Поиск
Показаны результаты для тегов 'editor'.
Найдено 3 результата
-
Falltergeist - the free Fallout Engine Название: Falltergeist Версия: 0.4 (2022) Язык: Автор: Год выхода: ~2014 Сайт: GitHub.com Описание: Некий Дмитрий Алексеев (alexeevdv), устав ждать пока Bethesda отпустит в свободное плавание официальный движок Fallout 2, взял и начал строить свой. Есть же умельцы в наших селениях. Имеются видео-ролики. Проект называется Falltergeist. Полезные ссылки: Переехал на GitHub. Ссылка на старый сайт. Исходники движка А вот еще один умелец сделал демо Храма Испытаний в 3D. [Нужно распаковать и запустить CastleWalker3D.exe] Храм испытаний [скачать]. Ссылка на тему.
- 59 ответов
-
10
-
- falltergeist
- editor
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Описывается способ создания нового спрайта на основе существующего. spr2gif: Открываем папку Core, от туда достаем *spr-sprite_0.bos*, распаковываем его 7zip\WinRar\BandiZip. Выбираем нужные спрайты и кидаем в spr2gif. gif нужно конвертировать в png и убирать серый фон. На самом деле, эта процедура бессмысленна, и нужна ради самой структуры и параметров или уникальной картинки. Подготовка: Создаем или находим нужную картинку, конвертируем ее в png с прозрачным фоном. Теперь из этой картинки нужно создать две: - Большую, что будет в слоте (big) ~ 141*64. - Маленькая, что будет в инвентаре (small) ~ 79*36. * Называем так, чтоб было понятно (mp10big, mp10small). Создание: В корневой папке диска или в папке с игрой создаем отдельную папку, куда и попадет будущий предмет. Теперь открываем FT Tools2 ->spr edit, и начинаем редактировать существующий спрайт. - Берем спрайт оружия, например mp5 и редактируем его. - Удаляем 2 из 3х анимации, а 1ю переименовываем rename animation (mp10). Так же, можно использовать команду Replaced. Add single frame (mp10big) - add sequence (guibig). Add single frame (mp10small)- add sequence (guismall). Сохранить как... и выбрать нужную директорию и название (создается заранее). * Важно! Гамма должна быть 32bit, иначе получим ошибку. * Если после конвертации, в игре есть обводки по контуру предмета, можно поменять цветность, например в 256 цветов, а потом обратно в 32bit. Так быстрее и проще избавиться от рамок. Экспорт и Проверка: Готовый спрайт закидываем на свое место и прописываем его через FT tools (обычный), в редакторе объектов (entities edit). *На первый раз оставить название, как "HK mp5.spr", чтобы сразу увидеть эффект. Там же, указываем путь к спрайту и отображаемое имя, например smg_mp10, которое добавляем в items.txt (с названием и описанием). name_smg_mp10 = {Название} *. Всего 19 символов, включая пробелы. Все, что больше, обрезается. desc_smg_mp10 = {Описание} Непонятки: - 4 крошечных, которые будут на земле (default_NW,NE,SW,SE)* - пока не понял, как создать первый сборный кадр с четырьмя направлениями, через FT tool2 и их смещение. Полезные ссылки: Видео с процессом редактирования спрайта. Инструментарий. Патч с исправлениями и FT Tools.
-
Все же доползли? Или это другие? Видел их еще в демке, с безумно перепутанной структурой папок, и он назывался в начале Безумный Макс, потом Хроники Риддика, затем переименовывался в Безумный Макс 2... и казалось, что так и загулся (в бд у Дробовика должен лежать). Ничего, если сюжет будет сносным, а к квадратным однообразиям, можно и в Last Hope приобщиться. Добавим цветочки, сделаем туалет, столы передвиним, в крышу добавим дырок и из Этого: Будет это: Не верх дизайнерской мысли конечно, но все же, да на скорую руку то. А если и крыши убрать, то интерьер ничего.
- 40 ответов
-
- Fallout 1 & 2
- Дизайн
- (и ещё 5 )