Перейти к содержанию

Age of Empires/Mythology


VatsOfGoo

Рекомендуемые сообщения

Patch 4.0

The patch you've all been waiting for has arrived.

 

Discuss it here.

 

 

Notes Before You Update

We've discovered a bug inside the Steam update system, where certain people may experience a never-ending cycle of updating, reporting corruption, verifying cache, and then updating again. When we originally launched the HD Edition on Steam, mods have been stored inside the AgeHD\mods\ directory as extensionless files. Somehow these files confuse Steam and that triggers the corruption message. If this should happen to you, please manually delete these extensionless files inside your mods directory and then the update should work.

 

To get to your installation directory, right click on the Age of Empires II: HD Edition in your Steam library, select Properties, then select the Local Files tab, and click the Browse Local Files button. A Windows Explorer will open up to the correct location. One you've upgraded to the latest version, this won't happen again because we've done away this system entirely.

 

 

1. Unified Lobby

We have merged The Conquerors and The Forgotten multiplayer lobbies into a single lobby for the first time ever. What this means is people who own DLC can host a DLC-enabled multiplayer game, and people with or without DLC can join and play in that game together! People without DLC in this situation will be able to choose from a limited civ pool that changes each day. It also includes one of the DLC civs that they can try out, too.

 

Of course, anyone can also host The Conquerors games where only The Conquerors civs and features will be available, regardless of which DLC you own.

 

Other Unified Data features:

  • Players can filter game lists based on hosted data set (Conquerors, Forgotten, or both)
  • Create Multiplayer Game now has a popup to select data set to use.
  • Players can only make multiplayer games using the data set they own. If you don't own The Forgotten, you cannot host a Forgotten enabled game. However, you can join one.
  • Create Scenario now has a popup to select data set to use.
  • All the campaigns are available from the single player menu now.
  • The ability to switch modes in the main menu has now been removed.
  • History entries for all DLC civs are available to all players.
  • When loading scenarios, saves, or replays, Icons have been added to show which items are part of Conquerors or Forgotten data sets.
2. New Steam Workshop

The original Workshop implementation launched more than two years ago, and since that time Steam Workshop features have evolved tremendously. As such, we've completely rewritten the Workshop implementation from scratch making use of all the new features. As of today, there are over 8,000 public Workshop entries!

 

And now we have to bite the bullet as we migrate Workshop content from the old "legacy" system to the new "user generated content" system. Literally, Workshop content data from the legacy system lives on different Steam servers and are accessed using a completely different API. So this is now a call to arms to all Workshop content publishers, to log on, and begin the process of upgrading your mods to the new system. We've implemented an upgrade feature. Directly from the main menu, you can access the entirely new Steam Workshop Mod Manager. From there, you should be able to upgrade most types of mods to the new system, and publish them over. This will preserve ratings, comments, and usage stats. More instructions on how to author new mods or upgrade existing mods can be found here.

 

You will now be able to dynamically manage your mods within the Mod Manager. You can alter priorities, decide whether any given mod is enabled or not, and can even unsubscribe to mods. The Mod Manager is also where mod creators can publish new mods and update existing mods.

 

Please bear with us as mods slowly come back under the new system. Until then, all your subscriptions will show up in legacy mode and can't be used until upgraded.

 

 

3. General Improvements

  • You can now choose any language in the options menu. If you want to download voice over assets in another language, you'll need to choose your language inside the Steam's properties > Language tab for this game. Note: Dutch, Portuguese, and Russian do not have native voice over dialog.
  • All string files have been replaced with UTF-8 encoding, which makes it easier to deal with foreign languages in mods.
  • DRS files are no more. Everything is now loose files. This will make it easier for mods to stack.
  • Group by team now works for Real World Maps.
  • English text and voice over is a fallback for any missing foreign assets.
  • Campaign intro screens now use foreign assets when available.
  • Support for up to 100 terrain types now.
4. Scenario Editor
  • Some general UI improvements particularly with triggers and conditions.
  • You can make inverse conditions.
  • You can add area effects now for Patrol/Attack Move.
  • New trigger for "teleport object".
  • New "change unit stance" effect.
5. New AI scripts
  • sn-local-targeting-mode 
  • sn-dock-training-filter
  • sn-defer-dropsite-update
  • sn-disable-builder-assistance
  • sn-dropsite-separation-distance
  • sn-ignore-tower-elevation
  • up-get-victory-data
  • up-allied-sn
  • up-allied-resource-amount
  • up-allied-goal
  • up-allied-resource-percent
6. Known Issues That Are Currently Being Worked On
  • Quick Match functionality has temporarily been disabled.
  • Restore multiplayer games has not been fully implemented and it may not load correctly.
  • Lobby Browser does not appear to update if a game was changed to un-ranked in the lobby.
  • When cancelling while joining a lobby players may still join the lobby (host can still kick them).
  • Game Lobby relay server message may not localize correctly.
  • Conquerors AI setting becomes defaulted after selected (remains selected until restarted).
  • Mods that require files outside the “_common” folder may not function correctly.
  • When updating a Legacy Mod the text field appears to be cut off.
  • Left clicking to pay a tribute may display an incorrect resource image.
  • The Advance Age Bar is correctly gray and may be harder to see.
  • Changing hotkeys to their current value may crashes the game.
  • In the Editor the on/off toggles for Triggers are only showing text (making them difficult to see).
  • In the Editor the Choose Teams option does not affect Triggers.
  • In the Editor the Delete Garrisoned Units button may crash the game.
  • Profiles using special characters may appear corrupt (player can edit them).
As always, Steam should automatically download this update for you. If it doesn't try restarting the Steam client.

