Перейти к содержанию

Тим Кейн и его роль в отмене Van Buren


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Тим Кейн рассказал какую роль сыграл в отмене Van Buren, настоящего Fallout 3 от Black Isle Studios. Об этом разработчик поведал в своём видеоблоге на YouTube, который начал вести после выхода на «пенсию».

Далее прямая речь из видеоролика, текст которой заботливо перевёл уже известный для @BlackDesigner.

Где-то в середине 2003, я думаю это было начало лета или поздняя весна.

[Один из вице-президентов Interplay] сказал мне:
— «Привет, не мог бы ты прийти и поиграть в один из наших прототипов?»
Я такой:
— «Что? Почему ты спрашиваешь меня об этом?»
Он отвечает:
— «Окей, мы делаем игру #Fallout. И мне придётся её отменить. Я не думаю, что они смогут её сделать. Так что я просто собираюсь отменить её. Но если бы ты пришёл, посмотрел и дал оценку, есть шанс, что я не стал бы отменять.»
...
Я сказал:
— «Окей, я приду.»

Troika Games находилась буквально через дорогу от Interplay Entertainment. Я спустился по лестнице из своего офиса через наш вестибюль. Перешёл дорогу прямо в вестибюль Interplay. Они установили технодемку на компьютер. Кажется, я оказался в одном из конференц-залов. Это было на движке Jefferson, вы, возможно, видели его.
Я поиграл в неё какое-то время. Я разговаривал с несколькими людьми, кроме вице-президента. Я хочу сказать, что даже не помню, с кем разговаривал, я разговаривал и парой человек из команды. Потому что у меня были вопросы о том, что я увидел.

— «Эй, сколько здесь завершенных уровней? В них можно играть? Как мне их разгрузить?»
— «Что я вижу, это окончательный вариант или это всего лишь заглушка?»

Я задал много вопросов. Я поиграл в неё около двух часов, а потом пришёл вице-президент. Они ушли, вошёл вице-президент и сказал:
— «У меня к тебе один вопрос. Сколько времени понадобится, чтобы завершить игру и сделать её готовой к выпуску?»

Я знал многих членов команды. Я не работал там уже 5 лет, но я знал многих людей, которые над этим работали. Я знал, сколько людей было в команде. Я знал, в чём они хороши. Я только что видел всю игру, которую они собрали, и в каком состоянии она находилась. И я сказал, что через 18 месяцев вы сможете выпустить действительно хорошую игру.

Он сказал:
— «Хех. Можно ли это сделать быстрее?»
...
И я ответил:
— «Хорошо, даже если ты сделаешь полный кранч. Я не думаю, что вы могли бы сделать это быстрее, чем за 12. И тогда вы бы выпустили нечто несбалансированное или забагованное, а команда будет уничтожена. Я не рекомендую это.»
Он сказал:
— «Окей, спасибо.»

Когда мы вышли, он объяснил, что если не за шесть месяцев, то ему придётся отменить проект. То есть ответ, который я только что дал, привёл к отмене игры. Но он всё равно собирался отменить её. Он думал, что это невозможно сделать за шесть месяцев и я только что подтвердил ему это.
 

 

Опубликовано

Тройка геймс в соседях, в жизни бы не подумал. Сколько лет прошло, а до сих пор жаль, что продолжение Арканума не осилили. Впрочем, вроде какие-то фанатики пытаются пилить продолжение в отдельном моде, но дальше технодемки одной локи не сумели. А жаль. Если бы Ван Бьюрен все-таки релизнули в то время он бы уделал Братство стали. 

Старый бомбардировщик летит над ночной пустыней

Опубликовано
В 04.08.2024 в 22:20, Fallen сказал:

Тройка геймс в соседях, в жизни бы не подумал. Сколько лет прошло, а до сих пор жаль, что продолжение Арканума не осилили. Впрочем, вроде какие-то фанатики пытаются пилить продолжение в отдельном моде, но дальше технодемки одной локи не сумели. А жаль. Если бы Ван Бьюрен все-таки релизнули в то время он бы уделал Братство стали. 

 

Арканум 2 был отменён (в районе 2005). А за моды никогда не слышал, да и ничего бы они не сделали, ибо сообщество Арканума слишком маленькое.

Зря он это всё раньше не писал. Теперь это всё не так важно. А большинству и дела нет.

 

Лучше бы он новую игру взялся делать. Было бы больше пользы. Последний его ТоВ фигня полная.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Экспаншен пак, туда собрали походу все, что вообще было сделано за все года. Пара десятков новых схем, оружия и разной мелочевки полезной вроде телепортера. Новые локации, некоторое количество квестов по ним, расширение многих городов с опять же новыми локами. Даже саундтрек новый впилили, расширенный. В общем, фанаты делали для фанатов и вышло на удивление годно.

Старый бомбардировщик летит над ночной пустыней

Опубликовано

Пусть будет тут.

 

Джош Сойер, геймдиректор Obsidian Entertainment, наиболее известный по Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, дал интервью каналу The Examined Game на YouTube, в котором вспомнил об одной из самых болезненных историй в своей карьере. Van Buren – отмененная третья часть серии Fallout от Black Isle Studios – по его словам, была куда ближе к завершению, чем принято считать.

 

Сойер занимал позицию ведущего системного дизайнера, тогда как геймдиректором числился Крис Авеллон. Со временем команду значительно урезали: ресурсы забрали на «другой проект вне Black Isle», и студия осталась с тем, что сам Сойер назвал «костяком». Несмотря на это, работа продолжалась.

 

К 2003 году команда собрала играбельное демо.

 

«Это такое разочарование, потому что мы сделали крутое демо. Сегодня оно выглядит устаревшим визуально, но демонстрирует ряд действительно интересных механик. Демо до сих пор можно найти в открытом доступе, и фанаты серии давно его изучили».

 

Главный удар пришел позже, уже после закрытия Black Isle. Когда демо наконец показали издателю Interplay, те отреагировали фразой:

 

«Если бы мы знали, что вы это сделали, возможно, мы бы не стали отменять игру».

 

Для бывших разработчиков это прозвучало как насмешка, ведь они «снова и снова» приглашали представителей компании взглянуть на прогресс, и каждый раз безрезультатно.

 

«Мы приглашали вас раз за разом, а вы так и не приехали».

 

Слова геймдиректора перекликаются с тем, что ранее говорил Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout. По его мнению, Van Buren вполне могла выйти и стать «по-настоящему хорошей игрой».

Опубликовано
Цитата

по его словам, была куда ближе к завершению, чем принято считать.

можно посмотреть на это, а не на тот огрызок под названием "демо"?

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
22 часа назад, QweSteR сказал:

можно посмотреть на это, а не на тот огрызок под названием "демо"?

 

У Адама Лацко наверняка что-то есть, но он её вам не покажет. :read:

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...