Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'FOnline'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 5 результатов

  1. Legend

    FOnline

    Не так давно было объявлено о смерти FOnline: 2238 и выкладывании ресурсов игры в открытый доступ. Тем временем стартовал открытый бета-тест FOnline 2 http://youtu.be/dyXd0GfdkJQ Так что снова появилась альтернатива ориентированным на ололошей и мясо серверам вроде TLA mk2 и Requiem 4 Session. ********** FOnline2 Goon Haven
  2. GenesisVII

    Fallout: Yesterday

    Fallout: Yesterday Название: Fallout: Yesterday Версия: 0.5 Язык: US Русская версия: в работе Автор\Идея: Hexer PJ & Co Год выхода: неизвестно Локализация: - Сайт: NMA, Patreon Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 2014 Van Buren Yesterday - настоящий Fallout 3 от BIS на движке Fonline. Мы не знаем иной игры, в которую хотелось бы погрузиться, по этому, мы решили ее воссоздать. В качестве источника были использованы оригинальные диз.доки, материалы из интервью и ответов на форумах. На данный момент нас 9. 5 сценаристов, 1 картограф, 1 музыкант и 1 художник по предметам (инвентарю). Мы будем рады единомышленникам, так что обращайтесь. 2020 Hexer вернулся, а проект был переименован (в Yesterday), чтоб меньше пересекаться с интеллектуальной собственностью Bethesda и вернулся на движок Fallout 2. Игра готова на 40-50%. Так же, к проекту присоединился художник - Александр Березин. В 17 году встречался с Tim Cain, Chris Avellone и T-Ray Isaac, получил от них наставления, и вроде, даже какую-то документацию по оригинальной игре сверх известных диз.доков. Снова озвучена идея максимально придерживаться первоисточника, так что о всяких броньках из BoS по голосованию видимо можно забыть. Способ установки: Архив: Скачать и распаковать sfx-архив. Запустить Fallout2.exe Скачать фикс для запуска. Инсталлятор (мод-версия): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-версия от Pyran: #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Yandex (part1 | part2) [Yandex ввел ограничение размера файла до 1гб. Распаковывать 7z или WinRar. Скачать надо обе части!] #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Mediafire Оригинальный Архив R4.2 (winter 2022) - открывать ссылку в отдельной вкладке. Оригинальный Архив R5.0 (santa2023) и запасная. Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. Обновления Patreon || Обсуждение NMA || Информация о VB indiedb FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  3. Разработчики модификации Fallout: Yesterday на своей странице на сервисе Patreon разместили уже четвёртое крупное обновление игры за два года. Список изменений: Добавлены 13 новых локаций на карте мира.В игру интегрирован High Resolution Patch.Добавлены «говорящие головы» для некоторых персонажей.SFall обновлён до версии 4.2.9.Карманный компьютер Pip-Boy изменён под стиль Lil-Pip 3000 из Van Buren.Добавлены 10 новых загрузочных экранов.В игру добавлена модификация фильтра инвентаря.Убран свет с локации Endless Walkers. Теперь там светятся только гули.Доработана система контроля за напарниками.Исправлен сбой после доступа к схеме автоматической винтовки XL70E3.Исправлены вылеты игры после использования голодисков Pancho Villa из инвентаря.Исправлены проблемы с кадрами действий гигантской осы/касадора.Небольшие изменения и исправления.Добавлена новая музыка в игру.Fallout: Yesterday — очередная многострадальная модификация, авторы которой переносят тот самый Van Buren на движок Fallout 2. Изначально разработка модификации началась ещё в 2014 году на движке FOnline, мод носил название Van Buren: A Fallout RPG Adventure, но позднее работа забуксовала из-за не дружелюбности технологии, а потом и вовсе была заморожена. В 2020 году лидер команды неожиданно вернулся к проекту, произведя некоторые организационные изменения. Во-первых, движок был изменён на привычный Fallout Engine, во-вторых, название мода сменилось на Fallout: Yesterday из-за регистрации в 2014 году торговой марки Van Buren со стороны inXile entertainment, в-третьих, команда решила выпускать крупные обновления раз в несколько месяцев вместо долгого ожидания выхода полной версии и, наконец, в-четвёртых — разработчики завели страницу в сервисе Patreon, чтобы оценить заинтересованность в проекте. По самой свежей информации от разработчиков: диалоги, NPC и квесты завершены на 80%, но у модификации имеются проблемы с программированием. К слову, напомним, что именно из-за программирования мод Mutants Rising среди подобных разработок по Fallout 2 — главный долгострой, который никак не может добраться до финальной точки.
