Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Wasteland 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 11 результатов

  1. Legend

    Wasteland 3

    Студия Брайана Фарго inXile анонсировала продолжение своей Wasteland 2, в котором помимо кооператива также будет синхронный и асинхронный мультиплеер. Действия новой игры развиваются в застывшем Колорадо, наш альтер-эго будет единственным выжившим из команды пустынных рейнджеров Team November, отправленных в ледяные пустоши основывать новую базy - свою репутацию придется создавать с нуля. Это по-прежнему партийная ролевая игра, которая включает средства передвижения (их можно будет использовать как по прямому назначению, так и в бою - в качестве укрытия), новую, более гибкую экшен-систему, изменившуюся со времен Wasteland 2. Асинхронный мультиплеер означает, что один игрок в одной части карты и другой игрок в совершенно другой части карты могут влиять на общее состояние мира. В игре будет представлена ваша собственная база рейнджеров, которая будет развиваться по мере продвижения по игре. Каждое ваше решение будет тем или иным образом влиять на нее. Среди других особенностей отмечается новая система диалоговых ветвей от авторов Torment: Tides of Numenera. inXile планирует вновь выйти на краудфандинг и собрать 2.75 миллиона долларов на дальнейшую разработку. Кампания по сбору средств стартует примерно через 7 дней. Релиз запланирован на PS4, Xbox One и PC. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3
  2. Публикуем билды в удобном для вас формате. Что-то полезное найдётся для каждого =) Wasteland 3: влияние навыков на локации. Wasteland 3: все присоединяемые персонажи. Wasteland 3: пример универсального отряда. Wasteland 3: делимся впечатлениями!
  3. Делимся впечатлениями! Wasteland 3: создание команды и секреты игры.
  4. Состоялся выход Cult of the Holy Detonation — финального загружаемого дополнения для Wasteland 3. Сюжет расскажет историю о религиозном культе, расположенном глубоко под горой Шайен, чьим «божеством» является источник неиссякаемой ядерной энергии. Игроку предлагают разобраться почему же внутри местной общины произошёл раскол и началась война мелких группировок за контроль над всем комплексом, а также изучить энергетический объект. Помимо новой локации и сюжета, дополнение вводит в игру множество новых видов противников, преимущественно мутировавших существ, новое оружие, любопытных персонажей и экипировку для ваших персонажей. Уже сейчас DLC можно приобрести за 175 рублей отдельно или в составе нового набора Wasteland 3 Colorado Collection за 695 рублей в Steam и за 1029 рублей в GOG. Набор Colorado Collection включает в себя базовую игру, два вышедших дополнения и мелкое DLC для делавших предзаказ Wasteland 3 в ноябре 2019 года или поддержавших будущий проект на площадке для сбора средств www.fig.co. Кстати, стандартная стоимость игры, спустя чуть более года продаж, упала с 2000 рублей до 725 рублей соответственно.
  5. Компания Microsoft перед выставкой Gamescom 2021 провела собственную небольшую презентацию будущих проектов и игр, которые должны появиться в сервисе Xbox Game Pass. В рамках этого шоу студия inXile entertainment, совместно с новым издателем Prime Matter, объявили о выходе второго и последнего дополнения для Wasteland 3 под названием Cult of the Holy Detonation, которое появится в продаже уже 5 октября на ПК, Xbox и PlayStation. Дополнение поведает игрокам о некоем культе «Священная Детонация» (прямая отсылка к культу Servants of the Mushroom Cloud из оригинальной Wasteland (1988), затерянном где-то глубоко в горах и поклоняющемуся «застывшему» ядерному взрыву, из которого культ получает энергию на свою жизнедеятельность. Помимо дополнения, в продаже появится специальное издание Wasteland 3 Colorado Collection, содержащее игру и оба вышедших дополнения — The Battle of Steeltown и Cult of the Holy Detonation. По традиции, перед выпуском DLC игра должна получить крупный и, вероятнее всего, финальный патч.
  6. Состоялся выход первого загружаемого дополнения для Wasteland 3 — The Battle of Steeltown, стоимость дополнения 309₽. Также в продаже появился Expansion Pass, включающий в себя данное DLC и ещё одно, которое выйдет позже этим летом, стоимость 435₽. Других подробностей о втором и последнем DLC пока нет. До консолей, из-за выявленной в последний момент ошибки, дополнение доберётся чуть позднее — 9 июня.