 

Whew, that was a lot of post formatting! We'll see you online, and as always, GLHF!

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Ссылка на комментарий

We have merged The Conquerors and The Forgotten multiplayer lobbies into a single lobby for the first time ever.
...
People without DLC in this situation will be able to choose from a limited civ pool that changes each day.
Мы сделаем вам нормальный ладдер, мы заставим работать системy рейтингов, мы поработаем над балансом в аддоне, говорили они... http://chat.sc2tv.ru/img/grumpy.png

 

Кстати, на это дело 85% скидка.

Ссылка на комментарий

Новое дополнение:

 

 

Африка, Берберы, Малийцы, крокодилы, бегемоты, аааааа и зеленый попугай (не подтверждён).

 

+ сегодня в 21 мск Россия играет с Турцией A в кубке наций 2015 (56 команд, $50000) за выход в групповую стадию. Предыдущие 3 команды уверенно побили 3:0, но тут ждут действительно серьёзные противники.

Украина по результатам квалификационных игр к сожалению уже не выходит даже в плей-офф.

Стрим: http://sc2tv.ru/channel/mrgrin

Ссылка на комментарий

Немного малийской архитектyры

http://cs624524.vk.me/v624524547/3fa2c/xYBd26Iwi1k.jpg

 

Меж тем в англоязычном сообществе FЕ всерьёз разгорелся холливор, бyдет ли корректным делать темнокожие модельки рабочих y соответствyющих цивилизаций или это расизм и намёки на рабство. :death:

Ссылка на комментарий

Немного малийской архитектyры

http://cs624524.vk.me/v624524547/3fa2c/xYBd26Iwi1k.jpg

 

Меж тем в англоязычном сообществе FЕ всерьёз разгорелся холливор, бyдет ли корректным делать темнокожие модельки рабочих y соответствyющих цивилизаций или это расизм и намёки на рабство. :death:

 

Толерантность она такая  :lol: 

Конечно делать - негр есть негр.

Ссылка на комментарий

Разработчики опубликовали новую порцию информации о грядущем аддоне The African Kingdoms.

 

Age of Empires II HD – Блог Разработки #5 – Африканские кампании

 

Новое аддон не будет полным без нового набора кампаний, которые будут проходить на африканском континенте и ближайших территориях.

 

УРОКИ ПРОШЛОГО

--------------------------------

Но сначала давайте поговорим о кампаниях Age of Empires II HD: The Forgotten. После семи кампаний мы получили множество отзывов от от вас и даже изменяли наш стиль дизайна во время разработки The Forgotten на их основе. Самыми любимыми кампаниями оказались те, которые были "открытыми", давали место для строительства и предлагали много вариантов уничтожить врагов. Так называемые "линейные" сценарии, где вы управляете только армией на протяжении многих миссий менее популярны, но были ключевой частью каждой кампании Age of Empires II HD.

 

Так что мы решили определить преоритеты: больше открытых карт, меньше линейных квестов и множество городов, которые можно завоевать.

 

СКАЗАНИЕ О СУНДИАТЕ

--------------------------------

Первая кампания, о которую мы покажем, рассказывает о Сундиате Кейте, основателе Малийской империи и первом "Короле королей" Мали. Его история отдна из наиболее известных и красочных в Африке передавалась из поколения в поколение многие века. И теперь она будет увековечена во вселенной Age of Empires II

 

ОЗВУЧКА КАМПАНИЙ

--------------------------------

И последнее по очереди, но не по значению! В дополнении The African Kingdoms будет добавлена английская озвучка в одиночных кампаниях!!!

 

Ну а в следующем блоге мы расскажем подробности об игровом балансе.