  4. «Последний рубеж» или Last Frontier — анонсированный далёкой осенью 2013 года и по-прежнему находящийся в разработке проект от нескольких авторов FOnline и на его же собственном движке. Жанр игры аналогичный своему предшественнику — Free-To-Play MMORPG. Как ни странно, заявлено множество поддерживаемых платформ: Windows, Linux, macOS, iOS, Android и даже браузеры. Антураж будущей MMORPG довольно необычен: вы вкушаете последствия ядерной зимы, вызванной обменами ядерными ударами между СССР и США в 2022 году. Действие разворачивается тридцатью годами позднее в 2052 году где-то на дальневосточной территории СССР и американского штата Аляска. Бывшие граничащие регионы противоборствующих сверхдержав из-за аномальных холодов ядерной зимы более не разделены Беринговым проливом, а стали почти единым целым. Исследовать эту местность в команде или в одиночку игрокам и предложат. Узнаваемые черты авторы решили перенять всё у того же Fallout: триметрическая проекция, крайне похожие элементы декораций, аналогичные убежища только без экспериментов, а построенные государствами для толстосумов в коммерческих целях, мутировавшие животные, редкие поселения людей, влекущие жалкое существование, несколько видов транспорта на манер Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и другие, греющие душу любителям классики, вещи. По заверениям разработчиков, игрокам совершенно точно придётся вступать в контакт или в противоборство друг с другом из-за крайне суровых погодных условий игры. Общаться, торговать, бороться за ресурсы, объединяться в банды и завоёвывать и удерживать отдельные поселения. История разработки «Последнего рубежа» довольно туманна и якобы никогда не приостанавливалась, но в некоторые моменты новостной ручеёк словно перемерзал и про игру не было ничего слышно целыми годами. Однако в последнее время авторы сумели вырваться из своей собственной «ядерной зимы» и активно публикуют различные материалы по игре — отличные концептуальные зарисовки, скриншоты, отрезки игрового процесса и даже кусочки саундтрека. Кстати, за саундтрек ответственен уже зарекомендовавший себя автор музыки Fallout: Nevada и Fallout: Sonora, композитор, скрывающийся за псевдонимом Nobody's Nail Machine, а также (если ничего не поменялось) композитор Ivan Vortex. Буквально на днях команда разработчиков провела свой первый публичный пре-альфа тест, ранее запланированный аж на 2017 год, нащёлкала скриншотов, доступных на официальном сайте и продолжает искать ответственных для этого дела людей. Подробности читайте в специальной теме нашего форума.
  5. Неувядаемый интерес творческих людей и простых игроков к вселенной "постапокалипсиса" можно объяснить многими фактами: от элементарной насыщенности и атмосферности этого мира, до чисто гипотетической вероятности того, что это реально произойдет. Мы не знаем, заложена ли эта любовь к "постъядерному" в нашей человеческой натуре, склонной к энтропии и обязательному конфликту различных масштабов, или вызвана чем то другим, мы просто играем. Да, мы продолжаем играть, не смотря на то, что общество уже давно обезличило наши шестеренки и назначила нам свои социальные роли. С самых первых часов мира "Фэллаут", следуя за красным курсором, опасаясь крыс и неправильных ветвей диалога и до сегодняшнего дня, мы остаемся преданными фанатами вселенной Фэллаут и гордимся этим. Предлагаем всем, кто так же гордится своим пристрастием к нюка-коле и суровой пост-ядерной Пустоши отправиться с нами в старый-добрый мир Фэллаута. Ежедневные стримы игроков для игроков по серверам Fonline, прохождения F1-F2, а так же смотры таких замечательных проектов, как Olympus 2207 и Fallout: Nevada! Стримы проходят каждый день в промежуток времени 21-22-23 по МСК. Приглашаем всех неравнодушных в очередной раз взяться за ржавую рукоять ружья и показать, что человека не так то просто стереть с лица Земли, а Fallout, не так то просто списать со счетов лучших игр современности. Канал на twitchГруппа в ВК
×
×
  • Создать...