Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mark Morgan'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 4 результата

  1. В ноябре прошлого года студия The Brotherhood, состоящая из двух братьев Николаса и Кристофера Бишоффов из Южно-Африканской Республики, анонсировала Stasis: Bone Totem — продолжение своей первой игры в жанре изометрического хоррор-квеста Stasis. Оригинал известен многим в первую очередь своим саундтреком, над которым работал Марк Морган, композитор первых двух частей Fallout, а также Wasteland 2 и Wasteland 3 в соавторстве с американским композитором Дэниэлом Садовским и Кристофером Бишоффом из The Brotherhood. Разработка Stasis: Bone Totem ведётся довольно активно, давно доступна демо-версия проекта. Братья часто делятся новостями и материалами по игре на официальном сайте, однако до сего момента не было известно, кто же вновь сядет в кресло композитора. Десятого ноября данная информация прояснилась: студия The Brotherhood вновь будет сотрудничать с Марком Морганом. В подтверждение этому поспешили выложить кусочек одного из будущих треков Моргана. Мы же предлагаем послушать данный отрывок, а также саундтрек первой части игры, и окунуться во мрачный, холодный, мёртвый космос на борту станции Грумлейк.
  2. Спустя одиннадцать лет работы, компанию Obsidian Entertainment покинул штатный композитор и звукорежиссёр Justin E. Bell, о чём он сам сообщил в своём Твиттере: https://twitter.com/sonic_presence/status/1402294850658123782 https://twitter.com/sonic_presence/status/1402762178327838723 За годы работы в Obsidian Entertainment Джастин успел написать саундтреки к таким играм, как Pillars of Eternity, Tyranny, Pillars of Eternity II: Deadfire, The Outer Worlds и последней его работой стала многопользовательская выживалка Grounded. В проекте Fallout: New Vegas он выступал в качестве звукорежиссёра, однако успел написать музыку к двум её DLC — Dead Money и Honest Hearts. О месте своей будущей работы Джастин не сообщает и призывает следить за информацией в Твиттере. Чтобы два раза не вставать, благая весть также пришла и из стен inXile Entertainment. По многочисленным просьбам игроков компания добралась до стриминговых музыкальных сервисов и добавила саундтрек Wasteland 3 от Марка Моргана и Александра Брэндона в сервисы Spotify и Яндекс.Музыка. Причём альбом был разделён на оригинальный саундтрек и песни из игры.
  3. Прошло уже почти восемь месяцев с момента выхода ролевой игры Wasteland 3 от inXile entertainment, но только сейчас разработчики анонсировали своё первое крупное дополнение к ней. Первое платное DLC получило название The Battle of Steeltown и расскажет историю огромного заводского комплекса Стальтауна, снабжавшего регион оружием, бронёй и техникой, где из-за проблем с руководством вспыхнули беспорядки, начались бандитские набеги и производство прекратилось. По обыкновению наша команда отправляется туда, дабы разобраться со всеми перечисленными проблемами. Разработчики обещают масштабную локацию в стенах завода, новых противников, персонажей, оружие, экипировку и, конечно же, квесты. Любители игровой музыки получат новые музыкальные произведения от Марка Моргана и, похоже, новые лицензированные треки. Дополнение должно появиться в магазинах 3 июня, а где-то перед выходом DLC игра получит ещё один крупный патч версии 1.4.0, список изменений которого будет опубликован за пару дней до его выхода.
  4. Для чистоты эксперимента формyлировки оставляю оригинальными и от обсyждения пока yстранюсь. + Никаких полyмер, только бескомпромиссный дyализм. Нy, и чтобы не плодить сyщностей в теме можно вообще пообсyждать полюбившееся вам мyзыкальное сопровождение из видеоигр. Полагаю, таковое есть y каждого.
×
×
  • Создать...