  7. inXile entertainment студия ветерана игровой индустрии Брайана Фарго, представила свежий трейлер первого из планируемых двух загружаемых дополнений к Wasteland 3 — The Battle of Steeltown с подробностями о DLC. Стальтаун — это закрытый заводской комплекс, снабжающий весь регион вооружением и бронёй, поставки откуда внезапно прекратились, а нас, как самых ответственных рейнджеров, посылают разобраться в чём же там дело. Расширение выйдет уже 3 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. На днях компания inXile entertainment анонсировала первое загружаемое дополнение для Wasteland 3, пообещав при этом выкатить объёмный патч 1.4.0 где-то перед выходом DLC The Battle of Steeltown. Первая порция информации о грядущих исправлениях и новшествах не заставила себя долго ждать — патч привнесёт в игру систему создания предметов из подручных материалов с помощью чертежей или рецептов, как их называют сами разработчики. Рецепты игрок может получить несколькими способами. Первый способ самый простой — прокачать определённый навык. Например, прокачав медицину, персонаж автоматически получит рецепт создания аптечек и сможет их делать, при наличии необходимых компонентов. Второй способ — это отыскать рецепт в каком-либо контейнере в мире игры, либо купить необходимый у торговца. Ну и третий, самый сложный способ: открыть неизвестный рецепт с помощью найденных редких компонентов, которые требуются для его открытия. Игра сама должна будет сообщить игроку, что найден один из нужных компонентов для изучения будущего рецепта. Со вводом в игру системы создания предметов, брони и оружия, ранее бесполезный хлам получит вторую жизнь. Тот же ненужный прежде металлолом теперь станет основной составляющей при производстве некоторых вещей и будет цениться при производстве, к примеру, патронов для вашего любимого автоматического оружия. Точную дату появления патча разработчики не раскрывают, уточнив лишь, что выпустят его в течение нескольких недель.
  9. Прошло уже почти восемь месяцев с момента выхода ролевой игры Wasteland 3 от inXile entertainment, но только сейчас разработчики анонсировали своё первое крупное дополнение к ней. Первое платное DLC получило название The Battle of Steeltown и расскажет историю огромного заводского комплекса Стальтауна, снабжавшего регион оружием, бронёй и техникой, где из-за проблем с руководством вспыхнули беспорядки, начались бандитские набеги и производство прекратилось. По обыкновению наша команда отправляется туда, дабы разобраться со всеми перечисленными проблемами. Разработчики обещают масштабную локацию в стенах завода, новых противников, персонажей, оружие, экипировку и, конечно же, квесты. Любители игровой музыки получат новые музыкальные произведения от Марка Моргана и, похоже, новые лицензированные треки. Дополнение должно появиться в магазинах 3 июня, а где-то перед выходом DLC игра получит ещё один крупный патч версии 1.4.0, список изменений которого будет опубликован за пару дней до его выхода.