C_VbOXoVUGM.jpg

ZHz-fp4NBSA.jpg

 

И несколько классных мyвов от экспертов бонyсом:

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

http://www.voobly.com/files/view/30645787/bmmyzhgp0seepahgm0wvs5hfzzc3ik0j/1v1Invitationalaoczone.png

 

 

За многие турниры мы привыкли, что норвежский флаг реет над толпой побежденных, что исход финала предсказуем. Казалось и Arabia 1v1 не предвещает ничего нового...

 

Но мы ошибались.

Российский игрок  http://vk.com/images/emoji/D83CDDF7D83CDDFA.png VIK_Vinchester вихрем пронесся по турнирной сетке, оставив за собой след из поверженных топов Эпохи. И вот приближается финал: настал черед легендарного китайского игрока http://vk.com/images/emoji/D83CDDE8D83CDDF3.png Yo!

 

Старт матчей 10 апреля, в воскресенье, в 17:00(МСК). Болеем за нашего игрока в прямом эфире на каналах Garklav'a, GriN'a и VIK_Warrior'a!

http://goodgame.ru/channel/mr_GriN/

http://goodgame.ru/channel/Garklav/

http://goodgame.ru/channel/VIK_WaRRioR/ *лично я рекомендую как максимально скиллового игрока и комментирующего по делу стримера

http://cs631721.vk.me/v631721108/2296b/TyTzo0sygYA.jpg

Арабия - самая популярная карта в мультиплеере АоЕ2 и по праву считается главным мерилом истинного умения геймера владеть всеми аспектами игры. Тем неожиданней было, когда в ей посвященном турнире в последний момент заменивший очередного безликого китайца Винч, взобрался до самой финальной стадии по трупам пожалуй всех бразильских топ-игроков комьюнити. В том числе признанного мастера арабии - Риута, убившего на этом турнире "вечного топ 1 Эпохи" Вайпера. А также по пути сразил канадского мастодонта Криса - автора доброй половины современных игровых тактик, - который играет в Эпоху больше, чем нашему игроку лет.

И теперь в финале лучшего аокера СНГ ждёт встреча с mr Yo, хитрым и упорным китайским про, с которым у Винчестера всегда были проблемы. В том числе в групповой стадии текущего турнира, где он заработал свой единственный, но сокрушительный проигрыш со счётом 0:3.

Сможет ли разыгравшийся Винчестер с наскока взять и реванш, и турнир, или снова запнётся о "Китайского Дьявола"? В любом случае, если кто-то интересуется киберспортом в ртс вообще и АоЕ2 в частности, то это лучший повод поболеть за соотечественника за долгие годы.

P.S. Призовой фонд турнира 15000$

Ссылка на комментарий

Говорят, что в Китае финал турнира смотрят аж 150 000 человек.  :wounded: Пока 1:0 в пользу российского игрока. Смотрим дальше.

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Ссылка на комментарий

Чего-то Винч откровенно зарyинил. После ровных матчей с Крисом и Риyтом китаец явно смотрится как его больное место. Единственная игра где именно Ё крyто играл, а не наш прогеймер сам накосячил в лейтгейме (Ё сам потом сказал, что старт y противника идеальный) - монголвар. Там Ё как-то yспел выйти в коней (что затратно) с преимyществом по ресурсам, а потом замассить конных лyчников, добавить гусар и апнyтые тараны разом. Не знаю как он это делает. :smile11:
Нy хоть стандарт стандартов - гyнвар от Винча никто не выдерживает. Грац со 2 местом.

Ссылка на комментарий

Если вы хотите поиграть в Age of Empires 2: The African Kingdoms, но по разным причинам у вас нет возможности сделать это в HD версии игры, то специально к турниру "Кубок Цитадели 2" мы сделали архив, в котором содержится все необходимое для игры в дополнения в клиенте Voobly.com на основе патча Wololo Kingdoms!

Архив с патчем: https://yadi.sk/d/QHHIuxbPwPJQX

Участие в турнире: https://goodgame.ru/cup/4318/

 

djCXbX1R78E.jpg

Ссылка на комментарий

Такой вопрос... Можно где-нибудь посмотреть список кампаний в Age of Empires по степени сложности? От самой лёгкой к самой сложной?  :D

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Ссылка на комментарий
Самая легкая Уильям, самые сложные в Форготе - очень много миссий отсутствием базы и на скриптах, в Африканских королевства хоть тоже есть миссии где один бой может поставить крест на прохождении. Мне лично больше всего неудобств доставляло ограничение в 75 популяции в кампаниях оригинальной игры и конквероров. Но в целом, сравнении с новыми разработчиками ансамбли, конечно, делали более качественный контент.
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...