Поиск
Показаны результаты для тегов 'tim cain'.
Найдено 4 результата
-
Тим Кейн рассказал какую роль сыграл в отмене Van Buren, настоящего Fallout 3 от Black Isle Studios. Об этом разработчик поведал в своём видеоблоге на YouTube, который начал вести после выхода на «пенсию». Далее прямая речь из видеоролика, текст которой заботливо перевёл уже известный для @BlackDesigner. Где-то в середине 2003, я думаю это было начало лета или поздняя весна. [Один из вице-президентов Interplay] сказал мне: — «Привет, не мог бы ты прийти и поиграть в один из наших прототипов?» Я такой: — «Что? Почему ты спрашиваешь меня об этом?» Он отвечает: — «Окей, мы делаем игру #Fallout. И мне придётся её отменить. Я не думаю, что они смогут её сделать. Так что я просто собираюсь отменить её. Но если бы ты пришёл, посмотрел и дал оценку, есть шанс, что я не стал бы отменять.» ... Я сказал: — «Окей, я приду.» Troika Games находилась буквально через дорогу от Interplay Entertainment. Я спустился по лестнице из своего офиса через наш вестибюль. Перешёл дорогу прямо в вестибюль Interplay. Они установили технодемку на компьютер. Кажется, я оказался в одном из конференц-залов. Это было на движке Jefferson, вы, возможно, видели его. Я поиграл в неё какое-то время. Я разговаривал с несколькими людьми, кроме вице-президента. Я хочу сказать, что даже не помню, с кем разговаривал, я разговаривал и парой человек из команды. Потому что у меня были вопросы о том, что я увидел. — «Эй, сколько здесь завершенных уровней? В них можно играть? Как мне их разгрузить?» — «Что я вижу, это окончательный вариант или это всего лишь заглушка?» Я задал много вопросов. Я поиграл в неё около двух часов, а потом пришёл вице-президент. Они ушли, вошёл вице-президент и сказал: — «У меня к тебе один вопрос. Сколько времени понадобится, чтобы завершить игру и сделать её готовой к выпуску?» Я знал многих членов команды. Я не работал там уже 5 лет, но я знал многих людей, которые над этим работали. Я знал, сколько людей было в команде. Я знал, в чём они хороши. Я только что видел всю игру, которую они собрали, и в каком состоянии она находилась. И я сказал, что через 18 месяцев вы сможете выпустить действительно хорошую игру. Он сказал: — «Хех. Можно ли это сделать быстрее?» ... И я ответил: — «Хорошо, даже если ты сделаешь полный кранч. Я не думаю, что вы могли бы сделать это быстрее, чем за 12. И тогда вы бы выпустили нечто несбалансированное или забагованное, а команда будет уничтожена. Я не рекомендую это.» Он сказал: — «Окей, спасибо.» Когда мы вышли, он объяснил, что если не за шесть месяцев, то ему придётся отменить проект. То есть ответ, который я только что дал, привёл к отмене игры. Но он всё равно собирался отменить её. Он думал, что это невозможно сделать за шесть месяцев и я только что подтвердил ему это.
-
Тимоти Кейн, разработчик множества игр и «отец» Fallout, решил появиться на YouTube с небольшими историями своего опыта разработки игр на протяжении более чем сорока лет. Как оказалось, канал Тима существует с 2011 года, но активно использовать он его начал только сейчас. На данный момент на канале Тима появилось уже восемь коротких роликов, в которых он рассуждает про разные проекты, с которыми довелось поработать в Interplay Entertainment в Troika Games и Obsidian Entertainment. Рассказывает о том, что на данный момент сотрудничает с тремя студиями в качестве консультанта. По контракту за деньги работает с двумя, а третью консультирует бесплатно за былые заслуги студии и интересный для самого Тима проект (уж не inXile entertainment ли это и ремастер классической дилогии Fallout?), фактически находясь, по словам самого Кейна, на игровой «полупенсии» с июня 2020 года, не принимая участия в разработке напрямую ни в одной из разработок. Фанатам игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura возможно будет интересно узнать, что Troika Games планировала выпустить продолжение игры на движке Source с процедурно генерируемыми элементами и даже успела сделать дизайн-документ будущей игры, а также придумала название — Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum. Кроме того они успели поработать над демоверсией возможной игры по «Властелину колец» по заказу компании Sierra Entertainment — Lord of the Rings Demo (2001), которую Тим впервые покажет на видео. В игре использовался модифицированный движок Arcanum c трёхмерными персонажами на пререндеренном фоне. К сожалению проект дальше демоверсии не продвинулся из-за финансовых трудностей у Sierra. Если вас спустя 25 лет всё ещё интересует творчество заслуженных игровых разработчиков, то «новый» канал Тима Кейна на YouTube может стать настоящим кладезем свежей информации. Например, откуда вы ещё узнаете, что систему диалогов для глупых персонажей в Fallout Тим разработал, вдохновляясь настольными играми по системе Dungeon & Dragons? Подписывайтесь, задавайте вопросы, влияйте на содержание будущих роликов легендарного программиста.
-
Издательство Private Division совместно с Obsidian Entertainment показали улучшенное издание ролевой игры The Outer World, которое выйдет уже через неделю — 7 марта. The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition сможет похвастаться улучшенными текстурами, анимациями, переработанной системой освещения и доработанной производительностью. Помимо визуальной составляющей разработчики подняли максимальный уровень персонажа. Теперь вы вряд ли к середине игры прокачаетесь на полную. А также игра изначально будет включать в себя оба официальные дополнения: Peril on Gorgon и Murder on Eridanos. Если у вас уже имеется оригинальная игра 2019 года, то обновление до Spacer's Choice Edition обойдётся в 10$, а если нет, то придётся выложить полные 60$. Также обратите внимание, что обновлённая версия будет доступна только на актуальных системах, таких как PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Как уже всем должно быть известно, The Outer World разработана под руководством Тима Кейна и Леонарда Боярского, поэтому игра тесно связана с Fallout. Канадский игровой сайт TheGamer, на фоне выхода улучшенной версии, опубликовал небольшое интервью с Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Эриком ДеМилтом, продюсером Fallout 2. Во время беседы Тим Кейн задался вопросом о гипотетическом ремастере Fallout: New Vegas:
- 4 ответа
-
- private division
- obsidian entertainment
- (и ещё 5 )
-
С 5 по 9 марта 2012 года в городе Сан-Франциско состоялась ежегодная конференция разработчиков игр, коротко именуемая GDC 2012, ставшая позднее знаковой для всех поклонников серии Fallout и темы постапокалипсиса в целом. Всё потому что на мероприятии с часовым докладом выступил Тим Кейн, программист, по праву считающийся «отцом Fallout». Тим рассказал и с помощью презентации схематично показал историю разработки своего самого известного творения. Позднее эту презентацию разобрали на цитаты и факты, но на протяжении последующих десяти лет полного перевода на русский язык так и не появилось. Исправить сие недоразумение поспешила команда мододелов Nevada Band и неравнодушные люди из сообщества. С сегодняшнего дня у нас с вами есть полный перевод на русский язык и закадровая озвучка того самого выступления Тима Кейна.