  10. обнаруженные мной баги, версия игры 1.1.0: ИИ-СПУТНИКИ: ► Бонус от приручённого животного сохраняется после исключения животного из отряда [баг проявляется всегда], баг лечится повторным приручением/исключением животного. ► Тостер не получает урон [баг проявляется всегда]. Даже на максимальной сложности враг не способен нанести хотя бы 1 ОЗ урона. Тостер единолично может вынести любой отряд противника. ТАКТИКА: ► Бонус от положения сидя сохраняется в положении стоя [баг проявляется всегда], баг лечится повторной сменой положения (сесть/встать). ► В первый ход враги кидают под себя дымовую гранату (для защиты от дальнобойных атак игрока), затем сразу выбегают из зоны дымового облака [баг проявляется в зависимости от ситуации, очень часто]. ► Враг циклично повторяет одинаковые действия (движение/засада/движение и т.д.), тем самым пропускает ход [проявляется редко, особенно когда враг окружён]. Вероятно ИИ пытается выбрать наиболее выгодное положение/решение. АВТОМОБИЛЬ: ► Враг может игнорировать автомобиль при отсутствии рядом рейнджеров. Вероятно в качестве приоритетной цели ИИ всегда выбирает рейнджеров. [проявляется при особой расстановки врагов, рейнджеров и автомобиле]. Тем самым действия автомобиля остаётся безнаказанными, что серьёзно дисбалансит бой. ► На локации "Гулянка каннибалов" (вероятно и на других) автомобиль можно использовать для безнаказанного расстрела врагов у ворот. Происходит это из-за низкой дальности стрельбы у врагов. ИИ не может достать до игрока, тогда раз за разом пропускает ход, а игрок-автомобиль безнаказанно его расстреливает. Нечто похожее происходит и на других локациях, вот почему важно ставить оружие с максимальной дальностью (30+). ТАЛАНТЫ: ► Талант "Сбор" (+2 ОД, у Лидера) не работает в положении сидя [баг проявляется всегда]. ► (БУДЕТ ОБНОВЛЕНО) - Деморализованные цели (талант у лидера) не получают +300% урона от таланта у тяжёлого оружия. Тем самым комбинация 2х талантов не работает. ► Таланты "Метка" (Снайпер) и "Деморализация" (Лидер) наносят урон (30-50% ОЗ) врагу. Надо выбрать талант и кликнуть на врага (без стрельбы). [проявляется часто]. КВЕСТЫ: ► В локации "Шахта по добыче минеральных красителей" один НПС остаётся после ухода своей группы [проявляется всегда]. ► [ИСПРАВЛЕНО 1.1.0] Квест про убежавшую рабыню нельзя завершить. Если работорговцы убиты на 1.0.0, то на 1.1.0 есть ситуация при которой квест нельзя сдать. ► Квест на убийство андройда из Коммуны машин нельзя решить мирно. Возможно это не баг, возможно андройда надо убивать при первом диалоге. [проявляется всегда] ► В Маленьком Вегасе при выключении вентиляции НПС не покидают локацию. Я пробовал несколько вариантов, но так и не смог добиться должного эффекта. [проявляется всегда] ► Если спровоцировать Фарана Брайго (Маленький Вегас) атаковать игрока, то вслед за ним все НПС становятся враждебными (включая секс-обслугу). [проявляется всегда] ► Нельзя войти в ангар Либерти (дочь Патриарха). Дверь в ангар исчезает при странном стечении обстоятельств, вместо двери образуется прозрачная стена. Сама же дверь нужна для активации скрипта\разговора (иначе дальнейшее прохождение невозможно). Без двери ничего сделать\пройти нельзя. Удалось попасть в ангар с третьей попытки, обошёлся без ядерного выстрела, возможно он в первые две попытки выбивал дверь... но я не замечал этого. На третий раз выставил мин.сложность, прошёл бой за 1-2 хода. [проявляется по неизвестной причине] ОРУЖИЕ: ► Взятие в руки Минигана привело (1-2 раза) к потери отклика клавиатуры, мышь не отдавала приказы отряду на передвижение (работала только в меню). Снятие Минигана привело к исчезновению Минигана, сам Миниган заменился на огнемёт. Помогла перезагрузка сейва. [проявилось 1-2 раза]. ► Выстрел из снайперской винтовки (название не помню) восстанавливает полностью ОЗ врагу. [проявилось 1-2 раза]. ► 3-4+ выстрелов из гранатомёта (при ОД 6 выстрел и ОД2 перезарядка). [баг проявляется очень часто, только у рейнджера с навыком Стрелковое оружие]. Есть подозрение, что отнимается только ОД за перезарядку. Баг сопровождает меня всю игру. ► Выстрел по ИИ-роботам превращает противников в союзников. При этом у стреляющего даже нет навыка Всезнайка (и сопутствующих талантов). В игре не сказано, что подчинение роботов возможно случайным выстрелом. Визуально на союзном роботе отображается "энергетическое" облако, робот атакует вражеских роботов, вражеские роботы атакуют союзного робота. Вражеские роботы должны атаковать союзного робота, но при наличии особого таланта, но таланта то тоже нету. [проявляется очень часто]. РАЗНОЕ: ► Буксир снимает все негативные эффекты, восстанавливает ОЗ [проявляется всегда]. В итоге можно вообще не пользоваться услугами доктора и медикаментами. ► В начале боя противник теряет ОЗ [проявилось 1-2 раза]. ► Зависают модели врагов после смерти [проявилось 2 раза]. ► Не выводится причина (цель не видна, большое расстояние) непопадания по врагу [проявляется иногда]. ► Дротик восстанавливает дополнительно ОЗ на второй ход, хотя этот эффект описан для аптечки [проявляется всегда]. ► Двери и растяжки восстанавливают исходное положение после загрузки, но не активны [проявляется после загрузки, всегда проявляется]. ► Стрельба сквозь стены [проявляется часто, иногда проявляется при активации засады]. ► Требование к навыку не отображается [проявляется очень редко]. ► Отсутствие РУ-перевода в локации Академия Ремонта Тостеров [проявляется всегда]. Верхний вариант - собрать тостер, нижний - выйти из диалога. ► В финале игры в Штабе Рейнджеров повторно можно отпустить таинственного заключённого, он покидает клетку и замирает на месте. ► В финале игры в Штабе Рейнджеров повторно можно отремонтировать тостер, внутри жетон Тарьяна. ► Призванные роботы иногда не исчезают после боя. РЕЙНДЖЕРЫ: ► Не подходящий персонаж отзывается на применение навыка (взломать сейф, ловушки и т.д.), при условии выделения всего отряда [проявляется иногда]. ► 1 рейнджер из отряда перестаёт реагировать на команды. Лечится сменой положения или перезагрузкой. [проявлялось 1-2 раза]. ► Сюжетные рейнджеры (все) уходят из отряда навсегда. Проявляется при нападении Тома и Изабель Редд (событие) на рейнджеров в Штабе Рейнджеров. Перестало проявляться в 1.1.0, но в ченджлоге исправления нет. В 1.1.0 я прошёл бой без гибели нейтральных рейнджеров, может быть это и было причиной ухода рейнджеров. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: ► В локации "Разрушенный Денвер" бой активируется со всеми (~70) друлами (мутанты) одновременно, в определённый момент (после ~30 убитых друлов) приводит к вылету игры в Windows [проявляется всегда]. Лечится выманиванием небольшими группами, ИИ-спутники могут мешать. ► SHIFT (выделение объектов) приводит к кратковременному подвисанию. ► Очень долгие загрузки. ► [ИСПРАВЛЕНО 1.1.1] При прицеливании сильно падает FPS [проявляет всегда]. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ НА ОЧЕНЬ СЛАБЫХ ПК: ► Спуск к Рейгану вызывает блюскрин, достаточно даже навести камеру в область расположения Рейгана [проявляется всегда]. Дальнейшее прохождение игры невозможно. Лечится прохождением локации на другом ПК. ► Рейган в Штабе Рейнджеров вызывает блюскрин [проявляется всегда]. ► Блюскрин в начале боя, когда проигрывается сетка и прочие анимации. [проявляется часто]. Лечится 2мя способами: 1 отключить одновременный ход ИИ (значительно снижает нагрузку на систему), 2 - одновременно с активацией боя отвести камеру в мёртвую зону. ► Блюскрин при резком перемещении камеры. ► SHIFT (выделение объектов) приводит к кратковременному подвисанию или блюскрину [проявляется почти всегда или всегда]. В Стиме подтверждено. Лечится тупым выпиливанием ШИФТа из горячих клавиш. (???) я не считаю, что проблема в слабом ПК. есть куда более сложные локации, но игра в блюскрин не вылетает. значит на Рейгане завязан некий корявый скрипт. ну как а моделька телевизора и три кадра анимации могут приводить к блюскрину? (???) что касается вылетов в начале боя, то нехер было нагромождать игру бестолковыми эффектами. это вообще проблема многих тактик, т.к. разрабы каждый раз пытаются эффектно сообщить игроку о начале боя, о передаче хода, о том или ином бонусе и т.д. всё это не только вредит производительности, но и вредит визуальному стилю (замусориванию) и увеличивает время пошаговых боёв. (???) ШИФТ полезная функция, но выделает совершенно все подписанные объекты (вне зоны видимости, НПС квестовые и болванчики, объекты активные и просто подписанные, ящику пустые и полные). в других играх проблем нет. --- вывод: игра не содержит непреодолимых багов. все квесты проходимы. некоторые баги существенно мешают балансу, но в целом балансу мешает плохая настройка этого самого баланса.
×
×
  • Создать...