять лет назад аналогичный проект пришлось бы стилизовать, а пять лет назад — уменьшать количество контента в угоду продолжительной оптимизации. Изначально в игре были «различные зомби, пришельцы и драконы», но во время поиска первых инвесторов разработчикам дали совет сделать игру оригинальнее. После этого творческий процесс перезапустили, и викторианский сеттинг переосмыслили под вдохновением «Прекрасной эпохи» в истории Европы и Франции. Ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что основные сюжетные моменты третьего акта игры основаны на её истории, которую она писала в свободное время. Идея для рассказа, в свою очередь, пришла к Сведберг-Йен во сне. Сценаристка отметила, что до работы в Sandfall занималась всем подряд: к примеру, она принимала участие в эксперименте NASA по симуляции миссии астронавтов на астероиде. Ради этого девушка провела два месяца с двумя напарниками в специально подготовленном ангаре с модулем, что в итоге тоже повлияло на Expedition 33. Композитор Лориен Тестар начал интересоваться музыкой только в 16 лет, когда учился играть на гитаре. Он создавал свои первые музыкальные треки для трейлеров игр вроде Donkey Kong, пытаясь уловить их дух. Гонорары актёрам Чарли Коксу и Энди Сёркису не были частью производственного бюджета. Средства на артистов выделил издатель из расходов на рекламу: они были согласны, что участие известных артистов поможет продвижению. Разработчики не раскрыли бюджет игры, но отметили, что она не была «супер-дорогой». Продажи превысили 3,3 миллиона на 33 день после релиза, что оказалось значительно выше ожиданий команды. 2
Lone_Wolf Опубликовано 18 июля, 2025 Опубликовано 18 июля, 2025 Прошёл я эту игру. Она невероятная. В художественном плане это одна из величайших вещей, которая когда-либо была создана в видеоиграх. Боёвка офигенная, никогда не думал, что из пошаговки можно сделать такую динамичную вещь. Музыка - охренительная. Наверное это мой второй любимейший саундтрек в играх после ФФ7/ФФ7Р. Ну а отдельно вот эта босс-тема - лучший видеоигровой трек года, and it's not even close. Не думал я, что у KC:D2 в этом году появится конкурент на самую крутую игру, но Клэр Обскюр Экспедишн 33 в каком-то смысле даже внушительнее. 3 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 29 декабря, 2025 Опубликовано 29 декабря, 2025 Студия GamesVoice новыми деталями работы над неофициальной русской озвучкой Clair Obscur: Expedition 33. Информацией команда поделилась во время итогового стрима, посвящённого результатам 2025 года. По словам представителей GamesVoice, релиз дубляжа запланирован на середину февраля 2026 года. В ближайшее время студии предстоит завершить запись нескольких реплик и адаптировать контент, добавленный в игру декабрьским обновлением. Однако полноценная работа с актёрами начнётся лишь через несколько недель из-за их занятости. Январь 2026 года отведён под тестирование готовой озвучки и исправление технических и звуковых недочётов. В GamesVoice подчеркнули, что уверены в соблюдении намеченных сроков и не ожидают серьёзных задержек. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти